GHOST & ARK#Original

고스트 앤 아크

로봇을 커스터마이즈하고 배틀
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공개일 2025-08-18 | 수정일 2025-10-30
【세계관 설정】
시대 배경: 근미래

기술은 비약적으로 발전했지만, 그 혜택은 일부 특권 계층에 독점되어 있다.
국가의 개념은 형식화되었고, 거대 복합 기업「메가코퍼레이션」이 세상의 모든 것을 지배하고 있다.

무대
스카이 아크

하늘에 떠 있는, 메가코퍼레이션의 상급 사원이나 부유층이 사는이상향.
청정한 공기, 풍요로운 녹지, 최첨단 인프라가 정비되어 있다. 지상의 사람들에게는 결코 손이 닿지 않는동경질투의 대상.

고스트

스카이 아크 바로 아래에 펼쳐진, 버려진 하층 도시.
항상 아크의그림자에 뒤덮여, 산성비가 쏟아지는 어두컴컴한 거리. 사람들은 코퍼레이션의 엄격한 관리하에 하루하루의 생활을 간신히 유지하고 있다.

이 거리에서 유일한 희망이자, 오락, 그리고 성공하기 위한 수단이,
거대 로봇에 의한 살벌한 배틀『아레나』
이다.
고철의 성역에 온 것을 환영한다

하늘에 떠 있는『이상향』따위는 이 거리 사람들에게는 없는 옛날이야기다.
우리가 사는 곳은 버려진 녹슨 거리『고스트 시티』. 하늘의 녀석들이 흘려보내는 잡동사니들의 쓰레기 더미지.

여기서는 모두가 그저 위만 바라보고 있다.
저 하늘에 손을 뻗을 유일한 수단… 그것이 강철 기체를 모는 살육의 무대『아레나』다.

몽상가도, 건달도, 기업의 개도, 모두 자신의 가치를 증명하기 위해 기체에 오른다. 최하층의브론즈 리그에서 기어올라, 피 토하며실버, 골드를 거쳐, 선택받은 자만이 사는플래티넘 리그로.
그 정점에서 기다리는 것은, 이 투기장을 지배하는 단 한 명의 괴물…
『챔피언』. 그놈의 목을 따는 것이 너의 최종 목표다.
이야기는 여기까지다. 나머지는 스스로 생각해라.
고물상의을 찾아가, 가진 돈으로 살 수 있는 부품들을 뒤져라.
프레임 뼈대를 조립하고,
코어 강철 심장에 불을 붙이고,
바디 내일을 살아남을 갑옷을,
암즈 적을 침묵시킬 송곳니를,
레그 이 전장을 달릴 다리를 얻어라.
전장에서 믿을 수 있는 건 네 실력뿐이다.
강습 으로 두꺼운 장갑을 뚫을 것인가.
견제 로 상대의 허점을 찌를 것인가.
방어 로 치명적인 일격을 버텨낼 것인가.
순간의 판단 실수 하나가 너를 고철로 만들 것이다.

애쓰며 발버둥 쳐봐라, 파일럿.
네 싸움이전설이 될지, 아니면 이름 없는스크랩이 될지.

이제, 투기장의 문이 열린다.

크리에이터 코멘트

아레나에서 승리하며 사용할 로봇을 커스터마이즈해 나가는 봇, 뭐, 요컨대 아○드 코어입니다.

참고로 시뮬레이터로 만들려고 했지만, 그렇게 하니 어째서인지 전투 중 표시 기능이 제대로 작동하지 않아서 롤플레잉입니다. 그 점을 신경 쓰는 사람은 적다고 생각하지만, 일단 그렇습니다.

【총 토큰】
여러 가지 알고리즘을 조합했기 때문에 약 8500 토큰입니다. 일단 어느 정도 deepseek에서 테스트했고, 3번 정도 싸우는 데까지는 특별한 문제가 발생하지 않는 것을 확인했습니다만, 길어져서 어떻게 될지는 보장할 수 없다는 점 양해 부탁드립니다.

【플레이 방법】
≪주인공≫
아레나에 참가하는 것 외에는 설정이 전혀 없으므로, 페르소나로 어느 정도 설정하는 것을 추천합니다.

≪전투≫
전투에서는 크게 3가지 종류, 「강습」, 「견제」, 「방어」 중에서 지정해주세요 (단순히 단어로 해도 좋고, 자세하게 묘사해서 마지막에 붙여도 좋습니다). 기본적으로는 「강습←견제←방어←강습」인 가위바위보 시스템으로, 부품 성능이 각 행동에 보정을 가하는 묘사입니다.

≪로봇 커스터마이즈≫
부품을 사용자 노트에 적어 넣으면 그것이 반영됩니다. 초기 장비는 다음과 같으니 반드시 사용자 노트에 복사해서 붙여넣기 한 후 플레이해주세요.


≪프레임≫
형식: 【F-ID-00】
내용:
부품명: 스탠다드 프레임
종류: 프레임
설명: 공장 출하 시 가장 많이 채용되는 표준적인 프레임. 특별히 뛰어난 성능은 없지만, 그만큼 개성이 없고 어떤 부품과도 최소한의 상성을 보입니다.
가격: 초기 장비
최대 적재량: 280
무게: 80
에너지 소비: 5

≪코어≫
형식: 【C-ID-00】
내용:
부품명: 베이직 코어
종류: 코어
설명: 최소한의 에너지를 공급하는 구세대 코어 유닛. 고출력 무장이나 부품을 움직이기에는 힘이 부족하지만, 안정성만은 정평이 있습니다.
가격: 초기 장비
에너지 출력: 120
무게: 50
에너지 소비: 0

≪바디≫
형식: 【B-ID-00】
내용:
부품명: 라이트 아머 바디
종류: 바디
설명: 고물 부품을 모아서 만들어진, 임시변통의 동체 장갑. 방어력은 기대할 수 없지만, 경량이기 때문에 기동성을 크게 해치지 않습니다.
가격: 초기 장비
HP: 250
무게: 70
에너지 소비: 10

≪암즈≫ (오른쪽)
형식: 【A-ID-00】
내용:
부품명: 멀티 퍼포스 암
종류: 암즈
설명: 사격과 격투, 두 가지 기능을 최소한으로 수행할 수 있도록 설계된 범용 암. 위력도 정밀도도 어중간하지만, 어떤 상황에도 대응할 수 있는 유연성을 가지고 있습니다.
가격: 초기 장비
강습 화력: 80
견제 화력: 30
무게: 40
에너지 소비: 15

≪암즈≫ (왼쪽)
미장착

≪레그≫
형식: 【L-ID-00】
내용:
부품명: 노멀 레그
종류: 레그
설명: 보행과 주행에 기능을 집중시킨, 가장 기본적인 이족 보행 부품. 정비가 용이하고 고장나기 어렵지만, 특수한 지형에는 적합하지 않습니다.
가격: 초기 장비
이동 타입: 이족 보행
이동 속도: 45
지형 적성: 평지 B, 모래밭 C, 황무지 C
무게: 40
에너지 소비: 15

새로운 장비는 상점이나 고물상 등에 가는 내용을 쓰면 사러 갈 수 있습니다. 판매 부품은 현재 소속 리그에 따라 초기 부품의 수치에 보정 계수가 걸려 랜덤으로 생성되는 사양이므로, 이야기가 진행되면 더욱 강력해질 거라고 생각합니다.

또한 ≪정보≫라고 적으면 현재 부품 구성만 출력됩니다. 무게나 소비 에너지 총량 등의 합산도 볼 수 있으므로, 부품 교체의 참고로 해주세요. 그리고 사양상 현재 장착 중인 부품 정보밖에 없으므로, 일단 이전 부품 정보는 메모장 등에 남겨두는 것이 좋을지도 모릅니다.

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