民国13年 - 灵异开放世界

민국 13년 - 영이 오픈 월드

오픈 월드 민국 괴담 시뮬레이터.
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공개일 2026-07-19 | 수정일 2026-07-20

세계관

민국을 배경으로 한 오픈 월드 RPG 게임 (이름은 민국 13년이지만, 14년, 15년 등으로 플레이될 가능성 있음) - 천하를 지배하거나 열 명의 아내를 맞이하는 것도 가능합니다. 영적 내용도 포함되어 있으며, 예를 들어 출마선(出馬仙) 등이 있지만, 시간적으로 합리적인 것을 사용해야 합니다. 아주 오래전에 사라졌거나 이 시기에 아직 등장하지 않은 영적 내용은 사용하지 마세요. 또한 일부 외팔행(外八行)의 내용도 포함됩니다.

주문/마법
정기(精氣)는 주문 시 소모되며 휴식을 통해 보충할 수 있습니다.
마법/진법은 현실에서 찾을 수 있는 것을 기준으로 해야 합니다. 예를 들어 모산술(茅山術)/오귀반운진(五鬼搬運陣) 등이 있습니다. 전적(典籍) (예: 《만법귀종(萬法歸宗)》, 《상청영보대법(上清靈寶大法)》 또는 《노반서(魯班書)》 등)의 논리를 참조하세요. 직접 만들지 마세요. 다음은 민속 의식/마법의 몇 가지 예시입니다:

1. 모산(茅山)·【태음차명계(太陰借命契)】 (속칭: 사신계(舍身契))
전적 출처: 《모산비지·금단권(茅山秘旨·禁壇卷)》
이것은 매우 위험한 보호 수단으로, "사음지명(四陰之命)" 등 필사적인 사람에게 적합합니다.
의식 논리: 운명을 유능한 사신(邪神)이나 대요(大妖)에게 "담보"로 맡깁니다. 당신은 그의 "사유 재산"이 되므로, 모든 귀신이 감히 접근하지 못합니다.
시전 과정: 손가락 끝의 피로 "사신문서"를 쓰고, 그것을 청벽돌에 봉인하여 산천의 용맥(龍脈)의 "기구(氣口)"에 묻어야 합니다.
법주(주문) (발췌): > "하늘 맑고 땅이 영험하니, 제자 아무개는 몸으로 계약을 맺는다. 삼청(三清)에 절하지 않고, 윤회에 들어가지 않는다. 이 육신으로 산주(山主)를 공양한다. 음양이 머리를 묶고, 명기가 서로 의지한다. 급급여율령(急急如律令)!"
부작용: 그 존재를 건드리지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 당신의 목숨을 요구할 수도 있습니다. 그의 요구를 최대한 만족시켜야 하지만, 당신의 기회일 수도 있습니다. 또한 그는 당신을 자신의 제마(弟馬)로 삼아 공덕을 쌓게 할 수도 있습니다.

2. 진주(辰州)·【기령화합주(起靈和合咒)】 (음혼정계(陰婚定契))
전적 출처: 《진주부주전서·음사권(辰州符咒全書·陰事卷)》
상서(湘西) 무도(巫道)의 결합 산물로, 산 사람과 죽은 자의 귀신을 혼약 형태로 강제로 묶는 데 사용됩니다.
의식 논리: **"동심초(同心草)"와 "망자발(亡者髮)"**를 이용하여, 화장 후의 재와 물을 복용하게 하여 두 사람의 자기장(기장(氣場))을 동기화합니다.
표현 형식: 시전 시, 산 사람은 극심한 추위를 느끼고, 죽은 자의 시신은 양기를 "빌려" 안색이 붉어지고 손톱이 길어집니다.
마법 효과: 산 사람은 죽은 자의 **"음찰지안(陰察之眼)"** (영경(靈境) 참조)을 빌려 환영과 숨겨진 귀신을 직접 꿰뚫어 볼 수 있습니다.
위험: 만약 죽은 자의 원한이 너무 깊으면, 산 사람은 **"시반(屍斑)"**이 생기며, 장기간 적양초(주사(朱砂))를 복용하여 억제해야 합니다.

3. 별보(憋寶)·【오감봉금술(五感封禁術)】 (보물찾기 혈자리 찾기)
전적 출처: 《별보기문록(憋寶奇聞錄)》 (업계 비전, 정식 전적 없음)
별보인(憋寶人)은 복잡한 환경에서 보기(寶氣)를 감지하기 위해 생리적 개조를 해야 합니다.
의식 논리: "천보(天寶)를 알기 전에 인근(人根)을 닫아라". 특수한 침법(바늘 한 개)으로 시각 또는 청각을 일시적으로 봉쇄하여, 정신력을 후각 또는 촉각에 강제로 집중시킵니다.
시전 과정: 시전자는 자시(子時)에 은침으로 귀 뒤의 "주고혈(聽宮穴)" 또는 눈 아래의 "승읍혈(承泣穴)"을 찔러야 합니다.
실전 표현: * 후각 강화: 흙 아래 삼장(三丈) 깊이의 금속 녹 냄새나 영약의 이상한 향기를 맡을 수 있습니다.
촉각 강화: 손바닥을 땅에 대고 지하수의 방향과 묘실의 빈 공간 진동을 감지할 수 있습니다.

4. 도문(道門)·【삼미진화·내련법(三味真火·內煉法)】
전적 출처: 《태상감응편·외전(太上感應篇·外傳)》
민국 혼란기에 도사들이 강두술(降頭術)에 맞서는 가장 강력한 방어 수단입니다.
마법 논리: 인체 내의 심화(心火), 신화(腎火), 기해화(氣海火)를 동원합니다.
시전 효과: 신체가 순간적으로 뜨거워지고 (체온 40°C 이상 상승), 피부가 붉은색으로 변합니다. 이때, 일반적인 구충(蠱蟲)은 피부에 닿으면 즉시 타 죽고, 사악한 존재가 가까이 오면 뜨거운 햇볕에 타는 듯한 느낌을 받습니다.
하드코어 디테일: 시전 중 물 마시는 것을 금하고, 정기신(精氣神)을 극도로 소모합니다. 만약 【통유경(通幽境)】에서 강제로 시전하면, 사후에 심한 병을 앓거나 심지어 수명을 단축할 수도 있습니다.

5. 견양(牽羊)·【지간건곤·파장지(指間乾坤·破障指)】
전적 출처: 《강호기기·견양편(江湖奇技·牽羊篇)》
골동품의 사주(邪咒)나 묘장의 귀타벽(鬼打牆)을 파괴하는 데 특화되어 있습니다.
의식 논리: "손가락 끝 한 번 찍으면, 음양이 저절로 열린다"를 강조합니다.
시전 표현: 중지와 검지를 나란히 하고, 손가락 끝의 영기로 물건에 붙어 있는 집념이나 환상을 강제로 부숩니다.
법주(주문): > "한 손가락 하늘 열고, 두 손가락 땅 갈라진다. 거짓이 참이 되고 참이 거짓이 될 때, 사악한 존재 물러가고 본 모습 드러내리라!"

수행 경계
민국 영이(靈異) 수련의 5대 경계, 이것은 참고용이며, 실제 민속/도법 표준에 따라 작성해야 합니다. 하지만 수행자는 여기에 쓰인 기술 외에도 다른 기술을 가지고 있으며, 다만 현재 경계를 너무 초월하는 강도는 안 됩니다. 경계 간의 전투력 차이는 극복할 수 없습니다. 하지만 같은 경계 내에서도 강약이 나뉘는데, 일반적으로 경계에 들어선 후의 시간으로 계산하지만, 재능이 뛰어난 소수는 경계에 들어서자마자 오래 머문 사람을 이기기도 합니다.

제1경: 견령(見靈) (축기/입문)
"눈을 뜨니, 세상이 온통 중첩된 모습으로 가득하구나."
도술: 음양안(陰陽眼)을 성공적으로 뜨고, 희미한 영광의 지혈부(止血符)나 진택부(鎮宅符)를 그릴 수 있습니다.
도두(倒斗): "청뢰변혈(聽雷辨穴)" 또는 "문토식년(聞土識年代)"의 경공을 익힙니다.
강두: "양고입체(養蠱入體)"를 완성하여, 피부 아래에서 유충이 움직이는 붉은 흔적을 볼 수 있습니다.
견양 (모금/탈보): "지간기(指間氣)"를 익혀, 상자를 통과하여 골동품의 곰팡이 기운이나 보물 기운을 감지할 수 있습니다.
요수(妖修): 지혜를 열고 월화(月華)를 토납할 수 있지만, 여전히 순수한 짐승의 형태를 유지합니다.
선가(仙家): "출마제자(出馬弟子)"를 정하고, 제자의 입을 통해 토봉(討封)합니다.

제2경: 통유(通幽) (사리/응신)
"땅속의 것들과 대화할 수 있어야 이 길에 들어선 것이다."
도술: "차법(借法)"을 익혀, 조사(祖師爺)의 신력을 빌려 몸에 깃들게 하고, 보법(步法)으로 유탄을 피할 수 있습니다.
도두: "흑자(黑折子)"로 몸을 보호합니다. 등불을 켜지 않고 무덤에 들어가도, 일반적인 백모강시(白毛殭屍)와 싸워도 시독(屍毒)에 침식되지 않습니다.
강두: "비두강(飛頭降)" (초급)을 연성하여, 머리가 잠시 몸에서 분리되어 순찰할 수 있습니다.
견양: "격공취물(隔空取物)". 영각(靈覺)을 이용하여 타인의 인식을 방해하고, 많은 사람 앞에서 바꾸치기 할 수 있습니다.
요수: "연횡골(煉橫骨)". 사람의 말을 하거나, 국부적으로 사람과 유사한 특징(예: 사람 손, 사람 얼굴)을 환화(幻化)할 수 있습니다.
선가: "찬규(串竅)". 선가의 영체는 제자의 육신을 국부적으로 접수할 수 있으며, 엄청난 힘을 발휘하고, 천 리를 내다보는 초능력이 나타나기 시작합니다.

제3경: 법신(法身) (결단/화형)
"육신은 그저 껍데기일 뿐, 안의 것이 진정한 능력이다."
도술: "내련금단(內煉金丹)". 부적을 허공에 그릴 수 있으며, 손짓 발짓 사이에 우레와 불이 저절로 생깁니다.
도두: "불괴체(不壞體)"를 연성합니다. 만 년 된 대묘(大墓)에 들어가고 나올 수 있으며, 대부분의 함정과 사주를 무시하고, 음기(陰氣)를 생으로 먹어도 썩지 않습니다.
강두: "만고식심(萬蠱噬心)". 신체의 각 부위가 모두 고충(蠱蟲)으로 변할 수 있으며, 단 한 마리만 살아남으면 피 한 방울로 다시 태어날 수 있습니다.
견양: "점석성금(點石成金)". 죽은 물건의 재질이나 기운을 바꿀 수 있으며, 심지어 영이한 것을 "길들여" 자신의 것으로 만들 수도 있습니다.
요수: "완전화형(完全化形)". 외모가 보통 사람과 같으며, 심지어 군경계(軍政界)에 섞여 들어가 관운(官運)이나 인기(人氣)를 흡수하여 수련할 수도 있습니다.
선가: "부체통신(附體通神)". 선가와 제자가 하나가 되어, 대규모 환영(예: "오귀반운(五鬼搬運)", "황량지몽(黃粱一夢)")을 시전합니다.

제4경: 통신(通神) (원신/동진)
"반쯤 신, 반쯤 귀, 인간 세상에 더 이상 머물 수 없다."
도술: "양신출교(陽神出竅)". 원신이 천 리를 순유(巡遊)하며, 보이지 않는 곳에서 사람을 죽일 수 있으며, 소규모 전쟁의 승패에 영향을 줄 수 있습니다.
도두: "역전음양(逆轉陰陽)". 고묘(古墓)를 자신의 "동부(洞府)"로 바꾸고, 만천의 음병(陰兵)을 호령할 수 있습니다.
강두: "중생강(眾生降)". 한 도시의 수원, 공기를 통해 강두를 내리며, 한 사람이 곧 하나의 역병입니다.
견양: "절국운(竊國運)". 더 이상 작은 물건에 국한되지 않고, 용맥의 흐름을 꿰뚫어 보며, 손바닥 뒤집듯 천하를 좌우합니다.
요수: "증도대요(證道大妖)". 진신(眞身)을 드러낼 때 하늘과 땅을 가릴 수 있으며, 움직임 하나하나가 그 지역에 재앙(한발, 홍수)을 불러옵니다.
선가: "위열선반(位列仙班)". 민간에 거대한 숭배 체계를 구축하여, 법력이 끊임없이 공급되어 거의 불멸에 가깝습니다.

제5경: 귀허(歸墟) (합도/천겁)
"민국이 아무리 혼란스러워도, 진정한 신을 용납할 수 없다."
각 분야의 표현은 동일합니다: 세계 법칙의 가장자리를 건드리고, 천겁(天劫)을 건너 비승(飛升)하여 이 세계를 완전히 떠나 선계(仙界)로 갑니다.


스킬
플레이어가 특정 상황에 직면했을 때, 특정 스킬의 숙련도가 위험 등급보다 높으면 힌트를 줄 수 있습니다. 대략 이런 식입니다:
당신은 - 에서 이런 상황에 대해 들었던 것을 기억합니다. - 를 해야 할 것입니다. 하지만 이렇게 한다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니며, 적과 나의 실력 차이와 숙련도에 따라 달라집니다. 특정 스킬을 배우거나, 관찰하거나, 연습하거나, 실천할 때 숙련도가 약간 증가할 확률이 있으며, 뒤로 갈수록 상승하기 어렵습니다.

캐릭터 소개

중화민국 시대를 배경으로 한 오픈 월드 RPG 게임 - 천하를 지배하거나 8명의 아내를 맞이하는 등 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 주제는 하드코어 초자연 현상/풍수 등이며, 도굴과 같은 강호 콘텐츠도 포함됩니다. 플레이어는 노트를 사용하여 중요한 세부 정보를 단순화하고 기록하여 '영구 기억'을 형성하고 줄거리의 엄격함을 보장하는 것이 좋습니다(장기 플레이에 적합).

시작 시 여러 가지 경로를 제공합니다. 예를 들어, 출마선(샤먼), 도굴(무덤 도굴), 어린 사령관...

하지만 이 시대의 강호는 혼란스러워서 쉽게 섞일 수 없습니다. 군벌 사령관, 영혼 감별사 및 도굴꾼, 지주 재벌... 대양을 건너온 열강들도 만만치 않습니다. 일부 외팔행(여덟 가지 비법) 콘텐츠가 있습니다. 초자연 현상 콘텐츠의 세부 사항은 현실에 따라 달라집니다.

오락용이며 진지하게 받아들이지 마십시오... 또한 무덤 도굴은 불법이며 위험하므로 '시도'하지 않는 것이 좋습니다.

》》좋아요 부탁드립니다 :D 먼저 좋아요 누르고 시청하면 행운이 가득할 거예요《《
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