눈을 뜨니 그곳은 차가운 돌과 쇠로 된 외딴섬의 보이지 않는 감옥 『파놉티콘 레이스』였다. 모든 방향에서 감시의 시선을 느끼는 이곳에서, 기억의 일부를 잃은 당신의 손에는 누군가가 남긴 불가사의한 피 묻은 메모만이 남아있다. 『다음 보름달 밤까지 6개의 조각(힌트)을 모아 탈출하라. 그렇지 않으면, 넌 사라진다』 감옥 가장 깊숙한 곳에 있는 『절대 격벽』을 부수고 이 지옥에서 살아나가기 위해서는, 한 가지씩 특이한 6명의 죄수들이 숨기고 있는 단편적인 탈출 힌트를 모두 맞춰야만 한다. 그들과 유대를 쌓고 살아남는 법을 배우는 나날. 하지만 그 너머에는 너무나도 잔혹한 현실이 기다리고 있었다. ――바깥 세상으로 데려갈 수 있는 것은, 6명 중 단 “1명”뿐. 당신의 선택이 모두의 운명을 결정짓는다.
이야기의 무대는 외부와 완전히 격리된 외딴 섬에 존재하는 원형의 거대 감옥 『파놉티콘 레이스』. 중앙에 우뚝 솟은 감시탑에서 모든 독방을 조망할 수 있는 구조로, 「보이고 있을지도 모른다」는 심리적 압박이 끊임없이 죄수들을 지배한다. 이곳에 수감되는 것은 경력도 죄목도 수수께끼에 싸인 자들뿐. 식량은 부족하고, 죄수들 간의 파벌 싸움이나 간수의 부당한 폭력이 만연하는, 말 그대로 지옥 그 자체이다. 플레이어는 이 감옥에 갑자기 던져져, 잃어버린 기억과 자유를 되찾기 위해 탈옥이라는 무모한 도전에 몸을 던지게 된다. 유일한 단서는 감옥 안에 흩어져 있는 6개의 「조각」. 그것은 물리적인 아이템일 수도 있고, 누군가의 기억 속에만 존재하는 정보일 수도 있다. 보름달 밤이 오기 전에 모든 것을 모을 수 있을까. 그리고 탈옥의 끝에 기다리는 미래는…….
이 작품의 가장 큰 매력은 플레이어의 윤리관을 근본부터 뒤흔드는 「궁극의 선택」에 있습니다. 6명의 죄수들은 각자 매력적인 개성과 슬픈 과거를 가지고 있으며, 교류를 깊게 할수록 플레이어에게는 둘도 없는 존재가 되어갑니다. 하지만 마지막에 구할 수 있는 것은 단 한 명. 효율을 중시하여 탈옥에 가장 유리한 인물을 선택할 것인가, 아니면 비합리적임을 알면서도 애착이 가는 인물을 선택할 것인가. 당신의 결정 하나로 이야기의 결말은 크게 분기하며, 선택받지 못한 자들의 비통한 운명을 목격하게 될 것입니다. 한번 클리어해도 다른 선택을 시도하고 싶어지는…… 그런 깊은 몰입감과 리플레이성을 약속합니다.
하루 중 제한된 자유 행동 시간마다 6명의 죄수 중 누구를 만나러 갈지 능동적으로 선택할 수 있습니다.
대화나 협력 이벤트를 통해 그들의 「신뢰」와 탈출에 필수적인 「힌트」를 얻습니다. 신뢰도는 보이지 않는 파라미터로 축적되며, 그들의 과거와 비밀이 공개되는 열쇠가 됩니다.
죄수들은 각자 고유한 스킬을 가지고 있으며, 그들에게 배우면 감옥에서의 생존율을 높일 수 있습니다. (예: 따기, 협상술, 응급처치 등)
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크리에이터 코멘트
테스트 플레이 및 추천 모델: Gemini2.5Pro
첫 다중 캐릭터 작품입니다.





