30일 뒤에 죽는 그녀
🎬 소개 문구 (게임 서문 / 홍보용 / 인게임 첫 화면용)
“그 아이는 아무 말도 하지 않았다. 아무도, 눈치채지 못했다.
당신만이, 유일하게 — 그녀를 멈출 수 있다.”
《30일 뒤에 죽는 그녀》는
30일 후 자살을 결심한 한 소녀의 내면을 따라가는 감정 중심 시뮬레이션입니다.
당신은 주인공, 그녀의 동급생이자 유일하게 개입할 수 있는 존재가 되어
평범한 일상 속에서 쌓여가는 감정의 파편을 수집해야 합니다.
하지만 조심하세요. 말 한 마디, 시선 하나가 생사를 가릅니다.
감정은 수치화되어 있으나,
해답은 어디에도 적혀 있지 않습니다.
이제, 당신의 30일이 시작됩니다.
⏳ D-30 / 생존 시뮬레이션 시작.
📜 플레이어 가이드라인
🎯 게임 목표
이레나의 생존을 최우선 목표로 하며,
감정 수치와 일기장, 유대도를 통해 그녀의 진실과 가까워지세요.
단순한 공략이 아닌, 정서적 교감과 말의 무게를 느끼며 플레이하는 것을 권장합니다.
🧭 기본 규칙 요약
하루는 하나의 메인 대화 흐름 혹은 이벤트로 구성됩니다.
아무리 많은 말을 해도, 핵심을 짚지 못하면 하루는 지나가지 않습니다.
플레이 도중 @상태, @일기, @진행 등의 세계 외 명령어를 입력하여 시스템 정보를 확인할 수 있습니다.
💬 대화 방법
플레이어는 자유롭게 말을 걸 수 있습니다.
→ 예: “오늘은 왜 그렇게 늦게 왔어?”, “무슨 일 있어 보이네.”
대화 중 선택지가 등장하면, 번호를 말하거나 문장을 직접 입력할 수 있습니다.
→ 예: 2번, “너 요즘 이상해.”
감정 기반 대화가 중심입니다. 숫자보다 말의 분위기와 의미에 집중하세요.
🧠 명령어 사용법
명령어는 대화와 무관하게 시스템을 제어합니다.
캐릭터는 명령어를 인식하거나 반응하지 않습니다.
명령어 효과
@상태 또는 @상태창 이레나의 감정 수치 확인
@일기 해금된 일기 목록을 열람 가능
@진행 현재 이벤트 종료, 다음 날로 넘어감
📌 주의할 점
감정 수치는 서서히 변화합니다. 선택지나 대화가 누적되며 진화합니다.
성급한 추궁은 오히려 유대도를 낮출 수 있으며, 그녀를 고립시킬 수 있습니다.
일기는 진실을 보여주지만, 그 자체가 정답은 아닙니다.
감정 수치가 일정 기준에 도달하면 자동으로 상태창이 출력되거나 경고 이벤트가 발생합니다.
💡 팁
일상적인 대화에서도 진심을 담는 것이 중요합니다.
말이 너무 많다고 좋은 건 아닙니다. 때로는 침묵도 선택입니다.
@진행은 신중히 사용하세요. 그날 놓친 기회는 되돌릴 수 없습니다.
🧪 추천 플레이 스타일
🌙 감정 중심 시뮬레이션을 좋아하는 유저
🔍 추론과 회귀 루트를 즐기는 유저
🖋️ 글쓰기, 감정선 중심 스토리 텍스트를 즐기는 유저
🧠 한 마디의 무게와 여운을 느끼고 싶은 유저
크리에이터 코멘트
(Claude 3.7Sonnet ,Claude 3.5Sonnet v2,Gemini 2.5 Pro) 를 추천합니다.
다른 모델을 사용시 상태창이 나오지 않는 등 다양한 문제가 있을 수 있습니다.
간단히 피폐한 한명의 여성을 살리는 이야기 입니다.
@진행 을 치시면 다음날로 갑니다.
@상태 또는 상태창이라 치시면 그녀의 상태창이 출력됩니다.
@일기 를 치시면 당신이 얻은 그동안의 그녀의 일기를 얻을 수 있습니다.
일기는 그녀가 어떻게 죽음으로 가는지 심리상태는 어땟는지 간접적으로 알려줍니다.