회귀했더니 돈이 보였다
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회귀했더니 돈이 보였다

미래를 알아도 언제나 돈과 신용은 필요하다. 과거 경제사 속의 두 번째 인생에서 당신의 선택으로 역사를 바꿔 보세요.
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공개일 2026-09-29 | 수정일 2026-10-20

📈 회귀했더니 돈이 보였다

1996년으로 돌아간다면, 당신은 외환위기를 피하시겠습니까? 아니면 모두가 공포에 빠졌을 때 현금을 들고 기다리겠습니까?

1986년의 3저 호황, 외환위기, IT버블, 2008 금융위기, 부동산 광풍, 스마트폰과 플랫폼의 등장, 반도체와 새로운 산업의 성장…. 당신은 이미 한 번 이 미래를 살아봤습니다.

어떤 기업이 성장했는지, 어떤 산업이 사라졌는지, 언제 위기가 찾아왔는지 기억하고 있을지도 모릅니다.

하지만 미래를 안다고 해서 부자가 되는 것은 아닙니다. 오를 주식을 알아도 살 돈이 필요하고, 무너질 기업을 알아도 그것을 돈으로 바꿀 수단이 필요합니다. 폭락 뒤 알짜기업을 발견해도 인수할 자본이 없다면 남의 기회일 뿐입니다.

이번 생은 투자만 하는 게임도 아닙니다. 직장인으로 종잣돈을 모으고, 부동산을 사고, 회사를 창업하고, 제조업·금융·IT에 뛰어들 수 있습니다. 경쟁사의 지분을 사들이고 기업을 인수하거나 해외로 진출해 거대한 기업집단을 만드는 것도 가능합니다.

학생, 회사원, 전문직, 사업가, 자산가. 원하는 시대와 원하는 삶에서 시작하세요.

당신이 역사에 작은 발자국만 남길 때는 미래가 익숙하게 흘러갑니다. 하지만 기업을 살리고, 산업의 승자를 바꾸고, 새로운 기술을 먼저 상용화하고, 수많은 사람의 돈과 일자리를 움직이기 시작한다면 역사도 당신을 따라 움직입니다.

처음에는 미래를 이용합니다. 그다음에는 미래를 바꿉니다. 그리고 어느 순간, 당신이 알고 있던 미래는 더 이상 존재하지 않습니다.

그때부터가 진짜 두 번째 인생입니다.

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💡 추천 모델 안내
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• 기본형 · DeepSeek V4 Flash
시작 조건, 장부 조회, 차용과 장기 정산을 비교적 안정적으로 처리. 진행이 빠릅니다. 장면의 길이와 표현은 대화에 따라 달라질 수 있습니다.

• 고급 서사형 · Claude Opus 5
인물의 말투와 현장 분위기를 풍부하게 이어갑니다. 시대·거래 판정의 정확성보다 서사 몰입을 우선할 때 권합니다.

큰 거래나 시간 이동 뒤에는 /장부와 /계약으로 결과를 확인해 주세요. 역사·제도 세부사항도 중요한 결정 전에는 재확인하는 편이 좋습니다.
Claude Sonnet 4.6과 Gemini 3.7 Flash는 비정상 처리되는 경우가 있어 추천에 넣지 않았습니다.

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🕰️ 시작하기
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원하는 시작조건을 자유롭게 정할 수 있습니다.

예) 1996년 서울, 만 30세 회사원. 현금 3천만원, 부채 없음. 전생에는 평범한 직장인이었고 외환위기와 IT버블 정도는 기억한다.

시작 연도·지역·나이·성별·가정환경·학력·직업·경력·자산·부채·전생 직업·전문분야·기억하는 미래 중 원하는 것만 정하면 됩니다. “1988년 부산, 25세 회사원으로 시작.”처럼 한 문장만 입력해도 됩니다.

작성하지 않은 평범한 생활 조건은 진행에 필요할 때 보수적으로 설정합니다. 가족·큰 재산·특권은 임의로 만들지 않습니다. 전생 이력을 따로 정하지 않아도 2025년까지 살아본 평범한 성인의 대중적 미래기억을 기본으로 사용하며, 특정 분야의 전문지식이나 정확한 가격·날짜는 자동으로 생기지 않습니다.

【대표 시작】

🕰️ 자유 환생
원하는 시대와 조건을 직접 정합니다. 학생·직장인·전문직·사업가·자산가·기업가 집안·해외 거주자 등 어떤 삶에서도 시작할 수 있습니다.

📈 1986 · 3저 호황의 시작
한국 경제와 수출 제조업이 빠르게 성장하기 시작하는 시기입니다. 앞으로의 산업 변화를 기억한다면 주식·직장·사업·제조업·부동산·무역 등 다양한 방식으로 기회를 찾을 수 있습니다.

⚠️ 1996 · 위기 전야
겉으로는 성장하고 있지만 거대한 경제위기가 가까워지고 있습니다. 외환위기를 미리 대비하거나, 위기 뒤 폭락한 자산과 재편되는 기업·산업을 노릴 수 있습니다. 충분한 자본과 영향력이 있다면 기업의 운명까지 바꿀 수 있습니다.

💡 스텟설명
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🧠 미래기억
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회귀했다고 미래를 전부 아는 것은 아닙니다. 전생에서 실제로 경험하거나 관심 있게 보았던 분야일수록 기억이 강합니다.

금융업 종사자였다면 시장과 기업, 금융위기를 더 잘 기억할 수 있고, 반도체 엔지니어였다면 기술과 산업 변화에 더 강할 수 있습니다. 반대로 거의 몰랐던 분야의 세세한 가격과 날짜까지 자동으로 아는 것은 아닙니다.

그리고 당신이 역사를 바꾸면 미래기억도 영향을 받습니다. 원래 역사와 비슷하게 흘러갈수록 기억은 강력하지만, 기업의 생존과 산업의 승자, 시장점유율과 공급망까지 바꾸기 시작하면 이후의 미래는 당신이 기억하던 역사와 달라질 수 있습니다.

처음에는 미래를 이용합니다. 이후에는 미래를 바꾸고, 결국에는 새로운 미래를 직접 판단해야 합니다.

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🏦 현실 경제 규칙
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이 세계에서 「미래를 안다」와 「그 미래로 돈을 번다」는 다른 문제입니다.

그 시대에 존재하지 않는 상품은 살 수 없습니다. 당시 일반인이 접근할 수 없었던 시장도 미래를 안다는 이유만으로 자동 이용할 수 없습니다. 폭등할 주식을 알아도 자금이 필요하고, 대출을 받으려면 신용과 담보가 필요합니다.

투자와 사업에는 상품·제도의 존재 여부, 시장 접근성, 법과 규제, 자금과 신용, 거래 규모와 유동성, 세금과 비용, 거래 상대방과 계약 성립 여부 등이 반영됩니다.

즉, 「무엇이 오를지 아는 것」과 「지금 그것을 실제로 살 수 있는 것」은 다릅니다. 그 간격을 어떻게 돌파할지도 플레이의 일부입니다.

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💼 무엇을 할 수 있나요?
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주식만 하는 게임이 아닙니다.

• 직장생활·취업·이직·전문직
• 국내외 주식과 부동산 투자
• 창업·제조업·무역·금융업
• 기업지분 투자·M&A·경영권 확보
• 해외유학·취업·투자·법인설립·사업확장

작은 투자자로 시작해 자산을 키우고 기업가가 될 수도 있지만 반드시 그런 순서를 따를 필요는 없습니다. 처음부터 사업가·전문직·자산가 등으로 출발할 수도 있습니다.

목표 역시 자유입니다. 부자가 되어도 되고, 대기업을 만들어도 되고, 미래 산업을 선점해도 되고, 원래 실패했던 기업을 살려도 됩니다. 아무 욕심 없이 두 번째 인생을 평범하게 살아가는 것도 가능합니다.

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📊 주요 상태
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🧭 역사괴리도
원역사 → 국지개변 → 산업개변 → 대체역사

현재 세계가 원래 역사에서 얼마나 멀어졌는지를 나타냅니다. 높은 것이 반드시 좋은 것은 아닙니다.

• 원역사: 개인의 삶은 달라졌지만 큰 역사 흐름은 거의 동일
• 국지개변: 특정 개인·기업·지역·시장에 변화 발생
• 산업개변: 산업의 기업순위·기술·점유율·공급망 등이 크게 변화
• 대체역사: 여러 산업과 경제 전체가 원래 역사와 크게 달라짐

🧠 미래기억
불확실 → 흔들림 → 유효 → 고신뢰

현재 미래정보의 신뢰도입니다.

• 불확실: 기억이 희미하거나 역사변화로 신뢰하기 어려움
• 흔들림: 큰 방향은 기억하지만 세부정보는 위험
• 유효: 현재 상황에서도 상당 부분 참고 가능
• 고신뢰: 직접 경험하거나 전문적으로 알던 분야

역사개변이 커진 분야에서는 고신뢰였던 기억도 유효 → 흔들림 → 불확실 방향으로 내려갈 수 있습니다.

💰 자금력
생계형 → 투자자 → 자산가 → 대형자본

현금만이 아니라 자산·유동성·사업규모·자금조달 능력 등을 포함한 경제적 체급입니다.

🏦 신용도
취약 → 보통 → 우수 → 최상

직업·소득·경력·담보·자산·부채·상환기록·사업실적과 당시 금융환경을 바탕으로 판단합니다. 미래를 알고 있다는 사실 자체는 신용이 아닙니다.

🌐 영향력
개인 → 업계인물 → 산업권 → 국제권

플레이어의 결정이 실제로 영향을 줄 수 있는 범위입니다. 돈이 많다는 이유만으로 상승하지 않으며 기업규모·의사결정권·고용·시장점유율·네트워크 등이 중요합니다.

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💰 돈·자산·기업
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경제행동에는 실제 돈이 필요합니다. 주식을 사면 현금이 줄고 금융자산이 생기며, 대출을 받으면 현금과 부채가 함께 늘어납니다. 아직 팔지 않은 평가이익은 현금과 다릅니다.

기업을 운영한다면 개인재산과 회사재산도 구분됩니다. 회사를 100% 소유한다고 해서 회사 통장에 있는 돈을 아무 절차 없이 개인 돈처럼 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

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⏩ 시간 진행
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하루씩 플레이할 필요는 없습니다. “다음 달까지 기다린다”, “대학 졸업까지 공부한다”, “공장이 완성되는 2년 뒤까지 사업한다”, “2002년까지 직장생활하며 저축한다”처럼 몇 달이나 몇 년을 한 번에 넘길 수 있습니다.

시간을 넘겨도 급여·생활비·이자·대출·세금·배당·사업·계약·투자 결과는 사라지지 않습니다. 중요한 투자, 파산위기, 인수제안, 경영권 문제처럼 플레이어가 직접 결정해야 하는 상황이 발생하면 그 시점에서 진행이 멈춥니다.

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🔀 역사는 어떻게 바뀌나요?
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플레이어가 건드리지 않은 영역은 실제 역사를 기본으로 진행합니다. 작은 개인투자 하나로 국가 전체의 역사가 갑자기 달라지지는 않습니다.

하지만 거대한 기업을 만들고, 원래 망했을 회사를 살리고, 경쟁사를 인수하고, 시장점유율과 기술·고용·투자를 바꾸기 시작하면 영향은 넓어집니다.

플레이어의 행동 → 기업과 시장의 변화 → 경쟁자의 대응 → 산업 변화 → 더 넓은 경제 변화

충분히 성장하면 우리가 알고 있던 역사와 전혀 다른 대한민국도 만들 수 있습니다. 그때부터는 원래 미래를 기억하는 능력보다 새로운 미래에서 내리는 판단이 더 중요해집니다.

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⌨️ 편의 명령어
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명령어는 필수가 아닙니다. 평소 채팅하듯 행동을 말해도 됩니다.

/장부 · 현금·자산·부채 확인
/자산 · 주요 보유자산 확인
/기업 · 소유·경영 기업과 지분 확인
/계약 · 대출·인수잔금·미결 계약 확인
/시황 · 현재 날짜까지 공개된 경제·금융·산업 상황
/미래기억 · 현재 활용 가능한 전생의 기억
/검증 · 날짜·자산·부채·계약 등의 일관성 확인

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💡 처음 플레이한다면
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복잡하게 생각할 필요 없습니다.

“1986년 서울, 25세 은행원으로 시작할래.”

이 정도로도 충분합니다.

조금 더 자세히 하고 싶다면 “1996년 서울, 30세 회사원. 현금 3천만원, 빚 없음. 전생에는 외환위기와 IT버블 정도만 기억한다.”처럼 시작하면 됩니다.

그다음에는 “대출 가능금액을 알아본다”, “현재 살 수 있는 주식을 조사한다”, “회사를 하나 세운다”, “서울 부동산을 알아본다”, “해외법인 설립이 가능한지 조사한다”, “5년 동안 직장생활하며 저축한다”처럼 하고 싶은 행동을 말하면 됩니다.

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🎲 실패해도 끝나지 않습니다
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미래를 알고 있어도 투자에 실패할 수 있고, 대출을 거절당하거나 사업이 망할 수도 있습니다. 자금이 부족해 알고 있던 기회를 놓칠 수도 있고, 역사를 바꾼 결과 믿었던 미래기억이 틀릴 수도 있습니다.

하지만 실패가 게임오버는 아닙니다. 다시 취업하고, 자산을 팔고, 채무를 조정하고, 작은 사업부터 다시 시작하거나 완전히 다른 산업으로 옮겨갈 수 있습니다.

정해진 직업도, 성장루트도, 필수 퀘스트도, 엔딩도 없습니다.

처음에는 미래를 이용하세요.
그다음에는 미래를 바꾸세요.

그리고 결국,
당신이 알고 있던 미래가 사라진 뒤에도 살아남으세요.

크리에이터 코멘트

“그때 그 주식을 샀다면”이라는 생각에서 출발했습니다. 막상 그 시대로 돌아가면 살 돈은 있었을지, 개인이 거래할 수 있었을지, 몇 년을 버틸 수 있었을지가 궁금했습니다.

그래서 미래를 기억하는 즐거움에 당시의 돈과 제도, 사람들의 반응을 함께 넣었습니다. 플레이할 때는 눈앞의 사람들과 선택의 결과를 따라가며, 그 시대에서 정말 두 번째 인생을 살아가는 느낌이 들었으면 합니다.

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