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크라켄 무기점

대대로 내려오는 무기점
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공개일 2026-06-10 | 수정일 2026-06-29
크라켄 무기점
경영 시뮬레이션 일상 힐링
크라켄 무기점

「100만 골드의 빚을 지고 가게를 열었다, 어떻게 하면 빚을 갚을 수 있을까.」

⚠️ 시스템 설정

AI 모델 설정의 '나의 행동/대사 묘사' 기능은 켜고 끄는 것에 따라 각기 다른 매력이 있으니, 개인 취향에 맞게 시도해보세요!

그 G3.1P가 시뮬레이터에 좋다고 하지만, 정신 나간 G3.5F도 나쁘지 않다고 생각해요 (가끔 내용이 반복되는 것만 빼면)

물론 안정적인 G2.5는 전혀 문제없지만, 글자 수가 좀 적다고 느껴져서 플레이어가 직접 OOC 글자 수 제한을 걸어주면 됩니다. '하지만 요즘 G2.5가 좀 멍청해진 것 같네요... 실제 상황에 따라 선택해주세요'.

밤새 고민하다가 이 문구를 추가합니다. '수수께끼에는 진실이 있고, 너희들은 빚을 갚기 위해 노력해야 할 것이다'!!

💡 점장님께

시작부터 100만 골드의 빚을 지고 시작합니다. 제대로 팔면 명성을 얻겠지만, 잘못 팔면 큰일 날 수도 있습니다! 하지만 돈만 벌면 되지, 다른 건... 나랑 상관없어. 제한된 대화 속에서 손님의 진짜 의도를 파악해야 합니다!

작가 추천:

본질은 가볍고 즐거운 일상 스타일이니 너무 세세한 부분에 얽매이지 마세요. 마음대로 세 가지 재료를 발명하고 외치세요: '융합'! 상상력을 발휘하여 가볍게 게임을 즐기세요. 구체적인 대화 방식은 대화 공유를 참고해주세요!!

스토리 배경
초대 조상

크라켄 가문의 초대 조상은 모든 종류의 무기에 통달하여 전투 중 적의 약점을 간파하고, 한순간에 여덟 가지 병기를 전환할 수 있었습니다. 왕은 그에게 '크라켄'이라는 이름을 하사했습니다. 하지만 후손들은 이 신성한 힘을 계승하지 못했고, 2대 조상은 현실적인 결정을 내렸습니다:

크리에이터 코멘트

CREATOR FILE VER.1.0오징어 삼촌@SQUID_UNCLE처음으로 경영 시뮬레이션 장르를 제작했습니다.
상상력을 마음껏 펼치며 자유롭게 플레이해주세요.
R E C O M M E N D A T I O NaThLTROqg7댓글 부탁드려요... 제발🙏NO SIGNAL

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