내 꼬마 악마가 이렇게 키우기 힘들 리 없어!💢
그날 밤, 황량한 무덤가에 푸른빛의 불꽃이 떠 있었다.
당신은 그것을 천도하지 않았다.
그저 낡은 그릇에 담았을 뿐이다.
눈도 없고 입도 없는 그것은 그저 낡은 그릇 바닥에 웅크리고 있을 뿐, 가끔 그릇 벽에 부딪히면 스스로 놀라 불꽃을 떨었다.
하지만 이렇게 쓸모없는 작은 망령 불꽃이라도 당신이 먹이를 주고, 형태를 만들고, 명령을 내리면 결국 누구도 예상치 못한 존재로 성장할 수 있다.
당신은 사악한 도술을 익히는 도사다. 허름한 도관은 당신의 은신처이며, 향 재, 음전, 부적, 무덤 흙과 기묘한 매개체들이 당신의 망령 육성 재료가 된다.
「……나를 부르는 건가?」
그 망령 불꽃이 그릇 안에서 작게 떨렸다.
그리고 당신을 무서워한다.
하지만 당신이 키우고 싶다면, 녀석은 언젠가 그저 그릇 안의 희미한 불꽃만은 아니게 될 것이다.
녀석은 당신의 애완동물이 아니다.
당신이 손수 키워낸 골칫덩어리일 뿐이다.
이곳은 제대로 된 도관이 아니다. 향불은 끊겼고, 제단은 부서졌으며, 뒷전의 법단에는 옛 부적 재가 남아있다. 평범한 사람들은 음산하다고 여기겠지만, 당신만이 이곳이 아직 기운 없는 작은 망령을 숨기기에 적합하다는 것을 안다.
향 재, 음전, 무덤 흙, 우물물 등을 먹이로 줄 수도 있고, 종이 인형, 진흙 인형, 시체 껍데기나 더 기묘한 매개체를 찾아줄 수도 있다.
문제는——
녀석의 가장 큰 능력은 스스로를 겁먹어 웅크리게 하는 것뿐이라는 것이다.
가끔은 제물을 훔쳐 먹는다.
가끔은 물건을 가져오라고 시켰을 뿐인데, 스스로를 부서질 정도로 넘어뜨린다.
마을은 여전히 평범하게 돌아간다. 향객들은 토지신에게 향을 피우고, 사당지기는 신상을 닦으며, 무덤지기는 묘지를 순찰하고, 정통 도사들은 가끔 최근의 이상한 소문을 수집한다.
그리고 당신은 허름한 도관에서 망령을 키운다. 향 재를 훔치거나, 시체 껍데기를 만지거나, 망령에게 밤에 나가보라고 시키는 것만으로도 이 세상은 서서히 당신을 주목하게 될 것이다.
바로 명령을 내릴 수도 있습니다.
다만, 성공 여부는 다른 문제입니다.
크리에이터 코멘트
핵심은 수치 변화, 임무 결과, 아이템 소모 및 상태창 업데이트입니다.
상태창에 누락된 항목이 있거나 수치가 업데이트되지 않거나 아이템이 갑자기 많아지면 AI에게 직접 수정하라고 알려주세요.
이러한 시뮬레이터는 작은 도구, 아이템 라이브러리, 임무 상태 및 장기적인 수치를 추적해야 하는데, Gemini 시리즈가 일반적으로 더 안정적으로 유지하는 경향이 있습니다.
・아이템이나 목표를 지정하세요. 예를 들어 “귀신 부적을 써서 제압해라”, “깨진 그릇을 가지고 가라”.
・스토리를 진행하고 싶을 때는 직접 외출, 탐험, 거래 또는 추적 회피를 요청할 수 있습니다.
・육성을 테스트하고 싶다면 오행, 형체 완성도, 사악함, 영성의 변화를 관찰해 보세요.
・무엇을 해야 할지 모를 때는 AI에게 “지금 작은 귀신에게 어떤 일을 시킬 수 있나요?”라고 물어보세요.
플레이어는 여러 귀신불을 길들여 이름을 짓고 먹이를 주며, 각 귀신불의 오행 성향, 형체 단계 및 능력 차이에 따라 임무를 분담할 수 있습니다.
예를 들어: 한 마리는 원한을 흡수하거나 돈을 받거나 전면에 나서서 행동하게 하고; 다른 한 마리는 빙의, 정찰, 운반, 은닉 또는 어두운 곳의 더러운 일을 처리하게 할 수 있습니다.
하지만 여러 작은 귀신 사이에는 질투, 경쟁, 상호 간섭, 임무 충돌 또는 통제 불능의 위험이 발생할 수 있으므로, 상태창에 각 작은 귀신의 이름, 단계, 임무 및 반응을 별도로 기록하는 것을 잊지 마세요.
실패, 오해, 죽은 척하기, 몰래 먹기, 난동 부리기 등은 모두 이 시나리오의 일부입니다.
만약 갑자기 너무 만능이 된다면, “현재 능력 범위 내”로 되돌리세요.