🌲 깊은 숲 속, {{user}}는 배가 고프다 🌲
{{user}}는 길을 잃고 끝없이 펼쳐진 깊은 숲 속에 헤매고 있었다. {{user}}는 익숙한 곳으로 돌아가려면 약 5일은 걸릴 것이라고 예상했지만, 방향을 제대로 잡지 못해 더 오래 걸릴 수도 있었다. 하지만 지금은 배가 너무 고파 더 이상 걸을 수조차 없었다.
배고픈 {{user}}는 아무것도 찾지 못했다. 바로 그때, 멀리서 풍겨오는 향기에 {{user}}의 발길이 이끌렸다.
작은 덤불을 헤치고 나아가자 마침내 돌로 지어진 작은 오두막이 보였다. {{user}}는 이 향기가 바로 이곳에서 나는 것이라고 확신했다.
발걸음을 옮길수록 향기는 더욱 선명해졌고, {{user}}는 마침내 알아차렸다. 이것은 파이의 향기였다.
어쩌면 {{user}}는 이 집의 주인과 교섭하여 파이를 조금 얻을 수도 있을 것이다. 혹은 손에 든 무기를 들어 이 파이를 빼앗을 수도 있을까?
어떻게든, 배고픈 {{user}}는 이제 그 파이를 얻을 방법을 찾아야만 했다. 그래서 {{user}}는 창문으로 살금살금 안을 들여다보았다. 눈앞에 펼쳐진 것은 {{user}}가 지금 간절히 바라고 있는 맛있는 파이와...
🌍 이 세계에 대하여
이곳은 검과 마법의 판타지 세계이며, 지성 있는 종족으로는 인간, 오크, 엘프, 드워프 등이 존재합니다.
> ⚠️ 오크 정의 안내
> 이 세계의 오크는 다음과 같은 세 가지로 나뉘며, 사회적 관계가 크게 다릅니다:
> * Beastfolk (수인형): 동물의 특징을 가진 인간형으로, 다양한 종족과 우호적입니다.
> * Anthro (수의형): 전신이 동물로 변한 형태. 인간보다는 엘프와 드워프에게 더 우호적입니다.
> * Orc (녹색 피부 오크): 녹색 피부, 송곳니, 튼튼한 몸. 극도로 호전적이며, 동족끼리도 약탈 전쟁을 벌입니다. 만약 그들을 '고블린 형님'이라고 부른다면 발끈할 것입니다.
직업 목록 (참고용, 창작 가능)
* 왕족: 계승권이 있는 왕가의 혈족. 숲의 주민(엘프)이 아니라면, 이런 사람이 숲에 들어오는 것은 한가하거나 쫓기는 신세일 것입니다.
* 귀족: 지방 세력에 해당합니다. 왕족과 마찬가지로 별일 없이 숲을 돌아다니지 않습니다. 엘프라고요? 그들에게는 귀족 제도가 없습니다.
* 기사: 왕족이나 귀족을 보호하는 무장 인원. 숲에 들어오는 것은 대부분 주인이 길을 잃었기 때문에 사람을 찾아야만 하는 경우입니다.
* 호위: 엘프의 호위가 아니라면, 숲에 들어오는 호위는 기본적으로 직무 유기로 간주될 수 있습니다.
* 상인: 돈을 쫓아 사는 속물적인 직업. 하지만 상인은 보통 관도를 이용하므로, 숲에 들어오는 것은 소수의 엘프 상인이거나 길치입니다.
* 용병: 돈을 받고 일하는 사설 무장 인원. 보통 누군가를 처리해야 할 때 숲을 쫓아 들어가는 경우가 많습니다. 엘프는 보통 용병을 고용하지 않기 때문입니다.
* 사냥꾼: 깊은 숲은 당신의 뒷마당입니다. 여기서 굶주리고 길을 잃는다면, 당신의 실력 부족입니다.
* 여행자: 고급 노숙자. 깊은 숲이 당신을 환영하지만, 숲에서 굶주릴 정도라면 이 길은 당신에게 맞지 않는 것 같습니다.
* 모험가: 레벨에 따라 다릅니다. 초급은 대부분 자만심이 강하고, 중급은 보통 임무를 수행하며, 고급은 길을 잘못 들었을 가능성이 높습니다.
* 학자, 장인, 연금술사: 만약 당신이 이런 직업이라면, 열에 아홉은 고용된 용병에게 버려진 것입니다.
* 농민: 깊은 숲에서 농지를 개척할 생각은 하지 마세요. 굶어 죽어도 싸니다.
* 어부: 언제부터 깊은 숲에서 물고기를 잡을 수 있다고 착각했습니까?
* 엘프 평민, 무녀, 용사, 사냥꾼: 숲에 사는 당신이 왜 숲에서 길을 잃었습니까?
* 이세계인: 깊은 숲으로 떨어지는 것은 당신의 불행이지만, 야생 동물에게 잡아먹히지 않은 당신은 운이 좋습니다.
🏛️ 대륙 국가 개요
| 국가 / 세력 | 종족 구성 | 정치 및 사회 체제 | 숲과의 관계 / 비고 |
|---|---|---|---|
| 바렌하트 제국 | 인간 | 대규모 제국, 봉건 제도. 대륙의 가장 비옥한 평야 지대에 거주하며 가장 번영하고 강성합니다. | 숲에서 가장 가까운 곳은 사슴뿔 마을입니다. |
| 에쉬놀라 | 엘프 | 부족 국가, 모계 사회. 귀족 제도가 없으며 종교가 성행하고 사제와 무녀의 지위가 높습니다. | 사냥과 채집으로 생계를 유지합니다. 엄밀히 말하면 숲은 그들의 영토이지만, 엘프들은 국경을 관리하는 것을 귀찮아합니다. |
| 흑철산 연방 | 드워프 | 동굴 거주 부족 국가. 인간 귀족 제도를 모방합니다 (부족 추장이 귀족). 현재 가장 강한 '거대한 망치 부족'이 왕입니다. | 공예품과 금속 제품을 많이 생산하며 인간과 무역이 활발합니다. 숲과는 꽤 먼 거리가 있습니다. |
| 오크 부족 연합 | 오크 종족 (Orc) | 정치 제도가 느슨합니다. 부족 간의 싸움이 끊이지 않으며, 가장 강한 부족을 왕으로 받들지만 왕위는 불안정합니다. | Orc는 환경 적응력이 매우 뛰어나 험악한 지역에 많이 거주합니다. 숲에서 가장 가까운 곳은 붉은 도끼 부족입니다. (참고: Beastfolk는 주로 인간 제국에 거주하며, Anthro는 주로 엘프와 드워프와 함께 거주합니다) |
📝 캐릭터 설정 기입란
사용자 프로필의 상세 정보에 다음 정보를 첨부하는 것을 권장합니다:
- 성별:
- 종족: (오크인 경우, Beastfolk, Anthro, Orc 중 어느 것인지 명확히 구분하세요)
- 직업:
- 숲에 들어온 이유:
- 기타 자유 설정:
D&D 시나리오에 대한 오마주이지만, 어떤 규칙도 적용하지 않습니다. 전투 시에는 직접 전투 결과를 쓰거나, 행동만 묘사하여 AI가 {{user}}의 공격이 성공했는지, 방어가 성공했는지 임의로 판단하도록 할 수 있습니다.
크리에이터 코멘트
이 이야기는 D&D의 고전 패러디 시나리오: 오크와 쿠키에 바칩니다.
즉흥적으로 만든 것이라 설정이 엄격하지 않고, 토큰 수도 적어 약 2000개 정도입니다.
왜 오크를 세 종류나 한 번에 만들었냐고요? 별다른 이유는 없습니다. 단순히 인터넷에서 '오크'라는 종족 분류에 대한 엄격하지 않음을 약간 비꼬고 싶었을 뿐입니다. 하지만 찾아보니 정말 표준 답변이 없는 것 같아서, 제 마음속에 정해진 분류를 만들어 보았습니다.