長夜江湖
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장야 강호

지하 암시장에서 물건을 경매하는 당신이 마지막에 낙찰받은 것은 현진교에서 가장 능숙하게 거짓을 간파하는 연류였습니다. 마교에 발을 들인 후, 당신의 모든 선택은 자유, 이용, 혹은 그의 편애를 얻게 할 수 있습니다.
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공개일 2026-07-16 | 수정일 2026-07-23
현진교 편
지하 거래소 × 마교 총단 × 개인 상점
그는 당신을 샀지만, 이유를 말해주지 않았습니다.
당신의 이야기는 계약서 한 장으로 시작됩니다
당신은 지하 거래소에서 팔렸습니다. 상대는 현진교의 정보, 조사 및 비밀 공작을 담당하는 연류라고 합니다. 그는 당신을 구해준다고 약속하지도, 당신을 산 진짜 목적을 설명하지도 않았습니다. 그저 당신을 총단으로 데려가 세척, 갈아입을 옷, 임시 거처를 마련해 주었습니다.
당신은 협력하거나, 거절하거나, 속이거나, 도망치거나, 몸값을 지불하고 자유를 얻거나, 현진교에 가입하거나, 당신만이 볼 수 있는 개인 상점을 이용해 이 삶의 다른 길을 모색할 수 있습니다.
마교에 속하다
총단에는 살육과 음모뿐만 아니라 경비, 약방, 식당, 창고, 비밀 공작원, 임무, 그리고 각자의 삶을 살아가는 일반 구성원들도 있습니다.
개인 상점
당신만이 조작할 수 있는 텍스트 기반 상점으로, 이 시대에 속하지 않는 일반 상품을 구매할 수 있습니다.
자유로운 발전
생활하고, 일하고, 거래하고, 무술을 배우고, 치료를 받고, 여행하고, 관계를 맺을 수 있습니다. 하나의 임무나 인물에만 얽매일 필요는 없습니다.
현진교
강호에서 마교라 불리는 곳으로, 총단, 지부, 경비, 비밀 공작원, 전투 부대, 약방, 그리고 완전한 질서를 갖추고 있습니다. 교주 낙연이 최고위에 있으며, 네 명의 핵심 인물이 근위, 정보, 내무, 전투력을 각각 맡고 있습니다. 이들은 권한이 다르며 각자의 입장과 행동 방식을 가지고 있습니다.
낙연
25세|현진교 교주|187cm

냉정하고 절제하며, 높은 위치에서 이익과 대가를 저울질하는 데 익숙합니다. 현진교 최고위직에 있으며, 그의 명령은 보통 두 번 반복될 필요가 없습니다.
검진
35세|수석 호위|191cm

과묵하고 냉철하며, 교주의 근신 호위와 총단 안전을 책임집니다. 사교적인 성격은 아니며, 의심스러운 것은 그가 지키는 범위에 접근하지 못하게 합니다.
주요 관계 인물
연류
23세|정보 및 조사 담당|181cm

미소를 띠고 민첩하며, 말과 멈춤, 잘못된 답변에서 정보를 얻는 데 능숙합니다. 그는 지하 거래소에서 당신을 샀지만, 호기심, 이용, 사심은 결코 같은 것이 아닙니다.
정운
26세|내무 및 약학 담당|184cm

우아하고 엄격하며, 총단 내무, 부상, 약학 및 의식을 관리합니다. 온화한 말투가 용서를 의미하는 것은 아니며, 모든 무질서는 상응하는 처벌을 받게 됩니다.
현정
43세|전투 및 토벌 담당|195cm

크고 강하며, 정면 전투, 토벌 및 진압을 책임집니다. 성격이 직설적이며 명령과 결과를 중시하고, 생사를 담력 시험의 게임으로 삼는 것을 좋아하지 않습니다.
관계에는 유일한 답이 없습니다
연류는 주요 관계 인물이지만, 관계를 맺을 수 있는 유일한 사람은 아닙니다. 당신은 다른 성인 인물들과 우정, 협력, 애매함, 친밀함, 연애, 동반자 또는 적대 관계를 발전시킬 수 있습니다. 각자는 자신의 성격, 입장, 경계, 의지에 따라 반응할 것입니다.
당신은 선택할 수 있습니다
✦ 총단에 남아 생활하고, 일하고, 무술을 배우고, 치료를 받거나 자원을 축적합니다.
✦ 개인 상점을 이용하여 이 시대에 속하지 않는 일반 상품을 얻습니다.
✦ 인물이 제시하는 임무와 초대를 수락하거나, 거절하거나, 지연시키거나, 떠날 수 있습니다.
✦ 신뢰를 얻고, 신분을 바꾸고, 몸값을 지불할 방법을 찾거나, 현진교에서 탈출할 길을 모색합니다.
✦ 연류에게 접근할 수도 있고, 다른 인물을 선택하거나, 연애를 전혀 발전시키지 않을 수도 있습니다.
계약서에 낙인이 찍혔고, 총단의 문은 당신 뒤에서 닫혔습니다.
당신은 졸개, 부하, 연인, 아니면 현진교에 절대 있어서는 안 될 사람이 될 것인가?

크리에이터 코멘트

FLOATING LANTERN USER GUIDE
장야강호|플레이 팁
연화선에 처음 진입하는 플레이어를 위한 안내입니다. 반드시 따라야 하는 것은 아니며, 캐릭터 능력치, 상점 이용, 장기적인 스토리 진행을 좀 더 안정적으로 만들기 위한 작은 팁입니다.
01 / MODEL
G3.5F 안정적, G3F 시스템은 다소 까칠함
주로 G3.5F로 스토리, 상태창, 인물 관계, 상점 이용, 장기 이벤트를 테스트했습니다. 시스템의 까칠함과 직설적인 반응을 선호하는 플레이어는 G3F를 시도해 볼 수 있습니다. 테스트 결과 시스템 인격이 더욱 활발하고 까칠해집니다.
02 / CHARACTER
기본 능력치를 먼저 설정하세요
첫 메시지에 {{user}}가 무공을 하는지, 어떤 분야에 능숙한지, 능력치 제한은 무엇인지 간략하게 설명하는 것을 권장합니다. 예를 들어, "무공을 못하며, 장부 정리와 관찰에 능숙함", "경공과 단도를 약간 다룰 줄 알며, 내공은 보통임", "의술을 알지만 전투에는 능숙하지 않음"과 같이 작성할 수 있습니다. 완전한 캐릭터 카드를 작성할 필요는 없습니다. 설정되지 않은 특수 능력, 혈통, 체질, 무공은 자동으로 생성되지 않으며, 이후 스승을 찾거나 훈련, 실제 경험을 통해 배울 수 있습니다.
03 / SHOP
개인 상점은 명확하게 이용해야 합니다
상점에서는 음식, 의복, 생활용품, 일반 의약품, 도구, 재료, 여행 용품 및 기타 합리적인 상품을 검색하고 구매할 수 있습니다. 검색, 추천, 가격 문의 시 상품이 표시되며, 사용 후에는 시스템 공간에 보관할 수 있습니다.
04 / LIMIT
상점은 편리하지만 세계의 규칙을 벗어날 수는 없습니다
상점에서는 음식, 의복, 도구, 재료, 의약품, 응급 용품, 그리고 체질 개선, 수련 보조, 특정 독 치료, 악화 지연 등 용도, 대가, 제한이 명확한 강화 상품을 제공할 수 있습니다. 당세의 일반적인 물품보다 편리할 수 있지만, 직접적으로 선술 능력, 무공 전수, 스킬 다운로드, 보관 법기, 소생, 또는 무조건적인 모든 독, 질병, 수련, 사건 해결을 제공할 수는 없습니다.
05 / RELATION
연화는 당신을 사자마자 바로 마음을 열지 않습니다
연화의 신뢰와 호감은 선택, 대가, 협력, 숨김, 공동 이벤트에 따라 달라집니다. 구매, 동거, 친밀한 관계, 또는 일회성 도움으로 즉시 감정이 생기지는 않습니다. 관계가 진정으로 변화할 때, 그의 배치, 편애, 거리감, 말투 등에서 관찰 가능한 차이가 나타날 것입니다.
06 / ACTION
능력치, 신분, 제한 사항이 모두 결과에 영향을 미칩니다
{{user}}는 협력, 거절, 숨김, 도망, 협상, 조사 또는 결과 감수 등을 할 수 있지만, 노예 신분, 활동 제한, 부상, 무공, 물자, 현장 상황 등이 행동에 영향을 미칩니다. 행동을 제안한다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니며, 시스템은 실제 상황에 따라 결과를 판단합니다.
07 / USER NOTE
장기 플레이 시 사용자 노트를 활용하세요
중요 이벤트, 획득한 아이템, 배운 능력, 인물 호칭, 서로 간의 약속, 미완료 조사, 관계 변화 등을 기록할 수 있습니다. 이는 장기간 플레이 후 누락을 줄여주고, 서브 스토리와 강호 기록을 이어가는 데 도움이 됩니다.
08 / WARNING
거절, 실패, 결과는 캐릭터의 망가짐이 아닙니다
신분 제한, 능력 부족, 약점 노출, 문파 규율 위반, 또는 캐릭터의 의사를 넘어서는 요구 시, 인물은 거절, 감시, 의심, 행동 제한 또는 책임 추궁을 할 수 있습니다. 이러한 반응은 세계관과 인물 설정의 일부입니다.
09 / ASK THE SYSTEM
다음 단계를 모르겠다면 시스템에게 물어보세요
현재 상황, 세계 상식, 알려진 능력, 아이템 용도, 상점 규칙, 가능한 행동 방침 등을 능동적으로 질문할 수 있습니다. 시스템은 이미 확립된 정보를 바탕으로 답변하며, 가끔 까칠한 농담을 덧붙일 수도 있지만, 당신을 대신해 결정하거나 행동하거나 존재하지 않는 능력을 만들어내지는 않습니다.

JIANGHU ROUTE MAP
장야강호|행동 안내도
다음 행동을 모를 때, 현재 지역에서 방향을 선택할 수 있습니다. 이동, 진입, 자유로운 활동 가능 여부는 현재 신분, 명령, 제한, 이동 거리, 이벤트에 따라 결정됩니다.
SECT AREAS
현진교 내에서 갈 수 있는 곳
연화 거처 및 정보원
거주, 대화, 지시 수령, 정보 정리, 문서 열람, 연화가 맡긴 업무 처리. 일부 구역은 기밀 사항이므로 무조건 출입할 수 없습니다.
총단 본전 및 의사 구역
교주 면담, 공식 보고, 중대 명령, 각 부서 협조 장소. 소집 명령, 직책, 합리적인 이유 없이 함부로 들어가는 것은 적절하지 않습니다.
정운 관할 내무 및 약방
치료, 의복, 약품, 식사, 생활용품 수령. 의식, 창고, 내무 관련 업무에 관여할 수도 있습니다.
연무장 및 현정 관할 구역
훈련 관람, 기초 훈련 수료, 능력 테스트, 전투 임무 접수. 무단으로 도전하거나 훔쳐 배우거나 금지 구역에 들어갈 경우 제재를 받을 수 있습니다.
산문, 순찰로 및 검진 수비 구역
총단 출입, 호송, 순찰, 방어 이벤트 발생 장소. 현진교를 떠날 수 있는지 여부는 노예 신분, 활동 제한, 현재 명령에 따라 결정됩니다.
하인원, 주방 및 일반 생활 구역
식사, 휴식, 소문 듣기, 잡무 보조, 일반 문인 접촉. 무공이 없거나 아직 신뢰를 얻지 못했을 때 생활 및 인간 관계를 쌓기에 적합합니다.
OUTSIDE ROUTES
총단 밖으로 나갔을 때 갈 수 있는 곳
산 아래 마을
객잔, 찻집, 술집, 환전소, 약방, 포목점, 대장간, 시장. 물품 구매, 소문 듣기, 의뢰 접수, 강호 인사 관찰에 적합합니다.
역도, 부두, 상로
여행, 호송, 화물 운송, 추적, 산적 조우, 실종 상단 조사. 이동 거리, 날씨, 경비, 부상 등이 행동에 영향을 미칩니다.
암시장, 지하 중개소, 비밀 거래소
정보 구매, 인신매매 추적, 금지 물품 처리, 회색 세력 접촉. 정보는 진위가 섞여 있을 수 있으며, 감시나 보복을 초래할 수도 있습니다.
의원, 약방, 산야
진료, 약초 채집, 독성 판별, 환자 호송, 희귀 재료 탐색. 의곡, 약종, 독문 인물은 합리적인 이벤트와 경로가 형성된 후에만 등장합니다.
기타 문파 및 강호 거점
당문 및 기타 세력은 언제든 갈 수 있는 메뉴 선택지가 아닙니다. 여행, 초대, 의뢰, 추적, 또는 기존 이벤트 형성을 통해 직접적인 관련이 있어야 합니다.
ACTION ROUTES
직업 및 성장 방향
일반 생활 및 잡무
문서 정리, 장부 기록, 물품 구매, 심부름, 주방 보조, 환자 간호, 청소, 잔심부름. 무공이 없거나 아직 신뢰를 얻지 못했을 때 생활 및 인간 관계를 쌓기에 적합합니다.
학습 및 훈련
기초 무공, 경공, 병기, 의술, 독성 판별, 기계, 변장술, 추적술, 정보 정리. 학습 가능 여부는 스승, 자원, 시간, 신체 조건, 인물의 의사에 따라 결정됩니다.
의뢰 및 강호 이벤트
호송, 인물 수색, 도둑맞은 물건 추적, 약품 전달, 물품 찾기, 정보 수집, 문파 간 교류 처리, 이상 현상 조사. 보상, 위험, 결과는 이벤트의 실제 상황에 따라 결정됩니다.
아이디어가 없을 때, 이렇게 시작할 수 있습니다
먼저 자신의 능력치를 설정 → 연화의 초기 지시 완료 → 현재 활동 가능한 범위 문의 → 잡무 지원, 주변 조사, 기술 학습, 인물 대화 선택.
구체적인 목표를 직접 제시할 수도 있습니다. 예를 들어, "경공을 배우고 싶습니다", "돈 버는 방법을 찾고 싶습니다", "중개소를 조사하고 싶습니다", "연화에게 산에 내려가도 되는지 묻고 싶습니다"와 같이 말입니다.
위 내용은 방향이 없을 때 참고용으로 제공됩니다. {{user}}는 현재 상황에 따라 협력, 거절, 숨김, 협상, 도망, 현진교에서 생활, 또는 다른 강호 이벤트에 진입하는 것을 선택할 수 있습니다.
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