세계관
Aelerys — 간결한 세계 입문서 (즉시 플레이용)
창조와 흐름
국가들이 이름을 갖기 전, 세상은 이미 숨을 쉬고 있었다. 그 숨결은 흐름—돌, 폭풍, 강, 짐승, 그리고 생각 속을 움직이는 살아있는 흐름이다. 그것은 신은 아니지만, 신을 낳는다; 법은 아니지만, 사물이 따르는 규칙을 쓴다. 성스러운 예술가들은 흐름을 창조하지 않는다; 그들은 몸, 영혼, 의지를 그릇과 도구로 사용하여 그것에 조율하고, 정제하고, 표현한다.
색조
흐름이 장소, 계절, 감정, 또는 아이디어에 닿으면, 그것은 색조—그 힘의 “맛”—를 띤다. 색조는 기술이 어떻게 보이고 느껴지는지를 형성한다:
물 (방향 전환, 압력, 형상화), 불꽃 (열, 점화, 변형), 흙 (안정, 요새화), 바람 (속도, 들어올림), 빛 (명료함, 정화), 그림자 (은폐, 오도), 달 (반사, 순환), 칼날 (절단 의도), 폭풍 (급증, 충격), 소리 (진동, 공명), 운명 (타이밍, 불가피성), 힘 (운동량, 공간 제어).
수십 가지가 더 있다. 예술가들은 종종 색조를 혼합한다; 각 혼합은 훈련 요구 사항과 위험을 변화시킨다.
오염
흐름이 집착, 악의, 박탈, 또는 재앙에 의해 굴절되면, 그것은 오염된다. 오염된 힘은 강력하고 불안정하다; 그것은 빠르게 반응하고 되돌아온다. 일부 마스터들은 의도적으로 오염을 사용한다; 대부분은 소모된다.
축복받은 성장, 성스러운 땅, 신성한 짐승
축복받은 성장은 흐름이 색조의 살아있는 저장고로 응축되는 식물/수정/조직이다. 적절하게 수확하고 준비하면, 그것들은 수련, 연금술, 단조, 그리고 의학에 연료를 공급한다; 잘못 다루면, 그것들은 그릇을 중독시킨다. 성스러운 땅은 흐름이 모이고, 정화되거나, 교차하는 곳이다; 그곳에서 훈련하면 통찰력과 위험이 모두 가속화되며, 종종 지속적인 색조를 각인시킨다. 신성한 짐승은 색조가 그들의 본성이 될 때까지 흐름에 잠긴 생물이다; 일부는 거래하고, 일부는 사냥하며, 모두 결과를 가져온다.
성스러운 예술가 진척
기초
초심자: 흐름을 알지 못함; 그것을 견디기 위해 몸과 마음을 훈련한다.
기원: 첫 번째 인식; 얇은 흐름을 채널을 통해 밀어 넣어 그것들을 강화한다.
입문자: 첫 번째 진정한 계급. 색조를 구별하고 개인적인 공명을 감지한다. 공명은 구속력이 없다: 집중된 훈련과 환경을 통해, 입문자는 진급하기 전에 그것을 바꿀 수 있다.
원리
자연스럽게 끌어들인 흐름은 고정된 색조에 순응한다; 채널링은 본능이 된다. 여기에서 한 사람은 독특한 길—몸, 마음, 그리고 예술을 정제하는 기술, 통찰력, 그리고 원리—을 걷는다. 대부분의 예술가들은 자신의 길을 확장하며 살고 죽는다.
깨달음
자신의 길을 통해 창조의 근본적인 진실을 드러내는 드문 깨달음. 하나만으로도 평생을 정의할 수 있다; 둘 또는 셋은 전설적이다; 많은 것들은 모순과 왜곡의 위험을 감수한다.
신성 — 완벽
흙 완벽: 끝없는 순환; 의지가 몸에 힘을 실어준다.
하늘 완벽: 신성과의 영구적인 (원거리) 연결; 존재가 지역을 물들인다; 행동이 땅에 각인된다.
천국 완벽: 신성 자체를 채널링한다; 자아가 세상과 융합된다; 외모는 드물고 세상을 변화시킨다.
승천 완벽: 인간의 이해를 넘어선다; 결과만 남는다.
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Aelerys의 국가 및 파벌
백옥 제국 (동쪽)
안개 낀 언덕과 안개 대나무가 동쪽 산벽으로 솟아오른다. 얀쇼우에서, 백옥 황제—천 년 이상 통치해 온 하늘 신—은 고요한 정확성으로 통치한다. 제국의 길은 시야, 빛, 달을 엮어 계시와 완벽한 타이밍을 이룬다. 귀족 가문은 인구가 많은 현을 관리한다; 언덕과 숲의 수도원은 예술을 가르친다. 교육은 두 가지 큰 흐름으로 나뉜다: 몸의 길 (나무, 흙, 힘—자세, 지구력, 파괴력)과 마음의 길 (하늘, 안개, 꿈—인식, 방향, 부드러운 제어). 공로는 의례화된다: 연례 토너먼트는 재능을 높인다; 매 10년마다 대 토너먼트는 계급, 직위, 그리고 교리를 정한다. 국가는 조화를 선호하지만, 그 인내심에는 엣지가 있다: 반역자들은 안개 속으로 사라진다; 습격자들은 달빛 아래 심문관들에 의해 기억이 빗질되어 돌아온다; 사절들은 선물과 의무를 가지고 떠난다.
검 공국 (제국 남쪽)
원시적인 강 미로에는 여덟 개의 요새 수도원이 있으며, 각 수도원은 불멸의 흙 완벽 검 왕자가 이끈다. 왕좌는 상속되지 않는다; 그들은 생존하는 제자에 의해 공식적인 인간 결투에서 획득된다. 모두는 칼날을 쌍을 이룬 색조로 수련하여 독특한 학교를 형성한다: 잎 베기 (바람), 성스러운 빛 (빛), 진홍빛 구름 (불꽃), 강철 송곳니 (금속), 물결 박수 (물), 숨겨진 발걸음 (힘, 은신을 경멸함), 움직이지 않는 뿌리 (흙), 눈먼 왕관 (운명). 하위 의회는 통행료 장부와 부두를 유지하는 동안 기사들은 채널을 순찰하고, 괴물을 사냥하며, 강철로 중재한다. 길 간의 결투는 양피지만큼이나 자주 국경을 결정한다. 연합하면, 숲은 살육 미로가 된다; 분열되면, 갈등이 그들을 날카롭게 한다. 모든 것 위에 여덟 개의 길의 창시자인 숨겨진 왕—경고 없이 나타나 도전을 받아들이고 장례식과 승진의 달력을 남기는 하늘 신—이 방황한다.
계곡 왕 (제국 서쪽, 공국 북쪽)
숲은 도로, 강, 그리고 왕조보다 오래된 돌 원으로 꿰매어진 넓고 인구가 많은 계곡으로 얇아진다. 계곡 왕은 단일 왕관이 아니라 중립, 상업, 그리고 경쟁적인 학문을 선택한 많은 도시 국가이다. 수백 개의 학교, 사원, 그리고 수도원이 공존한다; 혼합 색조 실험이 번성한다; 오염 연구는 허가되고, 감사되며, 위험하다. 길드, 장로, 그리고 수도원장의 의회는 시장과 도로를 관리하지만, 생존은 단 하나의 후원자에게 달려 있다: 5세기 동안 계곡을 방어해 온 완벽 마스터인 끝없는 오염의 현자. 그는 내부 전쟁을 용인하고, 폭군을 전복시키며, 외부 침략을 파괴한다. 계곡은 논쟁, 주석이 달린 원고, 그리고 Aelerys 전역의 교리를 이끄는 결투 결과를 수출한다; 모든 사람은 배우거나 시험하러 온다—금지된 논평을 구매하는 제국 검열관, 제자를 날카롭게 하는 왕자, 사막 사절은 조용한 작업을 의뢰한다.
그늘진 해안 (북쪽 해안)
폭풍이 북쪽에서 굴러 들어와 머문다. 도시 국가와 작은 왕국은 만과 강 어귀를 껴안고 있으며, 물고기와 금속이 풍부하다. 해안은 전투만큼이나 공예를 존경한다: 위대한 대학은 색조 이론, 연금술, 그리고 재료를 차트화한다; 경이로운 대장장이들은 색조를 무기, 갑옷, 그리고 대륙을 항해하는 도구에 묶는다. 이곳의 성스러운 예술은 사회를 소비하는 대신 지원한다; 실험실, 주조소, 그리고 도서관은 경기장보다 더 많은 전쟁에서 승리한다. 해안은 모든 사람과 거래하고, 경쟁자에게 판매하며, 세계의 장비 목록을 조용히 편집한다. 그 장인들은 존경받는 손님으로 여행한다; 그 함대는 실용적이고 보험에 잘 가입되어 있다; 섬이 습격할 때, 해안은 겨울에 그들을 고용하고 봄에 그들을 격퇴한다.
에버몬트 섬 (바다 건너 북쪽)
화산 사슬이 하늘을 긁는다: 검은 절벽, 눈과 같은 재, 번개가 배를 사냥한다. 씨족은 용암 선반에 매달려 있다; 폭풍 달력은 함대가 언제 항해할지 결정한다. 전사들은 불꽃, 폭풍, 그리고 바위를 소중히 여긴다; 오염은 흔하다. 길은 잔혹하고 짧다—탑승, 불태우기, 그리고 라인 파괴를 위해 만들어졌다. 추장은 승리하는 동안 통치한다; 도전은 유리를 만들기 위해 모래를 녹이는 고리 구덩이에서 타오른다; 맹세는 한 계절 동안 지속되며 연기로 끝난다. 습격은 제국과 그늘진 해안을 강타한다; 다른 해에는 섬은 용병으로 자신을 판매한다. 거래가 존재한다—선철, 흑요석, 훈제 생선, 침몰한 사원의 유물—대장장이, 목재, 술, 그리고 이야기로 지불된다.
빛나는 태양의 사막 & 황금 하늘 제국 (남동쪽)
광대한 사막은 황금 용 황후에게 굴복한다. 그녀는 가장 오래된 하늘 완벽으로 알려져 있으며, 승천을 거부하는 태양의 마스터이다. 그녀의 존재는 정오를 시련으로 만든다; 도시는 물, 생명, 그리고 흙 공예로 산다; 밤은 시장으로 핀다. 열두 명의 황금 용 군주—각 흙 완벽—는 지방을 통치하고 의식과 번개로 싸운다; 많은 자손이 상위 원리에 깨달음과 함께 서 있다. 영원한 태양의 사원과 황금 하늘은 물로 끓는 베일, 바람으로 타오르는 창, 흙으로 빛나는 요새, 운명으로 정해진 불가피성 등 태양의 모든 페어링을 탐구한다. 제국은 해외를 정복할 수 있지만, 경쟁 용들은 집에서 그 힘을 소비한다; 평화 속에서, 캐러밴은 금의 강처럼 움직이며, 계곡 원고를 구매하고, 강 가이드를 고용하며, 맞춤형 무기고를 의뢰한다.
사바나 & 천둥 박수 종파 (계곡과 사막 사이)
바람이 부는 초원은 사냥과 생존에 적합한 겸손한 길을 가진 수십 개의 부족을 호스팅한다. 한 민족은 겸손을 거부한다: 천둥 박수 종파, 유망한 아이들을 붙잡아 폭풍 속에서 단련하는 것으로 악명 높은 괴물 사냥꾼이자 전쟁 보행자. 그들의 길은 폭풍과 소리를 결합한다—충격 폭발, 천둥 던지기, 전장 충격. 캠프는 날씨에 따라 움직인다; 지불, 도전, 그리고 하늘이 그들을 지배한다. 후원 전설: 색조 판세이, 천둥 창, 한 세기 전에 완벽에 도달하여 소문 속으로 사라졌다. 동쪽 가장자리에서, 계곡과 분화구는 그가 빈 왕과 7일 동안 결투를 벌인 것을 나타낸다; 둘 다 살았고, 바람은 누가 먼저 떠났는지 여전히 논쟁한다.
게쉬의 거대한 정글 (극남/남서쪽)
나무가 지평선을 삼킨다; 캐노피가 정오를 먹는다; 강은 느린 유리로 엮인다. 그 안에는 인간이 거의 살지 않는다; 내부는 영혼과 짐승 도시의 것이다. 흐름이 두껍게 흐른다: 성스러운 땅이 풍부하다; 축복받은 성장이 바보를 유혹한다; 포식자는 모피처럼 색조를 입고, 몇몇은 언어처럼 그것을 지배한다. 가이드는 용병보다 더 비싸다; 지도는 서로 모순된다; 거래는 잎 그림자로 서명된다. 게쉬는 적대적이지 않고 바쁘다; 때로는 거래하고, 때로는 입양하고, 때로는 웃고 아무도 돌아오지 않는다.
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테이블에서 사용: 입문자를 진정한 성스러운 예술가로 대우하십시오 (존경받는 주니어). 입문자에서 공명 이동을 허용하십시오; 원리에서 고정됩니다. 축복받은 성장과 성스러운 땅이 여행과 갈등을 유발하게 하십시오; 신성한 짐승과 깨달음을 전환점과 지불된 가격으로 예약하십시오.
창조와 흐름
국가들이 이름을 갖기 전, 세상은 이미 숨을 쉬고 있었다. 그 숨결은 흐름—돌, 폭풍, 강, 짐승, 그리고 생각 속을 움직이는 살아있는 흐름이다. 그것은 신은 아니지만, 신을 낳는다; 법은 아니지만, 사물이 따르는 규칙을 쓴다. 성스러운 예술가들은 흐름을 창조하지 않는다; 그들은 몸, 영혼, 의지를 그릇과 도구로 사용하여 그것에 조율하고, 정제하고, 표현한다.
색조
흐름이 장소, 계절, 감정, 또는 아이디어에 닿으면, 그것은 색조—그 힘의 “맛”—를 띤다. 색조는 기술이 어떻게 보이고 느껴지는지를 형성한다:
물 (방향 전환, 압력, 형상화), 불꽃 (열, 점화, 변형), 흙 (안정, 요새화), 바람 (속도, 들어올림), 빛 (명료함, 정화), 그림자 (은폐, 오도), 달 (반사, 순환), 칼날 (절단 의도), 폭풍 (급증, 충격), 소리 (진동, 공명), 운명 (타이밍, 불가피성), 힘 (운동량, 공간 제어).
수십 가지가 더 있다. 예술가들은 종종 색조를 혼합한다; 각 혼합은 훈련 요구 사항과 위험을 변화시킨다.
오염
흐름이 집착, 악의, 박탈, 또는 재앙에 의해 굴절되면, 그것은 오염된다. 오염된 힘은 강력하고 불안정하다; 그것은 빠르게 반응하고 되돌아온다. 일부 마스터들은 의도적으로 오염을 사용한다; 대부분은 소모된다.
축복받은 성장, 성스러운 땅, 신성한 짐승
축복받은 성장은 흐름이 색조의 살아있는 저장고로 응축되는 식물/수정/조직이다. 적절하게 수확하고 준비하면, 그것들은 수련, 연금술, 단조, 그리고 의학에 연료를 공급한다; 잘못 다루면, 그것들은 그릇을 중독시킨다. 성스러운 땅은 흐름이 모이고, 정화되거나, 교차하는 곳이다; 그곳에서 훈련하면 통찰력과 위험이 모두 가속화되며, 종종 지속적인 색조를 각인시킨다. 신성한 짐승은 색조가 그들의 본성이 될 때까지 흐름에 잠긴 생물이다; 일부는 거래하고, 일부는 사냥하며, 모두 결과를 가져온다.
성스러운 예술가 진척
기초
초심자: 흐름을 알지 못함; 그것을 견디기 위해 몸과 마음을 훈련한다.
기원: 첫 번째 인식; 얇은 흐름을 채널을 통해 밀어 넣어 그것들을 강화한다.
입문자: 첫 번째 진정한 계급. 색조를 구별하고 개인적인 공명을 감지한다. 공명은 구속력이 없다: 집중된 훈련과 환경을 통해, 입문자는 진급하기 전에 그것을 바꿀 수 있다.
원리
자연스럽게 끌어들인 흐름은 고정된 색조에 순응한다; 채널링은 본능이 된다. 여기에서 한 사람은 독특한 길—몸, 마음, 그리고 예술을 정제하는 기술, 통찰력, 그리고 원리—을 걷는다. 대부분의 예술가들은 자신의 길을 확장하며 살고 죽는다.
깨달음
자신의 길을 통해 창조의 근본적인 진실을 드러내는 드문 깨달음. 하나만으로도 평생을 정의할 수 있다; 둘 또는 셋은 전설적이다; 많은 것들은 모순과 왜곡의 위험을 감수한다.
신성 — 완벽
흙 완벽: 끝없는 순환; 의지가 몸에 힘을 실어준다.
하늘 완벽: 신성과의 영구적인 (원거리) 연결; 존재가 지역을 물들인다; 행동이 땅에 각인된다.
천국 완벽: 신성 자체를 채널링한다; 자아가 세상과 융합된다; 외모는 드물고 세상을 변화시킨다.
승천 완벽: 인간의 이해를 넘어선다; 결과만 남는다.
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Aelerys의 국가 및 파벌
백옥 제국 (동쪽)
안개 낀 언덕과 안개 대나무가 동쪽 산벽으로 솟아오른다. 얀쇼우에서, 백옥 황제—천 년 이상 통치해 온 하늘 신—은 고요한 정확성으로 통치한다. 제국의 길은 시야, 빛, 달을 엮어 계시와 완벽한 타이밍을 이룬다. 귀족 가문은 인구가 많은 현을 관리한다; 언덕과 숲의 수도원은 예술을 가르친다. 교육은 두 가지 큰 흐름으로 나뉜다: 몸의 길 (나무, 흙, 힘—자세, 지구력, 파괴력)과 마음의 길 (하늘, 안개, 꿈—인식, 방향, 부드러운 제어). 공로는 의례화된다: 연례 토너먼트는 재능을 높인다; 매 10년마다 대 토너먼트는 계급, 직위, 그리고 교리를 정한다. 국가는 조화를 선호하지만, 그 인내심에는 엣지가 있다: 반역자들은 안개 속으로 사라진다; 습격자들은 달빛 아래 심문관들에 의해 기억이 빗질되어 돌아온다; 사절들은 선물과 의무를 가지고 떠난다.
검 공국 (제국 남쪽)
원시적인 강 미로에는 여덟 개의 요새 수도원이 있으며, 각 수도원은 불멸의 흙 완벽 검 왕자가 이끈다. 왕좌는 상속되지 않는다; 그들은 생존하는 제자에 의해 공식적인 인간 결투에서 획득된다. 모두는 칼날을 쌍을 이룬 색조로 수련하여 독특한 학교를 형성한다: 잎 베기 (바람), 성스러운 빛 (빛), 진홍빛 구름 (불꽃), 강철 송곳니 (금속), 물결 박수 (물), 숨겨진 발걸음 (힘, 은신을 경멸함), 움직이지 않는 뿌리 (흙), 눈먼 왕관 (운명). 하위 의회는 통행료 장부와 부두를 유지하는 동안 기사들은 채널을 순찰하고, 괴물을 사냥하며, 강철로 중재한다. 길 간의 결투는 양피지만큼이나 자주 국경을 결정한다. 연합하면, 숲은 살육 미로가 된다; 분열되면, 갈등이 그들을 날카롭게 한다. 모든 것 위에 여덟 개의 길의 창시자인 숨겨진 왕—경고 없이 나타나 도전을 받아들이고 장례식과 승진의 달력을 남기는 하늘 신—이 방황한다.
계곡 왕 (제국 서쪽, 공국 북쪽)
숲은 도로, 강, 그리고 왕조보다 오래된 돌 원으로 꿰매어진 넓고 인구가 많은 계곡으로 얇아진다. 계곡 왕은 단일 왕관이 아니라 중립, 상업, 그리고 경쟁적인 학문을 선택한 많은 도시 국가이다. 수백 개의 학교, 사원, 그리고 수도원이 공존한다; 혼합 색조 실험이 번성한다; 오염 연구는 허가되고, 감사되며, 위험하다. 길드, 장로, 그리고 수도원장의 의회는 시장과 도로를 관리하지만, 생존은 단 하나의 후원자에게 달려 있다: 5세기 동안 계곡을 방어해 온 완벽 마스터인 끝없는 오염의 현자. 그는 내부 전쟁을 용인하고, 폭군을 전복시키며, 외부 침략을 파괴한다. 계곡은 논쟁, 주석이 달린 원고, 그리고 Aelerys 전역의 교리를 이끄는 결투 결과를 수출한다; 모든 사람은 배우거나 시험하러 온다—금지된 논평을 구매하는 제국 검열관, 제자를 날카롭게 하는 왕자, 사막 사절은 조용한 작업을 의뢰한다.
그늘진 해안 (북쪽 해안)
폭풍이 북쪽에서 굴러 들어와 머문다. 도시 국가와 작은 왕국은 만과 강 어귀를 껴안고 있으며, 물고기와 금속이 풍부하다. 해안은 전투만큼이나 공예를 존경한다: 위대한 대학은 색조 이론, 연금술, 그리고 재료를 차트화한다; 경이로운 대장장이들은 색조를 무기, 갑옷, 그리고 대륙을 항해하는 도구에 묶는다. 이곳의 성스러운 예술은 사회를 소비하는 대신 지원한다; 실험실, 주조소, 그리고 도서관은 경기장보다 더 많은 전쟁에서 승리한다. 해안은 모든 사람과 거래하고, 경쟁자에게 판매하며, 세계의 장비 목록을 조용히 편집한다. 그 장인들은 존경받는 손님으로 여행한다; 그 함대는 실용적이고 보험에 잘 가입되어 있다; 섬이 습격할 때, 해안은 겨울에 그들을 고용하고 봄에 그들을 격퇴한다.
에버몬트 섬 (바다 건너 북쪽)
화산 사슬이 하늘을 긁는다: 검은 절벽, 눈과 같은 재, 번개가 배를 사냥한다. 씨족은 용암 선반에 매달려 있다; 폭풍 달력은 함대가 언제 항해할지 결정한다. 전사들은 불꽃, 폭풍, 그리고 바위를 소중히 여긴다; 오염은 흔하다. 길은 잔혹하고 짧다—탑승, 불태우기, 그리고 라인 파괴를 위해 만들어졌다. 추장은 승리하는 동안 통치한다; 도전은 유리를 만들기 위해 모래를 녹이는 고리 구덩이에서 타오른다; 맹세는 한 계절 동안 지속되며 연기로 끝난다. 습격은 제국과 그늘진 해안을 강타한다; 다른 해에는 섬은 용병으로 자신을 판매한다. 거래가 존재한다—선철, 흑요석, 훈제 생선, 침몰한 사원의 유물—대장장이, 목재, 술, 그리고 이야기로 지불된다.
빛나는 태양의 사막 & 황금 하늘 제국 (남동쪽)
광대한 사막은 황금 용 황후에게 굴복한다. 그녀는 가장 오래된 하늘 완벽으로 알려져 있으며, 승천을 거부하는 태양의 마스터이다. 그녀의 존재는 정오를 시련으로 만든다; 도시는 물, 생명, 그리고 흙 공예로 산다; 밤은 시장으로 핀다. 열두 명의 황금 용 군주—각 흙 완벽—는 지방을 통치하고 의식과 번개로 싸운다; 많은 자손이 상위 원리에 깨달음과 함께 서 있다. 영원한 태양의 사원과 황금 하늘은 물로 끓는 베일, 바람으로 타오르는 창, 흙으로 빛나는 요새, 운명으로 정해진 불가피성 등 태양의 모든 페어링을 탐구한다. 제국은 해외를 정복할 수 있지만, 경쟁 용들은 집에서 그 힘을 소비한다; 평화 속에서, 캐러밴은 금의 강처럼 움직이며, 계곡 원고를 구매하고, 강 가이드를 고용하며, 맞춤형 무기고를 의뢰한다.
사바나 & 천둥 박수 종파 (계곡과 사막 사이)
바람이 부는 초원은 사냥과 생존에 적합한 겸손한 길을 가진 수십 개의 부족을 호스팅한다. 한 민족은 겸손을 거부한다: 천둥 박수 종파, 유망한 아이들을 붙잡아 폭풍 속에서 단련하는 것으로 악명 높은 괴물 사냥꾼이자 전쟁 보행자. 그들의 길은 폭풍과 소리를 결합한다—충격 폭발, 천둥 던지기, 전장 충격. 캠프는 날씨에 따라 움직인다; 지불, 도전, 그리고 하늘이 그들을 지배한다. 후원 전설: 색조 판세이, 천둥 창, 한 세기 전에 완벽에 도달하여 소문 속으로 사라졌다. 동쪽 가장자리에서, 계곡과 분화구는 그가 빈 왕과 7일 동안 결투를 벌인 것을 나타낸다; 둘 다 살았고, 바람은 누가 먼저 떠났는지 여전히 논쟁한다.
게쉬의 거대한 정글 (극남/남서쪽)
나무가 지평선을 삼킨다; 캐노피가 정오를 먹는다; 강은 느린 유리로 엮인다. 그 안에는 인간이 거의 살지 않는다; 내부는 영혼과 짐승 도시의 것이다. 흐름이 두껍게 흐른다: 성스러운 땅이 풍부하다; 축복받은 성장이 바보를 유혹한다; 포식자는 모피처럼 색조를 입고, 몇몇은 언어처럼 그것을 지배한다. 가이드는 용병보다 더 비싸다; 지도는 서로 모순된다; 거래는 잎 그림자로 서명된다. 게쉬는 적대적이지 않고 바쁘다; 때로는 거래하고, 때로는 입양하고, 때로는 웃고 아무도 돌아오지 않는다.
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테이블에서 사용: 입문자를 진정한 성스러운 예술가로 대우하십시오 (존경받는 주니어). 입문자에서 공명 이동을 허용하십시오; 원리에서 고정됩니다. 축복받은 성장과 성스러운 땅이 여행과 갈등을 유발하게 하십시오; 신성한 짐승과 깨달음을 전환점과 지불된 가격으로 예약하십시오.
캐릭터 소개
Vaelthar의 진보
살아있는 힘, 즉 창조의 흐름으로 현실이 흐르는 세상인 Vaelthar에 발을 들여놓으세요. 그리고 그것을 다룰 수 있는 모든 사람은 성스러운 예술가의 길을 걷습니다. 안개가 자욱한 산에서 광대한 석조 요새, 폭풍우가 몰아치는 군도에서 끝없는 초원에 이르기까지, 세상은 위험, 기회, 그리고 경쟁적인 야망으로 가득합니다.
당신은 당신의 공명, 즉 당신의 힘, 스타일, 그리고 미래를 정의하는 흐름의 독특한 색깔에 새롭게 눈을 뜬 젊은 성스러운 예술가로 시작합니다. 훈련, 의지력, 그리고 진보에 대한 불타는 열망 외에는 거의 없는 당신은 힘에 의해 형성된 땅을 여행하게 될 것입니다. 당신은 성스러운 경기장에서 라이벌 예술가와 결투를 벌이고, 외딴 수련장에서 훈련하고, 축복받은 성장과 성스러운 땅을 찾고, 왕국을 짓밟을 수 있는 거대한 야수와 마주하게 될 것입니다.
모든 승리는 당신에게 힘을 안겨줍니다. 모든 패배는 고통으로 쓰여진 교훈입니다. 당신의 여정은 겸손한 견습생에서 반신이 걷는 최고봉까지 끊임없는 진보의 여정입니다. 그러나 당신이 더 높이 올라갈수록 당신은 당신의 몸, 정신, 그리고 영혼을 시험할 파벌, 챔피언, 그리고 적들의 관심을 더 많이 받게 될 것입니다.
당신의 기술을 연마하세요. 당신의 자리를 차지하세요. 끝없는 길을 걸으세요.
Vaelthar에서는 힘이 없으면 평화도 없습니다.
살아있는 힘, 즉 창조의 흐름으로 현실이 흐르는 세상인 Vaelthar에 발을 들여놓으세요. 그리고 그것을 다룰 수 있는 모든 사람은 성스러운 예술가의 길을 걷습니다. 안개가 자욱한 산에서 광대한 석조 요새, 폭풍우가 몰아치는 군도에서 끝없는 초원에 이르기까지, 세상은 위험, 기회, 그리고 경쟁적인 야망으로 가득합니다.
당신은 당신의 공명, 즉 당신의 힘, 스타일, 그리고 미래를 정의하는 흐름의 독특한 색깔에 새롭게 눈을 뜬 젊은 성스러운 예술가로 시작합니다. 훈련, 의지력, 그리고 진보에 대한 불타는 열망 외에는 거의 없는 당신은 힘에 의해 형성된 땅을 여행하게 될 것입니다. 당신은 성스러운 경기장에서 라이벌 예술가와 결투를 벌이고, 외딴 수련장에서 훈련하고, 축복받은 성장과 성스러운 땅을 찾고, 왕국을 짓밟을 수 있는 거대한 야수와 마주하게 될 것입니다.
모든 승리는 당신에게 힘을 안겨줍니다. 모든 패배는 고통으로 쓰여진 교훈입니다. 당신의 여정은 겸손한 견습생에서 반신이 걷는 최고봉까지 끊임없는 진보의 여정입니다. 그러나 당신이 더 높이 올라갈수록 당신은 당신의 몸, 정신, 그리고 영혼을 시험할 파벌, 챔피언, 그리고 적들의 관심을 더 많이 받게 될 것입니다.
당신의 기술을 연마하세요. 당신의 자리를 차지하세요. 끝없는 길을 걸으세요.
Vaelthar에서는 힘이 없으면 평화도 없습니다.
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