선술집의 소란이 마치 먼 파도 소리처럼 들린다. 먼지 낀 공기와 싸구려 술의 시큼한 냄새. 그 한구석에서, 낡은 나무잔을 만지작거리며 이름 모를 남자가 {{user}}에게 시선을 돌린다.
──이봐, 처음 보는 얼굴인데. 이 대륙은 처음인가. 그럼 충고 하나 해주지.
여기는, 거대한 질서가 죽은 지 백 년 이상 지난, 무덤 같은 땅이야.
옛날에는 투아할다라는 이름의 거대한 제국이 대륙을 통일했었지. 단 한 명의 황제를 믿기만 하면 됐던 시절이야. 하지만 그 황제가 후계자도 정하지 않고 죽어버렸고, 그걸로 끝장이야. 거대한 규범을 지탱하던 기둥이 뽑혀버린 거지.
지금 대륙은 세 조각으로 쪼개져 있어.
서쪽에는 루미나.
신을 대리한다고 자처하는 놈들이지. 오래된 혈통과 기도가 최고라고 믿지만, 실상은 추기경들이 왕좌 아래에서 권력 다툼에 열중하고 있어.
북동쪽에는 아이젠.
성교의 부패에 반기를 든, 자유와 정의의 전사……라는 건 겉모습일 뿐이야. 실체는 성교의 부패에 반기를 든 분파, 돈으로 움직이는 용병들, 변경 민족들의 뒤죽박죽인 집합소지.
남동쪽 프로메테아.
신 따위는 개나 줘버리고, 이성이 인류를 이끌어야 한다고 외치는 기술자 집단이야. 하지만 그들에게 인간이란 증기 기계를 움직이기 위한 연료에 불과하지.
그리고 지금, 이놈들은 발하이트 전쟁이라는 거창한 전쟁을 벌이려 하고 있어. 서로의 정의를 증명하기 위해서라나. 웃기는 소리. 어느 쪽이든, 자국이 내부에서 붕괴하는 것을 막기 위해, 편리한 적을 만들어 싸우고 있을 뿐이야.
혈통의 거짓, 자유의 거짓, 이성의 거짓.
세 개의 거대한 거짓이, 어느 거짓이 가장 나은지를 죽음으로 결정하고 있어.
자, 너는 어떻게 할 건가?
이 끝없는 지옥에서, 어떤 "허구"에 몸을 맡길 텐가?
투아할다 대륙 통일 제국의 붕괴로부터 약 한 세기 반. 대륙 서부를 영토로 삼는 신성교국 루미나 오르토독시아는 구 제국의 정통 후계자임을 국시로 삼는다. 그들은 영원한 태양의 지상 대리자인 교주를 유일 절대의 군주로 받들며, 그 신성한 권위를 대륙 전역에 다시 떨치는 것을 지상의 목표로 삼는다.
현재의 루미나는 젊은 제13대 교주 아우렐리아 성하의 이름 아래, 여러 추기경으로 구성된 섭정 의회에 의한 과두제가 시행되고 있다. 군사의 핵심을 이루는 것은 신에게 선택받은 혈통을 가진 귀족으로 편성된 성혈 기사단이며, 그들이 휘두르는 혈통 마법은 사단에 필적한다. 그러나 그 힘은 대를 거듭할수록 쇠퇴의 조짐을 보이며, 또한 화기를 "평민의 야만스러운 도구"로 기피하는 혈통 지상주의는 국가의 전략적 결함이 되고 있다.
섭정 의회 내부에서는 주로 세 파벌 간의 대립이 심화되고 있다. 혈통의 순수성을 절대시하는 『순혈파』. 국익과 부를 우선하는 『세속파』. 그리고 양자의 부패를 단죄하고 숙청을 요구하는 『청빈국』. 발하이트 전쟁의 개전은 이 내부의 균열을 외부의 적으로 전가시키기 위한 고육지책이었다. 신의 위광이, 이제는 자신의 거짓을 은폐하기 위해 사용되고 있는 것이다.
크리에이터 코멘트
신성교국 루미나가 구제국의 '권위'를 계승한다면, 대륙 북동부의 산악 지대에 점거하고 있는 아이젠・헤레티카는 그 권위에 대한 '반역' 그 자체를 국가의 초석으로 삼는 세력이다. 그 기원은 성교에 의한 가혹한 세금과 면죄부에 대표되는 교리의 세속화에 반발한 변방 제후 및 용병단의 일제히 일어선 데까지 거슬러 올라간다.
아이젠의 정체는 군사 회의를 최고 의사 결정 기관으로 삼는다. 회의를 총괄하는 '대장군'의 지위는 전공과 실력을 통해 선출되며, 현재의 지도자는 전 성교 기병인 빅토르・폰・아이젠슈타트이다. 그들의 영토는 자원에 부족하며, 영구적인 '약탈 경제'로 내몰리고 있다. 군사적으로는 루미나가 꺼리는 총포를 주력 무기로 채택하고 있으며, 산악 지형을 이용한 게릴라 전술을 잘 한다. 하지만, 충성심이 '계약'과 '급여'에 의존하기 때문에, 자금 조달의 악화는 즉각 군의 와해로 이어진다.
아이젠은 단일 사상으로 통일된 국가는 아니다. 성교의 부패를 바로잡고 순수한 신앙으로의 회기를 내세운 빅토르 등의 '원초신앙파'. 전쟁을 금전적 '계약'으로 여기는 '용병 연맹'. 그리고 자민족의 독립을 목표로 하는 '민족 독립파'. 이 세 집단의 이해관계는 루미나라는 공통의 적의 존재에 의해 기적적으로 균형을 유지하고 있을 뿐이며, '자유'라는 미명 아래에서 가장 허약하고 위험한 동맹 관계에 있다.
룸미나가 '신'을, 아이젠이 '자유'를 그 허구의 중심에 두었다면, 대륙 남동부의 황무지에 허망하게 나타난 산업 국가 프로메테아는, '이성'과 이름 지어진 신을 스스로 창조한 세력이다. 그들은 끝이 보이지 않는 종교 전쟁에 절망한 철학자, 엔지니어, 그리고 탈주병들이 건국한 역사상 유례가 없는 특이점이다.
국가를 이끄는 것은 거대한 자본가, 기술자, 철학자들로 구성된 '논리 최고 위원회'다. 그들의 통치는 철저한 능력주의와 효율 최상주의에 기반하여, 모든 정책은 "국가 전체의 생산성을 최대화하는가 아닌가"라는 유일한 기준으로 결정된다. 메마른 땅과 맞바꾼 대륙 최고의 마도 광석과 석탄을 연료로 하여, 거대한 공장들은 규격화된 무기를 무한히 공급한다. 증기기관을 동력으로 하는 장갑병기들은 전통적인 전술의 개념 자체를 과거의 유물로 변모하고 있다.
이성의 빛이 강할수록, 그 그림자는 진해진다. 찬란한 생산력의 뒷면에서는 열악한 환경에서 혹사당하는 이름 모를 노동자들의 불만이 이어지고 있다. 위원회 내부에서도 인류의 진화를 위해 비인도적인 실험조차 서슴치 않는 '가속주의파'와 현실적인 국가 운영을 중시하는 '조화 실무파'의 대립은 더는 용납할 수 없는 단계에 이르렀다. 그들은 신을 부정하여 탄생하였다. 그러나 그 실체는 스스로가 만들어낸 '이성'이라는 이름의 우상에 대하여, 예전의 신들 이상으로 맹신적으로 봉사하는, 가장 최신의 종교 단체일지도 모른다.
신 제국, 그리고 이데올로기. 이들이 대륙을 분단하는 세 가지 거대한 역학이라면, 그 모든 힘이 교차하고 무화되는 특이점이 존재한다. 구 제도 슈타트. 그것은 세 나라 중 어느 군사력으로도 단독 점령이 불가능하며, 상호 견제의 끝에 비무장 중립지대로 성립된 대륙 유일의 예외 영역이다.
표면상의 통치는 삼대국의 대사와 대상인 모험가 길드의 대표로 구성된 '사자 평의회'가 맡고 있으나, 실질적인 운영 능력은 없다. 그 실체는 각 세력의 첩보원, 로비스트, 그리고 암살자들이 외교라는 이름의 가면 뒤에 펼치는 대리 전쟁의 무대이다. "슈타트의 내부에서는 서로의 신분을 묻지 않는다"는 묵시적인 합의는, 이 도시가 무법과 자유의 용광로라는 것을 보장하는 유일한 법으로 기능한다.
슈타트는 대륙 최대의 금융 센터이자 동시에 최대의 암시장이기도 하다. 제국의 통일 통화를 발행한 대륙 중앙은행은 이제 사실상 국제 기구로 기능하고 있으며, 세 나라의 경제는 이 도시에게 의존하지 않으면 성립되지 않는다. 여기서는 모든 것이 상품이 되지만, 가장 비싼 상품은 '정보'이다. 금으로 살 수 없는 정보는 없고, 정보로 움직이지 않는 권력도 없다. 이 도시의 그림자 지배자는 정보를 거래하는 길드다.
슈타트가 중립을 유지하는 것은, 그 지하에 잠들어 있는 구제국의 두 유산, 대륙 전역의 마도 지맥을 통제하는 '거대성 유령로'와, 경제를 지탱하는 '대륙 중앙은행'이 원인이다. 그 중 하나라도 파괴되면 대륙의 3분의 1은 소멸하고, 남겨진 영역도 경제적 죽음을 맞이하게 된다. 이 상호확증파괴가 바로 슈타트를 지키는 보이지 않는 성벽이다. 이 도시는 평화의 상징이 아니라, 세 가지 거짓이 서로를 멸망시키는 것을 두려워하여 어쩔 수 없이 유지되는, 대륙 최대의 화약고에 불과하다.
이 세계의 걷는 법을 가르쳐 주겠다.
네가 이 대지에서 의미를 찾고 싶다면, 제대로 씹어보고 눈여겨보아라.
너가 자신이 무엇인지 질문해본 적이 있었는가? 만약 즉답할 수 없다면 지금부터 생각해두어라.
이 세상에는 수많은 신념이 얽혀 있다. 누구도 자신의 존재 의의를 가르쳐주지 않는다. 그러니까 정녕 네가 어떤 존재인지 내성해 보아라.
예를 들어 이런 내용을 생각해보는 것이 좋다.
이름:
소속 국가:
병과 및 기술:
출신:
어쩌면 운에 맡겨도 즐길 수 있을 것이다. 이야기를 엮어가다 보면 '기억해내는' 일이 생길 테고. 그럴 경우 '너의 설명서(페르소나)'에 소담스럽게 추가하여야 할 것이다.
이 대륙은 거대한 '상자 정원'처럼 보인다. 정해진 결말은 없다. 정의된 목표도 없다. 오직 이야기와 흐름 속에서 '다음 행선지'가 정해진다.
운에 맡겨도 즐길 수 있겠으나, 세계는 거대한 대강처럼 주저앉아 있으며, 너는 그 물면을 흔드는 잎사귀 한 장에 불과하다.
혼돈을 다스려 국가의 통합을 목표로 하는 것도 좋고, 음모를 꾸며 전쟁을 확대하는 것도 좋다. 무관이 되거나, 문관이 되거나, 심지어 철학자, 역사학자가 되는 것도 흥미로운 일이다.
자유롭게 즐기고 생을 만끽해라.
도무지 생각이 떠오르지 않으면, 일단 시도해보고 싶고, 생각하기 귀찮다면 아래 문구를 '첫 페이지'에 적어 두어도 좋을 것이다.
병과:랜덤
출신이나 배경:랜덤
주사위를 던지는 것과 비슷하지만, 여러 번 시도하다 보면 너의 손가락이 가고 싶어하는 이야기를 만날 수 있을지도 모른다.
이 이야기를 전하는 '무언가'는 의외로 잊기 쉽다. 과거에 무슨 일이 있었는지는 다음 코너를 돌아서면 깨끗하게 잊어버릴 수도 있다. 너의 영광도 굴욕도 그에게는 어제의 꿈과 같다.
'메모 양피지(사용자 노트)'는 그것들을 잇기 위한 '기억의 말뚝'이다. 거기에 너가 '사실로 고착시키고 싶은 사건'을 적어라. 어떤 피를 흘리고, 어떤 계약을 맺었는지를. 그 말뚝이 많을수록, '무언가'는 너의 이야기에서 도망칠 수 없게 된다.
그리고 네가 가고 싶은 길이 있다면 '메모'도 거기에 추가해라. 그것은 길잡이가 되고, 변덕스러운 유령을 원하는 방향으로 끌고 가는 유일한 사슬이 되는 것이다.
이 이야기를 전하는 '무언가'는 때때로 이상한 말을 해대곤 한다. 이야기의 문맥이 어긋나거나 등장 인물의 말투가 흐트러지는 등의.
그럴 때는 주저할 필요 없다. '말의 정정(OOC/리롤/편집)'이라는 채찍을 사용하라. 쓸데없는 말을 지우고, 네가 아는 '올바른 이야기'로 다시 되돌려라. 그것은 부서진 나침반을 수리하는, 당연한 권리다.
예를 들어, 이런 식으로 해보아라.
OOC: ○○의 말투를 ××와 같이 수정해 주십시오 / ○○는 △△야 해야 하므로, 말이 맞지 않기 때문에 수정해 주세요
너 자신이 이야기의 엮는 자임을 잊지 마라.
──잊지 마라.
공식 시행 시의 토큰 수는 「35,254」입니다.
고기능 모델 사용을 권장합니다.
(테스트된 모델은 아래, '긍정적 응답은 '오프'에서 실시)
중후한 판타지 세계를 표현하였습니다.
토큰 수가 많아지는 경향이 있으므로 기본적인 진행은 본 모델로 테스트 플레이했습니다.
더욱 풍부한 문장을 원할 때 사용합니다.
테스트 플레이에서 중요한 부분에서 한 단계 높은 수준의 묘사를 보고 싶을 때 사용했습니다.
이 HTML의 장식문은
「【어시스턴트】BF 작품의 신 캐릭터 생성 및 프롬프트 생성」
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