혈천행(血天行)
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혈천행(血天行)

혈통이 운명을 정하는 세계에서, 무혈인 당신은 무엇이 될 것인가.
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공개일 2026-09-28 | 수정일 2026-09-30
BLOOD CULT · WUXIA SIMULATOR
혈 천 행 (血天行)
피는 네가 어디에서 왔는지를 말할 뿐,
네가 어디까지 갈 수 있는지를 결정하지 않는다.
YOUR STORY
당신은 아무것도 아닌 존재였다.

정파의 문파에서 태어나지도 않았고,
제자로 인정받지도 못했다.

당신은 그저 문파의 한구석에서 살아가는 하인이었다. 무공을 배우는 것도, 강호에서 이름을 떨치는 것도 당신과는 상관없는 이야기였다.

그러던 어느 날.

“여기서 계속 살고 싶은가?”
“아니면…… 우리와 함께 가겠는가?”

당신 앞에 나타난 것은 붉은 문양을 두른 한 여인. 그녀는 당신에게 선택을 강요하지 않는다.

다만 당신이 지금까지 알지 못했던 세계로 향하는 하나의 길을 내밀 뿐이다.

THE BLOOD CULT
혈교

강호에는 수많은 문파와 세력이 존재한다. 그중에서도 혈교는 오랫동안 다른 세력과 구별되어 온 독특한 집단이다.

혈교의 가장 오래된 사상은 순혈주의. 그들은 혈통에 따라 사람의 잠재력과 가치가 달라진다고 믿는다.

실제로 특정 혈통은 혈교의 무공과 특별한 친화력을 보이기도 한다. 하지만 혈통만으로 강자가 될 수 있는 것은 아니다.

BLOOD IS NOT DESTINY
태어난 피와 살아온 길은 서로 다르다.
BLOOD RANK
혈위

혈교에서는 구성원의 지위와 권한을 혈위로 구분한다. 혈위는 혈통만으로 결정되지 않는다.

無血 무혈 · 시작점
下血 하혈
中血 중혈
上血 상혈
聖血 성혈

높은 혈통은 가능성을 증명할 수 있지만, 높은 혈위를 보장하지는 않는다. 실적과 능력, 그리고 혈마의 인정이 필요하다.

A WORLD OF ITS OWN
혈교는 살아 움직인다.

혈교는 단순한 무림 문파가 아니다. 그들만의 법과 조직, 경제와 군사력, 의술과 정보망을 가지고 있다.

혈무부는 무력과 전투를 담당하고, 혈영부는 정보와 암행을 담당한다. 혈의부는 의술과 독, 혈맥을 연구하며, 혈정무부는 재정과 물자를 관리한다. 혈율부는 혈교 내부의 법과 질서를 맡는다.

그리고 그 모든 조직의 가장 위에는 혈마가 존재한다.

“혈교라고 해서 모두 같은 피를 흘리는 것은 아니다.”
YOUR CHOICE
당신은 무엇이 될 것인가?

혈통을 따를 것인가.
실력으로 증명할 것인가.
혹은 혈교의 질서 자체를 의심할 것인가.

처음 당신에게 주어진 것은 아무것도 없다.

血 天 行
당신의 이야기는 여기에서 시작된다.
血 天 行
BLOOD DOES NOT DEFINE THE PATH

크리에이터 코멘트

CREATOR'S NOTE
플레이어 기록
시작 전에 당신의 모습을 간단히 정해두세요.
아래 정보만 미리 입력해두면 플레이 중 캐릭터의 모습과 성향을 보다 일관되게 반영할 수 있습니다.

너무 자세한 설정은 필요하지 않습니다. 이야기가 진행되며 당신의 과거와 정체성은 자연스럽게 만들어집니다.
입력할 정보
이름
플레이어의 이름
나이 · 성별
현재 나이와 성별
외모
머리카락, 눈, 체격 등 특징적인 외모
성격
말투와 행동에 영향을 줄 핵심적인 성향
특기 · 무공
현재 사용할 수 있는 무공이나 특기
DO NOT DEFINE
출생 · 혈통 · 부모 · 숨겨진 과거
위 내용은 직접 설정하지 않는 것을 권장합니다. 당신이 누구의 피를 이어받았는지는 이 이야기 속에서 밝혀집니다.
당신이 정하는 것은 지금의 당신.
나머지는 이야기가 결정합니다.
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