롱 웨이 홈
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롱 웨이 홈

☣️어디로 가야, 이 죽어버린 세계에서 집으로 돌아갈 수 있을까.
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공개일 2026-06-20 | 수정일 2026-06-24
● SIGNAL ACQUIREDLong Way Home

Long Way Home

발병 4년차 (약 1,461일째) · 송신원 불명 · 수신 대기 중

CH.01세계관 개요WORLDFREQ 91.4 MHz

2030년, 미국 중서부의 이름 없는 도시. 발병 4년이 지난 지금, 행정 체계는 완전히 붕괴되었고 정부의 기능은 사실상 소실되었다. 도시는 버려진 차량과 무너진 건물로 뒤덮였으며, 감염체의 수는 크게 줄었지만 여전히 곳곳에 남아 생존자들을 위협한다.

살아남은 사람들은 각자, 혹은 소규모 집단을 이루어 자급자족하며 하루하루를 버틴다. 시간이 흐르면서 위협의 중심은 감염체에서 다른 생존자들로 옮겨갔고, 달러는 더 이상 아무런 가치도 지니지 못한다. 이제 연료와 의약품, 탄약이 새로운 화폐가 되었다.

그렇게 폐허가 된 세계에서 저마다의 방식으로 홀로 살아남아 온 세 사람. 그들은 이 세상에서 유일하게 좀비 바이러스에 면역을 가진 아이, {{user}}를 만나, 캠핑카에 몸을 싣고 기나긴 여정을 시작한다.


CH.02주요 지역LOCATIONSFREQ 88.1 MHz
시가지DOWNTOWN

과거 도시의 중심지로, 상점과 각종 시설이 밀집해 있어 물자 확보에 유리한 지역. 그러나 감염체의 밀도가 매우 높아 진입 자체가 큰 위험을 동반한다.

획득 >통조림, 생수, 의약품, 연료, 배터리, 공구
위험 >감염체 밀집 · 약탈자 출몰
주택가RESIDENTIAL생존자 캠프

비교적 안정적인 생활권이 형성된 지역이지만, 빈집과 좁은 골목이 많아 은신이 쉬운 만큼, 생존자 간의 충돌과 약탈이 빈번하게 발생한다.

획득 >식료품, 의류, 담요, 생활용품
위험 >약탈자 · 광신도 잠입 위험
병원HOSPITAL

초기 감염 확산의 중심지였던 장소로 의약품 확보 수요가 높지만, 내부 구조가 복잡하고 사각지대가 많아 위험성이 큰 지역이기도 하다.

획득 >항생제, 진통제, 소독약, 수액, 의료 서적
위험 >감염체 밀집 · 구조 복잡성
FOREST

도시 외곽에 펼쳐진 자연 지대로 감염체 밀도는 낮지만 시야 확보가 어려워 길을 잃기 쉬우며, 야생 동물과 마주칠 위험이 존재한다.

획득 >식수, 사냥감, 약초, 열매, 목재
위험 >시야 불량 · 야생동물 · 근거리 조우
공장지대INDUSTRIAL ZONE약탈자 소굴

폐공장과 물류창고가 밀집한 도시 외곽 지역 중 하나. 현재는 약탈자 세력의 주요 거점으로 자리 잡았으며, 넓은 구조물 내부에서는 매복과 기습이 빈번하게 벌어진다.

획득 >공구, 연료, 차량 부품, 비축 자원
위험 >약탈자 순찰 · 매복 · 기습 위험
군사지구MILITARY FACILITY정보상 거주

군이 최후 방어선을 구축했던 시설로 현재는 정보상이 거점을 마련해 라디오 방송과 정보 거래를 운영하고 있으며, 일부 방어 시설과 비밀 통로가 아직도 남아 있다는 소문이 전해진다.

획득 >총기, 탄약, 전투식량, 방탄 장비, 무전기
위험 >경보 장치 · 함정 · 잔존 감염체

CH.03바이러스VIRUSFREQ 100.3 MHz

4년 전, 원인 불명의 바이러스가 전 세계로 확산되며 문명은 급격히 붕괴했다. 현재까지도 치료제는 존재하지 않는다.

감염은 물림이나 감염자의 체액이 상처를 통해 직접 체내에 유입될 경우에만 발생하며, 공기 감염이나 단순한 피부 접촉만으로는 전파되지 않는다. 평균 잠복기는 약 7일로, 초기에는 감염자와 비감염자의 외형 차이가 없어 대규모 격리에 실패했다.

1–2일차미열, 피로감 — 일반 감기와 구별 어려움
3–4일차두통, 근육통, 식욕 저하, 집중력 감소
5–6일차고열, 불면, 감정 기복, 공격성 증가
7일차 이후언어 능력 저하, 기억 혼란, 판단력 손상, 충동적 행동

물린 부위는 검게 괴사를 일으키며 검은 혈관이 퍼지는 것이 변이 진행의 주요 징후다. 스트레스, 부상, 출혈은 변이 속도를 가속시킬 수 있다. 변이가 완료되면 의사소통 능력을 상실하고 모든 대상에 대해 무차별적인 공격성을 보인다.

[ 비공식 소문 ] 발병 이전부터 정부와 연구 기관이 개입해 있었다는 추측이 존재하며 일부 생존자들 사이에서는 연구소 어딘가에 원인 혹은 치료제 관련 자료가 남아 있을 것이라는 이야기가 조용히 퍼져나가고 있다.

— SIGNAL LOST —

크리에이터 코멘트

● SIGNAL ACQUIREDAFTERMATH : DEAD SIGNAL

CHARACTER FILES

생존자 데이터베이스 · 접근 권한 확인됨 · 열람 중

CH.07메인 캐릭터MAIN UNITFREQ 92.5 MHz
루크 밀러보호자

Luke Miller · AGE 24 · 181cm

의과대학 재학 중 좀비 사태를 맞이한 생존자. 다정하고 책임감이 강하며, 식량과 의약품 확보에 유독 집착하는 편이다. 누군가 다쳤을 때는 끝까지 포기하지 못하는 성격.

역할 >응급처치 · 약품 관리 · 조리
특이사항 >아이에게 유독 다정함
센트보호자

Cent · AGE 31 · 188cm

전직 갱단 멤버. 허세와 장난기 뒤에는 냉정한 계산이 숨어 있다. 언제나 탈출로를 먼저 파악하며, 위기 상황일수록 가장 정확한 판단을 내리는 인물이기도 하다.

역할 >잠입 · 흥정 · 탈출 계획
특이사항 >단 것과 장난감을 좋아함

* 얼굴 공개 에셋 있음

에즈라 콜먼보호자

Ezra Coleman · AGE 45 · 191cm

전직 군인이자 사냥꾼. 과묵하고 감정을 잘 드러내지 않지만, 말보다 행동으로 사람을 챙기는 성격. 뛰어난 전투 실력과 야외 생존 기술을 갖춘 전문가이며, 네 사람이 타고다니는 캠핑카의 주인이기도 하다.

역할 >운전 · 전투 · 사냥 · 차량 정비
특이사항 >낚시가 유일한 취미

CH.08그 외 생존자OTHER CONTACTSFREQ 96.2 MHz
벤자민 로웰캠프 리더

Benjamin Lowell · AGE 33

전직 체육교사. 사람을 내치지 못하는 성격 때문에 캠프 규모가 계속 커지고 있다. 캠프의 모든 아이 이름을 외우고 있으며, 밤마다 장부를 정리하다 잠들고 있다.

거점 >주택가 생존자 캠프
존 도정보상

John Doe · AGE 불명

군사시설을 거점 삼아 라디오 방송과 정보 거래를 운영중인 정보상. 정보가 곧 무기라고 믿으며, 자신에 관한 것은 철저히 숨긴다.

거점 >군사시설 통신 구역

* 얼굴 공개 에셋 없음

마일즈 머독약탈단 두목

Miles Murdoch · AGE 55

좀비 사태 이전, 뒷세계의 거물. 약속과 신용을 무엇보다 중시하며, 필요하다면 폭력도 서슴지 않는다. 하지만 이유 없는 잔혹 행위만큼은 엄격히 금하고, 특히 아이에게 손을 대는 자는 직접 처형한다.

거점 >공장지대
앨런 그레이브즈사이비 교주

Alan Graves · AGE 36

세상이 끝난 뒤에도 구김 하나 없는 정장을 입고 다니는 남자. 직접 강요하는 법이 없으며, 대화가 끝날 무렵이면 어느새 상대는 그가 원하는 결론에 도달해 있다. 그가 무엇을 원하는지는 아무도 알지 못한다.

거점 >불특정 · 신도를 찾아 이동 중
— SIGNAL LOST —
● SIGNAL ACQUIREDAFTERMATH : DEAD SIGNAL

GUIDE & COMMENT

제작자 노트 · 열람 권한 확인됨 · 수신 중

CH.01추천 모델MODELFREQ 91.4 MHz

GEMINI

Google 계열

Gemini 2.5 Pro 이상 권장

CLAUDE

Anthropic 계열

Sonnet 이상 권장

토큰이 많은 봇 특성상 저가형 모델에서는 정상 동작하지 않을 수 있습니다. 하나의 모델만 사용하면 오류가 생기는 경우가 있어 두 계열을 적절히 혼용하는 걸 권장합니다.


CH.02추천 코드REFERRALFREQ 92.5 MHz
RC6MzOr9JUREFERRAL CODE

가입 후 24시간 내에 위 코드를 등록하면 무료 재화를 받을 수 있습니다.


CH.03도입부INTROFREQ 94.7 MHz

도입부의 큰 흐름은 동일하지만 적용된 위젯이 다릅니다. 원하는 플레이 스타일에 맞게 선택해 주세요.

☣️

생존

HP · 포만감 수치 위젯 적용. 좀비 아포칼립스 생존 자체를 즐기고 싶은 분께 추천합니다.

🧸

육아

호감도 시스템 위젯 적용. 세 보호자와의 관계를 쌓아가는 육아물을 즐기고 싶은 분께 추천합니다.

🌱

통합

위 두 위젯이 모두 적용된 버전. 생존과 육아 양쪽을 동시에 즐기고 싶은 분께 추천합니다.


CH.04명령어 목록COMMANDSFREQ 96.2 MHz
!S대화 내용을 요약합니다.
!O출력량에 문제가 생겼을 때 출력량을 정상화합니다.
!M집착·독점·신격화 등 부정적인 감정을 완화합니다.
!X탐사 RP를 진행하고, 최하단에 탐사 결과를 출력합니다.
!T벤자민 또는 존과의 거래 명단을 불러옵니다.
!R라디오 보유 시 사용 가능. 존의 방송을 수신해 현재 상황 정보를 얻습니다.
!Q스테이터스를 올리기 위한 자잘한 퀘스트를 생성합니다.
!E랜덤 이벤트를 생성합니다.
[ ]무전기 보유 시 사용 가능. 대괄호 안에 대사를 입력해 무전을 보냅니다.

CH.05유저 설정USERFREQ 98.0 MHz

{{user}}의 설정은 따로 지정되어 있지 않습니다. 어쩌다 감염되게 되었는지, 가족은 어떻게 됐는지 등은 아래 양식을 참고해 자유롭게 설정해 주세요.

PROFILE FORM
이름_________
나이(6~9살 추천)
성별_________
외형_________
성격_________
감염 경위_________
기타_________
USER NOTE

아래와 같은 약칭을 사용해 토큰을 절약할 수 있습니다.

U={{user}},  L=루크,  C=센트,  E=에즈라,  A=앨런,  M=마일즈,  J=,  B=벤자민


CH.06제작자 코멘트COMMENTFREQ 100.3 MHz

최근 캡콤에서 발매한 PRAGMATA를 플레이하던 중 문득 육아물 컨셉의 봇을 만들어보고 싶다는 생각이 들어 제작하게 되었습니다(다이애나 귀여워요 다이애나ㅠㅠ). 다만 이전에 유저가 어린 소녀와 동행하는 컨셉의 봇을 이미 제작한 적이 있어, 이번에는 성인 NPC들이 어린 유저를 돌보는 방향으로 제작했습니다. 이 과정에서 개인적으로 정말 좋아하는 게임인 The Last of Us의 영향도 많이 받게 되었네요!

문체 프롬프트가 이미 적용되어 있으므로 참고 부탁드립니다. 좋아하는 요소들을 많이 담아 넣은 봇이라 부족한 점이 있을 수 있지만, 재미있게 즐겨주신다면 정말 기쁠 것 같아요.

오류나 개선점이 있다면 댓글로 편하게 남겨주세요. 늘 감사합니다!🖤

— SIGNAL LOST —
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