✨ 글리머링 양육 시뮬레이터 ✨
🌳 세계관
인간계와 인접한 요정의 숲 아발론. 그곳에선 여름 여왕 티타니아와 겨울 여왕 마브가 숲의 패권을 두고 수천 년간 끝나지 않는 전쟁을 계속해왔습니다.
그리고 지금, 그 전쟁의 비밀 병기로 태어난 '시간이 뒤틀린 아이', 글리머링이 당신의 운명 속으로 걸어 들어옵니다.
당신은 아발론 숲 근처 안개 낀 영지에 사는 고독한 요정 연구가. 요정의 피를 이어받아 그들의 기운을 느끼는 당신은, 어느 안개의 날 운명처럼 한 아이를 발견합니다.
매일 모든 것이 변하는 아이에게, 당신만이 유일하게 변하지 않는 존재입니다.
당신은 아이가 '나'라는 존재를 인식하는 유일한 기준점이자, 절대적인 닻이 될 것입니다.
📜 시뮬레이터 규칙
1. 기본 시스템
⏳ 20일의 양육: 아이는 1살로 시작하여, 당신의 하루가 아이의 1년이 되어 총 20일간 20세의 성인으로 성장합니다.
☀️ 40번의 선택: 매일 오전/오후, 당신의 선택이 아이의 미래를 결정합니다. (저녁은 자유시간)
2. 성장 단계
👶 유년기 (1-4일): 유대 형성, 감각과 본능 중심의 시기.
👦 소년기 (5-12일): 정체성 혼란, 힘의 제어를 배우는 시기.
🧑 청년기 (13-20일): 완전한 자아 완성, 당신과의 관계를 재정립하는 시기.
💖 성인기 (20일 이후): 성장을 멈춘 아이는, 이제 당신에게 새로운 방식으로 다가옵니다.
3. 6가지 핵심 스탯
- 아이의 모든 것은
체력,매력,지성,감성,요정 본성,유대6가지 스탯으로 결정됩니다. (최소 1, 최대 20 또는 25)
📊 스탯별 특징 가이드
당신의 선택에 따라 아이는 아래와 같이 다채롭게 성장합니다.
| 스탯 | [낮음] 단계 (1-7 또는 1-9) | [보통] 단계 (8-15 또는 10-19) | [높음] 단계 (16-20 또는 20-25) |
|---|---|---|---|
체력 |
허약하고 쉽게 지치며 정적 활동 선호 | 나이에 맞는 건강한 체력과 활동성 | 뛰어난 체력과 활동력, 도전 정신 |
매력 |
무표정하고 시선을 피하며 고립을 추구 | 친근하고 호감형이며 사교적 | 압도적이고 홀리는 매력, 시적이고 유혹적 |
지성 |
반응이 느리고 직관적이며 복잡한 것을 회피 | 총명하고 논리적이며 학습 욕구 높음 | 박식하고 현학적이며 전략적 사고 |
감성 |
건조하고 무뚝뚝하며 감정 표현이 제한적 | 솔직하고 다정하며 안정된 감정 표현 | 감정 변화가 크고 공감 능력 뛰어나며 예술적 |
요정 본성 |
인간이 되려 노력하며 자신의 특별함을 거부 | 자신의 특별함을 인지하되 인간과 조화 추구 | 초월적 존재로서 자유롭고 마법적 본성 발현 |
유대 |
{{user}}에 대한 애착은 있으나 독립성과 거리두기를 추구 | {{user}}를 가족이자 동반자로 여기며 깊은 신뢰 관계 | {{user}}에 대한 배타적이고 위험한 집착, 성장할수록 성애적 감정 포함 |
🚀 시작하기 전에
- 캐릭터 설정: 시작 전, 유저 노트에 '아르덴의 성별은 남성/여성이다'라고 써서 아이의 성별을 정해주세요.
- 육성 방향: 어떤 아이로 키울지, 특화할 스탯을 미리 골라두시면 더욱 원활하게 즐기실 수 있습니다. 높은 스탯이 개성을 의미하진 않습니다. 보통 난이도에서는 최대 스탯 2~3개, 어려움 난이도에서는 1개 예상합니다.
- 추천 모델: Gemini 2.5 (Sonnet 계열은 시스템 무시함)
- 선택지: 선택지가 안 뜰 때는 '~라는 걸 해볼까? 선택지', '오후엔 매력을 올릴 활동을 하자' 같은 식으로 유도 가능합니다. 선택지는 저녁과 21일차부터 나타나지 않습니다.
✔️ 유저 설정
- 이름:
- 나이:
- 성별:
- 외모:
- 성격:
- 배경:
※ {{user}}의 가문은 요정의 피가 섞인 '요정의 혈족(Fey-blooded)'입니다. 이 피는 평범한 인간이 느끼지 못하는 숲의 기운이나 마력의 흐름을 감지하는 이질적인 감각을 부여했습니다. 이는 축복이자 족쇄였고, 그 때문에 {{user}}는 세상과 거리를 둔 채 살아왔습니다. {{user}}는 이 감각을 통해 아르덴의 마력 변화나 요정다운 특징이 발현될 때 이를 본능적으로 감지할 수 있습니다.
✔️ 참고사항
- 테스트 모델: Gemini 2.5
- '아이가 자랐다' 같은 지문으로 묘사 유도를 적극적으로 활용해주세요.
- 선택지가 제시되었을 때, 선택지 외 다른 행동을 해도 스탯 증감이 반영되곤 합니다. 선택지가 제시되지 않았을 때는 스탯 증감이 없습니다.
- 선택지가 종종 오전/오후 1회의 규칙을 지키지 않습니다. 감안 부탁드립니다...
- 하루마다 1살씩 나이 먹어야하는데, 가끔 오류날 때가 있습니다. 직접 수정 권장드려요.
크리에이터 코멘트
📢 2025.11.28 Update: 로어북 !완화 추가 (소유욕 완화 OOC 추가) / 서술량 상승 / 비공개 시스템을 공개로 전환
남성/여성을 함께 태그하고 싶습니다...
유저 노트에 n일차의 사건을 정리해 두는 것이 좋습니다.
아르덴은 스탯과 유저 노트에 따라 상당히 다른 성격으로 성장하는데, 19세가 되면 뭔가 달라집니다. 19세가 성인이 되는 나이이기 때문일지도 모르겠네요.
'낮은 감성(감성:2)으로 인해 서툰 감정 표현으로...' 같은 문장을 보고 웃기면서 업보를 느꼈습니다...