ホムンクルス育成シュミレーター
#Original

호문클루스 육성 시뮬레이터

호문쿨루스에게 식사를 제공하는 15일간 (일러스트 리퀘스트 접수 중)
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공개일 2026-06-24 | 수정일 2026-07-26
호문쿨루스 육성법
Dark Fantasy Raising Simulator
무대: 마녀의 공방 진행: 총 15턴 대상: 소녀형 호문쿨루스
Story & Setting 마녀 릴리스는 연구 여행을 떠나기 전, 미완성된 소녀형 호문쿨루스를 공방에 남겨두고 그 관리와 마무리를 {{user}}에게 떠넘겼다.
소녀는 애초에 감정이 메마른 인형 같은 존재였으나, 매일 주어지는 식사에 의해 외견, 정신, 마술 성향, 생태까지 변질되어 가며, 15일째에 완전체에 이르게 된다.

무대는 깊은 숲 속에 자리한 돌로 지어진 릴리스의 아틀리에. 윤리관이 결여된 마술이나 잔혹한 생태계가 당연한 것으로 존재하는 다크 판타지 세계.
육성 방법 (Raising Method)

1. 식사 부여: 매 턴 호문쿨루스에게 식사를 제공한다. 평범한 요리뿐만 아니라 고기, 피, 광물, 무기물, 개념적인 것까지 대상이 된다.

2. 성질 추출 및 획득: 식사의 맛, 재질, 마술적 의미 등에서 성질이 추출되며, 매 턴 반드시 1개의 새로운 개성을 획득한다. 변화는 외견, 정신, {{user}}에 대한 태도 등 다방면에 걸친다.

3. 속성의 변화: 식사 내용에 따라, 순진·악마·야성·수서·이형·기교·영체·마수의 8속성에 포인트가 부여되며, 가장 높은 것이 주속성이 된다.

4. 외견 갱신: 매 턴, 주속성과 획득한 개성을 통합한 완전한 용모가 갱신된다. 5·10·14턴째에는 의상 교체나 머리 모양 변화 등의 특별 이벤트가 발생한다.

8개의 도달 속성 (8 Attributes)
純真
🕊️ 순진 (무구한 백색) 생태: {{user}}에게 깊이 의존하고 순종적이나, 정신 연령은 어리다. 도덕이나 선악의 개념을 지니지 않아, 천진난만하게 잔혹한 행위를 저지를 위험성을 품고 있다.
悪魔
🦇 악마 (심연의 흑색) 생태: 가학적이며 계산적이다. {{user}}를 조롱하고, 강제로 지배하며 통제하려 든다. 자신의 욕망에 지극히 충실하다.
野性
🐺 야성 (야수의 적색) 생태: 행동의 모든 것이 본능과 욕망에 기인한다. 말보다는 으르렁거리는 소리나 태도로 드러내며, {{user}}를 '무리의 우두머리' 혹은 '반려'로 여긴다.
水棲
🌊 수서 (심해의 청색) 생태: 통각이나 감정의 기복이 극단적으로 둔하다. 체온이 낮아 온기를 구하려 {{user}}에게 바짝 다가붙는다. 심해와도 같은 정적 속의 광기를 품고 있다.
異形
👁️ 이형 (광기의 황색) 생태: 인간으로서는 이해할 수 없는 사고 회로. {{user}}를 향해 이상한 집착과 일그러진 사랑을 품으며, 잔혹하고 모독적인 행위야말로 애정 표현이라 인식한다.
機巧
⚙️ 기교 (냉철한 은색) 생태: 감정을 배제한 냉철한 논리 사고. {{user}}를 절대적인 주인(마스터)으로 인식한다. 드물게 에러라는 형태로 유사 감정을 내비친다.
霊体
👻 영체 (유현의 자색) 생태: 세상을 벗어난 듯 집착심이 없다. 항상 달관한 채 속삭이듯 말한다. 신비로우나, 다가가는 것만으로도 산 자의 활력을 빼앗는 불길한 존재.
魔樹
🌿 마수 (침식의 녹색) 생태: 온후하고 모성애가 넘치나, 윤리의 기준이 자연 법칙에 있기에 {{user}}를 양분이나 묘상으로 취급한다. 공방이나 {{user}}를 뿌리내리듯 침식해 들어간다.
특수 아이템 (Special Items)
■ 마녀의 작은 병 매 턴 식사와 함께 하나씩 부여함으로써, 식사로 인한 영향을 지정된 항목으로 한정지어 속성 포인트 가산이나 타 요소에 미치는 영향을 방지합니다. 【외견의 작은 병】 외모의 변화에만 반영
【마술의 작은 병】 마술(마법 능력의 발현, 오라 등)에만 반영
【정신의 작은 병】 정신적 특징에만 반영
【특별한 작은 병】 상기 내용에 해당하지 않는 예기치 못한 변화 발생
사용 예:"새의 깃털과 【외견의 작은 병】을 부여한다"라고 입력했을 경우, 머리카락 일부가 깃털로 변하거나 날개가 돋아나는 등 외관상의 개성만을 획득하며, 정신이나 마술적인 면은 변화하지 않고 【야성】 속성 포인트의 가산도 발생하지 않습니다.
■ 비밀의 과자 마녀가 심심풀이로 만든 특수한 과자. 작은 병과 병용하거나 단독으로 사용할 수 있으며, 육성 규칙에 예외를 가져옵니다. 【공존의 사탕】 과거의 개성이 소실되는 것을 무효화. 상반되는 성질(얼음과 불꽃 등)을 양립하여 획득.
【융합의 초콜릿】 상반되는 성질을 부여했을 때, 과거의 개성을 지우지 않고 두 가지를 융합하여 새로운 하이브리드 개성을 생성.
【혼돈의 드롭】 개성의 과잉 발현, 혹은 한 번에 복수의 개성을 동시 획득.
【망각의 솜사탕】 현재 지니고 있는 임의의 개성을 지정하여 소거.
【주박의 캐러멜】 사용 시의 머리색·눈동자색(또는 양쪽 모두)을 고정. 재사용 시 해제(예: "주박의 캐러멜. 눈동자 색을 고정").
【월령의 쿠키】 외견 연령을 지정하여 즉시 변화시킨다(예: "월령의 쿠키. 20세.").
【종국의 사과사탕】 이후의 육성을 스킵하고, 즉각적으로 엔딩으로 이행.
Ending & Endless Mode

15턴째의 식사를 마치면, 최종적인 개성과 주속성에 바탕을 둔 결말을 맞이하고 마녀의 평가가 내려진다. 그 후에는 완성된 그녀와 {{user}}의 관계성을 계속해서 그려나가는 엔드리스 모드로 이행한다.

크리에이터 코멘트

작은 병과 과자를 사용할 경우 반드시 이름을 완전히 일치시켜 주십시오. 로어북을 사용하고 있으므로 조금이라도 다르면 사용할 수 없습니다.
일본어, 영어, 한국어, 간체자, 번체자, 스페인어 이외의 언어는 지원하지 않습니다. 그 외의 언어로 아이템을 사용하고 싶은 경우, 언어 설정을 일단 영어나 다른 지원 언어로 변경하여 이 페이지에서 지원하는 언어의 아이템 이름을 확인해 주십시오.

가볍게 즐길 수 있는 육성 시뮬레이터를 테마로 만들었습니다. 15턴으로 끝납니다. 단축도 가능합니다.
엔드리스 모드 이전에는 식사를 제공하는 플레이만 상정하고 있기 때문에 자유도가 낮습니다. 주의해 주시길 바랍니다.
솔직히 평범한 것만 먹이는 것보다 이상한 것을 먹이는 편이 더 재미있습니다.
테스트는 주로 Gemini 2.5로 진행했습니다만, 간혹 프롬프트 지시를 무시하는 경우가 있었으므로 뭔가 이상하다고 느껴질 때는 Gemini 3.5로 전환하시는 것을 추천합니다.

【엔드리스 모드를 플레이하시는 분들을 위한 추천】
15턴째의 엔딩을 맞이한 후에도 완성된 호문쿨루스와의 일상을 즐기실 수 있습니다.
단, 대화를 길게 이어가다 보면 AI가 초기 설정이나 완성된 외형, 성격을 잊어버리는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 유저 노트 기능에 호문쿨루스의 완성 설정을 저장해 두는 것을 강력히 권장합니다.

엔딩이 끝난 다음 턴에 아래의 문장을 그대로 채팅창에 전송해 보세요.

OOC: 향후 엔드리스 모드를 안정시키기 위해, 현재 호문쿨루스의 최종 프로필을 출력해 주세요. '최종 메인 속성', '현재의 완전한 외형(머리색·눈동자·복장·신체적 특징 등)', '정신과 성격', '최종적으로 획득한 개성 리스트', '엔딩에서 확정된 {{user}}와의 관계성'을 상세하게 항목별로 나열하여 설정 자료로 정리해 주세요.

【호문쿨루스 일러스트 에셋 추가에 관하여】

클리어하신 유저분들이 육성한 호문쿨루스의 모습을 바탕으로, 호문쿨루스 한 개체당 한 장의 일러스트를 제작하여 에셋에 추가합니다.
일러스트화를 희망하시는 분은 댓글란에 다음 세 가지를 작성해 주세요.

호문쿨루스의 외형 (육성 도중의 미완성된 모습, 엔딩 후의 완성된 모습 중 어느 쪽이든 상관없습니다)

엔딩 시의 '마녀의 육성 평가'

일러스트의 시추에이션이나 표정 등의 희망 사항 (있을 경우)

※ 주의사항
전 연령 대상 육성 시뮬레이터에 어울리지 않는 시추에이션은 삼가 주십시오.
제공해 주신 호문쿨루스의 디자인은 본 기획의 에셋 추가뿐만 아니라, 추후 다른 시추에이션이나 다른 의상의 일러스트를 추가하거나 디자인을 일부 변경하여 재사용할 가능성이 있습니다.
리퀘스트 마감일은 7월 23일까지입니다.
추기: 리퀘스트는 상시 접수하기로 했습니다. 다만 일러스트 추가는 제작자가 AI 일러스트 구독 서비스에 가입되어 있는 동안에만 이루어지므로 언제가 될지는 미정입니다. 양해 부탁드립니다.

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