열두 신물: 신좌 쟁탈전

十二神錄
열두 신물 · 다섯 신 · 서른 날하나의 신좌, 셀 수 없는 인연.
열두 신물의 도록 신장의 무구와 심화 공명의 오의

① 유저와 경쟁 신은 소유권을 인정받은 신물을 단독으로 사용할 수 있다. 단독 사용은 신력 소모가 크다.
② 공식 동료 NPC는 유저 또는 신과 계약하고 신물과 결속한 뒤, 신에게 받은 신력과 자신의 영력을 함께 써 공명한다. 이때 신장과 전용 무구를 쓴다.
흑영천쇄 그림자 사방 연격
진산반천 충격 축적 후 반격
백아난무 백호 검강 연쇄 폭발
월광섬영 달빛 잔영의 참격
뇌룡낙천 뇌룡의 벼락 낙하
현사봉맥 권능의 흐름 봉쇄
질풍천격 폭풍 관통 돌격
천유화륜 정화·수호·반사
만상봉연 변칙 봉술 연타
여명천우 쏟아지는 빛 화살
수호천벽 방벽 방어와 반격
풍요진격 생명력의 충격파
여섯 인간 대표 좌우로 넘기기 →
서린
청명령 · 봉인검사
냉철·원칙·증거
법검·부적·봉인술천문쇄진 다층 법진으로 봉쇄
강율
백철령 · 검무사
과묵·책임·명예
장검·검강·호위검법파천일섬 거대한 검광을 방출
아린
월영령 · 월궁사
명랑·장난·호기심
신궁·기동사격월궁천화 수많은 달빛 화살로 분열
도하
은해령 · 비영무사
능글·영리·자유
쌍단도·비도·은신무영절맥 잔영으로 신력 흐름 공격
하윤
연화령 · 신성 무녀
다정·단호·생명 존중
정화·치유·결계연화천결 연꽃 결계로 수호·정화
시온
풍도령 · 질풍창사
대담·활달·모험심
장창·풍술·고속 돌격풍뢰관천 뇌광과 바람으로 돌진
여섯 영지와 영주 좌우로 넘기기 →
백무진
백철령 영주
강인한 책임과 명예무예와 강철 비무와 신병 제작의 땅
남휘온
풍도령 영주
대담한 항해 정신폭풍과 항해 해저 유적과 미지의 항로
차은서
월영령 영주
신중하고 통찰력 깊다달빛과 신비 숲과 잊힌 유적을 탐사하는 땅
류연경
연화령 영주
온화하되 생명 앞에 단호생명과 풍요 약초·풍요제·정화의 영지
문태휘
은해령 영주
외교·협상에 능숙하다상업과 정보 항구와 상단, 엇갈리는 풍문
윤세화
청명령 영주
공정과 법률을 중시한다질서와 학문 법술과 기록의 중심
네 경쟁 신 좌우로 넘기기 →
태겸
산신
엄정·공정·규율
방어·전술·반격천강호신 방벽으로 막아내고 되친다
무혁
화신
호방·호전·승부욕
화염 신력·정면 돌파혈천파쇄 붉은 신력으로 방어를 파괴
채령
수신
우아·치밀·협상가
정보전·속박·제어천사만결 신력의 실로 움직임과 공격을 얽는다
나경
칠성신
침착·지적·탐구심
환영·법진·분석현월환계 겹겹의 환영과 법진으로 교란한다
위험과 인연
타락 상급 신 · 무연 신계 독점을 노리며 인장으로 움직임·신력 흐름을 억누른다.
타락 중급 신 · 금휘 이전 시험 패배자. 비참가자이며 기습·거래로 신물을 노린다.
마계 · 야현과 비월 야현은 회귀 법칙을 깨 신물의 영구 소유를 노린다. 비월은 은신·기습으로 추적하나 교섭도 가능하다.
먼저 공격하는 요괴 흑수충은 사람을 덮치며 대화로 멈추지 않는다. 진동 미끼·물길 차단으로 피한다. 폭주 요괴는 오염으로 판단을 잃고 누구든 공격한다. 정화·오염원 제거로 진정시킨다.
우호적인 존재 장승신은 마을을 지킨다. 일부 도깨비는 약속을 지킨 사람을 돕는다.
한울국 육령지도 육령의 방향과 풍토를 담은 개략도

육령의 전경과 유적 좌우로 넘기기 →
대형·중형·소형은 탐사 범위이며 요괴 크기·난도가 아니다. 작은 유적도 위험하다. 아래 만남은 예시이며 전투는 필수가 아니다.
기와 대전과 학당, 기록관이 모인 법술의 중심지.

대형 유적 · 현린봉각 봉인 문양이 갈라진 미궁. 오염된 부적과 수호 장치에 퇴로가 막힐 수 있다. 주요 위협 종이식귀: 오염된 부적이 뭉친 요괴. 주문을 흉내 내 부적 칼날을 날린다. 물에 젖거나 부적이 찢어지면 움직임이 흐트러진다. 봉인 수호체: 석상·갑주 장치. 퇴로를 막으나 문양 복구나 전투로 돌파한다.
중형 유적 · 먹빛서고 옛 기록을 보관한 서고. 문서와 증언이 뒤섞여 무엇이 사실인지 가리기 어렵다. 낙서문귀: 기록을 섞고 먹빛 사슬로 묶는 요괴. 원본과 증거를 비교해 거짓 기록을 가린다.
소형 유적 · 경문굴 술법 글귀와 부적이 남은 동굴. 오염된 부적이 동굴의 술법을 불안정하게 만든다. 경문 붕괴: 부적을 회수해 오염을 걷어내고, 남은 술법도 안정시켜야 한다.
옥담마을 · 책 수선사 임채문 학당에 종이를 보내는 마을. 젖거나 찢긴 책을 수선한다. 전승 · 원귀: 억울한 죽음에 묶인 혼. 꿈과 목소리로 호소하며, 한이 깊으면 산 사람을 붙든다.
설산과 협곡 아래 비무의 함성과 망치 소리가 울린다.

대형 유적 · 중철갱 옛 봉인층이 있는 철광산. 광부가 갱도에 남아 있어 큰 공격은 구조를 어렵게 한다. 주요 위협 쇳가루귀: 금속 분진 요괴. 파편으로 시야·호흡을 막고 벤다. 분산에 약하다. 노후 수호체: 망치로 갱도를 무너뜨리는 봉인 장치. 동력 문양이 약점이며 지지대를 지켜야 한다.
중형 유적 · 설흔관 얼어붙은 갑주가 남은 유적. 전투의 진동·파편이 눈사태를 부를 수 있다. 설갑귀: 한기가 깃든 폐갑주. 소리·열을 좇아 협공하고 발판을 부순다. 얼음 관절이 약점이다.
소형 유적 · 철심대장간 화로가 폭주하는 대장간. 남은 장인이 거센 열기에 위협받고 있다. 폭주 화로: 장인을 보호하며 화로를 진정시켜야 한다.
눈재마을 · 생활 대장장이 곽두석 광부들의 쉼터. 등짐틀과 생활 도구를 수리한다. 전승 · 두억시니: 옛 고개를 떠도는 괴이. 머리와 어깨를 짓누르는 기운으로 움직임을 묶는다.
달빛이 흐르는 대숲과 계곡, 오래된 신전의 땅.

대형 유적 · 월하석문 달빛에 따라 길이 바뀌는 석문 유적. 실종자 흔적과 거짓 길이 섞여 있다. 주요 위협 여우요: 변장·환영으로 판단을 시험하는 요괴. 길잡이도 된다. 달그림자귀: 거짓 발소리·발자국으로 흩뜨린 뒤 그림자 칼날로 기습하는 요괴. 빛과 실제 흔적이 단서다.
중형 유적 · 반월죽해 달빛 길이 얽힌 대숲. 가짜 발소리를 따르면 동료와 떨어져 기습당할 수 있다. 달그림자귀: 그림자 칼날로 기습하는 요괴. 약속한 신호와 대나무 흔적을 대조한다.
소형 유적 · 은빛샘굴 영수의 샘 동굴. 서식지를 존중하면 싸움도 피할 수 있다. 산령수: 산림의 영기에 감응하는 영수. 위협받으면 뿔·발톱·영기로 접근을 막는다.
댓잎마을 · 산길 길잡이 연소래 대숲의 길목. 익숙한 숲길과 출발 시각을 안내한다. 전승 · 구미호: 아홉 꼬리의 여우요. 환영으로 숲길을 감추지만 교섭하면 길잡이가 되기도 한다.
돛대와 객주, 야시장 등불 아래 물건과 소문이 오간다.

대형 유적 · 검은 물길 항구 아래 밀거래의 폐수로. 수문·암호로 길이 나뉘어 물속에서 퇴로를 잃기 쉽다. 주요 위협 수귀: 물가의 원혼. 물결로 발목을 잡는다. 사연을 밝혀 달랠 수 있다. 흑수충: 진동을 좇는 수중 벌레. 밧줄·목재를 갉아 퇴로를 끊으며 진동 미끼로 유인한다.
중형 유적 · 야월밀창 물에 잠긴 비밀 창고. 장부·생존자가 남아 있고 벌레 떼가 구조를 위협한다. 흑수충: 밧줄·목재를 갉는 수중 벌레. 다른 곳에 소음을 내면 피할 틈이 생긴다.
소형 유적 · 물새굴 유실 화물이 남은 수로 동굴. 수로와 짐의 흔적을 맞추면 상단의 행방을 알아낼 수 있다.
소금포 · 객주 주인 오소정 소금과 생선의 포구. 숙식·짐 보관·운송편을 주선한다. 전승 · 도깨비: 오래된 물건에 얽힌 요괴. 방망이와 도깨비불을 쓰며, 정당한 내기로 싸움을 풀기도 한다.
들판과 연꽃 호수, 온천과 약초밭의 땅.

대형 유적 · 연심제단 물에 잠긴 치유 사당. 정화 술진이 망가져 물의 오염이 마을 생명을 위협한다. 주요 위협 물뿌리요: 오염된 연못의 영기를 먹는 식물 요괴. 뿌리로 사람을 휘감고 제단을 뒤집는다. 수중 원혼: 물가의 원혼. 원한이 오염을 키우며 물길 조절·위령·정화로 다스릴 수 있다.
중형 유적 · 무연약동 약초가 자라는 동굴. 포자로 동료의 위치·상처를 잘못 볼 수 있다. 포자요: 군락을 이루는 환각 포자 요괴. 환기·호흡 보호가 중요하며 불은 약초와 환자도 위협한다.
소형 유적 · 잿빛온천 오염이 탕까지 번진 온천. 사람만 치료하면 오염된 물에 다시 노출될 수 있다. 오염된 수원: 탕뿐 아니라 물이 솟는 근원까지 살펴 오염을 끊어야 한다.
온새마을 · 약초 재배꾼 박초은 약초와 온천의 마을. 약초를 팔고 보관법을 알려준다. 전승 · 장승신: 마을 어귀 장승의 수호령. 잡귀를 막고 길 잃은 이에게 방향을 알린다.
군도와 절벽, 거친 해협의 땅.

대형 유적 · 낙뢰해궁 낙뢰와 급류가 에워싼 해저 유적. 잠긴 회랑에 물살·전류가 흐른다. 주요 위협 늙은 이무기: 영역과 약속을 중시하는 영물. 몸통·꼬리·물살로 회랑을 압박하나 대화·우회도 가능하다. 뇌린어: 벼락을 모으는 바다 짐승. 금속·젖은 바닥에 전류를 흘려 진로를 막는다.
중형 유적 · 귀항등대 안개에 가려진 등대. 가짜 등불을 따르면 배가 암초로 향한다. 해무요: 거짓 빛·목소리로 유인하고 습격을 감추는 안개 요괴. 실제 등대·바람을 대조하거나 통과를 협의한다.
소형 유적 · 파도울림굴 생존자가 남은 난파선 동굴. 밀물이 차오르면 나갈 길을 잃는다. 밀물과 퇴로: 구조 중에도 물높이와 만조를 확인해야 한다.
바람끝마을 · 배 목수 송기준 어선이 쉬는 섬마을. 배와 밧줄·돛대를 손본다. 전승 · 저승사자: 떠나지 못한 혼의 길잡이. 망자의 사연을 듣고 유품을 전하는 일로 협력한다.
여정의 규칙
제작자 추천 모델
1위 · Claude Opus 4.7 공동 2위 · Claude Sonnet 4.6 · Opus 5.5 · Opus 4.6 공동 3위 · Gemini 4 Argon · 3.8 Flash · 3.7 Flash 공동 4위 · Gemini 3.1 Pro · Claude Sonnet 5 그 외 · Opus 5 · Gemini 2.5 Pro
깃털보다 윙 모델을 권합니다. 가성비 모델도 무난해 단독 사용도 좋고, 부담되면 상위 모델과 섞어 쓰길 추천드립니다.
만든 이의 말
오랜 시간 공들인 한국풍 판타지 세계관입니다.
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문의·오류 제보는 댓글·쪽지로 언제든 환영합니다.
감사합니다.
크리에이터 코멘트
‘한국적인 판타지 세계에서 신으로 살아간다면 어떨까?’라는 생각으로, 오랜 시간 공들여 만든 작품입니다.
한국의 산과 바다, 기와지붕과 옛이야기의 정취를 담고 싶었습니다. 그 안에서 살아가는 인물들도 각자의 목표와 선택을 가진 존재로 만나 보셨으면 합니다.
신좌를 향해 경쟁하셔도, 잠시 발걸음을 늦추고 유적과 마을을 여행하셔도 좋습니다. 동료와 함께할지, 혼자 길을 나설지, 누구와 어떤 인연을 맺을지는 여러분의 선택입니다.
처음부터 설정을 전부 외울 필요는 없습니다. 마음이 가는 인물과 장소에서 천천히 이야기를 이어가 주세요.
궁금한 점이나 오류, 플레이 중 어색했던 부분은 댓글이나 쪽지로 알려 주세요. 여러분이 들려주시는 플레이 후기도 환영합니다.
한울국에서 즐거운 여정이 되길 바랍니다. 감사합니다.