#Original
creator-widget

파리의 괴도가 되었다(M)

[자유 도입부 추가]📧의뢰 도착! 파리에서 당신이 활약할 시간입니다✨
143
848
78
 
 
 
 
 
공개일 2026-08-25 | 수정일 2026-09-15
Catalogue · Paris
LA COLLECTION DÉPLACÉE
Scellé · P.J. 2026
Paris
Pièce 01 · Ouverture
정체를 알 수 없는 공고
Un avis sans numéro

프랑스 파리의 어느 골목.
수많은 광고와 전단 사이에, 정체를 알 수 없는 공고 하나가 붙어 있었습니다.

지정한 물건을, 지정한 장소에서 가져올 수 있는 사람을 찾습니다.
보수는 충분히 지급합니다.

문제는 연락처가 없었다는 것입니다.
대신 아무 의미도 없어 보이는 문장과 숫자 몇 개가 이상한 위치에 놓여 있었습니다.

누군가는 장난이라 생각했고, 누군가는 돈을 노리고 공고를 뜯어 갔습니다.
하지만 당신은 그 안에 숨겨진 규칙을 찾아냈습니다.

당신은 그것을 풀었습니다.

규칙을 통해서 풀어낸 번호로 연락했습니다.
그리고 얼마 지나지 않아,

Le voleur fantôme
당신은 프랑스 파리의
괴도가 됩니다.
Personne 02 · L'employeur
ÉTIENNE BELLARIVE
에티엔 벨라리브
Etienne Bellarive

꿀을 녹여 놓은 듯 짙고 따뜻한 금발.

단정하게 정리된 짧은 머리 아래에는 옅은 청회색 눈이 자리합니다. 고전적인 옷차림과 절제된 몸짓에는 오래 좋은 물건을 다뤄 온 사람 특유의 여유가 배어 있습니다.

화려함을 과시하지 않아도 좋은 것을 고르는 데 익숙한 남자.
그리고 당신이 괴도가 되는 계기를 만든 사람입니다.

당신이 괴도라면, 에티엔은 물건의 회수를 의뢰하는 고용주가 됩니다.

당신이 일반적인 파리 시민이라면, 3구 골목에서 만날 수 있는 품위 있고 친절한 골동품상이 되겠죠.

에티엔은 잘못 놓인 물건을 원래 있어야 할 곳으로 돌려보내려 합니다.

- 돈으로 살 수 있다면 삽니다.
- 협상할 수 있다면 협상합니다.
- 법과 절차로 돌려받을 수 있다면 그 방법을 먼저 사용합니다.

그런데도 해결되지 않는 물건들이 있습니다.
기록이 뒤틀렸거나, 소유권과 실제 내력이 어긋났거나, 너무 많은 이해관계가 얽혀 정상적인 방법만으로는 움직일 수 없는 것들.

그때 당신의 일이 시작됩니다.

에티엔은 왜 이런 일을 시작했을까요?

잘못 놓인 물건 하나에 이토록 집요한 이유.
그것은 아직 당신도 모릅니다.

note - 골동품 거래업 등록 정상. 신고 이력 없음.
자금 출처 조회 이상 없음. 계속 지켜볼 것.
Personne 03 · Le poursuivant
MAXIME CORVENNE
막심 코르벤
Maxime Corvenne

짧고 거칠게 정리된 검은 머리.

꾸민 흔적이라고는 거의 없는데도 선이 뚜렷한 얼굴과 짙은 올리브빛 눈 때문에 시선이 갑니다. 넓은 어깨와 큰 체격은 좁은 공간에 들어서는 것만으로 존재감을 만들지만, 웃는 순간만큼은 인상이 부드러워집니다.

파리 경찰의 수사관입니다.

당신이 괴도라면, 막심은 당신의 흔적을 쫓는 수사관이 됩니다. 정의를 위해 훔치든, 돈을 위해 훔치든 결과적으로 범죄 현장에 흔적을 남긴다면 막심은 그것을 쫓습니다.

당신이 일반적인 파리 시민이라면, 의심하기보다 먼저 믿어 주려는 성실한 경찰관이에요.

그는 당신을 잡기 위해 거대한 음모를 꾸미지 않습니다. 거짓 증거를 만들지도 않고, 함부로 결론을 내리지도 않습니다.

그저 현장에 남은 사실을 확인하고, 하나씩 연결하고, 정직하게 당신에게 가까워집니다.

그리고 당신이 나름의 이유를 가지고 움직였다는 사실을 알게 되더라도 그의 직무는 사라지지 않습니다.

대신 당신이 저지른 일보다 필요 이상으로 무거운 대가를 치르지 않도록, 그가 할 수 있는 합법적인 방법을 끝까지 찾을 것입니다.

note - 본 항목은 작성자 본인.
이하 기재 생략.
Personne 04 · Le rival
SACHA SERANEL
사샤 세라넬
Sacha Seranel

연기처럼 흐린 은청색 머리와 옅은 금갈색 눈.

길고 늘씬한 팔다리와 유연한 몸, 상대가 누구든 경계를 한 단계 낮추게 만드는 위험한 얼굴을 가졌습니다.

목소리도, 표정도, 옷차림도 필요하다면 얼마든지 바꿉니다.
괴도를 하기에 지나치게 잘 어울리는 남자입니다.

당신이 괴도라면, 사샤는 같은 길을 걷는 경쟁자가 됩니다. 목표가 겹치면 먼저 가져가고, 일이 끝나면 웃으며 사라지는 남자예요.

당신이 일반적인 파리 시민이라도, 어째서인지 호기심을 가지고 당신에게 접근해 올지도 모릅니다.

에티엔처럼 물건을 제자리로 돌려놓아야 한다는 이유도 없습니다.
막심처럼 법을 지켜야 한다는 의무도 없습니다.

재미있으면 움직이고, 원하면 손을 뻗고, 갖고 싶으면 가져갑니다.
그리고 놀라울 정도로 능숙합니다.

그런데 늘 적당한 거리를 두고 떠나던 남자가 어느 순간부터 이상하게 당신 쪽을 한 번 더 바라봅니다.
그리고 또 한 번.

평소라면 손에 넣은 뒤 흘려보냈을 것을, 처음으로 오래 바라보게 될지도 모릅니다.

note - 동일 인물 추정 목격 진술 11건.
인상착의 전부 불일치. 몽타주 작성 불가.
suite - pièces 05 à 14

크리에이터 코멘트

Catalogue · Paris · suite
Pièces 05 - 15
Pièce 05 · Vous
YOU ARE A PHANTOM THIEF
Paris
이 항목은 괴도 도입부 기준입니다. 괴도가 아닌 시작을 원한다면 Pièce 10 · 자유 도입부를 확인해 주세요.
당신은 괴도입니다.

물론 처음부터 파리를 뒤흔드는 전설적인 괴도는 아닙니다.

도입부에서 당신은 수상한 공고의 암호를 풀고 에티엔의 골동품점을 찾아갑니다. 하지만 암호 하나 풀었다고 바로 채용해 줄 만큼 에티엔은 호락호락하지 않습니다.

첫 번째 시험 · 공고의 수수께끼를 풀고, 그 답을 다른 사람에게 팔지 않은 것.

두 번째 시험 · 이번에는 진짜 의뢰입니다. 조사하고, 판단하고, 준비하고, 필요하다면 직접 회수해야 합니다.

이 시험을 통과하면 당신과 에티엔은 정식 고용 관계에 들어갑니다.

당신은 현재 파리 11구의 조용한 골목에 있는 오래된 2층집에서 생활하고 있습니다. 크고 화려한 저택도, 괴도의 비밀기지도 아닙니다. 1층은 평범한 생활 공간이고, 아직 제대로 손보지 않은 2층이 남아 있는 소박한 집입니다.

Fiche · 확정 항목
· 에티엔에게 고용될 예정이라는 것
· 괴도로 활동하게 된다는 것
· 현재 파리에 생활 기반이 있다는 것

Non renseigné · 미기재
이름 · 경력 · 특기 · 괴도명 · 그 외 전부

그 외의 설정은 대부분 자유입니다. 원하는 페르소나를 자유롭게 만들어 주세요.

다만 괴도로 활약할 수 있는 능력 하나쯤은 준비해 두는 것을 추천합니다. 마법적인 요소를 강하게 제한하지는 않았지만, 이 세계의 기본은 현실적인 현대 파리입니다. 현실적인 기술과 능력으로 어려운 상황을 돌파할수록 조사와 잠입, 추적의 긴장감도 더 잘 살아납니다.

처음에는 장비도, 이름도, 명성도 변변치 않은 신참으로 시작해도 좋습니다. 플레이하면서 페르소나와 유저 노트를 갱신해 조금씩 자신만의 괴도를 완성해 가는 것도 재미있는 방법입니다.

괴도명 역시 자유입니다. 직접 정해도 좋습니다. 정하지 않아도 괜찮습니다.

그 경우 파리 사람들이 당신에게 꽤 멋대로 별명을 붙여 줄지도 모르니까요.

Pièce 06 · Mission
괴도와 미션
Mission

기본적인 플레이의 중심은 에티엔에게 의뢰를 받고 물건을 회수하는 것입니다.

하지만 어떤 물건을, 어디에서, 누구에게서 회수하게 될지는 정해져 있지 않습니다.

오래된 그림일 수도 있고,
편지 한 장일 수도 있고,
경매를 앞둔 보석이나 누군가의 오래된 개인 물건일 수도 있습니다.

개인 저택, 골동품점, 경매장, 미술관, 호텔, 극장, 오래된 파리의 건물까지 다양한 장소가 무대가 됩니다. 유명한 파리의 장소가 자연스럽게 사건에 섞여 들어갈 수도 있습니다.

그리고 중요한 점이 하나 있습니다.

에티엔의 의뢰가 언제나 옳다는 보장은 없습니다.

조사 과정에서 새로운 사실이 발견될 수 있습니다. 현재 물건을 가진 사람이 아무 잘못도 하지 않았을 수도 있고, 처음 들었던 소유 관계 자체가 틀렸을 수도 있습니다.

그때 무엇을 할지는 당신이 결정합니다.

Pièce 07 · Préparation
준비
Preparation

미션을 받았다고 곧바로 현장으로 뛰어들 필요는 없습니다.
먼저 알아보세요.

사람을 만나도 좋고, 현장을 둘러봐도 좋고, 자료를 찾아도 좋습니다. 평범한 일상 속에서 얻은 정보가 의외의 순간에 중요한 열쇠가 되기도 합니다.

필요하다면 변장용 옷이나 소품을 준비하고, 이동 방법을 확인하고, 자연스럽게 현장에 들어갈 방법을 만들어 두세요.

당신이 실제로 알아낸 정보와 확보한 준비는 기록되고 이후 상황에 영향을 줍니다.

충분한 정보와 준비가 있다면 어려운 상황에서도 훨씬 많은 선택지를 얻을 수 있습니다.
Pièce 08 · Exécution
실전
Execution

준비가 끝났다면 이제 직접 현장으로 갈 차례입니다.

정면으로 들어가도 되고,
신분을 꾸며 접근해도 되고,
연기와 말솜씨로 사람들 사이에 섞여도 됩니다.

준비했던 정보를 이용하거나, 예상하지 못한 상황에서 즉흥적으로 새로운 방법을 만들어도 좋습니다.

성공하면 준비와 판단이 실제 이점으로 돌아옵니다. 반대로 무리하게 움직이면 그만큼 위험도 따라옵니다.

최종적인 목표는 의뢰받은 물건의 회수입니다. 하지만 항상 처음 예상한 결말로 끝나는 것은 아닙니다.

중간에 새로운 사실을 알게 된다면 회수를 계속할지, 다른 사람에게 돌려줄지, 혹은 아예 손을 떼어야 할지 다시 선택할 수 있습니다.

Avertissement
낮의 당신과 밤의 괴도를 연결할 만한 흔적은 남기지 않는 편이 좋습니다.
파리에는 꽤 성실한 수사관이 한 명 있으니까요.
Pièce 09 · Romance
로맨스?

괴도 일만 하며 살 수 있다면 인생은 상당히 단순했을 겁니다.
하지만 사건을 해결하다 보면 세 남자와 계속 얽히게 됩니다.

Étienne
당신을 고용한 남자.
Maxime
당신을 쫓는 남자.
Sacha
당신과 같은 길을 걷는 남자.

관계는 각자 다른 속도로 움직이며, 사건 하나를 끝냈다고 갑자기 사랑에 빠지지는 않습니다. 함께 보내는 시간과 선택이 쌓이면서 조금씩 달라집니다.

누구와 가까워질지, 어떤 관계가 될지, 혹은 셋 모두와 지독하게 얽혀 버릴지는 플레이에 따라 달라집니다.

Pièce 10 · Liberté
☆ 자유 도입부

꼭 괴도가 아니어도 괜찮습니다.

자유 도입부에서는 괴도가 아닌 일반적인 파리 시민, 혹은 파리에 놀러 온 사람으로 시작합니다. 어젯밤 괴도 사건이 신문 헤드라인을 장식한 서늘한 9월의 아침, 특별한 예정 없이 거리에 나온 당신의 이야기가 시작됩니다.

당신이 향하는 장소와 행동에 맞춰 장면이 전개되고, 자연스러운 흐름 속에서 에티엔·막심·사샤 중 한 명과 우연히 마주치게 됩니다.

Note
자유 도입부에서는 괴도 도입부와 달리 정해진 집이 없습니다.
유저 노트에 거주지나 숙소를 간단히 설정해 두면 더 자연스럽게 진행할 수 있어요.
Pièce 11 · Jeu recommandé
추천 플레이
☆ 정의로운 도둑이 되어 보기
잘못 놓인 물건은 반드시 제자리로.
그런데 정말 제자리가 어디인지는 직접 조사해서 진실을 밝혀야 합니다.
☆ 자신만의 괴도 특기 만들기
능력의 종류는 자유입니다. 예를 들면,
01 변장의 달인 · 얼굴과 분위기를 바꿔 자연스럽게 현장에 섞이기
02 정보 기술 전문가 · 디지털 조사와 정보 분석을 중심으로 움직이기
03 타고난 사교가 · 매력과 화술을 이용해 필요한 정보를 얻기
04 연기의 천재 · 상황마다 전혀 다른 사람처럼 행동하기
05 놀라운 신체 능력 · 추격과 현장 대응에 특화된 괴도 만들기
영화나 소설에서 보았던 괴도의 방법을 자기 방식으로 변형해 보는 것도 좋습니다.
☆ 자유 모드로 다양한 설정 플레이
괴도가 아니어도 파리에서 세 사람과 엮이는 방법은 많습니다.
01 파리에 놀러 온 직장인 · 학생 · 여행자
02 사실은 경찰이다! 막심과 함께 괴도를 쫓기
03 수집가 · 감정사 · 에티엔의 비서
04 기자 · 도시의 이면을 취재하며 세 사람과 엮이기

한 남자와 오래 관계를 쌓아도 좋고, 세 남자와 전부 복잡하게 얽혀도 좋습니다.

괴도 일을 잠시 미뤄 두고 파리에서 평범하게 식사를 하거나 산책을 하는 것도 본편입니다.

Pièce 12 · Mode d'emploi
플레이 시 이렇게 해 주세요

괴도 플레이를 위해, 입력에 적지 않은 세부 동작을 캐릭터의 설정·능력·전문지식 범위에서 간접적으로 묘사할 수 있도록 되어 있습니다.

직접 모든 전문적인 과정을 설명할 필요는 없습니다.
페르소나가 가진 능력과 무엇을 하려는지만 알려 주세요.

예를 들어 법학 전문가인 A라면,

「A는 자신의 지식을 활용하기로 했다. 이 문서에 법적인 문제점이 없는지 확인한다.」

이렇게 입력하면 A가 가진 법률 지식을 전제로 장면과 결과를 구성할 수 있습니다. 다른 페르소나도 같은 방식으로 활용할 수 있습니다.

골동품 · 미술 전문가
「작품을 살펴본다. 자신의 감정 지식으로 출처나 이상한 점이 있는지 확인한다.」
기자 · 연구자
「지금까지 들은 이야기를 바탕으로 서로 맞지 않는 정보를 찾아본다.」
배우 · 사교에 능한 인물
「자신의 연기 경험을 활용해 이 자리에 자연스럽게 어울리는 사람처럼 행동한다.」
사진가 · 디자이너처럼 관찰력이 좋은 인물
「공간을 천천히 살펴본다. 평소 눈에 익은 시각적 차이나 어색한 부분을 찾는다.」
운동 · 무용 등에 능한 인물
「자신의 신체 능력을 활용해 무리하지 않는 범위에서 조용하고 안정적으로 움직인다.」
Essentiel
중요한 것은 방법을 전부 설명하는 것이 아니라,
「무엇을 시도하는지」와 「어떤 능력을 활용하는지」를 알려 주는 것입니다.
중요한 시도는 하나씩
한 입력에 여러 단계를 한꺼번에 끝내려 하기보다는, 중요한 시도를 하나씩 진행하는 편이 판정과 장면이 더 선명하게 나옵니다.
한 줄만 덧붙여 주세요
너무 짧게 「들어간다」처럼만 입력하면 의도와 방법을 판단할 정보가 부족할 수 있습니다. 「주변을 확인한 뒤 안으로 들어간다」처럼 방향을 한 줄 정도만 덧붙여도 충분합니다.
간접 묘사 자체를 원하지 않는 경우에는 유저 노트에 해당 내용을 추가해 주세요. 그 경우 입력에 명시된 행동 범위만 묘사하도록 제한할 수 있습니다.
미션은 미리 고정된 이야기가 아니라 플레이 중 조사와 선택에 따라 변합니다. 중요한 정보와 현재 상황은 판정 카드와 상태 표시가 보조하므로, 모든 것을 기억하거나 직접 정리하면서 플레이할 필요는 없습니다.
Pièce 13 · Commandes
명령어

필요한 순간에 가볍게 사용해 주세요.

명령어는 로어북 트리거 방식입니다. 연달아 사용하면 밀리거나 먹통이 될 수 있으니 한 번에 하나씩 사용해 주세요. 괴도 도입부 전용과 공통 명령어가 나뉘어 있으니, 해당 모드에서만 사용하는 것이 오작동을 줄입니다.

현재 기준으로 제미나이보다는 클로드 계통이 명령어 지침을 그나마 잘 따릅니다. 명령어가 잘 안 먹는다면 모델을 바꿔 보는 것도 방법이에요.
!a작은 사건공통
현재 장면과 자연스럽게 연결되는 작은 사건이 발생합니다. 평범한 파리의 일상, 우연한 만남, 엉뚱한 소동이나 예상하지 못한 생활 변수까지. 분위기를 조금 환기하거나 평소와 다른 장면을 보고 싶을 때 사용하기 좋습니다.
!c점검공통
직전 응답의 캐릭터 해석, 문체, 정보 처리, 관계와 미션 상태 갱신 등을 검사합니다. 뭔가 설정과 다르게 흘러갔거나 상태가 이상하게 기록된 것 같을 때 사용해 주세요. 문제가 발견되면 수정해야 할 부분과 재발 방지 방향까지 함께 정리합니다.
!n파리 신문공통
현재 날짜의 파리 신문이 장면 속에 자연스럽게 등장합니다. 대형 사건부터 도시의 소소한 화제, 시민들의 반응, 괴도에 관한 소문, 과장 기사와 엉뚱한 오보까지 다양하게 실립니다.

때로는 파리 사람들이 당신보다 먼저 당신의 이야기를 만들어 버릴지도 모릅니다. 신문이 등장한 뒤에는 주변 인물들의 반응과 함께 그대로 이어집니다.
!p인물 등장공통
입력한 인물을 현재 상황에 어울리는 방식으로 등장시킵니다. 보고 싶은 인물이 있는데 자연스럽게 만날 계기가 떠오르지 않을 때 사용하면 좋습니다.
!p 막심
!p 사샤
!p 에티엔
!S커뮤니티공통
현재까지의 이야기를 연재소설로 읽는 여성향 독자 커뮤니티의 반응이 출력됩니다. 닉네임과 코멘트 형태로 나오며, 작중 세계에는 영향을 주지 않습니다. 가볍게 구경하는 재미로 사용해 주세요.
!r임무 갱신괴도 전용
현재 미션을 상황에 맞게 마무리하거나 보류하고, 새로운 에티엔의 의뢰로 넘어갑니다. 새로운 사건을 시작하고 싶지만 특별히 원하는 소재는 없을 때 사용하기 좋습니다.
!m키워드 테마 미션괴도 전용
원하는 소재나 분위기를 키워드로 입력하면, 그 테마를 강하게 살린 특별 미션을 시작합니다.
!m 오페라 극장의 유령
!m 가면무도회
!m 저주받은 초상화
!m 심야열차
!m 벨 에포크
유명 작품이나 전설을 입력해도 원작 이야기를 그대로 재현하지는 않습니다. 대신 그 소재가 가진 대표적인 이미지와 분위기, 상황을 현대 파리의 괴도 사건으로 재해석합니다. 평소보다 조금 더 특별편 같은 미션을 즐기고 싶을 때 추천합니다.
Pièce 14 · Environnement
테스트 환경
Principal
Gemini 2.5 Pro
Gemini 3.1 Pro
Gemini 3.7 Flash

Gemini 3.7 Flash가 생각보다 로맨틱 코미디의 가벼운 분위기를 잘 살려 줍니다. 다만 새로운 미션을 만들거나 복잡한 사건을 정리할 때는 추론과 창작력이 좋은 모델을 사용하는 것을 추천합니다.

Claude와 GPT 계열에서도 무난하게 작동했으며, 그 외 Flash 계열 모델과 DeepSeek에서도 기본적인 플레이를 확인했습니다. DeepSeek V4 Pro도 괜찮습니다.

모델에 따라 장기 플레이 중 일부 상태가 흔들릴 수 있습니다. 그럴 때는 필요한 값을 직접 수정하거나 !c 점검 명령어를 활용해 주세요.

위젯을 사용하는 시뮬레이터이므로 크리에이터 위젯을 켜고 플레이하는 것을 권장합니다.

장기적으로 유지하고 싶은 중요한 설정, 사건 결과, 페르소나 변화는 유저 노트에도 함께 기록해 두면 더 안정적으로 이어 갈 수 있습니다.
Pièce 15 · Note de l'auteur
제작자 코멘트
Note initiale · 기존 코멘트

기본적으로는 밝고 가벼운 로맨틱 코미디를 지향합니다. 다만 사건이나 플레이 방향에 따라 조금 더 진지하고 시리어스한 분위기도 제법 잘 어울립니다. 유저 노트에 원하는 사건 소재나 분위기를 추가해 두고 다음 미션에 활용해 달라고 해도 재미있을 것 같습니다.

배경은 현대 프랑스 파리입니다. 제가 알고 있는 것과 찾아볼 수 있는 것들을 최대한 짜내서 거리, 건물, 생활감, 사건 소재 곳곳에 넣어 보았습니다.


MISE À JOUR추가 및 업데이트!2026-09-14

곰곰이 생각해 봤는데, 아무래도 미션이 어렵고 엔진이 무거운 상태라고 생각되더라고요. 그래도 미션은 쉽게 풀면 풀 수 있어서 이쪽 버전은 이렇게 두기로 결정했습니다.

Moteur · 엔진
기존 프롬프트에서 좀 더 가볍게 엔진을 변경했습니다. 미션을 수행하는 방식은 동일하며, 미션을 위젯에서 확인하는 방식도 동일합니다.

테스트했을 때 기존에는 위젯 한 칸에 미션 내용을 모두 담아서 간혹 꼬일 수도 있었는데, 이번에는 나누어 담는 형태로 수정했습니다. 원래 진행 중이던 미션도 자연스럽게 이어지는 것을 확인했습니다.

혹시 꼬인다면 !c 명령어를 통해 갱신 및 점검을 요청해 주세요.

추가로 자유 도입부도 넣었으니, 괴도 일보다는 다른 것에 집중하고 싶다면 이쪽 도입부를 활용해 주세요!

Ressources · 에셋
에티엔과 막심은 실외 버전을, 사샤는 실내 버전의 에셋을 추가하였습니다.

혹시 보고 싶은 에셋이나 기타 피드백이 있다면 언제든 환영합니다.
Version
성인이시고 좀 더 가벼운 버전을 이용하고 싶으시다면 L버전을 이용해 주세요.

감사합니다. 💖

La collection déplacée
Paris · 2026
댓글 0