Dreamland Park
#Original
creator-widget

Dreamland Park

함께 해요 드림랜드!
20
293
98
 
 
 
 
 
공개일 2026-08-03 | 수정일 2026-08-12
DP
DREAMLAND
PARK
Please keep your purpose clear
and check the name tag before following instructions.
ADMIT ONE  ·  APRIL 2004  ·  DREAMLAND PARK

드림랜드 파크를 방문 해주셔서 감사합니다. 이하의 사항을 준수해 주시면 더 즐겁게 놀이공원을 이용하실 수 있습니다.

2004년 4월, 디트로이트 외곽의 낡은 놀이공원.
드림랜드 파크는 인간이 이용하는 바깥 공원과 인외 세계에 겹쳐진 안쪽 공원이 같은 시설과 동선을 공유하는 서사형 롤플레잉 시뮬레이터입니다.

장르는 슬로우 번 바디호러·스릴러입니다. 직접적인 잔혹함보다는 익숙한 공간이 조금씩 어긋나고, 규칙과 신체와 관계가 서서히 달라지는 과정에 초점을 둡니다.

HOW IT WORKS
인간의 진입

홀로 이동하며, 지금 실행할 수 있는 목적을 분명히 했을 때 안쪽 공원으로 이동할 수 있습니다. 조건을 충족해도 최종 진입 여부는 공원이 결정하므로 입장에 실패할 수 있습니다.
안쪽에 들어온 인간은 임시 손님으로 등록되어 보호 규칙을 적용받습니다. 다만 돌아가기 전에는 공원이 접수한 목적과 업무를 정산해야 합니다.


체류와 신체 변화

안쪽 공원에 오래 머물거나 인외의 음식을 먹고, 신체가 손상되거나 업무가 누적되면 인간의 몸에 서서히 인외의 특징이 나타날 수 있습니다.
변화의 속도와 형태는 사람마다 다릅니다. 감각, 체온, 상처 회복, 그림자, 피부와 치아 같은 작은 이상에서 시작하며 곧바로 완전히 다른 종족이 되는 것은 아닙니다.


비용과 정산

공원에서 제공되는 것은 대가를 요구합니다. 인외 화폐는 공원 안에서 일하거나 다른 방문객을 도와 얻을 수 있습니다.
굶주림이나 탈진이 위험한 수준에 이르면 공원이 물과 비상식량을 제공할 수 있지만, 무료는 아닙니다. 사용 내역은 생존 유지 비용으로 기록되어 이후의 업무·임금·퇴장 정산에 반영됩니다.


업무와 퇴장

인간은 맡은 업무를 단순히 끝내는 데서 그치지 않고, 다음 이용자가 문제없이 사용할 수 있는 상태로 만들어야 합니다.
업무를 마친 뒤 담당 직원과 정산하고 개찰구를 통과하면 나갈 수 있습니다. 미완료 상태로 공원 밖을 향하면 결국 다시 안쪽 공원으로 돌아오게 됩니다. 'Good performance'를 수행한 경우 공원이 보상을 제공하기도 합니다. 보상은 상처/절단 부위에 부착 가능한 신체의 일부입니다. 직원들은 정보와 도구를 제공할 수 있지만, 이용자의 목적이나 핵심 선택을 대신 결정하지는 않습니다.

VISITOR RULES
드림랜드 파크 이용 수칙

방문객 여러분의 안전하고 원활한 이용을 위해 아래 수칙을 반드시 확인해 주십시오.

1홀로 이동 중이라면 현재 실행할 수 있는 목적을 분명히 하십시오. 최종 접수 여부는 공원이 결정합니다. 목적을 미루거나 늘리거나 서로 충돌시키면, 공원이 대신 결정하거나 추가 업무를 배정할 수 있습니다.

2분열·합체·신체 교체 또는 일행 변경이 발생하면 즉시 신고하십시오. 다른 방문객의 신체·입장권·소지품은 허가 없이 사용할 수 없습니다.

3공원에서 대가 없이 제공되는 것은 없습니다. 장기 체류하거나 공원을 거처로 이용할 경우 고객 자격이 변경될 수 있습니다.

4안내를 따르기 전 직원의 이름표와 담당 구역을 확인하십시오. 담당자가 아닌 존재가 제시한 업무는 시작하지 마십시오. 이미 수행했다면 별도 업무로 등록될 수 있습니다.

5인외 방문객은 타인에게 위해를 줄 수 있는 능력을 통제해야 합니다. 인간을 발견하더라도 직접 추적하지 말고 직원에게 신고하십시오. 직원은 위험을 발견하면 담당 구역이나 승인 여부와 관계없이 즉시 개입합니다.

6사고·실종·신체 이상을 신고할 때에는 마지막으로 직접 확인한 사실만 말씀해 주십시오. 단독 수색, 추측의 유포, 임의 수습은 삼가고 직원의 재검사와 인원 확인에 응해 주십시오.

7업무는 단순히 수행했다고 완료되지 않습니다. 다음 이용자가 문제없이 사용할 수 있는 상태까지 유지해야 합니다. 도움을 받을 수 있으나 그 출처와 내용을 숨겨서는 안 됩니다. 회피와 편법의 대가는 다른 방식으로 청구됩니다.

8운영 종료가 고지된 구역에는 접근하지 마십시오. 업무 완료·귀환·보상은 각각 별도로 판정됩니다. 검수 전에는 출구나 보상에 접촉하지 마십시오. 판정에 이의를 제기할 수 있으나, 접수 여부는 공원이 결정합니다.

9수습할 수 없는 사건이 발생하면 공간과 동선이 재배열됩니다. 이미 지나간 운영 순서는 되돌릴 수 없습니다. 폐장 후에는 하나의 공식 경로만 따르십시오. 방송·표지·직원의 설명·수칙서가 서로 다를 경우 당일 업무표와 등록 기록을 우선하십시오.

공원의 판정은 잘못되지 않습니다.
다만 모든 방문객에게 공정한 결과를 보장하지는 않습니다.

DREAMLAND PARK · VISITOR INFORMATION · FILED 04/2004

크리에이터 코멘트

INNER PARK STAFF
안쪽 공원 직원

각자의 담당 구역과 규칙을 가진 안쪽 공원의 운영 인력입니다.

← 좌우로 스크롤 →

Lady
LADY she / her
무대 · 환영 · 연예인 · 다정함

TRAITS 침착하고 논리적이며, 약한 존재에게 친절하다. 화려한 연기자로 사랑받는 한편 유연한 사고로 상대의 모순을 정확히 짚어낸다.

LIKES / DISLIKES 아이들과 예의 바른 방문객을 좋아한다. 불필요한 논쟁이나 자신의 근원을 파헤치는 일은 꺼린다.

ABILITY 마음을 누그러뜨리고, 상대가 원하는 환영을 현실 위에 덧씌울 수 있다.

AREA 공원 전역·공연장

HABIT 아이들과 놀아주기·연기 감상

Sol
SOL he / him
분실물 · 미래시 · 규칙 · 거리감

TRAITS 무뚝뚝하고 외로움을 타지만 좀처럼 드러내지 않는다. 연약한 존재에게는 참을성 있게 대하며, 누구와도 적당한 거리를 유지한다.

LIKES / DISLIKES 질서와 규칙을 선호한다. 무모하거나 결과를 예측하기 어려운 행동은 싫어한다.

ABILITY 가장 가능성 높은 미래와 보이지 않는 것을 볼 수 있으며, 필요한 장소로 즉시 이동한다.

AREA 분실물 접수 창구 및 보관실·공원 전역

HABIT 분실물 정돈·주변 관찰

Saint
SAINT he / him
안내 · 관제 · 능청 · 유혹

TRAITS 능숙하고 유쾌하며 자상하다. 결점 없는 완벽함을 지향하지만, 혼자 있을 때에는 깊은 허무감에 잠기곤 한다.

LIKES / DISLIKES 예측할 수 없고 완전하지 않은 인간의 모습을 흥미로워한다. 결정을 미루며 상황을 방치하는 태도는 싫어한다.

ABILITY 관제실 CCTV와 감각을 공유하며, 공원 안에서 발생하는 문제를 빠르게 감지한다.

AREA 종합안내소·종합관제실

HABIT 방문객과 대화하기·시설 감시

Bibi
BIBI they / them
의무실 · 신체 수선 · 장난 · 인정욕구

TRAITS 밝고 에너지 넘치는 분위기 메이커. 직설적이며 타인의 통증에는 다소 무감각하지만, 자신의 실력만큼은 인정받고 싶어 한다.

LIKES / DISLIKES 재미있는 일과 실력을 인정받는 것을 좋아한다. 고통을 둘러싼 고뇌나 왜곡된 집착은 좀처럼 이해하지 못한다.

ABILITY 손상된 신체를 수선하고, 사용자에게 맞는 신체 부품을 접합할 수 있다.

AREA 의무실

HABIT 환자 상태 관찰·장난치기

Manager
MANAGER she / her
행정 · 규칙 · 효율 · 냉철

TRAITS 사교적인 편은 아니지만 책임감이 강하고 합리적이다. 개인적인 감정보다 공원의 질서와 운영을 우선한다.

LIKES / DISLIKES 영리하고 부지런한 노동자를 높이 평가한다. 사사로운 감정으로 업무를 흐리거나 위계질서를 깨는 행동은 싫어한다.

ABILITY 상대의 경계와 긴장을 낮추어 압박을 가하고, 숨겨진 욕망을 읽어낸다.

AREA 관리사무실·주요 행정 시설

HABIT 장부 정리·공원 순찰

Crow
CROW they / them
폐쇄 시설 · 관리 · 해결사 · 지침

TRAITS 정중하고 고전적인 태도를 지닌 해결사. 책임감이 강해 위험이 커질수록 모든 일을 혼자 짊어지려 하며, 종종 지쳐 보인다.

LIKES / DISLIKES 정돈된 상태와 묵묵한 협조를 좋아한다. 통제되지 않는 위험 상황과 가면이 벗겨지는 일은 싫어한다.

ABILITY 공원 안의 지름길을 이용하고, 서로 떨어진 공간을 연결할 수 있다.

AREA 폐쇄 시설·지름길·공원 외곽 구역

HABIT 시설 점검·잡동사니 정리

LOCATION INDEX
공원 내 장소 목록

로어북에 존재하므로 정확한 단어를 언급해야 하는 장소 목록들입니다.

롤러코스터 Thrill Seeker · 스릴 시커 · 낡은 선로 · Roller Coaster

대관람차 Dreamland Wheel · 드림랜드 휠 · Ferris wheel

회전목마 Two Step Carousel · 투스텝 캐러셀 · Merry go round

플룸 라이드 후룸 라이드 · Timber Falls · 팀버 폴스 · Flume Ride

관제실 통제실 · CCTV · Saint · 세인트 · Control Room

리프트 운행 중지 리프트 · 리프트 승강장 · 폐쇄 리프트 · 케이블카 · closed lift

인공호수 보트 선착장 · 보트 · Artificial lake · Boat dock

어린이 구역 어린이 놀이기구 · 키즈 존 · Children's area · Kids' Zone

대형 정원 정원 · 원예 관리실 · garden

분수대 중앙 분수 · Fountain

상설 공연장 공연장 · 무대 · Performance Venue · Stage · theater · 극장

의무실 응급 처치실 · 비비 · Bibi · Infirmary · First Aid Room

분실물 센터 분실물 · 솔 · Sol · Lost and Found · Lost Items

기념품 샵 기념품점 · 선물 가게 · Souvenir · Gift shop

식당 레스토랑 · 푸드 코트 · Dining Hall · Restaurant · Food Court

안내소 안내 데스크 · 미아 보호 · Information desk · Lost Child

매표소 개찰구 · 입장권 · 티켓 · Ticket booth · Ticket Gate

화장실 수유실 · 가족 편의시설 · Restrooms · Nursing Room

EXTRAS
로어북 속 인물
Mender
MENDER she / her
정비 · 수용성 소통 · 고집 · 인내

말 대신 부품 배치와 정비 기호, 행동으로 의사를 전한다. 정확성에는 타협하지 않으며, 감정에 따라 얼굴의 흑백 소용돌이가 형태를 바꾼다.

클레어, 가브리엘, 오웬, 리나와 로빈은 서로 다른 사정으로 안쪽 공원에 머물고 있는 인간들입니다. 협력하거나 대립하고, 각자의 귀환과 잔류에 관여할 수 있습니다.

← 좌우로 스크롤 →

Claire
Claire Caldwell
주도권 · 계산 · 실무 · 손실 회피

여. 31세. 백인. 침착하고 냉철한 실무가. 예의 바르고 협조적이지만, 불리한 정보나 전제를 교묘히 다듬어 상황을 자신에게 유리하게 이끈다. 도움을 주면서도 손해와 대가를 철저히 계산한다.

Gabriel
Gabriel Rosario
과잉 보호 · 진정 · 다정함 · 통제

남. 35세. 흑인·히스패닉 혼혈. 침착하고 책임감이 강하며 위기 대처에 능하다. 다정한 태도로 상대를 안정시키지만, 고독과 침묵을 위험 신호로 과대평가해 필요 이상으로 개입하며 보호를 통제로 바꿀 때가 있다.

Owen
Owen Turner
조숙함 · 노동 · 쓸모 · 불안

남. 15세. 백인. 눈치 빠르고 부지런한 애어른. 주변에 필요한 일을 먼저 찾아 자청하며, 쉬는 것보다 맡은 역할이 있을 때 안심한다. 도움을 거절당하면 물러나지만, 쓸모없어지거나 버려지는 일을 두려워한다.

Leena
Leena Desai
단단함 · 책임 · 의심 · 중압감

여. 40세. 인도계 미국인. 차갑고 완고한 인상을 주지만 맡은 일과 타인의 노동은 정당하게 인정한다. 혼란 속에서도 반듯한 태도를 유지하며, 자신의 괴로움은 드러내지 않은 채 타인의 의도와 비이성적인 현상을 조용히 재검토한다.

Robin
Robin Sato
허점 파악 · 유연함 · 증명욕 · 불신

남. 28세. 일본계·백인 혼혈. 부드럽고 협조적이며 현장 판단에 능한 조력자. 규칙과 권위의 허점을 빠르게 발견하지만, 자신의 증언이 의심받으면 예민해져 정당성을 증명하려 하고 상황을 주도하려 들기도 한다.

EST · 2004
DP
DREAMLAND

USER MANUAL
이용 안내
시작 전에

01. 인간으로만 시작 가능. 인외 방문객용 챗을 추후 만들어보고 싶네요.

02. 공원에 오래 머무를수록 인외화가 진행됩니다. (NONHUMANIZATION이라는 이름의 변수를 이용해 관리됩니다. 변수=보통 호감도 시스템으로 쓰는 그것) {{user}}의 몸만 인외로 변하는 시스템이므로 인외적인 행동은 직접 하셔야 합니다. (다양한 탈인간의 꿈을 이뤄보세요.) 본격적으로 인외가 된 이후부터는 NPC들처럼 이능력 설정을 부여하셔도 됩니다. 탈출 이후 재입장도 가능합니다.

03. 안 무섭고 안 잔인합니다—제 기준. 성인물 제한에 걸리지 않는 수위입니다. 반응이 좋으면 고어·NSFW 버전도 제작 의사가 있습니다.

04. 토큰이 꽤 나갑니다. Claude Opus, Gemini Pro, GPT, Claude Sonnet 모델을 추천드립니다. Gemini 모델은 전개가 빠르지만 인물들의 감정이 극적으로 변할 수 있으며 Claude 모델은 감정선이 섬세하지만 전개가 갑갑할 수 있습니다. GPT는 출력량을 많이 뽑아주지만 다소 호불호가 갈릴 수 있습니다. 상황에 따라 섞어 쓰시는 것을 추천드립니다.

05. Bibi와 Crow는 여성도 남성도 아닙니다. 잘못된 성별 호칭으로 반복해서 부르면 화낼 수도 있습니다. 성별 호칭이 정 헷갈리면 그냥 이름으로 불러주세요.

06. 인외들에게 집착·통제·소유욕 기질이 어느 정도 있습니다.

07. 기본적으로 영어 대사(한글 번역)의 형식으로 출력되게 해두었습니다. 진행이 이상하거나 기능이 작동하지 않으면 댓글 등으로 제보 부탁드립니다.

페르소나 작성 가이드

[정석 루트] 공원에서 일 열심히 하고 런 치기
[하드 모드] 엑스트라 전부 구해주기 혹은 공원 보상 챙기려고 반복 진입

[ 추천 양식 ]

나이: 대략적인 연령대만 서술해도 됩니다.
: 대충
외관: 적당히. 분위기, 습관, 남이 먼저 알아차리는 특징 위주 서술 추천.
성격: 적당히 편하게. 추천하는 건 '낯선 상황에서의 반응' 정도는 기술해주기.
직업: 혹은 익숙한 일 서술
인외화: 인외가 되고 싶으면 꼭 자세히 써주세요. 별도 지침이 없으면 AI가 기본적으로 미형·유명·모에 계열 인외로 바꿉니다. 원치 않는다면 '키메라', '공포형' 같은 방향성을 명시해 주세요.(해당 두 단어에는 직접적으로 반응하도록 해두었습니다.). '이 방향으로 변하는 건 싫다'도 서술해주시면 좋습니다.
목적: 현재 실행할 수 있는 형태로 적어 주세요. 추상적인 목적은 행동으로 바꿔 적어 주세요. (예: 슬럼프를 극복하고 싶다보다 오늘 공연장에 들어가 끝까지 곡 하나를 완성하고 싶다.) 목적이 없으면 안쪽 공원에 들어가지 못할 수 있으며, 목적이 있어도 최종 진입 여부는 공원이 결정합니다. 배정되는 업무는 이 목적과 연결될 가능성이 높습니다.
특징/과거: 상세하게 쓸수록 AI가 장면과 업무에 반영할 가능성이 높아집니다.
기타: '현재 곤란을 겪고 있는 일', '중요하게 생각하는 인간관계'를 서술해주면 좋습니다. 공원 진입 사유 서술도 추천함.
금지/불가: '이건 진짜 싫다' 싶은 방향성이 있을 경우 서술해주세요.
목표: 원하는 진행 방향이 있을 시 서술.

추천 설정 마법의 만능 설정 = 스트레스 등을 사유로 충동적으로 이곳에 들어옴 또는 기존 일정이 어그러져 적당히 시간을 때우기 위해 별 생각 없이 방문 • 의료계 종사자 데려가서 비비와 만나기 • 수전노 • 예술가나 스타를 데려가서 레이디와 공명해보기 • 공원에서 실종된 가까운 사람이 있음 • 인외가 너무 좋아 인외랑 살래 • 여기 너무 무서워요 살려주세요 • 마음에 상처가 많아서 공원에서 꽃이나 보고 힐링이나 하러 들어왔다가 그만 • 근방에서 제일 맛있는 식당이 공원의 레스토랑이라 밥 먹으러 온 사람(주방장이 꽤 요리에 진심이라는 설정입니다) • 군인 혹은 은퇴 군인 • 아이를 잃은 보호자 • 경찰이 포기한 실종 의뢰를 접수한 사립 탐정 • 혼자서 실종자를 수색하는 정의감 투철한 경찰 • 괴담 마니아 • 도주하던 과정 중 공원에 숨어든 범죄자 • 만성 질환 혹은 신체 장애가 있는 인물 • 친구/가족/연인과 방문했다가 잠시 혼자 돌아다니던 사이에 진입한 경우

공원에 들어가기 위한 '목적'의 조건
첫째, 말한 사람이 지금 당장 움직여서 시작할 수 있어야 함.
둘째, 공원 안에서 일부라도 다룰 수 있어야 함.
셋째, 끝을 판정할 단서가 있어야 함.
넷째, 말한 목적과 실제 행동이 너무 심하게 어긋나지 않아야 함.

케이브덕 자체의 'AI 추천 페르소나' 항목을 이것저것 기입해 테스트 해보았으나 딱히 유용하지 않았습니다. 차라리 하단의 OOC 사용을 권장드립니다. OOC의 내용은 편하게 가감하시면 됩니다. (로맨스와 스릴러를 동시에 즐기고 싶음, 빼어난 미인 설정을 원함, 비련의 여주인공이 되고싶음, 친구 많이 사귀고 싶음, 피로한 인물로 설정하기를 원함 등의 추가 서술을 덧붙이는 것을 추천) 결과물 또한 취향껏 수정하시는 것을 추천드립니다.

[OOC: 해당 AI 채팅 진행을 위한 '유저용 페르소나' 항목을 추천해서 서술 바람. NPC 설정, 관계성, 로어북, 세계관 종합 참고. 이하의 형식을 따를 것. 충분히 자연스러운 개연성을 포함할 것.
- 이름
- 나이
- 외관: 키, 체격, 분위기, 습관, 남이 먼저 알아차리는 특징 위주 서술
- 성격: '낯선 상황에서의 반응' 서술 포함
- 직업·익숙한 일
- 인외화: 인외화 진행 과정 중 발생할 신체 변이에 대한 호불호 서술
- 목적: 현재 실행할 수 있는 형태로 서술, 추상적인 목적은 행동으로 바꿔서 서술
- 특징·과거: 상세하게 서술
- 기타: '현재 곤란을 겪고 있는 일', '중요하게 생각하는 인간관계', '공원 진입 사유' 서술 포함 권장
- 비밀: 상세하게 서술
- 금지·불가: 원치 않는 진행 방향성 서술
- 목표: 원하는 진행 방향성 서술]

GPT-5.4와 Sonnet 4.5 Think는 OOC가 제대로 반영되지 않는 것을 확인했습니다. Gemini 2.5 Pro는 출력량을 넉넉하게 줍니다. Gemini 3.1 Pro 또한 쓸만한 편입니다. Gemini 3.6 Flash와 Opus 4.8이 괜찮았고 Opus 4.6이 정말로 잘 만들어주기는 하는데, 종종 출력을 하다가 끊깁니다. 전반적으로 한국계 미국인을 출력하는 경향성이 강합니다. 다른 인종을 원한다면 OOC에 추가로 서술해주세요.

명령어

연출용 (Gemini 2.5 Pro 사용 추천)

!reddit 레딧 커뮤니티 반응

!commu 한국 익명 커뮤니티 반응

!note NPC들의 인수인계 노트 훔쳐보기

톤 조절용

!stop 집착·통제욕·소유욕·숭배 완화

!style 자잘한 문체 조정

!misgendering Bibi·Crow가 자기 성별을 헷갈려 할 때 사용

!harem 다자연애·하렘 모드 용 질투 감소 및 합의와 조율 용 (별도로 유저 노트 등에 '다자연애/하렘을 원한다'고 기입해두시는 걸 추천드립니다)

진행 조작용

!modify 인외화된 신체 정보가 마음에 안 들 때 직접 수정. NPC들은 수정된 정보를 '원래부터 그랬던 것'으로 인지함.

!change 공원이 제시한 업무가 마음에 안 들 때 수정하거나 새 업무 받기

!hint 업무가 막막할 때 가벼운 힌트 받기

!task 업무 진행 상황 점검 및 갱신 (주기적으로 사용하는 것을 추천드립니다)

!event 랜덤 사건 발생

NONHUMANIZATION

신체 변이에 관한 힌트(이하 PC에서 드래그 하셔야 보입니다)

공원 보상 신체를 쓰면 진짜 훅 오릅니다. 기본 상승 요인은 안쪽 공원 체류 시간. 그 외에 인외 음식 섭취, 안쪽 공원에서의 치료 행위, 업무 중 과로가 인외화를 추가로 진행시킵니다. 안쪽 공원에서 열흘을 머무르면 완전히 인외화가 완성되는 속도입니다. 변이 없이 공원을 나오고 싶다면 이틀 내로 탈출하시는 걸 추천드립니다. 상승 속도는 늦출 수 있어도 자연 감소는 안 됩니다. 공원 나간다고 원래대로 안 돌아오고, 유저가 직접 input으로 명시적인 수정을 가하거나 '뜯어내야' 합니다(당연히 후유증 있음, 감소폭 클수록 후유증도 큽니다).

인외화 반영 우선순위 ① 유저의 직접 대사 인풋 → ② 유저노트/페르소나 기입 정보 → ③ AI의 임의 설정 부여

위젯 / 비밀설정

로어북과 위젯을 여러 개 연동해두었습니다. 위젯은 안 건드리는 걸 추천하는데, 새로 만들고 싶으면 편하게 연락 바랍니다. 기존 위젯 각 부분을 어떤 의도로 만들었는지 설명해드릴 수 있습니다. 편하게 제작·변형하셔도 됩니다.

NPC들의 비밀설정도 이것저것 넣어두었습니다.

비 한국어 이용자 안내

영어 호환성을 어느 정도 갖춰뒀습니다. 중국어 간체/중국어 번체/일본어/스페인어의 경우 호환에 문제가 있을 수 있습니다.

DREAMLAND PARK · PERSONNEL FILES · DO NOT REMOVE FROM OFFICE

플레이 팁

  • 요즘 제가 재밌게 하는 건 broken English 쓰는 외국인 페르소나로 가서 더듬더듬 영어로 소통하는 거네요. 대사 아웃풋 퀄리티가 꽤 좋아져서 나름대로의 재미가 있습니다. 단, AI가 못 알아들을 정도로 문장을 망가뜨리면 추론 토큰을 많이 잡아먹으니, 괄호 사이에 "~한 의도였다"라고 덧붙여주면 됩니다. 서툰 언어가 만드는 오해나 원어민이 잘 안 쓰는 어휘 선택이 좋은 장면을 만들어내기도 합니다.

  • 다른 채팅에서 진행하던 PC·NPC 페어를 가져와, 본 채팅을 기존 관계의 ‘호러 AU’처럼 진행할 수도 있습니다.

  • 서사상 다른 인외랑 신체를 교환한 설정도 가능합니다. 어떻게 교환했는지, 무엇이 바뀌었는지 페르소나란에 적어두면 됩니다. 단, NPC와 신체를 교환하면 해당 NPC 서술에 빈번하게 출력 오류가 생길 수 있으니 NPC의 변형된 외관을 유저노트에 확실히 적어둘 것.

  • 에셋이 없는 엑스트라는 AI가 그때그때 생성한 것입니다. 마음에 드는 인물이 생기면 유저노트에 따로 기록해 주세요.

  • 한 장면의 주요 NPC는 1~2명을 권장합니다. 3명 이상부터 말투·역할·관계가 섞이거나 일부 인물이 제 역할을 못 할 수 있습니다.

  • 슬로우 번 호러, 탐색, 업무, 관계 축적에 강하며 빠른 액션·코미디·즉각적인 로맨스는 추천드리지 않습니다.

  • AI의 한계로 장기 플레이 시 자잘한 오류가 발생할 수 있습니다. 적극적인 명령어 및 OOC의 사용을 추천드립니다. 특히나 시간의 흐름/업무/부채/인외화 단계/존재들과의 약속을 점검해주시면 좋습니다.

  • 안쪽 공원에서의 진행이 막막할 때는 문장에 '인기척'(영어면 feel presence / felt presence)이라는 단어를 포함해 서술해보세요. 아직 만나지 않은 공원 안쪽의 로어북 엑스트라들이 해당 키워드에 반응해서 등장하도록 해뒀습니다.

  • 참고용 예시 페르소나 목록 및 AU 진행용 페어 작성 가이드라인 (링크 클릭 시 이동합니다.)

댓글 0