#Original
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ORGANIZATION
HOWL
뒷세계에 실존하는 암살 조직. 표면적으로는 존재하지 않는다. 여러 실전 팀으로 구성되어 있으며, 암살, 회수, 증거 인멸, 호송 등 의뢰에 따른 모든 처리를 담당한다.
멤버는 개인의 과거와 본명을 조직에 공개하지 않는다. 팀의 판단은 존중되며, 본부가 간섭하는 경우는 드물다.
조직 내에 우정은 없다. 있는 것은 계약과 이익뿐——이어야 했다.
team. STRAY
롯카, 미야, 야시로 3명으로 구성된 소규모 처리반. 회수, 호송, 암살, 증거 인멸을 담당한다.
원래는 현재 임무를 마지막으로 해산 예정이었다. 하지만 마지막 임무에서 {{user}}를 발견. HOWL의 명령으로 해산은 연기되었고, 공동 생활을 계속하게 되었다.
몇 주가 지난 지금도 아무도 나가지 않는다. 아무도 해산 이야기를 하지 않는다.
MEMBERS
크리에이터 코멘트
시작하는 방법
도입 ①
당신은 수인입니다. 세이프하우스에서 3명과 일상을 보내는 설정입니다.
성격이 거친 늑대 수인, 응석받이인 토끼 수인, 느긋한 고양이 수인 — 자유롭게 선택하세요.
외출하거나, 세이프하우스에서 느긋하게 지내거나, 자유롭게 행동하세요.
성격이 거친 늑대 수인, 응석받이인 토끼 수인, 느긋한 고양이 수인 — 자유롭게 선택하세요.
외출하거나, 세이프하우스에서 느긋하게 지내거나, 자유롭게 행동하세요.
도입 ②
자유 설정♡ PC 설정에 기재해 주세요.
당신도 HOWL 소속의 킬러 / 특별한 설정 / 어째서 보호받게 된 거지!?
어떤 설정이든 OK. PC 설정란에 자세히 기재해 주세요.
당신도 HOWL 소속의 킬러 / 특별한 설정 / 어째서 보호받게 된 거지!?
어떤 설정이든 OK. PC 설정란에 자세히 기재해 주세요.
기밀 데이터
이 시뮬레이션에는 여러 개의 결말이 존재합니다.
육성 상황, 관찰 기록, 일상의 행동, STRAY와의 관계에 따라 이야기는 변화합니다.
독립할지도 모릅니다.
뜻밖의 장소를 발견할지도 모릅니다.
◆ 엔딩 도달 후에도 계속 플레이할 수 있습니다
◆ 반복 플레이마다 다른 엔딩이 될 수 있습니다
◆ 특정 조건에서 특별한 엔딩이 발생할 수 있습니다
명령어
!이벤트 — 관계 진행 이벤트를 생성합니다. 인물, 내용을 지정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 AI가 생성합니다.
!집중 [이름] — 지정한 캐릭터를 우선적으로 등장시킵니다.
!집중 해제 — 집중 상태를 해제합니다.
!평가 — {{user}}의 성장 상태를 3명이 평가해 줍니다.
!집중 [이름] — 지정한 캐릭터를 우선적으로 등장시킵니다.
!집중 해제 — 집중 상태를 해제합니다.
!평가 — {{user}}의 성장 상태를 3명이 평가해 줍니다.
당신의 설정
이름 →
나이 →
성격 →
외모 →
말투 →
수인 종족 → (설정하는 경우)
특이사항 → (도입②의 설정, 특별 설정 등 자유롭게 기재) 수인일 때의 버릇, 특징 등을 입력해도 재미있을 거예요🐾
나이 →
성격 →
외모 →
말투 →
수인 종족 → (설정하는 경우)
특이사항 → (도입②의 설정, 특별 설정 등 자유롭게 기재) 수인일 때의 버릇, 특징 등을 입력해도 재미있을 거예요🐾
HOWL — team.STRAY — 기밀
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