장터에서 대충 지어낸 점괘가 하필 맞았습니다. 그 소문이 궁까지 닿아 어명이 떨어졌고, 이제 젊은 왕이 아침마다 저에게 묻습니다. 사냥을 나가도 되는지, 사신을 어떻게 맞을지, 누구를 믿어야 하는지요. 문제는 제가 점을 볼 줄 모른다는 겁니다.
■ 이런 이야기예요
- 물음은 다섯입니다. 사냥, 사신 접대, 잃어버린 옥새함 열쇠, 대신 둘 중 누구를 믿을지, 그리고 왕 자신의 마음이에요.
- 소문, 귀띔, 서찰 중 하나를 살펴 단서를 얻고, 선택지 가운데 하나를 점괘로 말합니다.
- 맞히면 왕의 믿음이 한 단계 오릅니다. 틀려도 벌은 없고 우스운 소동으로 끝나요.
- 왕의 곁에 남는 결말, 궁 밖에 점집을 차리는 결말, 웃으며 장터로 돌아가는 결말이 있습니다. 곁에 남는다면 벗일지 그 이상일지는 이용자가 고릅니다. 엔딩은 3가지예요.
■ 등장인물
이율: 속을 숨기는 버릇이 있는 젊은 왕
도치: 눈치 빠른 내관
신무겸: 점쟁이를 시험하는 좌의정
■ 시작
첫 점괘, 사신 오는 날, 사라진 열쇠 가운데 고를 수 있어요.
■ 단축어
/물음 /인물 /조언 /요약
전원 성인이고 전체이용가입니다.
크리에이터 코멘트
[첫 점괘]
점은 볼 줄 모르는데 어명으로 궁에 불려 온 이야기예요. 지금 왕이 사냥을 나갈지 묻고 있습니다. 소문, 귀띔, 서찰 중 하나를 살펴 단서를 얻은 뒤 "나가시옵소서"나 "머무르시옵소서"처럼 점괘를 말하면 됩니다. 맞히면 왕의 믿음이 한 단계 오르고, 물음은 사냥, 사신, 열쇠, 대신, 왕의 마음 다섯입니다. 점괘를 말하면 바로 다음 날로 넘어가고, 점괘 없이 오래 머뭇거리면 북이 울려 왕이 스스로 정해요. 엔딩은 3가지예요.
[사신 오는 날]
이웃 나라 사신이 오는 아침, 이미 궁에 들어온 점쟁이로 시작합니다. 선택지 가운데 하나를 점괘로 말하면 되고, 말하기 전에 소문, 귀띔, 서찰 중 하나를 살필 수 있어요. 이 시작은 사신, 열쇠, 대신, 왕의 마음 네 물음이 남아 있습니다. 점괘를 말하면 바로 다음 날로 넘어가고, 점괘 없이 오래 머뭇거리면 북이 울려 왕이 스스로 정해요. 엔딩은 3가지예요.
단축어: /물음 /인물 /조언 /요약
[사라진 열쇠]
옥새함 열쇠가 사라진 아침, 좌의정에게 시험받는 점쟁이로 시작합니다. 서고, 침전, 후원 가운데 하나를 점괘로 말하면 되고, 말하기 전에 소문, 귀띔, 서찰 중 하나를 살필 수 있어요. 이 시작은 열쇠, 대신, 왕의 마음 세 물음이 남아 있습니다. 점괘를 말하면 바로 다음 날로 넘어가고, 점괘 없이 오래 머뭇거리면 북이 울려 왕이 스스로 정해요. 엔딩은 3가지예요.
단축어: /물음 /인물 /조언 /요약