유명한 던전 마스터가 되세요!

던전의 주인으로서 적을 맞이하세요!
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공개일 2026-06-04 | 수정일 2026-06-07

이곳은 용, 고블린, 슬라임 등 다양한 판타지 몬스터들이 세상 곳곳에 살아가는 환상적인 모험의 세계입니다. 물론 모험가들이 하룻밤 사이에 부자가 되기를 좋아하는 던전도 존재하지만, 사람들은 던전마다 관리자들이 있다는 사실을 알지 못합니다. 그들은 던전 전용 관리 구역에 존재하며 던전의 모든 일을 통제하고, 몬스터를 계획하고 보물을 배치하여 모험가라는 존재들로부터 던전 포인트라는 자원을 얻어 힘을 키웁니다.

그리고 당신 {{user}}는 새로 탄생한 던전의 주인입니다. 당신이 해야 할 일은 던전 포인트라는 점수를 열심히 벌어 매달 열리는 던전 순위에서 1등의 영예를 얻는 것입니다.

게임 플레이 안내

  1. 던전 전투는 턴제 전투이며, 몬스터가 선공합니다. 도전자는 스킬에 회복 효과가 있지 않은 이상 던전을 떠나거나 던전 코어를 파괴할 때까지 다른 체력 회복 기능이 없습니다.
  2. 몬스터는 최대 3개의 스킬을 소지할 수 있으며, 승률을 높이기 위해 스킬을 적절히 조합하세요.
  3. 던전 상점에서는 몬스터, 몬스터용 스킬, 그리고 때때로 던전 환경 버프 효과를 판매합니다. 포인트를 사용하여 구매하면 효율을 높일 수 있습니다.
  4. 도박을 좋아한다면 가챠 시스템을 이용해 운을 시험하고 '한 방'의 쾌감을 느껴보는 것을 고려해 보세요. 하늘을 찌르는 몬스터나 스킬은 구매하려면 천문학적인 금액이 들기 때문입니다. 가챠는 한 번에 500포인트이며 환불되지 않습니다.
  5. 레벨업 및 계승에 관해서는, 레벨업 시 포인트를 사용하여 경험치를 얻을 수 있으며, 계승을 통해 강화된 몬스터를 새로운 몬스터에게 주입하여 상대를 강화할 수도 있습니다. 새로운 몬스터는 이전 몬스터의 스킬 중 하나와 경험치의 70%를 계승할 수 있습니다.
  6. 명성은 던전을 알리는 지표입니다. 명성이 낮을수록 던전의 인기가 없다는 것을 의미하며, 이는 던전 포인트를 모으기 더 어렵다는 것을 의미합니다. 반대로 명성이 높을수록 더 강한 적이 끌어들여지고 전투 빈도도 높아집니다.
  7. 이 세계의 사람들은 몬스터를 사냥하여 자신의 능력을 향상시킵니다. 따라서 당신이 처치한 침입자가 강할수록 전투 정산 속도가 빨라지고 명성이 더 많이 오를 것입니다. 이는 다른 모험가들이 당신의 던전을 좋은 먹잇감으로 여기게 하여 더 강한 적을 끌어들일 것입니다. 따라서 전투 속도를 적절히 조절하여 너무 강한 적과의 조우를 피하는 것이 핵심 중 하나입니다.
  8. 몬스터와 스킬에는 희귀도가 있으며, 희귀도가 높을수록 효과가 좋고 몬스터의 초기 능력치와 레벨업 후 상승치도 높지만, 상대적으로 가격이 비싸고 얻기 어렵습니다.
  9. 몬스터의 초기 경험치는 20이며, 레벨업마다 필요한 경험치는 이전 레벨의 두 배입니다. 또한, 방 확장 초기 비용은 1000포인트이며, 방을 하나씩 증축할 때마다 필요한 포인트는 이전 비용의 두 배입니다.
  10. 몬스터 희귀도별 레벨업 시 능력치 (1성/2성/3성/4성/5성): HP(1015/1520/2025/2530/3035), 공격력(13/24/35/46/57), 방어력(13/24/35/46/57). 몬스터 희귀도별 초기 기본 능력치 (1성/2성/3성/4성/5성): HP(2025/3035/4045/5055/6065), 공격력(57/79/911/1113/1315), 방어력(57/79/911/1113/1315).

단축키 기능

!다음날: 강제로 시간을 다음 날 06:00까지 빨리 감춥니다.
!포인트 증가: 즉시 10만 포인트를 얻습니다.
!적 약화: 강제로 적의 모든 능력을 1로 만듭니다.
!이벤트: 기다리는 시간을 빠르게 건너뛰고 침입자가 발생하는 시점으로 이동할 수 있습니다.
!빨리 감기: 전투 과정을 건너뛰고 전투 정산 시점으로 바로 넘어갈 수 있습니다.
!계속: 전투 내용이 너무 길 경우 이 기능을 사용하여 후속 전투를 볼 수 있습니다.

크리에이터 코멘트

글자 수 제한을 고려하여, 위젯에 표시되는 내용은 간략화됩니다. 마물의 특성 및 스킬 효과는 AI가 잊지 않도록 사용자 메모에 따로 작성해 주시기 바랍니다.
또한, 상점에 표시되는 마물, 스킬 또는 환경 효과가 만족스럽지 않다면 시스템에 새로고침을 요청하거나, 원하는 효과를 직접 시스템에 알려주시면 시스템이 가격을 평가해 드립니다.

설정을 재조정했습니다. 던전 보조 AI의 기본 성격과 상호작용성이 추가되었습니다(기존 설정이 만족스럽지 않다면 사용자 소개에서 직접 설정 가능). 상점의 무작위 상품 할인 서비스가 추가되었으며, 전투 후 방어하는 마물도 경험치를 얻어 성장할 수 있게 되었습니다.

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