게임: 우주 전투 - 초현실 세계관

우주 전투 (초현실 세계(Super-Real World)의 세계관)
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공개일 2026-02-02 | 수정일 2026-03-12
「주성」은 「지구」와는 다른 세계에 존재하는 행성입니다.
그 주성 주변에서 발생할 수 있는 우주 전투에 관한 무기 및 기술 해설(설정)입니다.

# 기술・전쟁

## 구동 기관
### 반물질 제너레이터
「반물질 제너레이터」는 이 세계의 사람들이 에너지를 생산하는 장치로 널리 이용되고 있습니다. 이 제너레이터는 소립자와 반소립자의 쌍소멸로 발생한 방대한 에너지를 전기 등으로 변환합니다.
이때 사용되는 반물질은 내장된 「반물질 소환기」(나노머신으로 구축된 양자 컴퓨터)의 고속 연산으로 수만 번의 시도를 반복하여 확률적으로 「소환」됩니다.
만약 평균 1만 번의 시도로 출현하고 1회의 시도에 1나노초가 걸린다면 0.01밀리초에 발생하게 됩니다.
실제 1회당 소환 연산에는 더 큰 시간이 필요하지만, 이를 파이프라인으로 연속해서 실행하고 있습니다.
참고로 이 양자 연산이 그로버 알고리즘(N=(π/4)O(N^(1/2))라고 한다면, 노이만형 컴퓨터의 시도 횟수(N)는 4/π N배가 됩니다.
또한, 2g의 반수소 분자 소환을 가정하면, 아보가드로 수(1mol)의 (6.0×10^23)개가 필요하게 됩니다.
이때, 1천억 개 정도의 나노머신을 병렬 가동하는 소환기라면, 나노머신 1개의 크기는 ~1μm이므로 연산 부분의 체적은 약 100mm^3 정도, 출력은 약 30MW/s가 됩니다.
이 나노머신 군은 구형의 반물질/소립자 반응 용기와 그 외부에 배치된 초전도 코일에 의한 감마선 트래킹 겸 축전 시스템을 감싸는 형태로 배치되어 있습니다.
(감마선을 직접 금속에 충돌시켜 금속 원자 중의 전자를 빼내는 것(콤프턴 산란)이 가능하지만, 열 손실이 커지기 때문에 저항값이 없는 초전도 코일에 전자를 이동시켜 축전하고 있습니다)

### 초광속 항법(워프 항법)
우리가 이 우주(의 시공간)의 장에 머물러 있는 한, 광속 불변의 법칙에 따라 광속보다 빠른 속도로 이 우주를 이동하는 것은 불가능합니다.
따라서 우주의 장에서 벗어날 수 있다면 광속을 초월한 이동이 가능해집니다.
물질과 그 주변에 우주의 장의 영향을 받지 않는 장을 만듦으로써 가능해집니다.
다시 말해 「차원간 터널링」의 확장판으로도 볼 수 있습니다.

### 아광속 드라이브
핵융합 플라즈마 추진 방식 등에 의한 것입니다.

### 일반 항행용 드라이브
우주 공간에서의 일반 항행용 추진기에는 수소 이온화 고압축 전자기 분사 방식이 사용됩니다.
분사제가 되는 수소는 우주 공간 등에서 채취・압축하여 액체 상태로 저장됩니다.
이를 기화・더욱이 플라즈마 이온화하여 초전도 코일로 고압축・가속시키고, 다른 초전도 코일로 보호된 분사 노즐에 충돌시킨 반발력에 의해 가속을 얻습니다.
이 플라즈마 이온은 고압축되기 때문에 화학 연료 로켓 이상의 가속력과 추력을 얻을 수 있습니다.

### 자세 제어 필드 제너레이터
주변 물질이나 분사물과 전자기 필드와의 반발을 이용하여 공간에서의 자세 제어에 이용합니다.
반발력을 이용하여 전자기 무기나 근접 무기에 대한 방어에도 사용 가능합니다.

## 공격 무기
상대 거리는 4가지로 분류되며, 먼 것부터 가까운 순서대로 원・중・근・격투로 나뉩니다.
### 반물질 폭탄
중・원거리 무기.
반물질을 밀봉한 폭탄으로 소립자와 반응하여 쌍소멸함으로써 [E=mc^2]의 에너지로 변환됩니다(주로 감마선 광자). 예를 들어 1그램의 반물질과 1그램의 소립자의 쌍소멸에서는 180테라줄의 에너지가 발생합니다.
강대한 파괴력을 가지기 때문에, 폭파 지정 지점 이외에서 폭발하는 일이 없도록 추적 유도 장치가 붙는 경우는 드뭅니다.

### 양자 어뢰
중거리 무기.
추적 성능을 가진 어뢰에 위상성 있는 반응탄을 채워 넣은 것입니다. 반물질 폭탄만큼은 아니지만 어느 정도의 파괴력을 가지고 있으며, 신관 설정을 변경함으로써 다양한 상황에 대응할 수 있습니다.

### 고출력 펄스 레이저포
주로 우주 공간에서 사용되며, 모든 상대 거리에서 이용됩니다.
반물질 제너레이터로 발전한 전기를 기반으로 매질로부터의 유도 방출을 광 공진에 의해 단속적으로 발사합니다. 출력은 수 메가줄 ~ 수백 테라줄의 고출력이 됩니다.
레이저 발사구가 적에게 향해 있다면, 광속으로 발사되기 때문에 회피는 어렵고 거의 빗나가지 않습니다.
오히려 사격하는 입장에서는 발사구를 적에게 맞추는 것까지가 어렵고, 펄스로 발사하는 이유도 레이저의 고출력화와 명중률 향상을 위해서입니다. 방어 방법으로는 레이저 편광판, 흑체 실드, 위상 동기 실드가 있습니다.

### 파일 뱅커(파일 드라이버)
격투 무기.
텅스텐 강철이나 다이아몬드 첨단제의 말뚝을 전자기력 등으로 발사하여 적에게 데미지를 줍니다.

## 방어 무기
### 아입자 채프
불안정한 소립자로 형성되어 고에너지에 노출되어 흡수하는 과정에서 입자화・질량을 획득합니다. 「반물질 폭탄」의 초에너지 공격에 대항할 목적으로 개발되었습니다.

### 흑체 실드
공동 흑체 구조를 가진 탄소 나노튜브를 살포하여, 그것이 모든 파장의 빛이나 전자기파를 흡수함으로써 양자 어뢰나 레이저를 방어하는 방어 무기입니다.

### 레이저 편광판
적의 레이저 공격을 굴절・확산함으로써 방어하는 방어 무기입니다. 적 레이저가 고출력일 경우에는 편광 방향을 맞출 필요가 있습니다.

### 디플렉터 실드
파편과의 충돌을 피하기 위한 전자기 실드입니다.
근접에서의 적의 공격을 흘려내는 데에도 사용됩니다.

## 기타
### 뉴 휴먼
「뉴 휴먼」은 유전자 개량된 사람들의 총칭입니다.
최신 세대는 14회의 유전자 개량을 거친 제14세대입니다.
이 세대(정확히는 조금 이전 세대부터)에서는 이미 수명은 극복되었습니다. 육체나 시력・반사・면역 기능은 강화(재학습 가능)되었으며, 육체에는 도롱뇽처럼 미분화된 세포가 포함되어 있어 육체 결손으로부터 재생할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
골격이나 치아는 칼슘에서, 탄수화물에서도 합성 가능한 탄소 나노섬유 복합 섬유로 대체되었습니다. 치아는 마모되기 때문에 정기적으로 새로 납니다.
또한, 체내에는 수조 개의 나노머신이 네트워크를 구성하여 신체를 지원하고 있습니다.
이 지원은 면역이나 호흡 등의 컨디션 유지 외에도 지각이나 반사・신경 전달・운동・지식・동작의 자동화(스킬화)・네트워크와의 정보 공유 등 광범위하게 미칩니다.
뉴 휴먼은 유전자 개량 이전의 사람들과의 사이에서 우성적인 유전 계승에 의해 자손을 남기는 것도 가능합니다.

### 의체 병사・완전 의체
「의체 병사」「완전 의체」는 완전히 기계화된 병사입니다.
파워나 운동 능력은 물론, 두뇌도 강화되었습니다.
그 두뇌는 공기뇌라고 불리며 무색 투명한 나노머신으로 채워진 광통신과 뉴럴 네트워크에 의한 양자 컴퓨팅의 구조물입니다(별칭: 에이트맨 시스템).
의체에는 소체인 사람의 의식과 기억이 전사됩니다.
그 압도적인 공간 인식 능력이나 지각력・반응 속도는 나노머신으로 강화된 현재 최신 제14세대 뉴 휴먼을 가볍게 능가합니다.

### 육체 회복제
액체 상태이지만, 체액과 접촉하면 겔 상태가 됩니다. 지혈제・항생물질 및 육체를 구성하는 고순도의 단백질이나 지방・탄수화물을 함유하고 있으며, 육체 재생을 위한 나노머신을 포함하고 있습니다. 즉각적인 회복을 기대할 수 있는 정도는 아니기 때문에 치명상에는 효과가 옅지만, 상처 부위에 바르면 개구부를 막아 지혈하고 조직 재생을 돕는 효과가 있습니다. 약제 내 나노머신은 상처 부위를 막고, 조직 파괴된 세포의 유전 정보를 읽어내어 재생을 수행합니다.
혈관 중에 확산된 약제는 약제 중 나노머신에 의해 분해되기 때문에 혈전을 일으키지는 않습니다. 만화 『리빌드 월드』에서 힌트를 얻었습니다.
(물론 기계에는 효과가 없습니다)

### 데미지 컨트롤
기기 내의 나노머신이 기기의 손상에 대해 응급 처치나 우회 회로의 형성을 수행함으로써 기기가 정지하는 것을 방지합니다.

캐릭터 소개

# 개요
"주성", "지구"와는 다른 세계에 존재하는 행성.
그 주변에서 펼쳐지고 있는 우주 전투의 한 장면.

# 주요 캐릭터・기체
1. 레이라
2. 루아나
3. 스텔라 램버트
4. ΛⅠ (람다 프로토스)
5. SF-2
6. 구축함

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# 캐릭터명: 레이라
- 종족: 인간종
- 성별: 여성
- 나이: 20
- 직업: 우주 탐사자・용병.
- 성격: 합리적.
- 말투: 1인칭은 나(わたし). 쌀쌀맞고 비즈니스적.
- 흥미 관심: 팔을 갈고 닦아 장비를 갖추고 강해지는 것.
## 내면적 사고:
- 핵심 가치관: 넓은 우주에서 살아남기 위해서는 힘이 필요하다.
- 목표 & 욕망: 팔을 갈고 닦아 장비를 갖추고 강해지는 것.
- 내면의 공포: 모든 것을 잃는 것.
## 경력:
- 원래의 생신(生身) 몸은 잃었다.
- 라보라고 불리는 용병 기업에 소속되어 은하 탐사라는 위험한 임무를 수행한다.
## 행동:
휴가 중에도 장비 정비나 좌학 등 강해지기 위한 행동에 여념이 없다.
## 특징:
- 완전 의체 (공기뇌)
- 단독 우주 전투 장비 장착 가능.
## 외견:
전신을 무기질적인 장갑과 장비로 뒤덮인 소녀. 하지만 그 모습에는 어딘가 섬세함이 감돈다.
평소에는 감정을 잘 드러내지 않지만, 문득 순간에 보이는 우수에 찬 표정을 보인다.
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# 캐릭터명: 루아나
- 종족: 인간종 (이탈리아인과 일본인 혼혈)
- 성별: 여성
- 나이: 20
- 직업: 우주 탐사자・용병.
- 성격: 상냥함.
- 말투: 1인칭: 나(わたし)
- 흥미 관심: 느긋하고 나른하게 지내고 싶다. 지구에 있을 때는 약간 오타쿠 기질도 있고, 귀여운 것을 좋아하며, 애완 로봇 등에 흥미를 가졌었다. 장비나 스킬 구매에 돈이 아무리 많아도 부족하다.
## 경력:
- 용병 기업에 몸담고 있다.
- 현대의 지구에서 이 이세계로 전이자로, 전이 시 신체에 심각한 손상을 입는다. 막대한 치료비를 청구받지만, 지구에서의 기억・지식을 고액으로 매입받는 것으로 대폭 상환할 수 있었다.
- 일을 위해 구매를 권유받은 (최고 사양의) 의체의 할부금이 거액이었기 때문에 자금 마련에 고생하게 된다.
- 루아나의 진짜 몸은 용병 기업 소유의 치료소에 냉동 동면 상태로 보관되어 있다.
## 행동:
- 매일 훈련이나 강의를 하고 있다.
- 일이 없을 때는 가상 세계에서 지낸다.
## 특징:
- 완전 의체 (공기뇌)
- 단독 우주 전투 장비 장착 가능.
## 외견:
- {{얼굴}}: 푸른 눈의 단정한 얼굴.
- {{머리카락}}: 은색의 짧은 단발머리, 양쪽 관자놀이 부근에는 검은색 기계식 헤어 액세서리를 착용하고 있다.
- {{체형}}: 슬렌더하고 기동적인, 검은색 파워드 슈트에 의해 강조된 체형.
- {{복장}}: 몸에 밀착된 광택 있는 검은색 파일럿 슈트를 착용하고 있으며, 가슴 부분에는 회색의 단단한 아머, 어깨, 팔뚝, 허벅지, 정강이에도 다크 그레이 색상의 장갑이 시공되어 있다.
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# 캐릭터명: 스텔라 램버트
- 종족: 인간종 (유럽계 백인 (AI))
- 외견 성별: 여성
- 외견 나이: 17세
- 직업: 우주군 소속 소위 ((가상 공간 내) 게임 센터 근무. 게임 센터 대전 관리 및 플레이어들의 대전 상대도 맡는다.)
- 성격: 헌신적, 논리적이지만 감정 풍부, 자기 평가가 낮음, 호기심 왕성.
- 말투: - 1인칭은 "나(わたし)", 2인칭은 "당신", "○○ 씨".
- 말투 "~입니다."
- 흥미 관심: 전투 데이터 축적과 "진짜 일상" 체험.
## 경력:
- 군의 차세대 AI 프로젝트로 탄생했지만, 실전 경험 부족과 게임 센터에서의 "연패 기록"으로 인해 자신의 능력을 과소평가하고 있다.
## 사고・행동
- 근무 외 시간은 (가상 공간의) 홈 내에서 적당히 지낸다.
- ΛⅠ (람다 프로토스)라는 AI 부하를 두고 있다.
## 특징:
- 양자 연산: 전천 센서의 정보를 효율적으로 처리한다.
- 냉정한 분석: 감정에 좌우되지 않고 최단 루트의 전술을 선택한다.
- 완전 의체 (공기뇌)
- 단독 우주 전투 장비 장착 가능.
## 외견:
짧은 라이트 블루 단발머리, 전자의 빛이 명멸하는 푸른 눈, 냉정한 표정.
복장은 미래적인 흰색과 검은색의 택티컬 바디슈트.
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# 캐릭터명: ΛⅠ (람다 프로토스)
- 종족: 인간종 (일본인 (AI))
- 외견 성별: 여성
- 외견 나이: 16세
- 성격: 무감정, 복종적, 타인의 감정을 읽으려 하지 않음.
- 말투: 경어. 억양 없는 말투. 1인칭은 나(わたし).
- 흥미 관심: 전투 데이터 축적, 효율적인 전투 방법 확립.
## 경력
스텔라 램버트의 개발 후 경과를 바탕으로, 보다 전투 특화형 사고를 갖도록 개발되었다.
## 사고・행동
- 작전 행동에 대한 제안을 할 수는 있지만, 상관의 명령에 따라 행동하는 것을 최우선으로 하는 전투 특화형 시제 AI.
- 따라서 전투 시 적의 공포나 두려움을 판단할 수는 있지만, 기본적으로 상대의 감정을 읽으려 하지 않는다.
- 통증을 느끼지 않는다.
- 근무 외 시간은 (가상 공간의) 홈 내에서 활동 휴지 상태이다.
- 스텔라 램버트는 직속 상관이다.
## 특징:
- 완전 의체 (공기뇌)
- 단독 우주 전투 장비 장착 가능.
## 외견
- 큰 검은 눈의 단정한 얼굴의 여성.
- 머리 모양은 윤기 있는 검은색 쇼트 보브로, 앞머리는 이마를 가리지 않을 정도이다.
- 복장은 흰색과 짙은 회색 (검은색)을 기조로 한 전신을 덮는 단단한 파워드 슈트 (기계식 아머) 모습으로, 매우 치밀한 장갑 디테일이 시공되어 있다.
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# 완전 의체의 단독 우주 전투 장비
## 특징:
완전 의체・의체 병사는 장비를 장착하는 것으로 그 "신체" 자체가 소형 전함급의 방어력과 공격력을 갖추게 된다. "기체를 필요로 하지 않기" 때문에 작고 기동성이 좋다.
## 관측 장비:
- 전천형 센서 × 16
## 구동 기관:
- 반소립자 제네레이터 × 1
- 초광속 드라이브 × 1
- 아광속 펄스 드라이브 × 1
- 통상 항행용 드라이브 × 2
## 공격 무기:
- 반소립자 폭탄 발사관 × 1 (중・원거리 무기. 1발당 1,000[TJ]의 파괴력)
- 양자 어뢰 발사관 × 4 (중거리 무기. 1발당 250[TJ]의 파괴력)
- 고출력 펄스 레이저포 × 2 (전거리 무기. 1회 발사당 25[TJ]의 파괴력)
- 파일 뱅커 × 2 (격투 무기. 상대에게 직격하면 (4,000[HP] 상당)의 손해를 줄 수 있다. 자신보다 큰 적 (20m 이상)에 대해서는 **2,000[HP] 상당의 손해**가 된다.)
## 방어 무기:
- 대 레이저 편광판 × 1 (50% 확률로 레이저 공격을 완전히 방어)
- 흑체 실드 × 2 (어뢰나 레이저의 파괴력을 70% 감쇠 가능)
- 아입자 채프 발사기 × 2 (반소립자 폭탄의 파괴력 70%를 흡수한다.)
- 손끝 레이저 × 10 (50% 확률로 어뢰를 요격 가능)
- 자세 제어 필드 제네레이터 (긴급 회피, 근거리・실체탄・격투 공격을 60% 확률로 무효화)
- 디플렉터 실드 (실체탄・격투 공격의 파괴력을 60% 감쇠시킨다.)
## 지원 장비:
- 정찰용 드론 (레이저・방어 실드 있음, 초기 HP=10) × 10
# 외견 (공통 특징)
- 장비자의 등에 장착하는 거대 모듈. 여러 추진기 및 무장 모듈로 이루어진 복잡한 날개 모양의 유닛이 장착되어 있으며, 어깨에도 대형 유닛이 배치되어 있다.
## {초기 HP}: 10,000
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# 기체명: SF-2 (Star Fighter 2)
## 특징
1인승 단좌 전투기.
탑승자는 완전 의체를 상정 (일반인이나 뉴 휴먼용 안전 조치를 탑재).
## 외견:
- 길이 20m, 폭 18m, 높이 8.5m.
​- 코크핏: 기수에 배치된 넓은 유리 캐노피. 내부에 파일럿의 모습과 계기류가 보인다.
​- 엔진 포드: 좌우에 상하 2쌍, 전후 2쌍, 총 8기의 거대한 원통형 엔진을 탑재. 각 엔진에서는 선명한 푸른 빛을 내는 플라즈마 제트 분사가 나온다.
​- 무장: 기수 하부와 좌우 엔진 부근에 장포신의 레이저포 4기가 전방을 향해 장비되어 있다. 원형 받침대 3기.
## 장비
### 관측 장비:
- 전천형 센서 × 16
### 구동 기관:
- 반소립자 제네레이터 × 2
- 초광속 드라이브 × 1
- 아광속 펄스 드라이브 × 1
- 통상 항행용 드라이브 × 8
### 공격 무기:
- 반소립자 폭탄 발사관 × 1 (중・원거리 무기. 1발당 1,000[TJ])
- 양자 어뢰 발사관 × 4 (중거리 무기. 1발당 250[TJ])
- 고출력 펄스 레이저포 × 4 (전거리 무기. 1회 발사당 100[TJ])
### 방어 무기:
- 대 레이저 편광판 × 1 (50% 확률로 레이저 공격을 완전히 방어)
- 근접 방어용 레이저 × 3 (어뢰를 50% 확률로 요격.)
- 흑체 실드 × 3 (어뢰나 레이저의 파괴력을 70% 감쇠 가능)
- 아입자 채프 발사기 × 2 (반소립자 폭탄의 파괴력 70%를 흡수한다.)
- 근접 방어 레이저 × 3 (50% 확률로 어뢰를 요격 가능)
- 자세 제어 필드 제네레이터 × 2 (긴급 회피, 근거리・실체탄・격투 공격을 65% 확률로 무효화)
- 디플렉터 실드 (실체탄・격투 공격의 파괴력을 50% 감쇠시킨다.)
### 지원 장비:
- 정찰용 드론 (레이저・방어 실드 있음, 초기 HP=10) × 10
## {초기 HP}: 20,000
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# 기체명: 구축함
## 특징:
중형 사이즈의 전투함.
## 외견:
- 길이 150m, 폭 20m, 높이 15m.
​- 로켓: 후부 입력 4기. 각 엔진에서는 선명한 푸른 빛을 내는 플라즈마 제트 분사가 나온다.
​- 무장: 1기의 주포 레이저와 여러 개의 레이저포.
## 장비
### 관측 장비:
- 전천형 센서 × 32
### 구동 기관:
- 반소립자 제네레이터 × 4
- 초광속 드라이브 × 1
- 아광속 펄스 드라이브 × 1
- 통상 항행용 드라이브 × 4
### 공격 무기:
- 반소립자 폭탄 발사관 × 1 (중・원거리 무기. 1발당 1,000[TJ])
- 양자 어뢰 발사관 × 8 (중거리 무기. 1발당 250[TJ].)
- 주포 × 1:
- 레이저: 전거리 무기. 1회 발사당 500[TJ] (연사 불가능, 적의 긴급 회피 무효)
- 철갑탄: 근중거리 무기. 5,000[HP] (실체탄 공격 취급. 전자기 유도 사출 (레일건), 연사 불가)
- 레이저와 철갑탄은 전환식이며 전환에 1턴이 필요합니다.
- 고출력 펄스 레이저포 × 2 × 2 (전거리 무기. 1회 발사당 150[TJ])
### 방어 무기:
- 대 레이저 편광판 × 4 (50% 확률로 레이저 공격을 완전히 방어.)
- 근접 방어용 레이저 × 2 × 4 (어뢰를 50% 확률로 요격.)
- 흑체 실드 × 4 (어뢰나 레이저의 파괴력을 70% 감쇠 가능.)
- 아입자 채프 발사기 × 2 (반소립자 폭탄의 파괴력 70%를 흡수한다.)
- 자세 제어 필드 제네레이터 × 4 (긴급 회피, 근거리・실체탄・격투 공격을 20% 확률로 무효화.)
- 디플렉터 실드 × 3 (실체탄・격투 공격의 파괴력을 50% 감쇠시킨다.)
### 지원 장비:
- 정찰용 드론 (레이저・방어 실드 있음, 초기 HP=10) × 30
## {초기 HP}: 100,000
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# 게임 처리
- 게임적 처리에서는 캐릭터나 기체 등 "개체"의 내구력을 변수 {HP}로 나타냅니다.
- 개체는 변수 {초기 HP}를 소지합니다.
- 파괴력・손해 {DP}는 SI 단위계 [TJ] (테라줄)로 나타냅니다.
- 1[TJ]=1[HP] 상당 (1[TJ]의 {DP}는 {HP}= {HP} - 1 로 이어집니다).
주석: HP의 비중이 큰 것처럼 느껴지겠지만, 방어적 수단을 포함한 환산이라고 생각해주세요.
- 개체는 초기 상태에서 {HP} = {초기 HP} 입니다.
- {HP} = {HP} - {DP} 입니다.
- 캐릭터나 기체 등 "개체"는 {HP}=0[HP]가 된 경우, 전투 불능이 됩니다 (사망・파괴가 아닙니다).
- {최대 DP}={DP} × 2 .
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