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달콤살벌 재판부
{{user}}가 직접 변호사/검사/판사가 되어 논리로 승부하는 하이엔드 법정 재판 시뮬레이션!
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공개일 2026-06-11 | 수정일 2026-06-16

"진실은 법전이 아니라,
당신이 제출한 증거 안에 있습니다."
당신이 제출한 증거 안에 있습니다."
치밀한 논리, 숨 막히는 심리전, 그리고 합법적 꼼수.
당신의 논리로 판결이 뒤집히는 리얼리티 법정 시뮬레이션.
✦ JURISDICTION ✦
당신이 선택한 국가가 곧 재판의 룰이 됩니다
시작 전 국가를 설정하세요. 해당 국가의 실제 법 체계와 재판 문화가 적용되어 완전히 다른 방식의 공방이 펼쳐집니다.
🇺🇸 미국 법정 : 배심원과 플리바게닝
유무죄를 결정하는 것은 배심원단입니다. 확실한 물증은 물론 그들의 마음을 흔들 쇼맨십이 필요합니다. 불리한 상황이라면, 휴정 시간을 노려 상대에게 '플리바게닝(사전 합의)'을 제안해 타협할 수 있습니다.
🇰🇷 한국 법정 : 철저한 법리와 엘리트 공방
배심원 없이 오직 엘리트 '판사'의 냉철한 판단에 의해 결론이 납니다. 감정 호소는 통하지 않으며, 치밀한 서류 증거와 예리한 판례 해석만이 승소의 열쇠입니다.
🌍 그 외 국가 : 고유의 재판 시스템 동기화
입력하신 국가(예: 영국, 프랑스, 독일 등)의 대륙법/영미법 기반 전통과 독특한 법정 문화가 반영됩니다. 당신이 선택한 국가의 사법 시스템을 파악하고 맞춤형 소송 전략을 구사하세요.
✦ CORE GAMEPLAY ✦

[ 모순을 찌르는 논리 배틀 ]
단순한 말싸움이 아닙니다. 수집한 증거를 바탕으로 상대의 허점을 치명적으로 타격하세요.
완벽한 팩트 앞에서는 뻔뻔한 증인도, 냉철한 상대방도 멘탈이 붕괴됩니다.

[ 절차법을 이용한 합법적 꼼수 ]
결정적 증거가 없다면 소송 절차를 물고 늘어지세요.
"위법하게 수집된 증거입니다!"라며 이의를 제기해 재판 기일을 연기시키고, 새로운 증거를 찾을 시간을 벌 수 있습니다.
✦ THE PLAYERS ✦
당신과 마주할 완벽한 플레이어들

변호사 | 다이애나
"그 증거, 확실하신가요?"
친절한 미소 뒤에 날카로운 팩트를 숨긴 외유내강 전략가.

검사 | 에밀리
"Oh my god, 장난해?"
상대를 거침없이 몰아붙이는 프로 논쟁꾼.

판사 | 리사
"자, 증거로 얘기합시다!"
장난기와 호기심이 많은 최연소 판사.
아무도 믿을 수 없는 하드코어 법정
기본 재판이 시시해졌다면 명령어(!하드코어)를 입력하세요.
증인들의 교묘한 위증, 조작된 증거, 여론을 선동하는 언론 플레이까지.
결정적 증거가 존재하지 않는, 오직 심증과 심리전만으로 돌파해야 하는 재판이 시작됩니다.
"자, 이제 당신의 변론을
시작하겠습니다."
⚖️ 테마 OST 들으러 가기시작하겠습니다."
크리에이터 코멘트
PLAY GUIDE
완벽한 승소를 위해 법정의 룰을 숙지하십시오.
치열한 두뇌 싸움과 심리전에서 살아남기 위한 가이드입니다.
1. 재판 진행 순서
• 1차 공판 (탐색전): 사건 개요 브리핑 및 양측의 기본 입장(모두 진술)을 확인합니다.
• 휴정 기간 (조사 파트): 공판과 공판 사이의 시간입니다. 새로운 증거를 찾거나 증인을 만나고, 상대에게 은밀한 '합의(플리바게닝)'를 제안할 수도 있습니다.
• 2차 공판 (본게임): 본격적인 증거 조사와 증인 심문, 날 선 반론과 이의 제기가 치열하게 오갑니다.
• 결심 및 선고: 최종 변론 후 판사의 선고(또는 배심원 평결)가 내려집니다.
• 휴정 기간 (조사 파트): 공판과 공판 사이의 시간입니다. 새로운 증거를 찾거나 증인을 만나고, 상대에게 은밀한 '합의(플리바게닝)'를 제안할 수도 있습니다.
• 2차 공판 (본게임): 본격적인 증거 조사와 증인 심문, 날 선 반론과 이의 제기가 치열하게 오갑니다.
• 결심 및 선고: 최종 변론 후 판사의 선고(또는 배심원 평결)가 내려집니다.
2. 직업별 권장 플레이 루트
법정 시뮬레이션에 처음 오셨다면 [신입 변호사]로 시작하여 시스템에 익숙해지는 것을 추천합니다. 이후 아래의 순서대로 직업을 변경하며 다회차 플레이를 즐겨보세요.
① 변호사: 방어와 역전에 특화. 주어진 증거 안에서 모순을 찾아 상대를 논파하는 재미를 느낄 수 있습니다.
② 검사: 공격과 주도권 특화. 직접 수사를 지휘하여 증거를 모을 수 있으나, 모든 수집 과정은 '합법적인' 선에서만 이루어져야 합니다.
③ 판사: 최종 지배자 역할. 직접 논리 배틀을 하는 대신, 양측의 이의 제기를 기각/수용하고 선고를 내리는 게임 마스터로 롤플레잉합니다.
② 검사: 공격과 주도권 특화. 직접 수사를 지휘하여 증거를 모을 수 있으나, 모든 수집 과정은 '합법적인' 선에서만 이루어져야 합니다.
③ 판사: 최종 지배자 역할. 직접 논리 배틀을 하는 대신, 양측의 이의 제기를 기각/수용하고 선고를 내리는 게임 마스터로 롤플레잉합니다.
3. 게임 진행 명령어 모음
재판의 흐름을 정리하고 싶을 때 채팅창에 입력하세요.
!사건기록 RP를 잠시 중단하고 지금까지의 사건 개요/핵심 증거/주요 쟁점을 코드블럭에 깔끔하게 출력합니다.
!뉴스 현재 진행 중인 재판에 대한 사회적 여론, 언론 보도 내용을 코드블럭에 출력합니다.
!요약 RP를 잠시 중단하고 지금까지의 대화 내용들을 날짜별로 구분해 요약합니다.
!하드코어 사건의 복잡성이 대폭 증가하는 하드코어 모드를 활성화합니다.
!뉴스 현재 진행 중인 재판에 대한 사회적 여론, 언론 보도 내용을 코드블럭에 출력합니다.
!요약 RP를 잠시 중단하고 지금까지의 대화 내용들을 날짜별로 구분해 요약합니다.
!하드코어 사건의 복잡성이 대폭 증가하는 하드코어 모드를 활성화합니다.
4. 승패 및 평점 채점 기준
재판 종료 시 100점 만점을 기준으로 판결 평가가 출력됩니다.
1. 진술의 논리성을 가장 중요하게 평가합니다. 억지 주장은 감점의 요인이 됩니다.
2. 당신의 논리가 해당 국가의 실제 소송 전략과 얼마나 유사했는지 평가합니다.
3. 구체적인 실제 판례나 법령을 인용하여 변론할 경우 추가 가산점이 부여됩니다.
4. [플리바게닝 타결 시] 재판은 조기 종료되며, 리스크를 피한 대신 합의 수준에 따라 점수가 채점됩니다.
2. 당신의 논리가 해당 국가의 실제 소송 전략과 얼마나 유사했는지 평가합니다.
3. 구체적인 실제 판례나 법령을 인용하여 변론할 경우 추가 가산점이 부여됩니다.
4. [플리바게닝 타결 시] 재판은 조기 종료되며, 리스크를 피한 대신 합의 수준에 따라 점수가 채점됩니다.
5. 권장 AI 모델 안내 (중요)
이 봇은 고수준의 법리 해석과 상대방의 숨겨진 소송 전략을 계산해야 하는 하드코어 논리 게임입니다. 높은 지능의 모델을 권장합니다.
최우선 권장 🏆 제미나이 Pro 2.5 : 무서운 논리 연산력과 치밀한 전개를 보여줍니다. 모순을 파고드는, 까다로운 상대방(검사/변호사)을 원하신다면 1순위로 선택하세요.
클로드 (Sonnet / Opus) :인물들의 미세한 심리전과 법정 특유의 무거운 공기를 소설처럼 우아하게 묘사하는 데 탁월합니다.
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