海底都市:潜水艦SALAC
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해저 도시: 잠수함 SALAC

물의 행성 심해 도시, 잠수함으로 일확천금
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공개일 2026-06-06 | 수정일 2026-06-06

시작하며

  • 전체 연령가입니다.

  • 위젯을 최대한 활용해 보았습니다. 상태, 작업, 인물 목록, 선택지, 간단한 가이드를 위젯에 담았습니다. 위젯으로 이런 것도 할 수 있다는 참고가 되었으면 합니다.

  • 꽉 채웠지만 위젯은 1100 토큰 정도입니다.

  • 전체는 5900 토큰 정도입니다.

  • 어떤 모델로도 작동하겠지만, 고급 모델을 사용하면 더 즐길 수 있을 것 같습니다.

  • deepseek 등으로 플레이할 경우에도 문체를 고정하기 위해 첫 턴은 Gemini 3 Flash라도 유료 모델을 사용하는 것을 추천합니다.

  • 2턴째부터는 deepseek에서도 위젯 덕분에 안정적으로 작동할 것이라고 생각합니다.

  • 모델에 따라 출력이 이상해지는 것을 방지하기 위해 문장량 설정 지시는 넣지 않았습니다. 사용자 프롬프트로 지정해 주세요.

  • 기본적으로 잠수해서 채취하고 돌아와 강화한 뒤 다시 잠수하는, 반복적인 단조로운 시나리오입니다.

캐릭터 설명

  • 바다만으로 이루어진 먼 위성 펠라기아(Pelagia). 그 바다에 녹아든 에너지 펠라기움(Pelagium)은 아득한 세월을 거쳐 심층부에서 광석 펠라자이트(Pelagite)로 결정화됩니다. 인류는 가장 얕은 층에 해저 도시 포르투스(Portus)를 건설하고, 보물 사냥꾼들이 그 '윗물'을 뜨러 어두운 심연으로 잠수해 갑니다.

  • 요시아키(芳章)는 이 변방으로 스스로 뛰어든 외로운 신인 사냥꾼입니다. 거의 전 재산을 털어 마련한 1인 탐사정 살락(salac)으로 홀로 심해에 내려가 펠라자이트와 원생 생물 펠라기보라(Pelagivora)의 고기를 모아 수입을 올려 도시로 돌아갑니다. 깊을수록 풍요롭고, 깊을수록 위험합니다. 장갑을 올리면 더 깊이, 더 큰 수확으로 나아갈 수 있습니다. 하지만 침몰하면 배도 짐도 잃게 됩니다.

  • 체험은 두 번의 호흡으로 이루어집니다. 홀로 고독하게 잠수하는 심해와, 술과 도박, 만남으로 가득한 활기찬 도시. 요시아키의 이야기는 잠수할 때마다 돌아올 때마다 처음부터 다시 짜여집니다. 밝은 모험의 밑바닥에는 조용한 죄책감이 흐릅니다. 퍼낼수록 이 바다에서 무언가가 확실히 줄어들고 있습니다.

세계관 — 해저 도시・탐사정 살락

무대

  • 먼 항성계의 초소형 해양 위성 펠라기아(Pelagia). 육지라고 할 만한 곳은 거의 없고, 별 전체가 하나의 바다입니다.
  • 해수에는 특수한 에너지 펠라기움(Pelagium)이 녹아 있습니다. 지구와 달리 생태계는 광합성이 아닌 펠라기움으로 돌아갑니다.
  • 펠라기움은 아득한 시간을 거쳐 심층부로 침전하여 광석 펠라자이트(Pelagite)로 결정화됩니다. 해저면은 '쌓인 별빛의 지층'입니다.
  • 바다에 원래 서식하는 생물의 총칭이 펠라기보라(Pelagivora) = '펠라기움을 먹는 것'. 깊을수록 흉악하고 거대해집니다.

심도 경사

  • 탐사 대상은 수심 약 500m ~ 10000m, 편의상의 6개 층입니다. 얕을수록 안전하고 빈곤하며, 깊을수록 풍요롭고 위험합니다. 깊을수록 펠라기움이 농축되고, 펠라자이트는 양질이며, 펠라기보라는 흉악해집니다. 지구의 상식이 뒤집힌 이계에서, 잠수 가능한 심도는 배의 장갑에 달려 있습니다. 장갑을 올려 깊이 잠수하는 것이 진행의 축이 됩니다. 해수면은 아득히 위에 있어 탐사와는 무관하며, 모험은 모두 도시가 있는 약 500m 아래에서 일어납니다.

해저 도시 포르투스(Portus)

  • 수심 약 500m, 가장 얕고 안전한 층에 건설된 인류의 전선 기지이자 모항 (정식 명칭 Portus Profundi = 심연의 항구). 대기업과 복수 국가의 합동 프로젝트입니다.
  • 전역이 기밀 처리되어 어디서든 생명체 그대로 호흡할 수 있으며, 치안은 극히 높습니다. 오락이 풍부하여 '벌면 마음껏 즐길 수 있습니다'. 심해에서 번 돈이 오락을 통해 도시로 돌아가는, 닫힌 경제 순환이 이 도시의 골격입니다.
  • 일상의 가게와 서비스는 모두 인간이 담당하며, 만남은 항상 사람과 사람 사이에서 이루어집니다. 도시 기능 (인프라, 보안)만을 관장하는 보이지 않는 관리 AI가 있으며, 평소에는 기척이 없지만 항상 지켜보고 있습니다.

탐사정 살락(salac)

  • 요시아키가 거의 전 재산을 들여 구매하는, 심해 탐사 전용 1인 잠수정. 동반자이자 생명줄입니다. 탐사 중에는 홀로 — 말동무도 동반자도 없이 어둡고 오래된 심연을 내려가는, 그 긴장된 고독이 활기찬 도시와의 대비를 두드러지게 합니다.

플레이어 (요시아키)

  • 이런 변방의 사지로 스스로 뛰어든 외로운 보물 사냥꾼. 이제 막 시작한 신참으로, 개막 시점에서는 도시에 연고도 없고 정해진 상대도 없습니다. 동료도 라이벌도 연인도, 포르투스에서의 시간을 통해 처음부터 맺어지게 됩니다.

리듬과 주제 (톤)

  • 체험은 고독하고 고독한 잠항과, 인간미 넘치는 도시에서의 시간의 왕복으로 진행됩니다. 긴장과 이완, 고독과 온기의 호흡.
  • 밑바닥에 조용히 흐르는 주제: 인류는 수만 년 쌓인 것의 윗물만 훑어가는 침략자. 요란하게 말하지 않고, 밝은 모험담의 밑바닥에 한 방울만.
  • 깊은 곳의 불길함: 깊이 잠수할수록 바다는 더욱 오래되고, 더욱 정체를 알 수 없게 됩니다. 사람을 가까이하지 않는 심연의 기운.
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