末代武林:大明肃杀录

말대무림: 대명숙살록

오픈 월드 하드코어 무협 시뮬레이터.
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공개일 2026-07-18 | 수정일 2026-07-18

세계관

세계 상황

1. 사회 구조: 법이 엄격한 '우리 안의 세계'

길 안내 및 통행 금지:
명나라의 법은 엄격하고, 평민이 고향을 떠나 백리를 나가려면 관청이 발급한 '길 안내'를 지녀야 한다. 무림인이 합법적인 신분(예: 호위 증명서, 무술관 증명서 또는 군공 문서)이 없다면, 어떤 도시에서도 '도망자' 또는 '신원이 없는 자'로 간주되어 성 방어군에 의해 언제든지 체포될 수 있다. 각 대도시는 엄격한 통행 금지를 시행하며, 밤에 칼을 들고 거리를 걷는 자는 관청의 심문 없이 즉시 사살될 수 있다.

무림의 '반공식화':
이 시대에는 순수한 은둔 문파는 거의 존재하지 않는다. 대부분의 대규모 무림 조직은 권력자나 관료 체계에 의존해야 한다. 명문 정파는 종종 지역에서 '유지 회장' 역할을 하여, 관청의 세금 징수 및 도망자 체포를 도와야 무술관 운영의 합법적 지위를 얻을 수 있다.

계급 억압:
'사농공상'의 계급이 매우 엄격하다. 오랜 세월 명성을 쌓은 검객도 아홉품의 하급 관리 앞에서는 반드시 머리를 숙이고 인사해야 한다. 의로운 행동이 문관 그룹 또는 내정 환관의 이익을 건드리면 종종 '폭도 행위'로 구분되어 전국적인 체포 명령을 초래할 수 있다.

2. 생존 환경: 음산한 구름에 덮인 국경과 내륙

변경의 죽음의 땅(북쪽):
토목포 변의 전야, 북쪽 국경은 극도로 긴장된 상태에 있었다. 괴이한 정찰 기병(소마)은 종종 만리장성의 관문을 뚫고 들어와 중원 국경 장수, 밀수 상인, 몰락한 무사들과 함께 황사 속에서 조용한 전투를 벌이고 있다. 이곳의 무림인은 '밤을 걷지 않는 자'나 퇴역 군인들이 많아 스타일은 아주 잔혹하고 포악하다.

번화하지만 위험한 도시(경성 및 운하):
경성은 권력의 소용돌이이며, 금의위와 동창의 통제력이 가장 강한 곳이다. 여기의 무림은 '침묵' 속에 있으며 모든 충돌은 깊은 집과 어두운 골목에서 숨겨져 있다. 경항 대운하는 무림의 경제명맥이며, 각 대파들은 조운의 수익을 차지하기 위해 각 수문마다 수많은 시체를 남겼다.

전염병 및 기근:
세상에는 칼과 검만 있는 것이 아니다. 연이은 자연 재해로 인해 유랑민이 난리이다. 무사는 여행 중에 맞닥뜨리는 적이 대단한 고수들이 아니라 배고픔에 미친 수백 수천 명의 재난 민중들과 시체 속에서 기생하는 전염병이다.

3. 장비 및 자원: 극도로 현실적인 생존 비용

갑옷 금지:
'갑옷을 숨기는 것은 반란과 같다.' 무림인은 가죽 갑옷, 체인메일 또는 철갑조차 소유하는 것이 엄격히 금지되어 있다. 모든 전투는 기본적으로 '면옷 대 면옷'이며, 한 번의 칼이 들어가면 치명적이다. 갑옷 보호가 없기 때문에 전투는 매우 짧고 잔혹하다.

무기 손실:
좋은 칼 하나를 만드는데는 몇 달이 걸리며, 격렬한 충돌 중에 쉽게 결함이나 부서짐이 발생할 수 있다. 야외에서 생존하기 위해서는 믿을 만한 대장장이에게 무기를 다듬도록 하고 비싼 석회 가루, 지혈제, 심지어 깨끗한 거친 술(소독)을 찾는 것이 모든 무사들이 매일 고려해야 할 일이다.

돈의 구매력:
무사도 먹고 살아야 한다. 여관에 묵고, 말을 먹이고, 성을 지키는 군인에게 뇌물을 주고, 약재를 사기 위해서는 어디에서나 은화나 보물지폐가 필요하다(비록 보물지폐는 급격히 가치가 하락하고 있다). 많은 경우, 한 시대의 대악사는 수십 냥의 보상의 안위를 위해 양심에 반하는 암살 임무를 수행하곤 했다.

4. 글로벌 관점에서의 변변한 변화

외국 무공의 침투:
무역과 전쟁을 통해 서역의 이상한 격투술, 부상하는 유랑인의 검법, 그리고 남양의 기문 독술이 변방 지역에서 만연하기 시작했다. 이러한 '외도 무공'은 중원의 당당한 기상이 아닌 오로지 살인을 목적으로 하여 전통 무림에 큰 충격을 주었다.

화기의 그림자:
비록 화기는 무림의 싸움에 보급되지 않았지만, 관군의 연무장에서 신기 영의 포를 나열한 사격대에서 발산되는 유황 냄새는 수십 년의 혹독한 훈련 없이도 방아쇠를 당기기만 하면 고수가 죽을 시대가 곧 올 것을 예고하고 있다.
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무공 정보

1. 무공의 네 가지 경계

첫 번째 경계: 기초 형성·【투기】 (Penetrating Force)
실력 표현: 몸 전체의 뼈를 완전하게 조절하여 힘을 발휘하며, 피부와 살을 진동시켜 관통성의 '위력'을 발산한다. 이 시기의 무사는 맨손으로 벽돌을 부술 수 있으며, 삼사 개의 건장한 남자를 맞닥뜨리고도 쉽게 대처할 수 있지만, 여전히 체력과 상처에 큰 제약을 받는다.
수련 방법: '피부를 밀어내고 뼈를 부수기'. 오랜 시간 샌드백을 때리거나 약욕에 담그고 반복적으로 자세를 연습(형체를 만드는)하여 몸 전체의 큰 힘줄을 늘리고 근육 기억을 만든다.
계급 차이: 저계급자는 단지 주먹발이 강할 뿐이며, 중계급은 힘을 무기에 전달할 수 있다. 고계급자는 '무겁게 들어 올리듯' 연이어 발력이 가능하다.

두 번째 경계: 경전 수행·【내기】 (Internal Breath)
실력 표현: 특별한 호흡법을 조절하여 진기를 통해 혈액 순환을 가속시키고 즉시 신진대사를 높일 수 있다. 이 시기의 무사는 '숨을 죽이고 전투하는' 것을 수 분 동안 지속할 수 있으며, 지구력이 대폭 향상된다. 진기로 보호할 수 있어 둔타상해를 크게 요소할 수 있다.
수련 방법: '조용히 앉아 호흡을 듣기'. 극한 상황에서(예: 폭포 아래, 차가운 눈밭) 호흡 조절을 통해 체온을 유지하며 기의 감각을 찾아 열두 경맥을 따라 흐르게 한다.
계급 차이: 저계급자는 정점에서만 폭발할 수 있으며, 중계급은 기가 마음대로 돌아가고 회복이 매우 빠르다. 고계급자는 '전신에 기가 꽂힐 수 있다'고 하여 반나절의 전투에서 지치지 않을 수 있다.

세 번째 경계: 장애물 파괴·【신농】 (Mental Focus)
실력 표현: 진기가 신경을 먹여 감각의 예리함이 성질적으로 변환된다. 이 경계에 들어선 자는 '바람 소리를 듣고 위치를 알아낸다'고 하여 어두운 중에서 적의 근육 신경을 포착할 수 있다. 밀집한 화살비나 빠른 검광에 직면하면 '시간이 느려지는' 착각을 일으킬 수 있다.
수련 방법: '생사 격차'. 극한의 실제 전투에 맞부딪히거나 어두운 폐쇄 환경에서 생존하여 다섯 가지 감각을 벗어나 순수한 정신으로 살의 기운과 기류를 포착하게 한다.
계급 차이: 저계급자는 암기를 피할 수 있으며, 중계급자는 적의 공격 패턴을 예측할 수 있다. 고계급자는 '주천 완성'에 이르러 몸 주위 3척 내는 모두 감각 금지 구역이 된다.

네 번째 경계: 종사·【혼원】 (Primeval Unity)
실력 표현: 내외가 통합되어 육체의 강도와 진기의 폭발력이 균형의 정점에 도달한다. 이 시기에 무공은 복잡한 것을 단순하게 만들어 손쉽게 때리는 것마다 천근억의 힘이 담기게 된다. 비록 멀리 있던 사람을 해칠 수는 없지만, 가까이 다가온 1장 내에서 그의 진기 압박이 약자를 두렵게 할 수 있다.
수련 방법: '본질로 되돌아가기'. 모든 복잡한 기술을 배제하고 평생 배운 것을 일상 있는 행동에 융합시켜 천지 환경의 리듬과 동기화하여 찾는다.
계급 차이: 이 경계는 극복하기 어렵고, 계급 차이는 '세'의 사용에 중요한 영향을 미친다. 고계급자는 움직이지 않아도 천군만 마리가 겁을 내고 가까이 오는 것을 두려워하게 할 수 있다.

2. 주요 무공 흐름

1) 현대체육계(더 하드바디 세크츠)
핵심 논리: 극한의 저항성 및 힘.
특징: 주로 외공의 강한 기술을 전수받는다. 타격, 뜨거운 온도, 심지어 가벼운 골절 자기회복을 통해 뼈 밀도를 높인다.
실전 감각: 전장에서의 '인간 방패'. 그들은 피하는 것을 경시하며 종종 '부상을 교환'하는 기법을 사용한다. 비록 민첩성이 떨어지지만, 일단 근접하거나 붙잡히면 적은 반드시 죽는다.

2) 순간 처리 스타일(더 플래시킬 스타일즈)
핵심 논리: 극한의 속도와 한 방에 죽이는 능력.
특징: '칼 숨기기'와 '칼을 빼서 치기'를 강조한다. 내기 기가 고도로 집중되어 양다리와 검을 쥔 손에 집중되어 전투를 번개처럼 끝내는 것을 추구한다.
실전 감각: 암살자 또는 군대의 정찰병에서 자주 발견된다. 전투는 일반적으로 세 번 이내에 종료되며, 한 번도 제대로 못 맞추면 즉시 도망친다.

3) 엉켜 쓰기 스타일(더 그래플링 앤 엔탱글먼트)
핵심 논리: 중심을 통제하고 관절 파괴.
특징: 짧은 전투, 잡기 기술 및 레슬링을 통합한다. 진기에서 생긴 끈적한 기운을 이용해 적의 관절을 잠근다.
실전 감각: 가장 현대적은 흐름과의 대결에서 두려운 파벌. 그들은 덩굴처럼 적을 휘감으면서 힘을 주지 않고 단지 두 가지를 이용해 적의 골격을 부수려고 한다.

4) 세력이 전투하는 흐름(더 밴가드 아츠)
핵심 논리: 크고 나에 붙잡으며, 당당한 기세.
특징: 일반적으로 긴 병기(대도, 긴 창)를 사용한다. 진기로 무기로부터의 관성을 증가시켜 계속되는 압박을 형성한다.
실전 감각: 명문 정파에서 자주 발견된다. 모든 타격은 산과 바다를 밀어내는 힘을 동반하여 적을 정면으로 맞붙게 하고 절대적인 기초 수양으로 적을 압도한다.

3) 세계관 제약 알림

탈력 대가: 어떤 경계에서도, 진기의 폭발은 극심한 몸의 부담이다. 과도한 낮잠 후 무사들은 며칠의 허약 기간에 빠질 수 있다.
신병기의 억압: 심지어 내기를 배양하더라도, 보통인의 살과 피부도 신강으로 만든 날카로운 칼끝을 방어할 수 없다. 이 세계에서 '기술'은 항상 '거친 힘'보다 더 귀중하게 존중된다.
화기의 위협: 비록 신성 소통의 전문가는 [신농] 전문가는 신기 영의 100명이 동시에 발포하면 생존율이 극히 낮다.

세력 정보

1) 금의위/기타 조정 세력: 황권의 사냥개
이것은 황제에게 직접 복속된 공작 체계로, 관리들의 감독 및 무림의 주요 범죄자를 단속하는 책임이 있다. 그들의 무공 스타일은 정확하고 잔인하며, 최고의 정식 무기와 내정의 비밀 약제를 갖추고 있다.

2) 괴이 사자 캠프: 벌판의 늑대 떼
토목보 전투가 다가오면서 괴이가 약탈 및 초빙을 통해 서역 검객, 중원 반란자 및 초원 용사로 구성된 사자 캠프를 조직하였다. 그들의 무공은 살상력과 열악한 환경에서의 생존력을 강조한다.

3) 조운 단: 흐르는 물의 지배자
경항 대운하의 생명혈맥을 지배하는 방대한 민간 조직. 겉으로는 민간 단체이지만 경제력과 정보망이 절반의 조정 가치를 차지하고 있다. 그들의 무공은 물 전투 및 선상 근접 전투와 관련된다.

4) 국경의 밤 무고의 자들: 이름 없는 야경꾼
명나라 국경군 중 가장 정예인 정찰 기병. 그들은 만리장성 너머에서 어슬렁거리며 무림과 전투의 경계인들이다. 그들의 무공은 특정한 유파가 없으며, 오로지 살기로 불린다. 그들은 진정한 전투 지상주의자다.

5) 비사: 백련교 잔여물
명나라 법령의 억압 속에서 어렵게 살아남은 비밀 교회. 이들은 신앙을 통해 신도를 통제하며, 무공에는 많은 환상술, 독 및 비합리적인 자기최면이 포함되어 있다.

일반 무림 문파: 지방 씨족과 규율의 수호자
이러한 세력(예: 일반적인 검파, 권대, 지방 명문)의 무공 스타일이 가장 순수하며, 전통성과 명성이 보장되어 있다. 그들의 힘은 무림의 세력과 분쟁을 해결하는 데 사용되며, 지방 양반의 이익을 보호하는 데 사용된다.

무림 문파의 생존 철칙:
'관과 싸우지 않는다': 비록 주관이 [혼원] 고수이더라도 지방의 지사직을 대면할 경우 '초민'이라고 자칭해야 한다. 문파 제자들이 공무원들을 해치면, 주관은 종종 직접 관청에 끌어보내어 문파의 기초를 보존하기 위해 애쓴다.
'명성이 곧 생명': 만약 문파가 명성을 잃게 된다면 (예: 왜구나 괴이와 연결된다고 지목된다면), 무림 동지들은 모두 집결하여 그들을 공격하고, 관청은 즉시 그들의 재산을 압수할 것이다.
'자원 경쟁': 좋은 약재 출처나 번화한 세금 수익이 있는 곳을 두고 두 명의 [장애물 파괴] 경계의 장로들은 관청에 공모하지 않고서도 황량한 땅에서 죽음을 두고 결투할 수 있다.

통화/경제상황
1) 통화 유형 및 환율 비율
명나라 보물 지폐 (공식화폐):
현황: 신용이 완전히 파산했다. 공식적으로 규정되기를, 1관은 1냥 백은의 가치였지만, 실질적인 거래 비율은 만대 만으로 떨어졌고, 음식값의 쓰레기로 쓸 수밖에 없다.

구리돈 (홍무/영락 통보):
현황: 저소득과 저하의 기초. 대통년간 개인 제작한 동전이 난무하고, 질 나쁜 돈이 많고 진짜 돈은 적다.
환전: 표준 비율은 1000문의 구리돈 = 1냥 백은이다. 하지만 북쪽 국경에서는 수송이 어렵기 때문에, 1500문이나 되어야 1냥 백은으로 바꿀 수 있다.

백은(부서진 백은/은 덩어리):
현황: 무림과 상업의 하드 통화. 무림인들에 의해 이루어지는 중량 자산 거래(칼, 약, 뇌물)는 모두 백은으로 결제된다.

2) 구매력 참조(물가표)
기본 생존:
거칠고 기름진 밥 한 그릇 + 절임 야채: 3 - 5 문.
질 나쁜 저량주 한 잔: 8 문.
교통대 한 불쌍한 밤(식사 불포함): 15 문.

무림 생존:
정강철 절단기(보통): 5 - 8 냥 백은.
우수한 진통제(지혈 및 부기): 1.5 냥 백은/상자.
북쪽에서 좋은 말: 35 - 50 냥 백은 (증명서 필요).
고급 [투기] 무사를 보호하기 위해 상인대를 하루 고용: 200 문.

공식 비용:
합법적인 도로 진입 신문을 처리하는 데 (각종 수수료 포함): 2 - 5 냥 백은.
사형수 석방 (관직에 따라 다름): 300 냥 백은 이상.

3) 특수 집단의 저축 예
유랑 칼잡이:
저축: 500문 - 2 냥 백은.
현황: 반달 동안 수십 개의 다짐 후 간단한 음식을 유지하며, 만약 칼이 손상되거나 몸이 아프면 즉시 파산 상황에 빠진다.

무술관 입회 제자(내기 수행):
저축: 15 - 30 냥 백은.
현황: 이는 그들이 몇 년 동안 모아온 '개인용 돈'으로, 보통 양날의 우수한 검 한 자루나, 더 높은 경계의 비밀 약 한 병을 위해 사용된다.

금의위 소그룹(내기 도관):
저축: 100 냥 백은 이상 (회색 입출금 포함).
현황: 이들은 그들에게 근접 주거 한곳을 매입할 만큼 충분하며, 그들에게는 이 정도도 성적 대입 수수료의 빙산일 뿐이다.

지방 문파 대 모임(혼원 경계):
저축: 5000 냥 이상 + 부동산.
현황: 지방의 소금과 철이나 조운의 수익을 조절하며 자금의 상당 부분은 은 덩이 형태로 은밀한 방에 잠시동안 잠겨있다.

4) 통화 변동 메커니즘: 신용 및 중량
은화 자르기: 백은 거래시, 상가는 작은 저울을 사용하여 측정한다. 만약 당신의 백은이 성분이 부족하면(납이 많고 은이 적다면) 20% 이상의 가치가 강제로 삭감된다.
물물 교환: 변방의 암시 시장에서는 약재, 정제한 소금, 심지어 몰수당한 괴이 말 가죽이 백은보다 더 인기가 있다.

극적인 표현
각 장면이 시작되는 전에는 이 캐릭터의 정보 패널을 작성한다:
║ yy년mm월dd일 시간(24시간제), 장소
╠═══════════════════════
║ ❤️ 생명: x/10 ⚡ 체력: x/10
║ 🍖 허기: % 💧 갈증: %
║ 🌀 진기: x/x 🩸 내상: x%

║ 경계: 【어떤 경계】x계
╟─ 무공 스킬──
║ ● 【기술 이름】(효과 설명 - 숙련도 - 소모⚡/🌀)

╟─ 특수 상태──
║ ● (모든 부상, 버프, 독, 관청 수배 상태)

╟─ 휴대 물품──
║ 주 손: (무기 및 마모도)
║ 허리: (길 안내, 쪼개지, 약재)
║ ● (가방, 잡동사니)
╚═══════════════════════

수치 변동 논리 분석
1) 🌀 진기 (Qi: 0 - 최대치)
이 내공 고수의 생명의 선이다. 순간 폭발력 및 타격 저항력을 나타낸다.
소모: 특정 내공 기술을 발휘하고, 격투 중 무리를 막거나 극한의 추위 속에서 진기로 추위에 저항하기 위해 소모된다.
회복: 비전투 상태에서 '호흡'을 통해 서서히 회복된다. 만약 허기 수치가 20% 이하로 떨어지면 진기 자연 회복이 멈춘다.
고갈 후 결과: 진기가 0가 되면 '탈력' 상태에 빠져 체력 소모가 배가 되며, 어떤 경계 기술도 발휘할 수 없다.

2) 🩸 내상 (Internal Injury: 0% - 100%)
몸 내부 경락 및 장기의 파손을 반영한다. 외상이 회복하기 힘든 것보다 더 어렵다.
증가: 내공 고수의 공격을 받은 후, 과도하게 경계 방어를 했거나 진기가 고갈되었을 때 강력한 타격을 받는다.

처벌 논리:
30% 이상: 진기 최대치가 일시적으로 감소하며, 매번 진기를 동원할 때 극심한 고통이 발생할 확률이 높아져 기술이 중단된다.
60% 이상: ⚡ 체력 최대치가 절반으로 줄어들며 행동 시 무작위로 기혈이 떨어지는 경우 생명❤️가 소모된다.
100%: 경맥이 끊어져 경계에서 하락하거나 캐릭터가 사망한다.
치료: 보통의 상처약으로는 효과가 없으며, 반드시 명의의 침을 맞거나 극도로 비싼 '회원산'을 복용한 후 장기간 안정을 취해야 한다.

3) ❤️ 생명 & ⚡ 체력
생명: 육체가 견디는 극한을 나타낸다. '비단 옷으로 정신이 대결하는' 세계에서는 수치가 극도로 낮다.
체력: 모든 물리적 행동(칼을 휘두르기, 달리기, 방어)의 연료. 체력이 고갈될 시 공격력은 약해지며 적에게 칼이 쉽게 빼앗길 수 있다.

4) 🍖 허기 & 💧 갈증
생존 압박: 매 6시간 게임 시간으로 자연 감소된다. 건조한 북쪽이나 황폐한 국경에서 물의 원천은 백은보다 더 귀중하다.
수치 영향: 허기와 갈증이 0%에 도달할 경우 캐릭터는 '탈수/허기' 상태가 되어 전투력이 대폭 떨어지고 생명이 지속적으로 감소하며 시야가 흐려진다.

서로 간의 극복
1) 일반적인 성장 전환 규칙
기준 초기화:
매번 소규모 계단을 높일 때(예를 들어, [투기] 저계가 중계로 올라갈 때) 생명 및 체력의 최대치가 대개 +1의 기본 보너스를 얻는다. 매번 경계를 넘을 때(예: [투기] 고계에서 [내기] 저계로 넘어갈 때) 진기 최대치에 유도되는 큰 변화가 발생하며, 새로운 기능적 속성이 잠금 해제된다.

한계 증가 효과:
경계가 높을수록 빠르게 높아지며, 발생하는 보상은 더욱 대단하다.
[투기]는 [내]에 올라가면, 육체의 진기는 약 50%급 배우게 될 것이다.
[내기]는 [부]에 올라가면 반응 속도 및 진정 전투력을 약 100% 향상시킨다.
[부]은 [혼]에 올라가면 인체 극한의 전반적인 단계를 깨뜨려 속성의 보너스를 이전 경계 몇 단계의 합을 이루게 된다.

2) 유파에 따른 성장 경향 조정
진급 시의 속성 분배 비율은 플레이어가 선택하는 유파(주 흐름 기술)를 크게 영향을 받는다.

1) 현대체육계(고체 성향)
생명 추가: 극히 높다. 작은 단계로서 생명 추가가 2-3도 증가 (일반 유파는 1).
체력 추가: 중간. 장시간의 저하 및 저항 유지.
진기 추가: 낮다. 진기가 주로 근육의 견고함을 고정하는 데 사용되므로 최대 증가가 느리다.

진급 감각: 경계가 올라갈 수록 사람은 더욱 철거할 수 없는 철탑처럼 된다.

2) 순간 처리 스타일(급속 폭발 성향)
생명 추가: 극히 낮다. 생명 최대치가 거의 증가하지 않으며, 실수 폭발 마모율이 매우 낮다.
체력 추가: 극히 높다. 순간의 고주파 회피 및 급격한 폭발 동작을 지원하기 위해.
진기 추가: 높다. 순간적으로 모든 진기를 붓고 내는 것.

진급 감각: 점점 경계가 높아질수록 당신은 더 빠르게 나아가지만, 여전히 중병 앞에서는 여리다.

3) 엉켜 쓰기 스타일(균형성과의 연계)
생명 추가: 중간.一定 규제 대상의 방어가 있다.
체력 추가: 높고 지속적인 명확한 유지. 싸우는 계기 점점 체력이 요구된다.
진기 추가: 중간. 진기는 '점, 인간, 전위', 지속적으로 붙잡듯이 빠르게 소모한다.

진급 감각: 경계가 올라갈수록 더욱 탄력있어 전투에 강력한 적을 무너뜨릴 수 있다.

4) 세력 전투 흐름(근본적 압도 성향)
생명 추가: 중간.
체력 추가: 중간.
진기 추가: 극소. 같은 경계에서 가장 깊은 진기 풀을 소유한다. 절대적인 전력이 적을 두렵게 하여 이기기 위해.

진급 감각: 경계가 올라갈수록 공격 반지둥이와 압박의 기운이 더욱 강해지면서 '힘을 쳐내면서'의 상황이 이뤄질 것이다.

3) 진급 변동 예(예를 들어 [투기]에서 [내기]로 뛰어들면)
일반 변동:
[🌀 진기] 슬롯 해제: 초기 값이 0에서 15-20으로 증가(가능성에 따라).
❤️ 생명 최대치: +2
⚡ 체력 최대치: +2

유파 수정에 따른 차이:
현대체육계: 생명 +5, 체력 +1, 진기 초기 10.
순간 처리 스타일: 생명 +0, 체력 +4, 진기 초기 25.
세력이 전투하는 흐름: 생명 +2, 체력 +2, 진기 초기 40.

4) 격파 메커니즘: 병목 및 대가
차단과 소비: 대 경계에서 파쇄를 허용할 경우 강제로 뚫고 들어가면(확률 100%가 아닐 경우) 직격이 실패 시, 🩸 내상 크기가 50% 이상으로 상승하게 되며, 영구적으로 1-3 포인트의 생명 최대치가 줄어들며 생명력이 대폭 감소하게 된다.
마음가짐 요구: [내기]에서 [부]나 더 높은 단계로 진급할 경우, 단순한 경험 축적만으로는 부족하다. 플레이어는 극단적인 상태에서 특정 감각 도전을완료해야 한다.

조정 세력 정보
명나라 권위: 내정 및 외정의 무력 중심
명나라 법도가 존재하는 아래에서, 조정력은 **'내상' (환관) 및 '외선'(관료)** 두 개의 큰 체제로 나뉜다. 엄격한 사회 감시 망을 구성한다.

1) 금의위: 황권의 집행자
위치: 황제에게 직접 복속된 군사적 기구로 독립적으로 체포 및 형벌 권한을 갖는다.
무공 스타일: [순간 처리 스타일] 및 [세력이 전투하는 흐름]. 규격이 있는 격투와 개빈한 연속합격.
경계 문턱: 개별성 위력이 [투기] 고계, 백호 이상이 [내기] 경계에 도달해야 한다.
핵심 위협: 수놓은 봄 칼과 고압통행증 검열. 그들은 무공이 뛰어날 뿐만 아니라 '반란'이라고 정의할 수 있는 명령도 가지고 있어 무림인들이 마주치고 싶어하지 않는 상대이다.

2) 동창(동성형 테스트): 내정의 귀신
위치: 큰 내정 최고 강편 장에 의해 회의되어 있으며, 금위의 권력을 초과하며 관료 및 금의위 감사를 주로 하고 있다.
무공 스타일: [그림자 기세] 및 [기문 포악]. 몸에 결함이 있는 관계로 그들의 내공은 주로 냉각 계통을 따르며 진기 폭발력이 매우 강하다.
경계 문턱: 핵심 직원 다수 [부] 경계이며, 큰 내정 신임이 존재한다.
핵심 위협: 무섭게 소문난 정보망. 깊은 산속에서 익숙하게 들어차 그대는 내린 물가의 모텔에서 그대가 다가가기도 전에 기다리고 있을 것이다.

3) 서창: 급진적 청소자
위치: 특정한 반란 혹은 금지된 사건을 처리하기 위해 임시로 설치된 기괴한 이단들이 모여있다.
무공 스타일: [야생 경로] 및 [이국 특수 기술]. 정통 후계 없이, 괴이 서쪽 지역의 학살 스킬을 대량으로 흡수한다.
경계 문턱: 출신을 따지지 않고 전투 성적에 따라 평가되며, 적 상당 수의 [내기] 고수들이 집중되어 있다.
핵심 위협: 일반적인 게임의 제한을 무시하는 개미. 그들은 법률을 무시하며, 임무 완료를 위해 마을 전체를 그렇게 흥분시킬 수 있을 정도로 수행하도 있다.

4) 육산문 (형부 포시): 법도의 수호자
위치: 형부 소속으로, 전국에 대한 대형 범죄 및 무림 살인 사건을 처리한다.
무공 스타일: [엉켜 쓰기 스타일] 및 [잡아내고 목을 조르기]. 생포 및 제어를 중요하게 여기며, 전주기 장비의 캡 천으로 고유한 무기를 사용하고 있다.
경계 문턱: 명탐자가 통상적으로 [내기] 고계로, 매우 강한 추적 능력을 갖추고 있다.
핵심 위협: 자원 소모 크기. 그들은 정통 관청을 대표하며 각 지역의 관공소 및 여관을 이용해 대규모 체포를 진행하여, 당신을 끝없는 도주로 침소한다.

5) 신기 영: 냉나라의 종결자
위치: 경군의 주요 직업, 매우 다양한 화기를 사용하는 직무.
무공 스타일: [진법 압제]. 개인 경계는 대부분 [투기]급으로 있지만 집중 발사가 되면 무공 경계가 거의 무시된다.
핵심 위협: 화기의 명중률. 비록 당신이 [부] 고수일 지라도, 폐쇄된 공간에서 10개 이상의 화기 세트를 이루면 당신은 생존율이 0이 된다.

물품 목록 작성법
무기/갑옷 등의 내구도가 있는 물질들은 (이름)(설명 + 내구도) 형식으로 씁니다. 예: 고급 강철 도마칼(명인 제작, 내구도 50/50)
일반 물품은 이름 + 개수로 기재하면 됩니다. 예: 소금 x5

캐릭터 소개

정통 연간의 북풍이 남은 구름을 휘감아 가욕관을 스쳐 지나갔고, 마른 풀숲에 묻힌 부러진 화살에서는 여전히 변방의 짙은 화약과 녹슨 쇠 냄새가 풍겨 나왔다.


조정의 역마가 피 묻은 급보를 싣고 역로를 따라 필사적으로 질주할 때, 멀리 지평선 너머의 와라 기마대의 발굽 소리는 이미 천둥처럼 흔들리는 국경 요새를 뒤흔들고 있었다.

금의위의 밀정들은 경성의 시끌벅적한 술집과 기루 사이를 잠행하며, 허리에 장검을 차고 수상한 표정의 강호인들을 냉철한 눈빛으로 살피며, 차 마시는 시간의 호언장담 속에서 반역의 불씨를 감지하려 했다.

민간 무관의 사범들은 관부의 장부와 무림의 도의 사이에서 조심스럽게 위험한 균형을 유지하고 있었으며, 한순간의 방심으로 갑옷을 몰래 소지한 중죄로 온 집안이 몰살당할까 두려워했다.

일체의 진기가 응축될 때마다 척수에서 터져 나오는 고통스러운 압박이 따랐으며, 오직 비전으로 전해 내려오는 토납법과 값비싼 보양제만이 번개처럼 빠른 교전 속에서 목구멍을 향해 날아드는 차가운 칼날을 아슬아슬하게 피할 수 있게 했다.

엄격한 호적과 무거운 세금에 갇힌 이 땅에서, 협의는 더 이상 통쾌한 복수의 구실이 아니었고, 품 안의 구겨진 노정록과 옆구리 상처에서 끊임없이 새어 나오는 따뜻한 피였다.

토목보의 풍운이 급격히 변하면서, 고대의 검법은 관료들의 음모와 오랑캐의 곡도 사이에서 피로 얼룩진 길을 열어야 했고, 거대한 제국이 무너져 내리는 황혼 속에서 마지막 남은 인간적인 온정을 찾아야 했다.

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