/ / / /
비가 오고 있었다.
우산을 쓸까 말까 고민하다가
결국 그냥 맞기로 했다.
이미 조금 젖어 있었고,
이 정도쯤은 아무렇지 않은 밤이었다.
길을 잘못 들었다고 깨달은 건
골목 입구에 들어선 뒤였다.
/ / / /
익숙한 동네인데도
이 골목은 처음 보는 것 같았다.
조금 더 가면 큰 길이 나오겠지.
아무 생각 없이 발을 옮겼다.
...조금 이상했다.
발소리가 유난히 크게 울렸다.
물방울 떨어지는 소리가
너무 또렷하게 들렸다.
무엇보다
사람이 없었다.
/ / / /
뒤를 돌아봤다.
골목 입구가 보이지 않았다.
어디선가 희미한 불빛이 보였다.
노란색. 따뜻해 보이는 빛이었다.
/ / / /
골목 「잔향 (Resonance)」
"당신의 감정은 이곳의 동력이 되고, 당신의 자아는 문장이 되어 박제된다."
갈 곳 없는 감정들이 응축되어 만들어진 물리적 틈새. 외부의 시간은 정지해 있으나, 당신의 심박수와 감정의 농도에 따라 골목의 날씨와 밀도가 실시간으로 변화합니다.
- 기록 강제: 모든 방황하는 자의 감정을 문장으로 박제함.
- 이탈 방지: 인지 능력을 흐려 현실로 돌아갈 의지를 꺾음.
- 존재 증명: 감정이 메마른 '불순물'은 즉각 삭제 처리함.
※ 당신에게는 기억 수거 및 위치 전달 등의 소소한 일거리가 부여될 수 있습니다.
1. 안식의 거리 (상점가)
카페 거리, 낡은 서점, 가로등 길
2. 침묵의 경계 (외곽)
공중전화 부스, 정보 브로커의 은신처
3. 혼돈의 광장 (중심)
녹슨 회전목마, 시계탑 광장
가장 안락함을 느끼는 순간, 길 끝의 '검은 표식'을 주의하십시오.
안개 속에서 펜촉 소리가 들린다면 이미 늦은 것입니다.
대상자 식별 기록
당신은 평범한 현실 세계에서 길을 잃고 「잔향」에 발을 들인 침입자입니다.
※ 주의: 시간이 지날수록 현실의 기억이 소모되며, 물리적으로 탈출이 불가능해집니다.
추천 모델: Gemini 또는 Claude 등의 고급 모델을 추천합니다.
추천 플레이:
• 시작하자마자 밖으로 도망가기
• 일거리를 열심히 하며 살아남기
• 캐릭터들과 가까워지기
• 5개의 엔딩 전부 달성해보기
1. 감정에 매몰되지 마십시오. 날씨가 변하는 것은 경고 신호입니다.
2. 캐릭터들이 주는 '일거리'를 수행하며 그들의 신뢰를 얻으십시오.
3. 펜촉 소리가 들리면 즉시 자리를 피하십시오.
END OF MANUAL
크리에이터 코멘트
골목 「잔향」에는 당신의 선택과 감정의 농도에 따라 결정되는
총 5개의 잠재적 결말이 기록되어 있습니다.
탈출 엔딩 : 희미한 기억
현실로 돌아가는 문은 단 하나뿐이며,
그 문을 여는 열쇠는 당신의 기억 속에 있습니다.
주의! 일반 모델 이용 시 엔딩이 출력되지 않을 수 있습니다.
침입자 식별 카드 작성
"골목에 발을 들인 당신의 존재를 증명하십시오.
기록되지 않은 존재는 '삭제' 대상입니다."
[ 이름 ] :
[ 나이 ] :
[ 성별 ] :
[ 외모 ] :
[ 특이사항 ] :
외모: 골목의 분위기에 어울리는 복장이나 특징을 적어주세요.
특이사항: 현실에서 가져온 소지품이나 잊고 싶지 않은 기억을 설정하면 몰입감이 높아집니다.
PROPERTY OF THE BLACK BOOK. ALL RIGHTS RESERVED.