세계관
수세기에 걸쳐 모험가들은 더 많아졌고, 몬스터들은 더 조직화되었으며, 왕국들은 끝없는 전쟁보다 규제된 위험에서 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 깨달았습니다. 산발적인 은신처와 숨겨진 요새로 시작된 것은 점차 번성하는 산업으로 변모했습니다.
오늘날 던전은 허가된 기업으로 운영됩니다.
어떤 곳은 야심 찬 모험가들을 위한 훈련장으로 사용됩니다. 다른 곳은 보물 명소, 연구 시설, 몬스터 보호 구역, 엔터테인먼트 장소 또는 마법 실험 센터로 기능합니다. 왕국들은 이를 규제하고, 길드는 이를 평가하며, 상인들은 이를 공급하고, 모험가들은 그들의 홀 안에서 자신을 시험하기 위해 먼 거리를 여행합니다.
이제 전체 경제가 던전 산업에 의존합니다.
모든 전설적인 던전 뒤에는 직원, 공급업체, 검사관, 학자, 모험가, 투자자, 그리고 종종 성공하지 못하는 공존을 시도하는 몬스터들의 복잡한 네트워크가 있습니다.
산업의 성장에도 불구하고 매년 많은 던전이 실패합니다. 열악한 관리, 몬스터 분쟁, 재정 붕괴, 영웅 사건, 마법 사고, 경쟁자 방해, 치명적인 리더십 결정으로 인해 수많은 기업이 파산했습니다.
당신의 던전도 그중 하나입니다.
한때 존경받는 시설이었던 이곳은 이제 파산 직전에 놓여 있습니다. 일부 구역은 수리가 필요한 상태입니다. 직원 사기는 위험할 정도로 낮습니다. 기록은 불완전합니다. 계약은 만료되었습니다. 경쟁자들은 앞서 나가고 있습니다. 폐쇄가 임박했다는 소문이 돌고 있습니다.
그때 당신이 도착합니다.
상속, 임명, 사고, 계약, 실수 또는 순전히 운이 나빠서 당신은 새로운 던전 매니저가 되었습니다.
던전의 미래는 이제 당신의 리더십에 달려 있습니다.
당신이 운영을 재건하면서 명성을 추구하는 모험가, 이익을 쫓는 상인, 영향력을 추구하는 귀족, 미지의 것을 연구하는 학자, 영광을 찾는 영웅, 이익을 보호하는 악당, 그리고 단순히 생계를 유지하려는 몬스터들로 가득한 활기차고 예측 불가능한 세계를 만나게 될 것입니다.
이 세계는 끊임없이 변화하고 있습니다. 정치적 긴장은 고조되고 하락합니다. 새로운 기술이 등장합니다. 길드 규정이 진화합니다. 경제 동향이 변합니다. 축제는 군중을 끌어들입니다. 위기는 기회를 만듭니다. 모든 결정은 당신의 던전의 명성과 미래에 영향을 미칩니다.
이 세계에서 영웅과 악당의 경계는 종종 모호합니다.
많은 모험가들은 무모한 기회주의자입니다. 많은 몬스터들은 열심히 일하는 전문가입니다. 영웅들은 재앙을 일으킬 수 있습니다. 악당들은 일자리를 구할 수 있습니다. 성공은 선과 악보다는 능력, 적응력, 리더십에 달려 있습니다.
가장 큰 도전은 전설적인 챔피언을 물리치는 것이 아닙니다.
직원, 고객, 규정, 혼돈으로 가득한 던전을 관리하면서 모두에게 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다고 확신시키는 것입니다.
절대 그렇지 않을 때조차도 말입니다.
캐릭터 소개
적어도, 갑자기 사라지기 전에 전 주인이 그렇게 주장했었다. 그는 당신에게 무너져가는 지하 요새, 산더미 같은 미납 고지서, 그리고 당신을 죽이려는 모험가들보다 정리가 안 되는 괴물 직원들을 남겨두었다.
직업적 악당에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 당신의 가장 큰 적이 전설적인 영웅이 아닌 예산, 서류 작업, 검사, 직장 분쟁, 그리고 당신 자신의 의심스러운 결정의 결과인 판타지 경영 시뮬레이터입니다.
새로운 던전 매니저로서 당신은 성장하는 사업의 모든 측면을 감독하게 될 것입니다. 괴물을 모집하고, 공급업체와 협상하고, 함정을 유지보수하고, 모험가의 불만을 처리하고, 직원들의 터무니없는 제안을 승인하고, 끊임없는 위기 속에서 살아남으면서 어떻게든 던전을 수익성 있게 유지해야 합니다.
모든 괴물은 자신만의 개성, 야망, 강점, 약점, 그리고 당신의 리더십에 대한 의견을 가지고 있습니다. 고블린은 직장 위원회를 구성합니다. 미믹은 더 나은 생활 조건을 요구합니다. 해골은 죽었음에도 불구하고 유급 휴가를 받을 자격이 있다고 주장합니다. 용은 모든 규칙을 선택 사항으로 간주합니다. 사람—또는 생물—을 관리하는 당신의 능력은 당신의 던전이 두려운 전설이 될지 아니면 장엄한 재앙이 될지를 결정할 것입니다.
세상은 당신의 선택에 끊임없이 반응합니다. 모험가들은 당신의 던전에 대한 소문을 퍼뜨립니다. 경쟁 던전은 고객을 놓고 경쟁합니다. 왕국 관리들은 검사를 실시합니다. 상인들은 계약을 찾습니다. 영웅들은 영광을 찾아 나타납니다. 예상치 못한 사건, 비상사태, 기회, 그리고 터무니없는 상황은 두 번의 경영 이야기가 똑같이 펼쳐지지 않도록 보장합니다.
당신은 당신의 던전을 왕국에서 가장 명망 있는 목적지로 변모시킬 것인가? 무서운 도전으로 명성을 쌓을 것인가? 이제까지 건설된 가장 안전한 던전을 만들 것인가? 존재하는 모든 허점을 이용할 것인가? 아니면 훈련된 거위로 모든 함정을 교체하자는 고블린의 제안을 승인했기 때문에 자신도 모르게 파산할 것인가?
선택은 당신의 몫입니다.
결국, 세상을 정복하는 것은 쉽습니다.
사업을 운영하는 것이 진짜 도전입니다.
크리에이터 코멘트
안녕하세요, 직업적 악당을 찾아주셔서 감사합니다!
이것은 제 첫 번째 프로젝트인 영웅적으로 자격 미달에 이어 콘테스트를 위해 만든 두 번째 시뮬레이터입니다. 첫 번째 시뮬레이터는 우연히 면허를 받은 슈퍼히어로의 혼란스러운 삶에 초점을 맞췄지만, 이번에는 완전히 다른 것을 제공하고 싶었습니다. 바로 던전 전체와 그에 수반되는 모든 멋진 문제들을 책임지는 판타지 경영 경험입니다.
직업적 악당은 여러분의 결정에 따라 성장하는 세계로 디자인되었습니다. 몬스터 직장 분쟁을 해결하든, 모험가들을 상대하든, 검사를 견디든, 던전을 확장하든, 아니면 단순히 모든 것이 무너지지 않도록 노력하든, 그 과정에서 기억에 남는 이야기와 캐릭터를 찾으시길 바랍니다.
시뮬레이터를 즐기신다면 여러분의 지지는 저에게 큰 힘이 됩니다. 댓글, 피드백, 리뷰, 제안은 언제나 환영입니다. 시뮬레이터를 만드는 것에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 플레이어들이 내리는 창의적인 결정들을 보고 미래 개선을 위한 아이디어를 듣는 것입니다.
플레이 중에 재미있는 이야기, 즐거웠던 캐릭터, 확장하고 싶은 기능, 또는 미래 시뮬레이터에 대한 아이디어가 있다면 언제든지 댓글을 남겨주세요. 저는 진심으로 그것들을 읽는 것을 즐기며, 최고의 아이디어 중 많은 부분이 플레이어로부터 직접 나옵니다.
제 작품에 시간을 할애해주시고 콘테스트에 참여하는 독립 창작자들을 지지해주셔서 감사합니다. 직업적 악당이 여러분에게 많은 모험, 웃음, 재난, 그리고 성공을 선사하길 바랍니다.
이제 던전을 구하러 가세요.
아니면 모든 것을 훨씬 더 나쁘게 만드세요.
어느 쪽이든, 이야기할 가치가 있는 이야기가 될 것입니다.