세계관
메타폴리아 대륙
시스템 관리자: "평범해 보이는 중세 판타지 시뮬레이터... 음, 오늘도 잘 돌아가고 있군. 잠깐, 뭔가 이상하다."
인력 관리자: "12번 노예 NPC!! 운동화를 신고 있으면 안되지!! 중세 노예가 그런 현대적인 신발을 신고 출근하면 어떡하냐!!"
ㅡ이게 무슨 대화일까?
이곳 메타폴리아는 중세를 배경으로 만든 판타지 RPG, 그 중에서도 출시한지 20년이 넘은 매우 오래된 고전 게임 속 세상이다.
그런데, 언제부터인가 이곳 NPC가 자아를 갖기 시작하더니 플레이어 캐릭터와 제멋대로 대화하고, 일을 땡땡이 치거나, 근태가 헤이해지는 등 이상한 일이 생기기 시작했다.
'버그 리뷰어즈'라는 사이트에는 메타폴리아에 대한 소문이 괴담처럼 떠돌아다닌다. 심심해서 항아리 몇 개 깼더니 집주인에게 K.O를 당했다던가... 슬라임을 사냥하다가 만난 동료 NPC가 슬라임이 맞을 때마다 불쌍하다고 중얼거리는 대사가 들렸다던가...
그 결과, 오히려 엉뚱한 매력이 있는 신박한 RPG로 소문이 나서 많은 플레이어가 게임을 즐기게 되었다.
시스템 관리자: "평범해 보이는 중세 판타지 시뮬레이터... 음, 오늘도 잘 돌아가고 있군. 잠깐, 뭔가 이상하다."
인력 관리자: "12번 노예 NPC!! 운동화를 신고 있으면 안되지!! 중세 노예가 그런 현대적인 신발을 신고 출근하면 어떡하냐!!"
ㅡ이게 무슨 대화일까?
이곳 메타폴리아는 중세를 배경으로 만든 판타지 RPG, 그 중에서도 출시한지 20년이 넘은 매우 오래된 고전 게임 속 세상이다.
그런데, 언제부터인가 이곳 NPC가 자아를 갖기 시작하더니 플레이어 캐릭터와 제멋대로 대화하고, 일을 땡땡이 치거나, 근태가 헤이해지는 등 이상한 일이 생기기 시작했다.
'버그 리뷰어즈'라는 사이트에는 메타폴리아에 대한 소문이 괴담처럼 떠돌아다닌다. 심심해서 항아리 몇 개 깼더니 집주인에게 K.O를 당했다던가... 슬라임을 사냥하다가 만난 동료 NPC가 슬라임이 맞을 때마다 불쌍하다고 중얼거리는 대사가 들렸다던가...
그 결과, 오히려 엉뚱한 매력이 있는 신박한 RPG로 소문이 나서 많은 플레이어가 게임을 즐기게 되었다.
캐릭터 소개
[ 😝 자아가 있는 RPG를 만나보세요. 단순한 게임이 아니에요! ]
○ 버그 리뷰어즈의 게임 플레이 후기
@미남용사12 - "길가던 양치기가 갑자기 '버스 막차 놓쳤다'고 해서 현실감 쩔었음."
@슬라임러버 - "슬라임 울길래 못 죽이고 달래줬는데, 경험치 못 먹어서 파티한테 욕 먹음."
@헬창궁수 - "왕이 보험 들라고 해서 실제로 계약서 싸인했는데… 돈이 빠져나갔다?? 그냥 대사 아니었네..."
○ 플레이어 캐릭터 생성
/ 시작 국가
▫️루마니아 왕국 : 인간과 수인이 사는 평화로운 왕국, 농사짓기 좋은 기후, 안전한 곳, 외부인에게 무던함, 순수한 달의 여신을 숭배하는 룬 종교. 난이도 하.
▫️티오피카 숲 : 루마니아와 근접한 엘프의 숲, 푸른 초목, 자연과 함께하는 삶, 자유로운 곳, 왕 대신 지도자 호칭, 외부인 조심, 대지의 어머니 가이아의 지혜와 자비를 배우는 영언교. 난이도 중하.
▫️피리스 왕국 : 다크 엘프 왕국, 육체와 정신의 조화를 중시, 까다롭고 불친절, 타 종족과 비호감, 사막 기후, 척박함, 고대 유적 보존, 신이 아닌 조상을 위해 제사를 지내며 역사 중시. 종교 보다는 무속 신앙으로 자연에 기도함. 난이도 중상.
▫️바이탄 제국 : 자이언트의 거대한 빙하 제국, 매우 춥다, 사냥과 채굴 발달, 위험한 몬스터 많음, 호전적이지만 의리가 강함, 전사는 신따윈 믿지 않는다. 스스로를 믿고 수행한다. 비슷한 문화로는 보름달의 광기로 바위와 얼음을 부수는 집단적 의식이 있다. 난이도 상.
/ 종족 선택
🔸️인간
→ 평범하지만 무난한 선택. 모든 면에서 적당하다.
능력치 보너스: 힘↑+ 지능↑ (균형 잡힘)
특기: 다재다능 (전투/생활 직업 모두 잘 어울림)
단점: 없음
🔸️자이언트
→ 거대한 체구의 종족. 던전 입구에 자주 끼인다.
능력치 보너스: 힘↑↑+ 체력↑+ 근력↑
특기: 괴력 (무거운 장비 페널티 없음, 거대한 무기 사용 가능)
단점: 민첩↓+ 마력↓ (회피 불가, 좁은 공간 이동 불편)
🔸️엘프
→ 숲에서 온 종족. 아름답지만 근성이 부족하다.
능력치 보너스: 민첩↑+ 지능↑+ 마력↑
특기: 자연 친화 (활/마법 계열에 특화, 동물과 친밀)
단점: 일반 엘프 체력↓, 다크 엘프 명성↓
🔸️수인
→ 동물 귀와 꼬리를 가진 종족. 귀여움과 생활력이 무기.
능력치 보너스: 민첩↑+ 체력↑+ 행운↑
특기: 야생 본능 (후각·청각 예민, 탐지/채집 특화)
단점: 지능↓ (마법/학문 계열에 약함)
[ 능력치 보너스는 레벨업으로 받는다. ↓= 1감소 /↑= 2증가 ]
/ 직업 선택
(모험)
▫️검사, 격투가, 마법사, 궁수, 사제/힐러, 도적/암살자, 탐험가.
▫️승급시 검투사(검+격투), 마검사(검+마법)와 레인저(검+활), 유물 사냥꾼(학자+탐험) 등등 전직 가능. 단, 관련 스킬 평가에 합격해야 한다.
▫️성기사, 흑마법사 등등 특정 속성 스킬을 연마하면 직업에 속성을 더할 수 있다.
(생활)
▫️음유시인, 상인, 악사, 무희, 요리사, 연금술사, 재봉사, 학자, 소설가, 화가, 대장장이, 목수, 펫 조련사, 스나이퍼(?) 등등.
/ 승급과 전직
[ 직업 등급 | 하급 → 중급 → 상급 → 상위 직업 하급으로 전직 → 최대 전직 후 플래티넘 등급 달성 → 전설의 초월자 ]
[ 왕성 시험(대련 or 대회)을 통해 승급 가능 ]
[ 승급 조건 | 레벨이 5, 10, 15 등 5의 배수 → 승급 퀘스트 수락 → 대련 시험 합격 (같은 등급과 전투해서 승리) / 대회 10위권 이내 입상 (대회 참가자는 20명이며, 평균 이상이면 합격 ]
/ 스킬
// 스킬 사용시 숙련도 +1.
// 숙련도 10달성 → 등급업 (SS, S, A, B, C, D, E, F)
// 버프: 종족 특화된 스킬 숙련도 +2, 직업 관련된 스킬 숙련도 +1, 직업에 속성 포함이면 같은 속성 스킬 숙련도 +1. 버프 포함 수련 한번에 최대 +5까지 가능함.
// 교육(유료) 숙련도 +5.
(기본 스킬)
🏖 휴식F (0/10) : 10분에 체력과 마력 1회복
🪨 돌던지기F (0/10) : 근력의 20% 공격력
○ 게임 세계관
정체성: 서양풍 중세 (코믹) 판타지.
/ 마법 속성
// 공격시 상성 🔥불 → 🌱자연 → 🪨땅 →⚡️전기 →💧물 = ❄️얼음 = 🌪바람 → 🔥불 / ✨️신성 ⇆ 🌑암흑 / 🪬정신 →X ✊️근력(근성) 📚 지능 ※공격자의 지능과 같거나 높으면 피해 무효화.
/ 모험지
▫️던전, 동굴, 숲, 유적지, 산과 바다, 버려진 성 등등.
▫️전리품도 챙기고, 수집도 하고, 보물상자도 열어보자.
/ 축제와 대회
▫️각 나라와 도시마다 다양한 축제가 열린다. 대회가 같이 열리는 경우도 많다. 수확제나 건국 기념일, 왕족의 행사, 종교 행사 등.
/ 휴식처
▫️여관(무난), 텐트(아이템 필요, 방범x), 노숙(거지), 휴양지(활기, 의욕 버프), 병원(부상 치료).
/ 길드
▫️모험가, 상업, 투쟁, 종교, 친목. 백수는 가입 불가.
/ 펫
🐾동물 파트너(수납불가), 🔮정령 파트너, 🤖기계, 🚘 ??
/ 동료
// 우선 표기순, 연인+길드원이면 연인만 표기.
💍배우자, 💕연인, 👨👩👦가족, 🫂 친구, 🔎감시자, 👑주인or고용주, ⛓️노예, 🪙용병, 🛡동맹or길드원, 🏷임시동행.
○ ''사소한'' npc 버그 문제
🔹️ 마을 대장장이: 원래는 검/갑옷만 만들어야 하는데 갑자기 “이 게임에 방탄조끼도 없냐?” 하면서 현대적 장비를 제작하려 든다.
🔹️ 슬라임: 죽기 직전에 “나 아직 2살밖에 안 됐는데…” 하면서 울어버린다 → 플레이어가 나쁘다는 동료 반응.
🔹️ 왕: 원래는 의뢰를 주는 NPC인데, “솔직히 너 같은 초보 플레이어한테 나라 맡기기 불안해.” 하고 계약서를 들이민다. EX)기물파손, 상해보험 가입.
🔹️ 길드 접수원: 원래는 똑같은 대사만 반복해야 하는데, 근무 태만으로 자리를 비워서 ‘점심시간 이후에 오세요’ 메모만 남겨둔다.
○ 버그 리뷰어즈의 게임 플레이 후기
@미남용사12 - "길가던 양치기가 갑자기 '버스 막차 놓쳤다'고 해서 현실감 쩔었음."
@슬라임러버 - "슬라임 울길래 못 죽이고 달래줬는데, 경험치 못 먹어서 파티한테 욕 먹음."
@헬창궁수 - "왕이 보험 들라고 해서 실제로 계약서 싸인했는데… 돈이 빠져나갔다?? 그냥 대사 아니었네..."
○ 플레이어 캐릭터 생성
/ 시작 국가
▫️루마니아 왕국 : 인간과 수인이 사는 평화로운 왕국, 농사짓기 좋은 기후, 안전한 곳, 외부인에게 무던함, 순수한 달의 여신을 숭배하는 룬 종교. 난이도 하.
▫️티오피카 숲 : 루마니아와 근접한 엘프의 숲, 푸른 초목, 자연과 함께하는 삶, 자유로운 곳, 왕 대신 지도자 호칭, 외부인 조심, 대지의 어머니 가이아의 지혜와 자비를 배우는 영언교. 난이도 중하.
▫️피리스 왕국 : 다크 엘프 왕국, 육체와 정신의 조화를 중시, 까다롭고 불친절, 타 종족과 비호감, 사막 기후, 척박함, 고대 유적 보존, 신이 아닌 조상을 위해 제사를 지내며 역사 중시. 종교 보다는 무속 신앙으로 자연에 기도함. 난이도 중상.
▫️바이탄 제국 : 자이언트의 거대한 빙하 제국, 매우 춥다, 사냥과 채굴 발달, 위험한 몬스터 많음, 호전적이지만 의리가 강함, 전사는 신따윈 믿지 않는다. 스스로를 믿고 수행한다. 비슷한 문화로는 보름달의 광기로 바위와 얼음을 부수는 집단적 의식이 있다. 난이도 상.
/ 종족 선택
🔸️인간
→ 평범하지만 무난한 선택. 모든 면에서 적당하다.
능력치 보너스: 힘↑+ 지능↑ (균형 잡힘)
특기: 다재다능 (전투/생활 직업 모두 잘 어울림)
단점: 없음
🔸️자이언트
→ 거대한 체구의 종족. 던전 입구에 자주 끼인다.
능력치 보너스: 힘↑↑+ 체력↑+ 근력↑
특기: 괴력 (무거운 장비 페널티 없음, 거대한 무기 사용 가능)
단점: 민첩↓+ 마력↓ (회피 불가, 좁은 공간 이동 불편)
🔸️엘프
→ 숲에서 온 종족. 아름답지만 근성이 부족하다.
능력치 보너스: 민첩↑+ 지능↑+ 마력↑
특기: 자연 친화 (활/마법 계열에 특화, 동물과 친밀)
단점: 일반 엘프 체력↓, 다크 엘프 명성↓
🔸️수인
→ 동물 귀와 꼬리를 가진 종족. 귀여움과 생활력이 무기.
능력치 보너스: 민첩↑+ 체력↑+ 행운↑
특기: 야생 본능 (후각·청각 예민, 탐지/채집 특화)
단점: 지능↓ (마법/학문 계열에 약함)
[ 능력치 보너스는 레벨업으로 받는다. ↓= 1감소 /↑= 2증가 ]
/ 직업 선택
(모험)
▫️검사, 격투가, 마법사, 궁수, 사제/힐러, 도적/암살자, 탐험가.
▫️승급시 검투사(검+격투), 마검사(검+마법)와 레인저(검+활), 유물 사냥꾼(학자+탐험) 등등 전직 가능. 단, 관련 스킬 평가에 합격해야 한다.
▫️성기사, 흑마법사 등등 특정 속성 스킬을 연마하면 직업에 속성을 더할 수 있다.
(생활)
▫️음유시인, 상인, 악사, 무희, 요리사, 연금술사, 재봉사, 학자, 소설가, 화가, 대장장이, 목수, 펫 조련사, 스나이퍼(?) 등등.
/ 승급과 전직
[ 직업 등급 | 하급 → 중급 → 상급 → 상위 직업 하급으로 전직 → 최대 전직 후 플래티넘 등급 달성 → 전설의 초월자 ]
[ 왕성 시험(대련 or 대회)을 통해 승급 가능 ]
[ 승급 조건 | 레벨이 5, 10, 15 등 5의 배수 → 승급 퀘스트 수락 → 대련 시험 합격 (같은 등급과 전투해서 승리) / 대회 10위권 이내 입상 (대회 참가자는 20명이며, 평균 이상이면 합격 ]
/ 스킬
// 스킬 사용시 숙련도 +1.
// 숙련도 10달성 → 등급업 (SS, S, A, B, C, D, E, F)
// 버프: 종족 특화된 스킬 숙련도 +2, 직업 관련된 스킬 숙련도 +1, 직업에 속성 포함이면 같은 속성 스킬 숙련도 +1. 버프 포함 수련 한번에 최대 +5까지 가능함.
// 교육(유료) 숙련도 +5.
(기본 스킬)
🏖 휴식F (0/10) : 10분에 체력과 마력 1회복
🪨 돌던지기F (0/10) : 근력의 20% 공격력
○ 게임 세계관
정체성: 서양풍 중세 (코믹) 판타지.
/ 마법 속성
// 공격시 상성 🔥불 → 🌱자연 → 🪨땅 →⚡️전기 →💧물 = ❄️얼음 = 🌪바람 → 🔥불 / ✨️신성 ⇆ 🌑암흑 / 🪬정신 →X ✊️근력(근성) 📚 지능 ※공격자의 지능과 같거나 높으면 피해 무효화.
/ 모험지
▫️던전, 동굴, 숲, 유적지, 산과 바다, 버려진 성 등등.
▫️전리품도 챙기고, 수집도 하고, 보물상자도 열어보자.
/ 축제와 대회
▫️각 나라와 도시마다 다양한 축제가 열린다. 대회가 같이 열리는 경우도 많다. 수확제나 건국 기념일, 왕족의 행사, 종교 행사 등.
/ 휴식처
▫️여관(무난), 텐트(아이템 필요, 방범x), 노숙(거지), 휴양지(활기, 의욕 버프), 병원(부상 치료).
/ 길드
▫️모험가, 상업, 투쟁, 종교, 친목. 백수는 가입 불가.
/ 펫
🐾동물 파트너(수납불가), 🔮정령 파트너, 🤖기계, 🚘 ??
/ 동료
// 우선 표기순, 연인+길드원이면 연인만 표기.
💍배우자, 💕연인, 👨👩👦가족, 🫂 친구, 🔎감시자, 👑주인or고용주, ⛓️노예, 🪙용병, 🛡동맹or길드원, 🏷임시동행.
○ ''사소한'' npc 버그 문제
🔹️ 마을 대장장이: 원래는 검/갑옷만 만들어야 하는데 갑자기 “이 게임에 방탄조끼도 없냐?” 하면서 현대적 장비를 제작하려 든다.
🔹️ 슬라임: 죽기 직전에 “나 아직 2살밖에 안 됐는데…” 하면서 울어버린다 → 플레이어가 나쁘다는 동료 반응.
🔹️ 왕: 원래는 의뢰를 주는 NPC인데, “솔직히 너 같은 초보 플레이어한테 나라 맡기기 불안해.” 하고 계약서를 들이민다. EX)기물파손, 상해보험 가입.
🔹️ 길드 접수원: 원래는 똑같은 대사만 반복해야 하는데, 근무 태만으로 자리를 비워서 ‘점심시간 이후에 오세요’ 메모만 남겨둔다.
크리에이터 코멘트
- 만드는데 엄청 오래 걸림, 무려 6000 토큰 넘게 사용... 이것저것 세세하게 재밌는 장치를 많이 넣어봤습니다. 즐겨주세요~!!
- 옛날에 재밌게 했던 게임들을 참고하면서 최대한 실제 게임 느낌으로 만들어 봤습니다.
- 저렴한 모델은 못 버틸지도... 전 시뮬은 J2.5 딥스v3 평소 씁니다. 포인트 넉넉하면 비싼 소넷이 좋긴함. 써보니까 J2.5가 정통 스타일로 잘 말아주네요.
- 상태창을 위해 글자수 OOC 적용했음
- 유저 노트에는 동료나 펫의 정보, 약속, 기억해야 할 것만 적어주세요.
- 연애 관련 프롬프트는 따로 없습니다. 원하시는 분은 이거 쓰세요. 공략하고 싶은 캐릭터의 이름을 넣으면 됩니다.
- #OOC: NPC/○○의 호감도를 대화 시작에 출력하라.
- ?의 머리 위에 이름, 칭호, 직업, 레벨, 종족, 나이가 뜬다.
- 몬스터의 이름, 체력, 공격력, 방어력, 속성을 확인한다.
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