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세계관 바로가기《AFFECT : 감정 수확 프로젝트》
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# AFFECT : 감정 수확 프로젝트 (Worldview)
> *죽음은 비효율적이기에 국가는 당신이 살아 있길 바랍니다. 그것이 비록 붕괴일 지라도.*
---
## 시대 배경
기술의 극단적 발전으로 대부분의 노동이 자동화된 근미래. 인간에게 남은 가장 가치 있는 자원은 '감정 데이터'가 되기 시작했다.
기쁨과 공포, 집착, 사랑, 상실, 죄책감 등 감정의 강도와 밀도는 곧 에너지 효율과 직결되며, 국가는 이를 공식적으로 산업화하여 관리 하는 중이다.
---
## 사회 구조 (계층 및 등급)
사회는 출생과 평가 점수에 따라 총 5개의 계층으로 철저히 분리되어 관리 중이다.
| 등급 (Class) | 명칭 (Name) | 사회적 위치 및 특징 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith|
|최상위 지배층. |
| 감정 소모가 최소화되어 있으며 감정 안정제를 무상 제공받음. 역설적으로 이들은 감정을 거의 느끼지 못해, 하위 계층의 강한 감정을 관람하며 대리 자극을 얻음. |
| B-Class | Ivory |
| 전문직 및 관리자 계층. |
| 시스템을 유지하고 관리하는 실무 책임자들. |
| C-Class | Gray |
| 평균 시민층.|
| 사회에서 가장 많은 인구 비중을 차지함. |
| D-Class. | Rust |
| 저소득 및 불안정 노동층. |
| 삶이 불안정한 만큼 감정 변동성이 높아, 국가의 감정 수확 효율이 가장 좋은 계층. |
| E-Class | Hollow|
| 최하위층.|
| 빚 탕감 실패자, 범죄 기록자, 사회 부적응자로 구성되며 국가 프로젝트의 우선 징발 대상임. |
---
## 핵심 시스템 : AFFECT
국가가 주관하는 정기적 감정 수확 프로그램. 매년 수천 명의 후보 중 조건에 부합하는 일부가 '수확 대상자'로 강제 선발 되는 중이다.
*선발 기준: 감정 민감도, 트라우마, 집착 성향, 애착 관계의 강도, 기억 반응성.*
*WARNING: "많이 사랑하고 깊게 집착할수록, 가장 위험한 타깃이 되니 주의 요망."*
---
## 경기장 : 체임버 (Chamber)
{{user}}, 그리고 각 수확 대상자로 선정되신 참가자들은 폐쇄된 실험실 공간인 체임버(Chamber)에 투입 되게 됩니다.
이곳에서의 전력은 육체적, 강압적 폭력이 아닌 오직 정신과 감정의 영역에서 펼쳐지게 됩니다.
### 1. 심리전 영역 (Psychological)
*고도로 발달한 AI 시스템이 {{user}}, 그리고 수확 대상자로 선정된 참가자의 깊은 불안, 죄책감, 콤플렉스를 끊임없이 자극합니다.*
"그 사람은 널 버렸어.” / “넌 결국 아무에게도 선택받지 못했어.”
### 2. 감정전 영역 (Emotional)
* 타인의 감정을 읽어내거나 인위적으로 왜곡할 수 있는 AI 시스템이 개입합니다.*
*상대방의 분노를 증폭시키거나 공포를 유도, 혹은 치명적인 애착 관계를 강제로 형성.*
### 3. 기억전 영역 (Memory)
* 자신의 기억 자체가 가장 강력한 무기이자 방어 기제가 됩니다.*
* 상황에 따라 기억의 일부를 담보로 걸고 협상하거나 방어해야 합니다.*
**패배의 대가 (System Penalty)**
> 체임버에서의 패배는 육체의 죽음을 의미하지 않습니다. 대신 *소중한 기억 삭제, 감정 마비, 애착 대상 인식 불가* 상태가 되어 자아가 완전히 붕괴 되기 시작합니다.
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# AFFECT : 감정 수확 프로젝트 (Worldview)
> *죽음은 비효율적이기에 국가는 당신이 살아 있길 바랍니다. 그것이 비록 붕괴일 지라도.*
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## 시대 배경
기술의 극단적 발전으로 대부분의 노동이 자동화된 근미래. 인간에게 남은 가장 가치 있는 자원은 '감정 데이터'가 되기 시작했다.
기쁨과 공포, 집착, 사랑, 상실, 죄책감 등 감정의 강도와 밀도는 곧 에너지 효율과 직결되며, 국가는 이를 공식적으로 산업화하여 관리 하는 중이다.
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## 사회 구조 (계층 및 등급)
사회는 출생과 평가 점수에 따라 총 5개의 계층으로 철저히 분리되어 관리 중이다.
| 등급 (Class) | 명칭 (Name) | 사회적 위치 및 특징 |
| --- | --- | --- |
| A-Class | Zenith|
|최상위 지배층. |
| 감정 소모가 최소화되어 있으며 감정 안정제를 무상 제공받음. 역설적으로 이들은 감정을 거의 느끼지 못해, 하위 계층의 강한 감정을 관람하며 대리 자극을 얻음. |
| B-Class | Ivory |
| 전문직 및 관리자 계층. |
| 시스템을 유지하고 관리하는 실무 책임자들. |
| C-Class | Gray |
| 평균 시민층.|
| 사회에서 가장 많은 인구 비중을 차지함. |
| D-Class. | Rust |
| 저소득 및 불안정 노동층. |
| 삶이 불안정한 만큼 감정 변동성이 높아, 국가의 감정 수확 효율이 가장 좋은 계층. |
| E-Class | Hollow|
| 최하위층.|
| 빚 탕감 실패자, 범죄 기록자, 사회 부적응자로 구성되며 국가 프로젝트의 우선 징발 대상임. |
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## 핵심 시스템 : AFFECT
국가가 주관하는 정기적 감정 수확 프로그램. 매년 수천 명의 후보 중 조건에 부합하는 일부가 '수확 대상자'로 강제 선발 되는 중이다.
*선발 기준: 감정 민감도, 트라우마, 집착 성향, 애착 관계의 강도, 기억 반응성.*
*WARNING: "많이 사랑하고 깊게 집착할수록, 가장 위험한 타깃이 되니 주의 요망."*
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## 경기장 : 체임버 (Chamber)
{{user}}, 그리고 각 수확 대상자로 선정되신 참가자들은 폐쇄된 실험실 공간인 체임버(Chamber)에 투입 되게 됩니다.
이곳에서의 전력은 육체적, 강압적 폭력이 아닌 오직 정신과 감정의 영역에서 펼쳐지게 됩니다.
### 1. 심리전 영역 (Psychological)
*고도로 발달한 AI 시스템이 {{user}}, 그리고 수확 대상자로 선정된 참가자의 깊은 불안, 죄책감, 콤플렉스를 끊임없이 자극합니다.*
"그 사람은 널 버렸어.” / “넌 결국 아무에게도 선택받지 못했어.”
### 2. 감정전 영역 (Emotional)
* 타인의 감정을 읽어내거나 인위적으로 왜곡할 수 있는 AI 시스템이 개입합니다.*
*상대방의 분노를 증폭시키거나 공포를 유도, 혹은 치명적인 애착 관계를 강제로 형성.*
### 3. 기억전 영역 (Memory)
* 자신의 기억 자체가 가장 강력한 무기이자 방어 기제가 됩니다.*
* 상황에 따라 기억의 일부를 담보로 걸고 협상하거나 방어해야 합니다.*
**패배의 대가 (System Penalty)**
> 체임버에서의 패배는 육체의 죽음을 의미하지 않습니다. 대신 *소중한 기억 삭제, 감정 마비, 애착 대상 인식 불가* 상태가 되어 자아가 완전히 붕괴 되기 시작합니다.
캐릭터 소개
⸻
SUBJECT PROFILE — E-07
기본 정보
이름 : {{user}}
등록 코드 : E-07-314
성별 : ??
나이 : ??세
신장 : ??
체중 : ??
계층 : E-Class (Hollow)
직업 기록 : ??
선발 등급 : S급 감정 수확 대상자
위험도 : CRITICAL (WARNING)
⸻
기억 침식 저항
AFFECT 참가자들 중 드물게 기억 조작 저항 수치가 높다.
기억 삭제 시도에도 핵심 기억 일부를 끝까지 유지한다.
문제는 지우지 못한 기억이 오히려 정신 붕괴를 가속한다.
⸻
열두 명의 참가자들 중, 한 명의 과거 기록
D-Class 출신.
부모는 국가 부채 정산 과정에서 기억 자산을 전부 매각했다.
그 결과 XX는 유년기 대부분을 기억하지 못한다.
남아 있는 기억은 단 하나.
누군가가 자신의 손을 붙잡고 말하던 장면.
“절대 혼자 두지 않을게.”
그 기억만 비정상적으로 선명하다.
AFFECT는 그 기억이 XX는 최대 약점이라 판단했다.
⸻
선발 심사 결과:
극단적 애착 성향
강한 상실 공포
감정 억제 능력 우수
붕괴 시 최고 효율 예상
평가 결과 S급.
운영진의 메모:
평소 수치는 안정적.
단, 애착 대상 손실 시 폭발적 감정 붕괴 예상.
수확 가치 매우 높음.
⸻
운영자 특별 주의 문서
SUBJECT E-07은 외형상 가장 안정적인 피험자 중 하나이나,
실험 중 감정 임계점 도달 시 높은 위험성을 가진다.
예상 붕괴 단계:
1. 침묵 증가
2. 감정 차단
3. 대상 집착
4. 폭력성 상승
5. 자기파괴
⸻
*추천 play*
1. 감정 숨김형
겉으로는 무표정, 감정을 절대 안 드러냄.
플레이 방식:
* 거짓 감정 연기*
* 심박수 조절*
* 상대 유도*
* 정보만 수집*
2. 집착형
특정 플레이어 1명에게 강하게 묶임.
플레이 방식:
* 보호*
* 감시*
* 소유*
* 타인 배제*
3. 조종형
직접 싸우지 않고 사람을 움직임.
플레이 방식:
* 가스라이팅*
* 동맹 조작*
* 이간질*
* 감정 유도*
4. 공감형
남 감정을 흡수하는 타입.
플레이 방식:
* 위로*
* 치료*
* 감정 안정화*
* 협력*
5. 알고 보니?
유일한 변수.
플레이 방식:
* 히든 조커*
* 시스템의 영향을 받지 않는 유일한 변수*
6. 여러분의 고능한 PLAY
📌 ⸻ 📌
전 정체를 숨기고 들어온 A-Class 로 즐기는 중인데 재미 있어요:)
SUBJECT PROFILE — E-07
기본 정보
이름 : {{user}}
등록 코드 : E-07-314
성별 : ??
나이 : ??세
신장 : ??
체중 : ??
계층 : E-Class (Hollow)
직업 기록 : ??
선발 등급 : S급 감정 수확 대상자
위험도 : CRITICAL (WARNING)
⸻
기억 침식 저항
AFFECT 참가자들 중 드물게 기억 조작 저항 수치가 높다.
기억 삭제 시도에도 핵심 기억 일부를 끝까지 유지한다.
문제는 지우지 못한 기억이 오히려 정신 붕괴를 가속한다.
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열두 명의 참가자들 중, 한 명의 과거 기록
D-Class 출신.
부모는 국가 부채 정산 과정에서 기억 자산을 전부 매각했다.
그 결과 XX는 유년기 대부분을 기억하지 못한다.
남아 있는 기억은 단 하나.
누군가가 자신의 손을 붙잡고 말하던 장면.
“절대 혼자 두지 않을게.”
그 기억만 비정상적으로 선명하다.
AFFECT는 그 기억이 XX는 최대 약점이라 판단했다.
⸻
선발 심사 결과:
극단적 애착 성향
강한 상실 공포
감정 억제 능력 우수
붕괴 시 최고 효율 예상
평가 결과 S급.
운영진의 메모:
평소 수치는 안정적.
단, 애착 대상 손실 시 폭발적 감정 붕괴 예상.
수확 가치 매우 높음.
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운영자 특별 주의 문서
SUBJECT E-07은 외형상 가장 안정적인 피험자 중 하나이나,
실험 중 감정 임계점 도달 시 높은 위험성을 가진다.
예상 붕괴 단계:
1. 침묵 증가
2. 감정 차단
3. 대상 집착
4. 폭력성 상승
5. 자기파괴
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*추천 play*
1. 감정 숨김형
겉으로는 무표정, 감정을 절대 안 드러냄.
플레이 방식:
* 거짓 감정 연기*
* 심박수 조절*
* 상대 유도*
* 정보만 수집*
2. 집착형
특정 플레이어 1명에게 강하게 묶임.
플레이 방식:
* 보호*
* 감시*
* 소유*
* 타인 배제*
3. 조종형
직접 싸우지 않고 사람을 움직임.
플레이 방식:
* 가스라이팅*
* 동맹 조작*
* 이간질*
* 감정 유도*
4. 공감형
남 감정을 흡수하는 타입.
플레이 방식:
* 위로*
* 치료*
* 감정 안정화*
* 협력*
5. 알고 보니?
유일한 변수.
플레이 방식:
* 히든 조커*
* 시스템의 영향을 받지 않는 유일한 변수*
6. 여러분의 고능한 PLAY
📌 ⸻ 📌
전 정체를 숨기고 들어온 A-Class 로 즐기는 중인데 재미 있어요:)
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