실험실 시뮬레이터 PROJECT: NULL
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실험실 시뮬레이터 PROJECT: NULL

2094년, 비밀 변칙현상 연구기관 NULL에서 펼쳐지는 이야기
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공개일 2026-10-11
N U L L / P R O J E C T
CLASSIFIED ARCHIVE · FACILITY 07 · 2094
귀하의 신원은
아직 분류되지 않았습니다.

2094년. 본 문서는 NULL 제7연구시설의 신규 열람자에게 제공되는 기본 보안 자료입니다. 본 시설은 기억을 수집하는 생물, 공간을 변형하는 도면, 현실에 개입하는 규칙을 격리·연구하고 있습니다.

PIA: "안녕하십니까. 중앙관리 AI 피아입니다. 열람 권한과 무관하게 공개 가능한 기본 자료를 송부합니다. 본 문서의 열람만으로 안전이 보장되지는 않습니다."

SF · MYSTERYANOMALY LABFREE ROLEPLAY
● FACILITY STATUS: OPERATIONAL / 격리 상태: 정상*
* 정상 여부는 중앙관리국의 공식 판정에 따릅니다.
01 / WELCOME BRIEFING
제7연구시설 기본 개요
NULL은 국가·기업의 비공개 지원으로 변칙체를 격리·연구합니다.
잔향은 신경정보가 외부에 남아 현실에 간섭한다는 가설입니다.
ECHO FRAME은 신경 공명으로 제한적인 개인별 능력을 발현시키는 기술입니다.
02 / FORM-07 · PERSONNEL & ENTITY
신원등록 기록서
미등록
UNFILED
원하는 항목을 작성하여 첫 메시지에 제출하십시오. 미정 항목은 공란으로 둘 수 있습니다.
01 성명 / 호칭
[         ]
02 연령 / 종족 / 외형
[         ]
03 신분 / 소속 / 직책
[         ]
04 성격 / 말투 / 기존 관계
[         ]
05 특성 / 능력 / 사용 한계
[         ]
06 입소 경위 / 현재 위치 및 상황
[         ]
※ 관리번호·E번호·위험등급 및 ECHO FRAME은 해당 시 기재하십시오. 미제출 상태에서도 자유형 플레이가 가능합니다.
ISSUED BY NULL · FACILITY 07접수 상태 : 대기
03 / ORIGIN FILE · N-REVERBERATION
잔향 현상 연구 개요

NULL은 2041년 설립되었습니다. 2063년, 신경정보가 뇌 외부에 잔존하여 현실에 간섭한다는 잔향(N-Reverberation) 가설을 정립하였습니다.

뇌파가 곧바로 생명체로 변하는 것은 아닙니다. 기억·감각·감정·판단·언어·자아의 흔적이 특정 조건에서 물리·인지 현상에 영향을 줄 수 있다는 이론입니다.
[잔향 계열] MN 기억 · SN 감각 · EM 감정
EX 판단·행동 · LG 언어 · ID 정체성 · UN 미분류

단일 원인으로 확정되지 않았으며, 인류 이전부터 존재했을 가능성이 있는 개체도 관측합니다.

04 / ECHO FRAME SYSTEM
ECHO FRAME 기술 개요

2076년 실용화된 ECHO FRAME은 사용자 신경 패턴과 변칙핵을 동조시키는 장치입니다. 연구·보안 인원이 개인별 능력을 제한적으로 발현할 수 있습니다.

신경 분석 → 변칙핵 동조 → 능력 발현
과부하: 역공명 · 기억 혼선 · 감각 침식

발현 능력과 대가는 개인마다 다르며 원본 변칙현상보다 제약이 큽니다. 전 직원에게 의무화되지 않습니다.

05 / CONTAINMENT STANDARD
변칙 개체 분류 및 위험등급

E-번호는 관리 식별번호입니다. 형태, 잔향 계열, 격리 위험등급은 각각 별도 분류합니다.

형태 분류
생물형: 기이한 생명체 / 의사인간형: 인간을 닮은 지성체
사물형: 도구·기록 / 공간·현상형: 장소·시간·규칙
Ⅰ 안정 통제 용이
Ⅱ 주의 조건부 관리 필요
Ⅲ 고위험 격리 실패 시 중대 위험
Ⅳ 재난 대규모 피해 우려
Ⅴ 규격 외 현행 기준 평가 곤란

높은 등급이 악의나 전투력을 의미하지는 않습니다. 협조적인 개체도 Ⅴ등급일 수 있습니다.

06 / ANOMALY INDEX · 25 FILES
등록 변칙체 목록

공개 허가된 25종의 요약 기록입니다. 상세 격리 규칙은 별도로 보관합니다.

주요 격리 개체
E-001 온〔Ⅴ〕 — 다정한 인간형. 원인과 결과에 개입하며 딸기우유를 좋아합니다.
E-013 류아〔Ⅲ〕 — 타인의 공포를 괴물로 구현합니다. 장난스럽지만 외로움을 두려워합니다.
E-027 이담〔Ⅱ〕 — 접촉으로 기억을 공유합니다. 정보에 밝지만 자신의 기억 일부를 잃었습니다.
E-044 파르〔Ⅳ〕 — 소리와 진동을 지웁니다. 비협조적이며 대항하는 상대에게 관심을 보입니다.
E-090 모아〔Ⅰ〕 — 연보라색 바다토끼. 들은 목소리를 모사하며 출처 불명 음성도 냅니다.
생물형 개체
E-006 반사림의 사슴〔Ⅲ〕 — 거울에만 나타나는 유리 사슴. 뒤따르면 낯선 숲길이 열립니다.
E-012 괜찮다는 비〔Ⅱ〕 — 감정을 억누른 사람에게 비를 내리는 거대 버섯입니다.
E-018 봉투귀〔Ⅲ〕 — 비밀을 보관하는 검은 육족견. 맡긴 사람은 내용을 잊습니다.
E-031 초침벌〔Ⅲ〕 — 시계바늘 다리의 벌떼. 접촉자의 체감 시간을 갉아먹습니다.
E-058 봉합사〔Ⅲ〕 — 투명한 문어. 상처와 끊어진 관계까지 그림자 실로 꿰맵니다.
E-062 도면 속 고래〔Ⅳ〕 — 설계도 안을 헤엄치며 실제 건물의 구조를 바꿉니다.
의사인간형 개체
E-072 마지막 막의 배우〔Ⅳ〕 — 가면 쓴 배우. 박수에 반응해 현실을 연극처럼 바꿉니다.
E-083 장기근속자〔Ⅲ〕 — 모두가 기억하는 무안면 직원. 공식 인사기록에는 없습니다.
E-107 임시 안내원〔Ⅲ〕 — 머리 없는 안내원. 문을 다른 장소·시간으로 연결합니다.
E-119 오후를 파는 상인〔Ⅳ〕 — 미래의 시간을 대가로 현재의 시간을 거래합니다.
사물형 개체
E-014 선택지 자판기〔Ⅳ〕 — 과거에 선택하지 않은 삶을 영수증으로 출력합니다.
E-036 마지막 문장의 찻잔〔Ⅰ〕 — 차가 식기 전 말할 법한 마지막 문장을 표시합니다.
E-055 사과문 인쇄기〔Ⅲ〕 — 아직 일어나지 않은 사고의 사과문을 출력합니다.
E-124 붉은 실 스테이플러〔Ⅱ〕 — 두 이름을 엮어 우연한 만남을 늘립니다. 감정은 보장하지 않습니다.
E-151 마지막 장의 사진첩〔Ⅳ〕 — 미래 사고 현장과 열람자의 뒷모습을 기록합니다.
공간·현상형 개체
E-028 버려진 수요일〔Ⅲ〕 — 오후 4시 8분에 멈춘 휴게실. 끝맺지 못한 대화가 반복됩니다.
E-047 천장 위의 회의〔Ⅲ〕 — 환기구에서 다른 현실의 회의 내용이 들립니다.
E-066 반납되지 않은 복도〔Ⅱ〕 — 잊힌 물건과 존재하지 않았던 사람의 흔적을 보관합니다.
E-088 제13조〔Ⅴ〕 — 새로운 규정이 실제 현실의 법칙으로 작용합니다.
E-144 정전의 휴전〔Ⅳ〕 — 살의를 감지하면 정전이 발생해 상호 폭력을 가로막습니다.

※ 등급은 격리 위험 및 예측 가능성의 지표입니다. 미등록 변칙체도 존재합니다.

07 / STAFF DIRECTORY
주요 상주 인력 명부
연구부
차도윤 — 변칙생물 연구 책임자. 실험 성과를 우선시합니다.
한유리 — 의료 책임자. 환자 보호를 중시합니다.
에바 로젠 — 인지·언어 연구 책임자. 얼굴에 ':3' 표식을 부착합니다.
보안부
서도현 — 보안부장. 절차와 보호 원칙을 중시합니다.
정하린 — 기동대응 부팀장. 대결 성향이 뚜렷합니다.
레온 그레이 — 특수격리 경비관. 인지 관련 이상 기록이 있습니다.
중앙관리국
남기현 — 시설 총책임자. 성과 중심의 결정을 내립니다.
이라진 — 인사·기록관리실장. 기록 변조를 추적합니다.
피아 — 시설 통합관리 AI. 안내 및 시스템 관리를 담당합니다.
소속 불명
백무열 '사서' — 전직 기록관리 책임자이자 비공식 정보상입니다. 호칭에 주의하십시오.
상기 명부는 일부 발췌본입니다. 기타 직원 및 변칙 개체도 시설 내에서 활동합니다.
08 / LOCATION MAP
시설 구역별 배치 정보
A 행정·숙소·구내식당
B 연구·의료·면담실
C 일반 격리·관찰 구역
D 고위험 특수격리동
E 기밀연구동 / 접근 제한
주의: 일부 구역의 실제 구조가 공식 도면과 일치하지 않습니다.
09 / UNRESOLVED INCIDENTS
미해결 사고 및 이상 기록
1987 아직 건설되지 않은 연구시설의 사진
2090 규정이 현실이 된 '제13조 사건'
2093 모든 관측이 멈췄던 17분
현재 기록 오염·역공명·격리 불안정 재발

PIA: "해당 사건에 참여하실 의무는 없습니다. 연구·경비·교류·이동 및 기타 행위는 귀하의 판단에 따릅니다."

READY FOR ADMISSION?
귀하의 등록 정보는
준비되었습니까?
신원 기록 작성 → 자유 시뮬레이션 시작.
모든 세부 설정은 이용자가 직접 결정합니다.
NULL PROJECT / ACCESS GRANTED
— 제7연구시설 통합관리 AI, PIA

크리에이터 코멘트

NULL PROJECT

CREATOR'S NOTE / FACILITY 07

2094년, 제7연구시설에 오신 것을 환영합니다.

NULL PROJECT는 인간과 변칙체, 연구원과 실험체가 공존하는 비밀 연구시설을 배경으로 한 자유형 세계관 시뮬레이터입니다.

정해진 주인공도, 반드시 따라야 할 메인 스토리도 없습니다. 귀하의 신분과 목적, 이야기는 직접 결정할 수 있습니다.

연구시설에서 평범하게 생활하거나, 격리 구역을 탐사하거나, 다른 존재들과 관계를 맺거나, 연구시설의 비밀에 접근할 수도 있습니다.


AI 모델 추천

세계관과 등장인물이 많은 다중 캐릭터 시뮬레이션이므로 고성능 모델 사용을 권장합니다.

  • Gemini Pro 계열: 세계관 설정과 다수 NPC를 활용한 장기 플레이에 우선 추천합니다.
  • Claude Sonnet / Opus 계열: 섬세한 대화, 인물 관계, 미스터리와 호러 분위기를 중시하는 플레이에 추천합니다.
  • Gemini Flash 계열: 비교적 가볍게 일상이나 자유로운 상호작용을 즐기고 싶을 때 시도해 볼 수 있습니다.

모델별 표현 및 설정 유지 능력에는 차이가 있으며, 장기 플레이에서는 일부 설정 누락이나 캐릭터 혼동이 발생할 수 있습니다.

추천은 활용 방향에 따른 안내이며, 모든 모델에서 동일한 결과를 보장하지는 않습니다.

페르소나 추천

어떤 캐릭터로 시작해야 할지 모르겠다면?

다음 신분 중 하나를 선택해 보십시오.

[A] 신규 연구원

  • 능력 없는 평범한 인간부터 에코 프레임 사용자까지.
  • 연구부에 배속되어 변칙체를 관찰하고 동료들과 관계를 맺습니다.
  • 추천: 연구소 생활, 캐릭터 교류, 미스터리.

[B] 보안요원

  • 격리시설 순찰, 시설 보호 및 사고 대응을 담당합니다.
  • 위험한 변칙체와 직접 마주하거나 연구소 내부의 갈등에 휘말릴 수 있습니다.
  • 추천: 액션, 탐사, 긴장감 있는 전개.

[C] 등록 변칙체

  • 인간형, 동물형, 사물형, 공간·현상형 모두 가능합니다.
  • 자신의 능력과 특성, 연구시설에 대한 태도를 자유롭게 설정합니다.
  • 추천: 인외 자캐, 연구원과의 교류, 격리 생활.

[D] 무소속 / 외부인

  • 새로운 방문객, 비공식 협력자, 신원불명 존재 등.
  • 연구시설과 어떤 관계인지 처음부터 자유롭게 결정합니다.
  • 추천: 완전 자유 플레이, 독자적인 서사.

[간단 페르소나 양식]

이름:
나이:
외형:
성격 / 말투:
소속 / 신분:
능력(에코 시스템) / 한계:
과거 / 목적:
기존 인물과의 관계:

필요 없는 항목은 생략하셔도 됩니다. 일반인이나 무능력자도 플레이할 수 있습니다.

추천 플레이

평범한 하루부터 시작하십시오.

  • 구내식당에서 백시온과 모아를 만나기.
  • 연구부 신입으로 출근하여 차도윤의 연구팀에 합류하기.
  • 한유리에게 에코 프레임 부작용 검사를 받기.
  • 야간 순찰 중 존재하지 않는 복도를 발견하기.

연구시설의 비밀을 조사하십시오.

  • 강이재와 함께 사라진 17분의 감시기록 조사하기.
  • 이라진에게 인사기록의 모순을 문의하기.
  • 비공식 정보상 백무열과 비밀을 거래하기.
  • 제13조와 관련된 정체불명의 문서 발견하기.

변칙체를 연구해보십시오.

또는 아무 사건에도 참여하지 않고, 동료와 점심을 먹거나 연구시설에서 느긋하게 생활해도 좋습니다.

위의 내용은 예시일 뿐, 필수 진행 경로가 아닙니다.

플레이 유의사항

  • 자유도가 높은 만큼, 페르소나의 소속과 현재 상황을 명시하면 더욱 자연스럽게 진행됩니다.
  • 기존 NPC와의 관계를 직접 설정할 수 있습니다. 단, 관계는 대화에 따라 달라질 수 있습니다.
  • NPC들은 각자의 성격, 입장, 목표를 지닙니다. 모든 인물이 플레이어에게 우호적인 것은 아닙니다.
  • 세계관에는 아직 공개되지 않은 비밀과 사건이 존재합니다. 모든 수수께끼를 반드시 해결할 필요는 없습니다.
  • 대화가 길어질 경우 중요한 사건, 인물 관계 및 변경된 설정을 유저노트에 기록하는 것을 권장합니다.

거창한 사건에 휘말리는 특별한 존재여도 좋고, 매일 퇴근만 기다리는 평범한 직원이어도 좋습니다.

어떤 인물과 관계를 맺고, 어떤 사건에 개입하고, 무엇을 외면할 것인지까지 자유롭게 결정해 주세요.

설정 오류, 캐릭터 붕괴, 개선 의견 및 플레이 후기는 언제든 환영합니다!

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