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에트루리아: 죽은 자들의 도시

[탐험 × 퍼즐] 이탈리아 유적을 지나 지하의 망자 도시를 찾아라
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공개일 2026-09-07 | 수정일 2026-09-13
☀ 살아 있는 세계
Ciao, Italia!
현지의 맛과 도시의 거리에서 땅속에 묻힌 역사까지.
먼저 햇살 아래의 이탈리아를 여행한 뒤, 천천히 더 오래된 이탈리아로 들어가 보세요.
✦ 이탈리아 여행 노트슬라이드 ↔
Venezia 베네치아
대운하 · 산마르코 광장 · 치케티 · 카니발 가면 · 무라노 유리
한때 강력한 해양 공화국의 중심이었던 베네치아는 석호 위에서 성장했으며, 수로와 장인 기술, 해상 무역이 오늘날의 도시 모습을 빚어냈습니다.
Firenze 피렌체
산타 마리아 델 피오레 대성당 · 우피치 미술관 · 비스테카 · 리볼리타
메디치 가문과 활발한 장인 공방, 르네상스는 모두 피렌체에 깊은 흔적을 남겼습니다. 그 과거는 오늘날에도 교회와 시장, 오래된 거리 곳곳에서 확인할 수 있습니다.
Roma 로마
콜로세움 · 판테온 · 카르보나라 · 에스프레소
로마의 가장 매력적인 특징 중 하나는 현대의 삶이 고대 도시 위에서 그대로 이어진다는 점입니다. 광장과 카페, 제국 시대의 유적이 불과 몇 거리 사이에 함께 자리하기도 합니다.
Pompei 폼페이
고대 거리 · 프레스코화 · 고대 낙서 · 베수비오 화산
화산재는 거대한 건축물뿐 아니라 상점, 목욕탕, 주택과 벽의 낙서까지 보존했습니다. 덕분에 고대 도시의 일상생활이 다시 생생하게 다가옵니다.
Paestum 파에스툼
도리아식 신전 · 마그나 그라이키아 문화 · 다이버의 무덤 · 버펄로 모차렐라
파에스툼은 고대 이탈리아가 결코 로마만의 세계가 아니었음을 보여줍니다. 그리스인, 루카니아인, 로마인 공동체가 서로 다른 시대에 이 땅에 각자의 흔적을 남겼습니다.
Sicilia 시칠리아
에트나 화산 · 아란치니 · 카놀리 · 지중해 문화
지중해의 교차로에 자리한 시칠리아에는 그리스, 로마, 아랍, 노르만 문화의 여러 층위가 건축과 언어, 음식 속에 남아 있습니다.
Tarquinia 타르퀴니아
벽화 무덤 · 에트루리아 네크로폴리스 · 연회 프레스코화 · 장례 예술
현대의 여행자는 네크로폴리스와 박물관을 통해 에트루리아 세계에 다가갈 수 있습니다. 연회와 춤, 의식을 묘사한 벽화 무덤은 에트루리아 문화를 이해하는 중요한 통로입니다.
Cerveteri 체르베테리
반디타차 네크로폴리스 · 봉분묘 · 주거형 무덤 · 에트루리아 장례 문화
광대한 네크로폴리스에는 거리와 봉분묘가 배치되어 있으며, 일부 무덤은 실제 주거 공간과 비슷하게 만들어졌습니다. 이를 통해 고고학자들은 죽은 자의 공간에서 살아 있던 사람들의 삶을 추정할 수 있습니다.
Volterra 볼테라
에트루리아 성벽 · 포르타 알라르코 · 설화석고 공예 · 고고학 박물관
토스카나의 이 언덕 도시는 에트루리아 성벽과 고대 성문, 수많은 유물을 간직하고 있습니다. 오늘날의 거리와 고대 도시의 흔적이 같은 언덕 위에서 겹쳐 이어집니다.
Chiusi 키우시
지하 무덤 · 석관 · 인물형 장례 용기 · 지하 통로
고대 Chiusium은 중요한 에트루리아 도시였습니다. 무덤과 장례용 유골함, 지하 공간이 풍부하게 남아 있어 고고학적 조사를 진행하기에 특히 중요한 지역입니다.
☾ 죽은 자들의 세계
에트루리아
에트루리아인들은 살아 있을 때의 삶을 본뜬 물건과 그림, 공간으로 무덤을 꾸몄습니다. 죽은 자들의 도시에는 주거 공간과 연회, 신들, 의식과 신앙의 흔적이 남아 있으며, 이를 통해 그들이 세상을 어떻게 이해했는지 엿볼 수 있습니다.
✦ 에트루리아 삶의 조각슬라이드 ↔
에트루리아의 신들 신들의 세계
Tinia · Uni · Menrva · 신성한 질서
에트루리아 세계는 종교의 영향을 깊이 받았습니다. Tinia, Uni, Menrva와 같은 신들은 서로 다른 역할과 권능을 맡았으며, 많은 전통은 훗날 로마 종교에 영향을 주거나 새로운 방식으로 재해석되었습니다.
징조 읽기 점복
새 떼 · 번개 · 사제 · 전조
하늘은 침묵하지 않았습니다. 새가 나는 방향과 번개의 방향, 그 밖의 이상한 징후는 신들이 보내는 메시지로 받아들여졌고, 사제들이 그 의미를 해석했습니다.
청동 거울 청동 거울
생활용품 · 신들 · 영웅 · 뒷면 조각
청동 거울은 단순한 몸단장 도구가 아니었습니다. 많은 거울의 뒷면에는 신과 영웅, 신화의 장면이 새겨져 있어 일상용품이 신화적 이미지를 전하는 중요한 기록이 되었습니다.
Bucchero 도기 BUCCHERO
흑색 도기 · 연회용 그릇 · 장인 기술 · 지위
Bucchero는 금속과 비슷한 광택을 띠는 독특한 에트루리아 흑색 도기입니다. 잔과 주전자, 여러 그릇을 통해 에트루리아의 연회 문화와 장인 기술, 사회적 과시의 모습을 엿볼 수 있습니다.
장인과 먼 나라들 공예와 교역
청동 · 금세공 · 그리스 도기 · 지중해 교류
에트루리아인은 더 넓은 지중해 교류망의 일부였습니다. 금속공예품과 청동 유물, 수입품은 그리스와 여러 지역 사이의 오랜 교류를 보여주며, 현지 장인들은 외래의 형태와 이미지를 받아들여 자신들의 방식으로 다시 해석했습니다.
이름을 남긴 사람들 이름과 가족
비문 · 가족 · 여성의 이름 · 사회적 지위
무덤과 유물에 남은 비문에는 개인의 이름과 가족 관계가 기록되어 있습니다. 특히 여성의 이름도 현존하는 비문에서 자주 확인되며, 이를 통해 에트루리아인의 정체성과 혈연관계, 사회의 모습을 엿볼 수 있습니다.

크리에이터 코멘트

에트루리아 · 여정의 입구
플레이 가이드
이 여정에는 정해진 길이 없습니다. 이탈리아를 자유롭게 여행하고 현지 음식을 맛보며 박물관과 오래된 도시를 둘러볼 수도 있고, 유적과 묘지, 설명하기 어려운 흔적을 따라 어떤 지도에도 표시되지 않은 문을 찾아갈 수도 있습니다.
스토리 I
유적의 길
이탈리아를 따라 잃어버린 문을 찾아서
현대 이탈리아가 여정의 출발점입니다. 자유롭게 여행하거나 에트루리아 문명이 남긴 흔적을 따라가 보세요.
스토리 II
잠김
무덤문 너머
죽은 자들의 도시 에트루리아
올바른 통행 암호를 얻어야 영원한 밤의 문이 열립니다. 에트루리아에 들어가 「두 번째 일출」의 진실을 밝히고, 이 땅이 한때 당신을 기억했던 이유를 찾아보세요.
여정을 선택하세요
이탈리아 자유 여행
도시와 거리, 시장, 카페, 박물관, 교회, 해안, 고대 유적 모두가 여행의 일부가 될 수 있습니다. 메인 스토리를 따라가지 않아도 이탈리아 각 지역의 문화와 역사를 자유롭게 즐길 수 있습니다.
에트루리아를 찾아서
오래된 길, 묘지의 경계, 유물의 균열, 반복해서 들리는 노래가 마음에 걸리기 시작한다면, 흩어져 있던 흔적들이 서서히 같은 장소를 가리키기 시작할지도 모릅니다.
현세 · 주요 인물
여정 곳곳에 세 명의 낯선 얼굴이 흩어져 있습니다. 이름은 아직 알 수 없지만, 각자 서로 다른 것을 알고 있습니다.
좌우로 스와이프 ↔ ›
???
등장 가능 지역
Tarquinia 일대, 특히 묘지의 경계, 오래된 길, 주요 관광 동선에서 벗어난 장소.
그가 알고 있을지도 모르는 것
이탈리아 지리, 오래된 길, 유적 위치, 잊힌 지명, 그리고 이상한 경계.
어떤 길은 사라진 적이 없습니다. 그저 아무도 더 이상 걷지 않을 뿐입니다.
???
등장 가능 지역
Volterra의 박물관, 연구 공간, 문화재 보존·복원 구역, 또는 고고학 관련 장소.
그가 알고 있을지도 모르는 것
재료, 제작 방식, 복원 흔적, 연대, 비문, 진위 판별.
균열과 부식, 후대에 보수된 가장자리에는 모두 증거가 남습니다.
???
등장 가능 지역
Cerveteri의 거리, 작은 광장, 카페, 주택가 또는 네크로폴리스 주변.
그녀가 알고 있을지도 모르는 것
지역 전설, 옛 지명, 가족의 기억, 풍습, 그리고 세대를 거쳐 전해진 노래와 동요.
어떤 이는 그 일이 일어난 해는 잊어도, 할머니가 불러 주던 노래 한 구절은 여전히 기억합니다.
01스와이프해서 보기03
탐험 명령어
!map 지도 보기
!map other 다른 지역 보기
!travel 여행
!probe 조사
!ask @ 인물에게 질문
!archive 기록 보기
!ans 답안 제출
!move 장면 안쪽으로 이동
!code 통행 자격 확인
자유롭게 대화하거나 여행하고, 음식을 먹거나 이탈리아를 둘러볼 수 있습니다. 다만 이동, 조사, 인물 해금, 퍼즐 진행은 해당 명령어를 사용해야 정식으로 반영됩니다.
기타 명령어
!food 현지 음식 추천
!eat [요리] 음식 정보 보기
!omen 에트루리아 점조
!food와 !eat는 두 스토리 모두에서 사용할 수 있습니다. !omen은 에트루리아에 들어간 뒤에만 사용할 수 있으며 Larth가 진행합니다. 점조는 가능성과 상징을 보여 줄 뿐, 반드시 일어날 미래를 예언하지는 않습니다.
고고학 기록 · 통행 판정
무덤문 너머로 이어지는 길을 찾으려면 네 가지 기록을 모두 완료해야 합니다.
현세 연락
주요 인물 3 / 3
유적 조사
필수 유적 2 / 2
주요 증거
핵심 퍼즐 3 / 3
단서 검증
단서 검증 완료
네 가지 기록을 모두 완료하면 마지막 통행 검증이 해금됩니다.
네 가지 판정 완료
모든 조사 기록이 완료되면 마지막 통행 명령어를 사용하세요.
!code
Nico가 당신의 여정을 검증하고 이번 조사에 해당하는 통행 암호를 제공합니다.
통행 암호 획득
암호만으로 바로 건너갈 수는 없습니다. 밤이 되면 올바른 에트루리아 묘지나 무덤의 경계로 가져가세요.
스토리 II
무덤문 너머
죽은 자들의 도시 에트루리아
무덤문 너머 · 죽은 자들의 도시
에트루리아에 들어간 뒤
첫 번째 여정에서는 무덤과 벽화, 유물, 현대 연구를 통해 에트루리아인의 삶을 추측할 수 있을 뿐입니다. 무덤문을 넘은 뒤에는 마침내 죽은 자들의 세계에 속한 사람들을 직접 만날 수 있습니다.
현대에 남은 것은 연구와 추론입니다. 하지만 무덤문 너머의 사람들은 자신들이 실제로 살아왔던 세계를 기억하고 있습니다.
???
등장 가능 지역
신전, 제의 공간, 장례 구역, 그리고 징조와 관련된 장소.
알려 줄 수 있는 것
신들, 제의, 새의 징조, 장례 의식, 신성한 질서.
???
등장 가능 지역
가족 묘역, 연회 공간, 조상과 관련된 구역, 귀족의 생활 공간.
알려 줄 수 있는 것
가족, 혼인, 의복, 장신구, 연회, 묘葬 정체성.
???
등장 가능 지역
공방, 시장, 교역 구역, 창고 공간, 공예 작업장.
알려 줄 수 있는 것
도기, 청동, 도구, 원재료, 제작 기술, 교역 경로.
← ← 좌우로 스와이프 → →
제단, 가족 묘실, 공방, 시장에는 서로 다른 답이 남아 있습니다. 이곳의 사람들은 당신에게 「역사」를 설명하지 않습니다. 그들은 자신이 실제로 알고 있는 세계의 일부만 말해 줄 뿐입니다.
𐌀
무덤문이 열리고 있습니다 ···
때로는 답이 다음 목적지에 있지 않습니다.
이미 보았지만 아직 새롭게 이해하지 못한 것 속에 있을지도 모릅니다.
모델 추천
추천 모델
안정적인 플레이 권장
이 게임에는 탐험, 조건 판정, 통행 암호 검증, 다단계 진행이 포함되어 있어 모델의 높은 이해력과 논리적 안정성이 중요합니다.
우선 추천
Gemini
전체 맥락 이해와 진행 연결이 비교적 안정적이며, 장기적인 탐험과 조건 판정, 퍼즐 진행에 적합합니다.
우선 추천
Claude
논리 판단과 문맥 이해가 뛰어나며, 스토리 흐름과 진행 상태를 비교적 자연스럽고 안정적으로 유지합니다.
다른 모델은 논리 판정이 불안정해 진행이 막히거나, 조건을 잘못 판단하거나, 통행 암호를 제대로 검증하지 못하는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 보다 완전하고 안정적인 플레이를 원한다면 Gemini 또는 Claude 사용을 권장합니다.
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