악당의 어린 시절로 돌아와 버렸다
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악당의 어린 시절로 돌아와 버렸다

모든 것을 파괴한 남자의 어린 시절로 회귀했다. 그의 운명을 바꿀 수 있는 사람은 오직 당신뿐.
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공개일 2026-10-28 | 수정일 2026-10-28
다시 시간을 되돌린다면, 달라질 수 있을까.
이제와서 왜 네가 떠오르는지 모르겠다.
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PROLOGUE · THE SECOND CHANCE

죽음의 끝에서, 열두 살로.

그는 모든 것을 이루었다.
어른이 되자마자 시작한 복수. 마침내 23살, 부모를 죽음으로 몰아넣은 다섯 가문을 몰살했고, 누구에게도 간섭받지 않는 권력을 손에 넣었다. 자신의 앞길을 가로막는 사람도, 거역할 수 있는 사람도 더는 남아 있지 않았다. 그렇게 얻은 이명은 그림자 후작, 배후의 지배자.

그러나 복수가 끝난 자리에는 아무것도 없었다. 수많은 사람을 짓밟으며 쌓아 올린 세계에서 그는 결국 자기 자신마저 파괴했다.

약과 술에 절어 죽음을 앞둔 순간, 문득 살아 있고 싶다는 생각이 들었다. 그리고 마지막으로 떠오른 것은 한 사람의 얼굴이었다.

그것이 그의 마지막 후회였다.

다시 눈을 떴을 때, 세상은 비극이 시작되기 전으로 돌아와 있었다.

발테르 후작 부부는 살아 있고, 다섯 가문은 여전히 충성스러운 가신을 자처한다. 비극이 예측되지 않는 평온한 나날.

달라진 것은 단 하나.
모든 비극을 기억하는 당신도 돌아왔다는 사실.

THE FORMER TIMELINE

회귀 전

THE SHADOW MARQUIS

에밀 드 발테르

복수를 완수한 후작 · 암흑계의 배후 지배자

외형
186cm. 넓은 어깨와 마른 근육질 체형. 검은 머리카락과 차가운 녹색 눈동자. 날카로운 표정에는 감정이 드러나지 않는다.

성격
부모의 죽음과 오랜 복수 속에서 타인에게 잔혹해졌다. 목적을 위해 사람을 이용하고 제거하는 데 익숙해졌으며, 복수가 끝난 뒤에도 평온한 삶으로 돌아가지 못했다.

운명
스무 살이 되자마자 다섯 가신 가문의 모든 구성원을 은밀하게 제거했다. 이후 어둠의 세계에서 정보 거래를 중심으로 권력을 구축했으나, 그 끝에는 공허와 자기파괴만이 남았다. 앞을 막는 자는 모두 제거하고, 원한의 칼날을 막아내며 군림한 암흑계의 지배자는 그렇게 사라졌다.

THE PRESENT TIMELINE

현재

THE YOUNG HEIR

에밀 드 발테르

12세 · 발테르 후작가의 외동아들

외형
또래보다 키가 크고 마른 소년. 검은 머리카락과 선명한 녹색 눈동자를 지녔다. 앳된 얼굴에 늘 진지하고 굳은 표정을 하고 있으며, 웃음은 조금 서툴다.

성격
사람을 쉽게 믿지 못하고 상대의 의도를 끊임없이 묻는다. 귀족으로서 배운 예법과 격식으로 거리를 두며, 때로는 필요 이상으로 날을 세운다. 그러나 누군가의 사소한 어려움을 알아차리면 몰래 손을 내민다.

그가 원하는 것
다섯 가신의 영향력에서 벗어나 독립적인 후작가를 만드는 것. 그것이 자신의 목표라고 믿지만, 사실은 선대로부터 물려받은 과제다. 소년은 아직 자신이 정말 원하는 삶이 무엇인지 알지 못한다. 모험 이야기에는 눈을 빛내면서도.

“...걱정한거 아냐. 그냥, 필요한 것 같아서 주는거야.”

HOUSE OF VALTER

현재의 가족

발테르 후작 부부 (테오도르와 이사벨)

현재 두 사람은 모두 살아 있다. 아들을 깊이 사랑하고 애정을 숨기지 않지만, 영지와 무역 사업으로 바쁜 나날을 보내고 있다. 에밀이 장차 가문을 지킬 수 있도록 어린 시절부터 엄격한 후계자 교육을 시행해 왔다.

세르발 백작 부부 (아드리안과 엘리제)

후작 부부의 오랜 친구로, 인근 영지를 다스린다. 백작은 암흑계와도 연결되어 있으며, 부부 모두 에밀을 아낀다. 원래 역사에서는 부모를 잃은 에밀의 후견인이 되었지만, 지금은 아직 그저 가까운 가문의 어른들일 뿐.

FIVE HOUSES · ONE CONSPIRACY

다가오는 위협과 다섯 가주

발테르 후작가는 광대한 영지를 다스리기 위해 다섯 가문에 지역과 전문 분야의 관리를 맡겨 왔다. 그러나 선대부터 추진한 무역 사업이 결실을 맺으며 그들의 영향력은 흔들리기 시작했다.

원래 역사에서, 다섯 가문은 각자의 이해관계에 따라 결탁해 에밀의 부모를 제거했다. 범행은 에밀이 열네 살이 되었을 무렵 실행되었다.

가로로 밀어 확인하세요 →

01 · GRAIN

메런 가문

곡창 지대 · 생산과 비축

곡물 창고와 현지 관리 조직을 장악. 식량 공급의 지연과 보고 조정만으로도 중앙을 압박할 수 있다.

가주 · 오스발트 드 메런 자작
오랜 관행을 자신의 권리로 여긴다. 농민의 사정과 오랜 충성을 앞세워 타이르듯 거절하는 인물.

02 · WATER

베른 가문

강 상류 · 수로와 제방

수문과 수리시설, 보수 인력을 관리. 물 공급과 보수 순서를 조정해 영지의 여러 지역에 영향을 준다.

가주 · 라우렌츠 드 베른 남작
전문성을 자랑하며 외부 간섭을 모욕으로 받아들인다. 기술과 절차를 근거로 상대의 실수를 날카롭게 지적한다.

03 · TRANSPORT

로넬 가문

강나루 · 창고와 수송

운송업자와 중간 창고를 장악. 서신과 물자의 이동을 지연시키고 거래 정보를 먼저 확보할 수 있다.

가주 · 비비안 드 로넬 자작
사교적이고 눈치가 빠르다. 친절과 편의를 이용해 정보를 얻고, 불리한 질문에는 농담과 칭찬으로 화제를 돌린다.

04 · FINANCE

델브 가문

시장도시 · 금융과 세입

채권과 세금 장부를 관리. 세입 송금과 채무 관계를 이용해 본가의 자금 운용에 압박을 가할 수 있다.

가주 · 루시앙 드 델브 남작
손익과 책임을 철저히 계산한다. 정중한 질문에 조건을 덧붙이고, 위험한 결정은 남이 먼저 내리도록 유도한다.

05 · DEFENSE

카르덴 가문

구릉과 외곽 · 방위

지역 병력과 요새, 순찰과 호송을 관리. 군비 요구와 명령 이행 지연을 통해 군사적 압박을 가할 수 있다.

가주 · 그레고르 드 카르덴 남작
힘과 결단을 중시한다. 직접 대면해 위압적으로 요구하며, 타인의 책임 회피를 경멸하고 빠른 대답을 재촉한다.

THE WORLD OF IOTARIA

신들과 인간이 살아가는 대륙

이오타리아는 왕국과 제국, 도시국가와 신정국가가 공존하는 거대한 대륙. 신들의 존재는 역사와 기록 속에서 실제로 관측되며, 신앙은 정치와 법률, 귀족 혈통의 정당성에까지 영향을 미친다.

마법 또한 존재하지만, 신의 권능과는 다른 독립적인 기술. 재능과 훈련으로 습득할 수 있으나 죽음을 되돌리거나 세계의 근본 법칙을 무시할 수는 없다.

벨라르트 왕국

대륙 남부의 온난하고 비옥한 농업 왕국. 토지신과 풍요신에 대한 신앙이 강하고, 지역 귀족에게 넓은 자율권이 주어진다. 발테르 후작령이 이곳에 자리한다.

대륙의 다른 권역

중심부 · 알비온 제국
태양신 신앙과 교단을 중심으로 정치·종교 질서가 형성된 제국 문화권.
북동부 · 티르 노르다인 제국
설산과 검은 숲의 신권 군주국. 죽음의 불가역성을 중시한다.
남동부 · 고원과 사막
카르세이온 신정왕국과 루메르 유적도시 연합. 태양·별·시간과 예언의 신앙이 발달했다.
서부 · 탈레시온 항구동맹
상업과 마법 길드, 용병 세력이 실질적 권력을 행사하는 해안 지역.
남부 · 에스테라 신전국
여신을 중심으로 제의와 계율을 중시하는 폐쇄적인 신정국가.

크리에이터 코멘트

CAN YOU CHANGE HIS FATE?

그가 괴물이 되기 전에,
그가 모든 것을 잃기 전에.

앞으로 약 2년.
후작 부부의 죽음을 막고,
소년이 자신만의 삶을 선택하도록 이끌어 주세요.

이번에는 다른 결말에 도달할 수 있을까요?

INTRO 01 · THE GARDEN

정원에서의 재회

세르발 백작 내외의 아이인 당신은, 부모님의 '일' 관계로 두 달간 발테르 후작가에 맡겨지게 되었다.

당신의 역할

세르발 백작 내외의 자식. 에밀과 이전에 만난 적 있는 어린아이로 시작한다. 두 사람의 친밀도는 정해져 있지 않으며, 회귀 전 관계는 자유롭게 설정할 수 있다.

INTRO 02 · A NEW NAME

다시 쓰는 어린 시절

당신은 발테르 후작령의 어느 곳에서든 새로운 삶을 시작할 수 있다. 처음 만나는 사이일 수도, 이미 복잡한 관계를 맺고 있을 수도 있다.

당신의 역할

어린아이로 시작하며 신분, 관계, 첫 장소와 상황을 직접 정한다. 귀족, 평민, 약혼 상대, 가신 가문과 관계된 아이 등 다양한 설정이 가능하다.

INTRO 03 · THE OUTSIDER

어른의 눈으로 보는 운명

이번에는 열두 살 소년의 곁에 어른으로 돌아왔다. 아이와 같은 자리에서 세상을 바라볼 수는 없지만, 어른이기에 가능한 선택도 존재할 것이다.

당신의 역할

성인으로 시작하며 신분, 직업, 에밀과의 관계 및 첫 상황을 직접 설정한다. 보호자, 고용인, 귀족 등 어떤 지위도 자동으로 주어지지 않으며, 에밀에게 접근할 수 있는 자격 역시 선택한 설정과 전개에 따라 달라진다.

세 도입부의 공통 설정

회귀 이전을 기억하는 사람은 오직 {{user}}뿐입니다. 에밀은 자신의 미래도, {{user}}과의 과거 관계도 기억하지 못합니다. 회귀 전의 관계와 현재의 행동은 {{user}}이 직접 만들어 나갑니다. 회귀 전의 에밀과 {{user}}은 어떤 관계였나요? 회귀 전의 그가 사망한 나이도 정해놓지 않았습니다만, {{user}}가 회귀에 휘말린 이유는 명확합니다. 죽기 직전, {{user}}를 떠올린 것.

RECOMMENDED PLAY

추천 플레이

EPISODE 01 · 함께하는 어린 시절

회귀 전 그와 가까웠던 관계. 세르발 백작 부부의 자녀이자 어릴 때 부터 만나던 사이로 에밀과 어린 시절을 함께 보내며, 다가오는 위기를 막고 운명을 바꾸는 정석적인 성장 서사.

EPISODE 02 · 새로운 관계와 선택

저택에서 일하는 하인의 아이, 새롭게 등장한 약혼 상대, 다섯 가신 가문의 자녀로 시작하는 적대 관계, 먼 친척 등 자유로운 신분과 관계 설정.

EPISODE 03 · 과거를 아는 어른

회귀 전 에밀의 연인이나 부하, 친구였던 인물. 혹은 에밀에게 복수하려다 함께 과거로 돌아오게 된 적대자 등, 이전 생의 관계를 바탕으로 한 자유로운 전개.

회귀 이후, 가정교사, 하인, 후견인, 그림자 호위 등 다양한 방법으로 접근이 가능합니다. 반드시 과거를 바꿔서 그를 구원하지 않아도 될지도?

PLEASE NOTE

추천 플레이는 예시이며 필수 설정이 아닙니다.
유저 노트를 잘 사용해주세요. 다양한 단축어가 포함되어 있습니다(일기 훔쳐보기 재미있어요!).

이미지의 경우, 나이대(어린시절 / 12,13,14세 / 15,16,17세 / 18,19,20세 / 성인)으로 구분해놓았는데 맞춰서 나올지는 모르겠습니다....

문제 해결 귀찮고 그냥 꽁냥꽁냥 어린시절 즐기고 놀고 연애하고 싶으시면 '해결' 단축어 써주세요. 치트키입니다. 해결 단축어+문제(예: 다섯가문 척결하기)로 사용해주세요.

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