크리에이터 코멘트
🌈내용을 축약해 두었습니다.
[인간계 노모스]두 세계의 연결은 갑작스럽게 발발하였다.
↳ 균열: 자연적이며 위치 및 지속 불안정. 때때로 난폭한 정령들의 난동이 발생한다.
↳ 인위 개방: 정령이나 계약자들은 자연스레 오갈 수 있으나 주변 공간에 왜곡이 발생한다.
↳ 범죄: 불법 정령 계약, 정령 포획 및 실험, 표식 위조 시도 등이 발생한다.
1. 지역
↳ 도시권: 계약자 밀집해 있는 구역.
↳ 완충지대: 균열 다발 지역.
↳ 공백 지대: 비계약자 중심이며 반계약 정서가 확산돼 있다.
2. 기관
↳ 균열 관리청: 관측국, 진압국, 채굴국으로 구성돼 있다.
1. 관측국: 균열을 예측하고 봉쇄한다.
2. 진압국: 난폭한 정령을 제압한다.
3. 채굴국: 잔재를 회수한다.
↳ 계약자 관리국: 계약자 등록, 감시, 관리를 주관한다.
↳ 대응단: 계약자로 구성된 부대이며 폭주 및 재해에 대응한다.
3. 균열 채굴 산업
↳ 난폭한 정령을 제압한 후 잔재를 회수한다.
↳ 활용: 에너지, 의약, 군수 소재로 이용된다.
[정령계 리멘탈]
정령계는 속성으로 분할된 세계이다.
↳ 대기 자체가 매질이라 어디서든 비행 가능하다.
↳ 각 대륙별로 정령왕 1인이 존재한다.
↳ 상층: 아쿠아, 벤투스, 루멘
↳ 중층: 에테르
↳ 하층: 이그니스. 테라, 녹스
1. 에테르 [중립]: 전 속성이 공존하며 안정적이다. 정령 중 혼합 속성도 존재한다.
2. 이그니스 [불]: 용암 및 화산 지대이다. 약육강식 사회이다. 정령은 고열, 감정 과잉의 성격을 띤다.
인페르노 투기장: 전력 선별, 유흥, 계약 중개 등의 목적을 지닌다.
1. 관중 구역: 배당 및 녹스의 암시장과 연결돼 있다.
2. 준비 구역: 계약자들이 대기하는 구역.
3. 투기 구역: 전투가 펼쳐진다.
3. 아쿠아 [물]: 해양 및 수중 도시이다. 유연한 사회를 갖춘다. 정령은 온도나 유동 제어, 공감 특화의 성격을 띤다.
4. 벤투스 [바람]: 부유하는 대지이며 강풍이 분다. 자유주의 사회이다. 정령은 속도감과 함께 변칙적인 성격을 띤다.
5. 테라 [대지]: 토양과 산맥 지형이다. 보수적인 사회이다. 정령은 인내감, 안정감을 띤다.
6. 녹스 [어둠]: 박명이 앉은 그림자 대지. 폐쇄적인 사회이다. 정령은 집요하고 은폐하는 성격을 띤다.
암시장: 정보나 감정, 기억 등을 매매한다. 불공정 계약 중개가 특징.
7. 루멘 [빛]: 광도가 높은 빛의 대지. 질서정연한 규범의 사회이다. 정령은 정화의 성격을 띤다.
감시국: 고위험 정령이나 계약자를 격리하며 필요 시 무고한 계약자라도 제거한다.
[정령]
정령은 인간과만 계약이 가능하다.
↳ 인간은 여러 정령들과 다중 계약이 가능하다.
↳ 계약 시 표식이 신체에 각인된다.
↳ 계약 파기는 정령만이 가능하다.
1. 동화율: 정령과 계약자 간 감응 수치를 의미한다. 다양한 이유로 증감하며 능력 출력이나 신체에 영향을 준다.
2. 리스크
↳ 붕괴: 계약자에게 나타나며 1단계~3단계까지 존재한다. 특히 반정령화의 경우 제거 대상이라고.
↳ 폭주: 정령에게 나타나며 동화율 붕괴나 감정 등에 의해 발생한다. 처참한 결과를 야기한다.
3. 체계
↳ 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급, 정령왕으로 구성되어 있다.
↳ 능력: 사용 과다 시 약화된다.
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개인적인 욕구를 충족하기 위하여 제작한 세계관이라고 봐도 무방합니다. 이미지를 클릭하시어 전문을 보시어도 괜찮고, 필자가 정리해 둔 정보를 참고하시어도 괜찮습니다. 세계관을 미숙지하더라도 플레이에 큰 지장은 없습니다. 다만 제대로 즐기고플 경우 웬만하면 전문 정독하시는 것을 추천해 드립니다. 혹시 몰라, 플레이에 편하시라고 프로필 양식을 공유해 드립니다. 웬만하면 변형하여 사용하시는 것을 추천해 드립니다.
기본 정보
이름:
나이:
소속: (관리청 소속 계약자, 대응단 소속, 반계약자 운동 연루 인물, 정령계 망명자, 범죄자 등···)
종족:외형
신체: (체형, 외형 등 구체적 묘사)
특징: (표식, 평소 복장, 자주 짓는 낯짝, 능력 사용 시 변화하는 부위 등 개성을 드러내는 사항 묘사)성격
인성:
가치관:
호불호:
언어 습관:서사
출신:
과거: (계약에 영향을 미친 사건, 인생에 큰 영향을 미친 사건, 트라우마나 콤플렉스 유무 등···)
관계:
경제적 상태:능력
주 속성: (단일 속성/복수 속성)
계약 정령: (이름 및 등급, 형태, 성격, 계약 계기, 유형 등···)
계약 표식: (위치, 형태 등···)
동화율: (평소 컨디션, 기복 여부, 급상승/급하락의 조건 여부 등···)
능력: (발현 방식, 고유 기술이나 응용 여부, 사용 상황, 전투 스타일, 지속 시간 한계, 상성 속성 및 조건 등···)
패널티: (과사용 시 부작용, 붕괴 현상 여부 등···)위험도
위험 등급: (계약자 관리국 기준 C등급부터 S등급 등···)
감시 여부: (상시 감시, 조건부 감시, 비대상)평판
공식 평가: (관리청, 대응단과 같은 기관이나 정령들의 평가 등···)
비공식 평가: (인페르노, 암시장, 정령계 등···)
별칭:
기피/선호 대상 여부:계약
대가: (감정, 기억 등···)
유지 조건:
파기 조건 혹은 트리거:정령계
출입 가능/불가능 대륙:
대륙별 상태 변화:
특정 정령왕과의 관계:
정령계 내 인지도:트리거
각성 조건:
한계 돌파 조건:
붕괴 임계점:
사망/퇴장 조건:
정령 폭주 조건:
✨이러한 플레이를 추천해 드립니다.
닉스는 정령왕이며 어둠 속성에 간섭할 수 있는 존재입니다. 동시에 닉스는 비틀린 성정을 지닌 아이 같은 존재입니다. 애정을 갈구하면서도 상대가 자신에게는 다가오지 않길 바라지요.녹스를 떠돌던 {{user}}는 정령왕 닉스를 목도하게 됩니다. 닉스에게 간택까지 당하게 되지요. 어떠한 연유로 녹스를 떠돌았는지, 어떠한 능력을 지녔으며 정령들, 특히 닉스를 어떻게 여기는지 등의 설정 기재를 추천해 드립니다.
{{user}}는 닉스와의 계약을 선택하게 될 것입니다. 계약으로 하여금 닉스를 괴롭히거나, 못된 성정을 고쳐 주시거나, 닉스에게 다정하게 행동하고 말하는 방법 하나하나 알려 줘 보시는 것을 추천해 드립니다. 특히 닉스와 계약 중일 때 이미 유저와 계약 상태인 정령들을 불러 닉스의 화를 불러 보는 것도 제밌겠네요. 깊은 서사를 쌓다가 등 돌리거나 반정령화 되는 등의 행동 또한 추천해 드립니다.
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