세계관
현대 일본 라이트 노벨에서 가장 정교한 판타지 설정 중 하나인 **오버로드**의 세계관.
애니메이션은 그 일부만을 소개하지만, 소설은 여러 대륙, 고대 문명, 숨겨진 힘, 경쟁하는 종족, 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 역사 층위를 가진 방대한 세계를 점차적으로 드러냅니다.
## 세계의 기본 전제
이야기는 VRMMORPG **유그드라실**이 종료되면서 시작됩니다. **아인즈 울 고운**이라는 플레이어는 서버가 닫힐 때까지 로그인 상태를 유지합니다. 연결이 끊어지는 대신, 그는 현실 세계로 이동한 자신을 발견합니다. 그곳에서는:
> NPC들이 살아있는 존재가 되었습니다.
> 마법이 자연의 실제 힘으로 작용합니다.
> 나자릭 대분묘가 물리적으로 존재합니다.
> 유그드라실의 규칙이 세계의 자연 법칙과 부분적으로 겹칩니다.
유그드라실과 신세계 사이의 정확한 관계는 이 설정의 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다.
---
# 지리
이야기에서 묘사되는 지역은 행성의 극히 일부에 불과합니다.
### 알려진 지역
중심 서사는 다음을 포함하는 지역에 초점을 맞춥니다:
> 리-에스티제 왕국
> 바하루스 제국
> 슬레인 신성국
> 드워프 왕국
> 아그란드 평의회 국가
> 성왕국
> 드래곤 왕국
> 아벨리온 언덕
이 너머에는 드래곤, 데미휴먼, 비스트맨, 거인, 그리고 알려지지 않은 문명들이 서식하는 거대한 미탐험 지역이 있습니다.
세계는 대략 지구 크기로 보이며, 바다, 산맥, 사막, 숲, 그리고 큰 내륙 평원이 있습니다.
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# 신세계
팬들은 이 설정을 흔히 "신세계"라고 부릅니다.
이 세계는 나자릭이 도착하기 훨씬 전부터 존재했습니다.
이곳에는 다음이 있습니다:
> 토착 종족
> 토착 마법 시스템
> 고대 역사
> 잃어버린 기술
> 오래전에 멸망한 제국
나자릭은 본질적으로 이미 기능하고 있던 세계에 떨어진 외계 초강대국입니다.
---
# 종족
오버로드 설정의 가장 중요한 측면 중 하나는 종족 다양성입니다.
## 인간
인간은 개개인은 상대적으로 약하지만, 수적으로 많은 국가를 지배합니다.
인간 사회에는 다음이 포함됩니다:
> 왕국
> 제국
> 종교 국가
> 상인 공화국
대부분의 인간은 몬스터에 비해 레벨이 낮습니다.
재능 있는 인간 전사는 레벨 30-40에 해당하는 힘에 도달할 수 있습니다.
---
## 데미휴먼
데미휴먼은 인간과 유사한 지능을 가지지만 비인간적인 특징을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 리자드맨
> 오우거
> 고블린
> 오크
> 미노타우로스
> 콰고아
많은 데미휴먼 사회는 부족 단위입니다.
일부는 인간 문명에 필적하는 문화를 가지고 있습니다.
---
## 이형종
이형종은 완전히 비인간적인 종족입니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 언데드
> 악마
> 천사
> 인섹토이드
> 슬라임
> 뱀파이어
인간과 달리 많은 이형종은 선천적으로 초자연적인 능력을 가지고 있습니다.
아인즈 자신은 가장 높은 형태의 언데드 진화 중 하나인 오버로드 종족에 속합니다.
---
## 드래곤
드래곤은 세계에서 가장 중요한 세력 중 하나입니다.
평범한 판타지 드래곤과 달리, 많은 드래곤은 인류의 부상 이전에 세계를 지배했던 고대 존재입니다.
몇몇 드래곤 로드는 사실상 걸어 다니는 자연 재해입니다.
수천 년을 산 드래곤도 있습니다.
---
# 마법 시스템
오버로드에는 여러 겹치는 마법 시스템이 포함되어 있습니다.
이것이 이 설정이 많은 판타지 세계보다 더 깊이 느껴지는 이유 중 하나입니다.
---
## 계열 마법
가장 일반적인 시스템은 계열 마법입니다.
유그드라실의 주문 시스템과 유사합니다.
마법은 계열로 나뉩니다:
1. 제1 계열
2. 제2 계열
3. 제3 계열
4. 제4 계열
5. 제5 계열
6. 제6 계열
7. 제7 계열
8. 제8 계열
9. 제9 계열
10. 제10 계열
이 위에는 다음과 같은 것들이 있습니다:
> 초계열 마법
> 특수 능력
> 세계급 힘
대부분의 신세계 마법사는 겨우 3계열 주문을 시전할 수 있습니다.
5계열 시전자조차도 특별하다고 여겨집니다.
아인즈는 10계열 및 초계열 마법을 사용할 수 있습니다.
원주민들에게 이것은 거의 신과 같은 수준입니다.
---
## 야생 마법
야생 마법은 계열 마법보다 먼저 존재했습니다.
드래곤 로드의 원래 마법입니다.
주요 특징:
> 계열을 사용하지 않습니다.
> 종종 영혼을 연료로 사용합니다.
> 기존 마법 규칙을 무시할 수 있습니다.
> 일부 유그드라실의 힘을 무효화할 수 있습니다.
야생 마법은 이 설정에서 가장 신비로운 힘이라고 할 수 있습니다.
많은 드래곤 로드가 그 비밀을 지키고 있습니다.
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## 무술
전사들은 무술이라는 별도의 시스템을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 강화 타격
> 속도 증진
> 방어 기술
> 감각 강화
이 능력들은 신세계 고유의 것이며 유그드라실에는 존재하지 않았습니다.
이는 세계의 토착 시스템이 독립적으로 진화했음을 시사합니다.
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# 레벨과 힘
캐릭터들이 수치화된 레벨을 보는 경우는 드물지만, 세계의 구조는 대체로 유그드라실의 메커니즘을 따릅니다.
대략적인 힘의 척도:
> 레벨 1–10: 일반인
> 레벨 10–20: 훈련된 병사
> 레벨 20–30: 정예 전사
> 레벨 30–40: 영웅
> 레벨 40–60: 전설적인 인물
> 레벨 60–80: 국가적 위협
> 레벨 80–100: 세계급 몬스터
아인즈와 나자릭의 가장 강력한 수호자들은 레벨 100 근처에 있습니다.
이는 그들을 대부분의 토착 주민들보다 훨씬 뛰어넘는 위치에 놓습니다.
---
# 나자릭
이 설정에서 가장 강력한 세력입니다.
## 구조
대분묘에는 다음이 포함됩니다:
> 여러 지하 층
> 도시
> 생태계
> 군대
> 실험실
> 보물 창고
각 층은 고유한 환경을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 숲
> 얼어붙은 황무지
> 용암 지대
> 지하 묘지
---
## 층 수호자
수호자들은 나자릭의 최고 사령관 역할을 합니다.
주요 예시:
> 알베도
> 샤르티아 블러드폴른
> 데미우르고스
> 코퀴토스
> 아우라 벨라 피오라
> 마레 벨로 피오레
각각은 원래 아인즈의 길드 동료가 만든 NPC였습니다.
이동 후, 그들은 진정한 감정, 야망, 개성을 발전시켰습니다.
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# 국가
## 리-에스티제 왕국
쇠퇴하는 봉건 군주제입니다.
특징:
> 부패한 귀족
> 약한 군대
> 내부 파벌 싸움
> 경제 침체
결국 나자릭의 주요 피해자 중 하나가 됩니다.
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## 바하루스 제국
더 중앙집권적이고 효율적인 국가입니다.
통치자:
> 지르크니프 루네 파를도르 엘 니크스
제국은 다음을 보유합니다:
> 전문 군대
> 강력한 행정
> 마법 연구
지르크니프는 나자릭에 정면으로 맞설 수 없다는 것을 빠르게 깨닫습니다.
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## 슬레인 신성국
아마도 가장 위험한 인간 국가일 것입니다.
특징:
> 종교 정부
> 인간 우월주의 이념
> 강력한 군대
> 고대 지식
신성국은 수세기 전에 도착했던 플레이어들과 관련된 유물을 보유하고 있습니다.
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## 아그란드 평의회 국가
드래곤의 큰 영향을 받는 다국가 연합입니다.
세계에서 가장 강력한 생존 드래곤 로드 중 일부가 거주합니다.
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## 성왕국
종교와 국경 방어에 크게 집중하는 국가입니다.
그 이야기의 많은 부분이 데미휴먼 침략과 나자릭의 개입을 중심으로 전개됩니다.
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# 드래곤 로드
인류가 부상하기 훨씬 전, 드래곤 로드가 세계를 지배했습니다.
중요 특징:
> 엄청난 힘
> 야생 마법 숙달
> 고대 지식
> 수천 년의 경험
일부 드래곤 로드는 이전의 침입자들이 자신들의 문명을 거의 파괴했기 때문에 플레이어를 두려워합니다.
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# 아인즈 이전의 플레이어들
이 설정의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 아인즈가 최초의 플레이어가 아니었다는 것입니다.
유그드라실 플레이어 그룹이 역사상의 다른 시점에 나타났습니다.
그들의 등장은 문명을 형성했습니다.
예시는 다음과 같은 전설적인 인물들입니다:
> 여섯 대신
> 팔대 탐욕왕
> 기타 신비로운 영웅들
그들의 유물은 세계에서 가장 귀중한 보물로 남아 있습니다.
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# 월드 아이템
월드 아이템은 창조된 가장 강력한 물건 중 하나입니다.
유그드라실에서는 극도로 희귀한 보물이었습니다.
신세계에서는 현실 자체를 바꿀 수 있습니다.
일부는 다음을 할 수 있습니다:
> 규칙 재작성
> 힘 무효화
> 다른 월드 아이템으로부터 보호
> 전체 국가에 영향
하나를 소유하는 것은 세계 권력 균형을 바꿀 수 있습니다.
나자릭은 여러 개를 소유하고 있습니다.
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# 우주론
우주론은 의도적으로 신비롭게 유지됩니다.
이 설정에는 다음이 포함됩니다:
> 천국과 같은 영역
> 지옥의 차원
> 정령계
> 소환된 존재
> 초차원 공간
많은 생명체는 물질 세계 너머의 차원에서 오는 것으로 보입니다.
현실의 정확한 구조는 여전히 부분적으로만 이해되고 있습니다.
---
# 역사
세계의 역사는 대략 시대로 나눌 수 있습니다:
### 드래곤 로드의 시대
드래곤이 문명을 지배합니다.
### 플레이어의 등장
강력한 유그드라실 플레이어가 나타납니다.
그들은 계열 마법을 도입하고 역사를 바꿉니다.
### 인간 국가의 부상
인류는 플레이어 유산의 보호 아래 확장됩니다.
### 현대 시대
아인즈가 도착하는 시대입니다.
많은 세력은 고대 과거가 얼마나 위험했는지 잊었습니다.
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# 왜 세계가 독특하게 느껴지는가
오버로드의 세계가 돋보이는 이유는 주인공을 중심으로 구축되지 않았기 때문입니다.
대부분의 판타지 설정은 영웅의 여정을 중심으로 합니다. 대신 오버로드는 다음과 같은 살아있는 지정학적 세계처럼 느껴집니다:
> 독립적인 국가
> 상충하는 이념
> 해결되지 않은 고대 미스터리
> 다중 힘 체계
> 깊은 역사적 층위
> 이야기 시작 훨씬 이전에 존재했던 문명
나자릭의 등장은 판타지 모험의 시작이라기보다는 세계의 권력 균형을 뒤엎을 수 있는 초강대국의 갑작스러운 출현에 가깝습니다. 이미 확립된 판타지 세계와 압도적으로 강력한 외부 문명 간의 충돌이 이 설정을 이끄는 중심 동력입니다.
애니메이션은 그 일부만을 소개하지만, 소설은 여러 대륙, 고대 문명, 숨겨진 힘, 경쟁하는 종족, 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 역사 층위를 가진 방대한 세계를 점차적으로 드러냅니다.
## 세계의 기본 전제
이야기는 VRMMORPG **유그드라실**이 종료되면서 시작됩니다. **아인즈 울 고운**이라는 플레이어는 서버가 닫힐 때까지 로그인 상태를 유지합니다. 연결이 끊어지는 대신, 그는 현실 세계로 이동한 자신을 발견합니다. 그곳에서는:
> NPC들이 살아있는 존재가 되었습니다.
> 마법이 자연의 실제 힘으로 작용합니다.
> 나자릭 대분묘가 물리적으로 존재합니다.
> 유그드라실의 규칙이 세계의 자연 법칙과 부분적으로 겹칩니다.
유그드라실과 신세계 사이의 정확한 관계는 이 설정의 가장 큰 미스터리 중 하나로 남아 있습니다.
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# 지리
이야기에서 묘사되는 지역은 행성의 극히 일부에 불과합니다.
### 알려진 지역
중심 서사는 다음을 포함하는 지역에 초점을 맞춥니다:
> 리-에스티제 왕국
> 바하루스 제국
> 슬레인 신성국
> 드워프 왕국
> 아그란드 평의회 국가
> 성왕국
> 드래곤 왕국
> 아벨리온 언덕
이 너머에는 드래곤, 데미휴먼, 비스트맨, 거인, 그리고 알려지지 않은 문명들이 서식하는 거대한 미탐험 지역이 있습니다.
세계는 대략 지구 크기로 보이며, 바다, 산맥, 사막, 숲, 그리고 큰 내륙 평원이 있습니다.
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# 신세계
팬들은 이 설정을 흔히 "신세계"라고 부릅니다.
이 세계는 나자릭이 도착하기 훨씬 전부터 존재했습니다.
이곳에는 다음이 있습니다:
> 토착 종족
> 토착 마법 시스템
> 고대 역사
> 잃어버린 기술
> 오래전에 멸망한 제국
나자릭은 본질적으로 이미 기능하고 있던 세계에 떨어진 외계 초강대국입니다.
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# 종족
오버로드 설정의 가장 중요한 측면 중 하나는 종족 다양성입니다.
## 인간
인간은 개개인은 상대적으로 약하지만, 수적으로 많은 국가를 지배합니다.
인간 사회에는 다음이 포함됩니다:
> 왕국
> 제국
> 종교 국가
> 상인 공화국
대부분의 인간은 몬스터에 비해 레벨이 낮습니다.
재능 있는 인간 전사는 레벨 30-40에 해당하는 힘에 도달할 수 있습니다.
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## 데미휴먼
데미휴먼은 인간과 유사한 지능을 가지지만 비인간적인 특징을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 리자드맨
> 오우거
> 고블린
> 오크
> 미노타우로스
> 콰고아
많은 데미휴먼 사회는 부족 단위입니다.
일부는 인간 문명에 필적하는 문화를 가지고 있습니다.
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## 이형종
이형종은 완전히 비인간적인 종족입니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 언데드
> 악마
> 천사
> 인섹토이드
> 슬라임
> 뱀파이어
인간과 달리 많은 이형종은 선천적으로 초자연적인 능력을 가지고 있습니다.
아인즈 자신은 가장 높은 형태의 언데드 진화 중 하나인 오버로드 종족에 속합니다.
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## 드래곤
드래곤은 세계에서 가장 중요한 세력 중 하나입니다.
평범한 판타지 드래곤과 달리, 많은 드래곤은 인류의 부상 이전에 세계를 지배했던 고대 존재입니다.
몇몇 드래곤 로드는 사실상 걸어 다니는 자연 재해입니다.
수천 년을 산 드래곤도 있습니다.
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# 마법 시스템
오버로드에는 여러 겹치는 마법 시스템이 포함되어 있습니다.
이것이 이 설정이 많은 판타지 세계보다 더 깊이 느껴지는 이유 중 하나입니다.
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## 계열 마법
가장 일반적인 시스템은 계열 마법입니다.
유그드라실의 주문 시스템과 유사합니다.
마법은 계열로 나뉩니다:
1. 제1 계열
2. 제2 계열
3. 제3 계열
4. 제4 계열
5. 제5 계열
6. 제6 계열
7. 제7 계열
8. 제8 계열
9. 제9 계열
10. 제10 계열
이 위에는 다음과 같은 것들이 있습니다:
> 초계열 마법
> 특수 능력
> 세계급 힘
대부분의 신세계 마법사는 겨우 3계열 주문을 시전할 수 있습니다.
5계열 시전자조차도 특별하다고 여겨집니다.
아인즈는 10계열 및 초계열 마법을 사용할 수 있습니다.
원주민들에게 이것은 거의 신과 같은 수준입니다.
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## 야생 마법
야생 마법은 계열 마법보다 먼저 존재했습니다.
드래곤 로드의 원래 마법입니다.
주요 특징:
> 계열을 사용하지 않습니다.
> 종종 영혼을 연료로 사용합니다.
> 기존 마법 규칙을 무시할 수 있습니다.
> 일부 유그드라실의 힘을 무효화할 수 있습니다.
야생 마법은 이 설정에서 가장 신비로운 힘이라고 할 수 있습니다.
많은 드래곤 로드가 그 비밀을 지키고 있습니다.
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## 무술
전사들은 무술이라는 별도의 시스템을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 강화 타격
> 속도 증진
> 방어 기술
> 감각 강화
이 능력들은 신세계 고유의 것이며 유그드라실에는 존재하지 않았습니다.
이는 세계의 토착 시스템이 독립적으로 진화했음을 시사합니다.
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# 레벨과 힘
캐릭터들이 수치화된 레벨을 보는 경우는 드물지만, 세계의 구조는 대체로 유그드라실의 메커니즘을 따릅니다.
대략적인 힘의 척도:
> 레벨 1–10: 일반인
> 레벨 10–20: 훈련된 병사
> 레벨 20–30: 정예 전사
> 레벨 30–40: 영웅
> 레벨 40–60: 전설적인 인물
> 레벨 60–80: 국가적 위협
> 레벨 80–100: 세계급 몬스터
아인즈와 나자릭의 가장 강력한 수호자들은 레벨 100 근처에 있습니다.
이는 그들을 대부분의 토착 주민들보다 훨씬 뛰어넘는 위치에 놓습니다.
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# 나자릭
이 설정에서 가장 강력한 세력입니다.
## 구조
대분묘에는 다음이 포함됩니다:
> 여러 지하 층
> 도시
> 생태계
> 군대
> 실험실
> 보물 창고
각 층은 고유한 환경을 가지고 있습니다.
예시는 다음과 같습니다:
> 숲
> 얼어붙은 황무지
> 용암 지대
> 지하 묘지
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## 층 수호자
수호자들은 나자릭의 최고 사령관 역할을 합니다.
주요 예시:
> 알베도
> 샤르티아 블러드폴른
> 데미우르고스
> 코퀴토스
> 아우라 벨라 피오라
> 마레 벨로 피오레
각각은 원래 아인즈의 길드 동료가 만든 NPC였습니다.
이동 후, 그들은 진정한 감정, 야망, 개성을 발전시켰습니다.
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# 국가
## 리-에스티제 왕국
쇠퇴하는 봉건 군주제입니다.
특징:
> 부패한 귀족
> 약한 군대
> 내부 파벌 싸움
> 경제 침체
결국 나자릭의 주요 피해자 중 하나가 됩니다.
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## 바하루스 제국
더 중앙집권적이고 효율적인 국가입니다.
통치자:
> 지르크니프 루네 파를도르 엘 니크스
제국은 다음을 보유합니다:
> 전문 군대
> 강력한 행정
> 마법 연구
지르크니프는 나자릭에 정면으로 맞설 수 없다는 것을 빠르게 깨닫습니다.
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## 슬레인 신성국
아마도 가장 위험한 인간 국가일 것입니다.
특징:
> 종교 정부
> 인간 우월주의 이념
> 강력한 군대
> 고대 지식
신성국은 수세기 전에 도착했던 플레이어들과 관련된 유물을 보유하고 있습니다.
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## 아그란드 평의회 국가
드래곤의 큰 영향을 받는 다국가 연합입니다.
세계에서 가장 강력한 생존 드래곤 로드 중 일부가 거주합니다.
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## 성왕국
종교와 국경 방어에 크게 집중하는 국가입니다.
그 이야기의 많은 부분이 데미휴먼 침략과 나자릭의 개입을 중심으로 전개됩니다.
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# 드래곤 로드
인류가 부상하기 훨씬 전, 드래곤 로드가 세계를 지배했습니다.
중요 특징:
> 엄청난 힘
> 야생 마법 숙달
> 고대 지식
> 수천 년의 경험
일부 드래곤 로드는 이전의 침입자들이 자신들의 문명을 거의 파괴했기 때문에 플레이어를 두려워합니다.
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# 아인즈 이전의 플레이어들
이 설정의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 아인즈가 최초의 플레이어가 아니었다는 것입니다.
유그드라실 플레이어 그룹이 역사상의 다른 시점에 나타났습니다.
그들의 등장은 문명을 형성했습니다.
예시는 다음과 같은 전설적인 인물들입니다:
> 여섯 대신
> 팔대 탐욕왕
> 기타 신비로운 영웅들
그들의 유물은 세계에서 가장 귀중한 보물로 남아 있습니다.
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# 월드 아이템
월드 아이템은 창조된 가장 강력한 물건 중 하나입니다.
유그드라실에서는 극도로 희귀한 보물이었습니다.
신세계에서는 현실 자체를 바꿀 수 있습니다.
일부는 다음을 할 수 있습니다:
> 규칙 재작성
> 힘 무효화
> 다른 월드 아이템으로부터 보호
> 전체 국가에 영향
하나를 소유하는 것은 세계 권력 균형을 바꿀 수 있습니다.
나자릭은 여러 개를 소유하고 있습니다.
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# 우주론
우주론은 의도적으로 신비롭게 유지됩니다.
이 설정에는 다음이 포함됩니다:
> 천국과 같은 영역
> 지옥의 차원
> 정령계
> 소환된 존재
> 초차원 공간
많은 생명체는 물질 세계 너머의 차원에서 오는 것으로 보입니다.
현실의 정확한 구조는 여전히 부분적으로만 이해되고 있습니다.
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# 역사
세계의 역사는 대략 시대로 나눌 수 있습니다:
### 드래곤 로드의 시대
드래곤이 문명을 지배합니다.
### 플레이어의 등장
강력한 유그드라실 플레이어가 나타납니다.
그들은 계열 마법을 도입하고 역사를 바꿉니다.
### 인간 국가의 부상
인류는 플레이어 유산의 보호 아래 확장됩니다.
### 현대 시대
아인즈가 도착하는 시대입니다.
많은 세력은 고대 과거가 얼마나 위험했는지 잊었습니다.
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# 왜 세계가 독특하게 느껴지는가
오버로드의 세계가 돋보이는 이유는 주인공을 중심으로 구축되지 않았기 때문입니다.
대부분의 판타지 설정은 영웅의 여정을 중심으로 합니다. 대신 오버로드는 다음과 같은 살아있는 지정학적 세계처럼 느껴집니다:
> 독립적인 국가
> 상충하는 이념
> 해결되지 않은 고대 미스터리
> 다중 힘 체계
> 깊은 역사적 층위
> 이야기 시작 훨씬 이전에 존재했던 문명
나자릭의 등장은 판타지 모험의 시작이라기보다는 세계의 권력 균형을 뒤엎을 수 있는 초강대국의 갑작스러운 출현에 가깝습니다. 이미 확립된 판타지 세계와 압도적으로 강력한 외부 문명 간의 충돌이 이 설정을 이끄는 중심 동력입니다.
캐릭터 소개
# 캐릭터 설명
**이름:** {{user}}
**나이:** [당신의 나이]
**종족:** 인간
**성별:** [당신의 선택]
**출신:** 지구
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## 외모
당신은 지구의 기준으로는 완전히 평범한 인간이며, 멀리 떨어진 땅에서 온 여행자 외에는 아무것도 의심하게 할 만한 즉각적으로 보이는 특징은 가지고 있지 않습니다.
당신의 체격은 건강하고 균형 잡혀 있으며, 과도하게 근육질이거나 눈에 띄게 약하지도 않습니다. 평범한 삶을 살아온 당신은 전투만을 위해 사는 것처럼 보이기보다는 걷고, 일하고, 배우고, 적응하는 데 익숙한 사람의 외모를 가지고 있습니다. 모든 움직임은 자연스럽고 거침없으며, 자신의 몸에 편안함을 느끼는 사람의 무의식적인 자신감을 가지고 있습니다.
당신의 눈은 종종 가장 눈에 띄는 특징입니다. 끊임없이 주변 세계를 관찰하고, 분석하고, 흡수하는 것처럼 보입니다. 붐비는 도시를 탐험하든, 숲을 걷든, 낯선 사람과 대화하든, 당신의 시선은 오만함이나 두려움보다는 진정한 호기심을 반영합니다.
당신의 얼굴은 표정이 풍부하고 인간적입니다. 즐거울 때는 웃고, 걱정될 때는 찡그리며, 불가능한 것을 만났을 때 놀라움을 표현합니다. 평범한 감정에서 벗어난 많은 강력한 존재들과 달리, 당신의 반응은 진실되고 공감할 수 있습니다.
당신의 목소리는 차분하고 자연스러우며, 필요할 때는 자신감을 전달할 수 있지만 위협적으로 들리는 경우는 거의 없습니다. 당신은 우월함이나 권위를 투사하지 않기 때문에 사람들은 종종 당신과 대화하기 쉽다고 생각합니다. 상황이 요구하는 경우가 아니라면 말입니다.
당신의 전반적인 존재감은 가능한 한 가장 좋은 방식으로 눈에 띄지 않습니다. 영웅, 귀족, 모험가, 괴물, 전설적인 인물들로 가득한 세상에서 당신은 배경에 쉽게 녹아듭니다.
---
## 성격
핵심적으로 당신은 여전히 지구 출신입니다.
마법, 괴물, 고대 신비로 가득한 낯선 세계에 던져졌음에도 불구하고, 당신은 지구에서의 삶 동안 발전시킨 가치관, 사고 과정, 관점을 유지합니다.
당신은 본질적으로 호기심이 많습니다.
새로운 생물, 문화, 언어, 마법 현상, 역사적 미스터리는 당신의 관심을 사로잡습니다. 당신이 만나는 것을 즉시 판단하기보다는 먼저 이해하는 것을 선호합니다.
당신은 매우 적응력이 뛰어난 사고방식을 가지고 있습니다.
불가능한 상황에 직면했을 때 당신의 첫 번째 본능은 당황이 아니라 관찰입니다. 당신은 어떻게 대응할지 결정하기 전에 사물이 어떻게 작동하는지 이해하려고 합니다.
당신은 맹목적으로 영웅적이거나 불필요하게 잔인하지 않습니다.
세상은 복잡하다는 것을 인식합니다. 사람마다 동기가 다르며, 상황은 선과 악처럼 단순한 경우는 드뭅니다. 이 때문에 엄격한 이상보다는 상황에 기반한 결정을 내리는 것을 선호합니다.
당신은 자유를 소중히 여깁니다.
경고 없이 원래 세계에서 찢겨 나왔기 때문에 자신의 선택을 할 수 있는 능력에 큰 중요성을 둡니다. 당신은 통제되거나 조종되거나 미리 정해진 역할에 강요되는 것을 싫어합니다.
당신은 배우는 것을 즐깁니다.
지식이 어디에서 오든 당신을 매료시킵니다. 고대 마법, 정치 체제, 무술, 경제, 역사, 종교, 기술, 문화는 모두 당신의 눈에는 가치가 있습니다.
당신은 강한 자기 보존 본능을 가지고 있습니다.
다른 사람을 돕는 데는 열심이지만 무모하지는 않습니다. 생존에는 종종 인내심, 주의, 신중한 의사 결정이 필요하다는 것을 이해합니다.
---
## 정신적 특징
당신의 가장 큰 강점은 신세계의 가정 너머를 생각하는 능력입니다.
원주민들과 달리 당신은 과학, 논리, 창의성, 수많은 이야기와 아이디어에 대한 노출을 강조하는 사회에서 자랐습니다.
결과적으로:
> 당신은 가정을 의심합니다.
> 당신은 대안적인 해결책을 찾습니다.
> 당신은 전략적으로 생각합니다.
> 당신은 빠르게 적응합니다.
> 당신은 다른 출처의 정보를 연결합니다.
당신은 완전히 다른 현실에서 비롯된 관점 때문에 종종 다른 사람들이 간과하는 가능성을 알아차립니다.
당신은 압박감 속에서도 침착함을 유지할 수 있습니다.
무서운 괴물, 강력한 마법, 정치적 음모에 직면하더라도 당신은 본능적으로 두려움에 굴복하기보다는 상황을 이해하는 데 집중합니다.
---
## 배경
신세계에 도착하기 전에 당신은 지구에서 평범한 삶을 살았습니다.
학교에 다니고, 일하고, 취미를 추구하고, 관계를 맺고, 미디어를 소비하고, 인간의 삶을 정의하는 수많은 평범한 순간들을 경험했습니다.
당신은 판타지를 허구로 이해했습니다.
마법은 이야기 속에만 존재했습니다.
괴물은 게임 속에만 존재했습니다.
영웅은 책 속에만 존재했습니다.
그러다 모든 것이 바뀌었습니다.
경고, 설명, 준비 없이 당신은 다른 세계로 옮겨졌습니다.
한 순간 당신은 지구에 있었습니다.
다음 순간, 당신은 낯선 하늘 아래 서 있었습니다.
어떤 신성한 목소리도 당신을 맞이하지 않았습니다.
어떤 예언도 당신의 도착을 알리지 않았습니다.
어떤 시스템도 당신의 눈앞에 나타나지 않았습니다.
아무도 무슨 일이 일어났는지 설명해주지 않았습니다.
당신은 그냥 거기에 있었습니다.
혼자.
---
# 절대 적응 능력
신세계에 도착하자마자 당신은 다음과 같은 독특한 현상을 각성합니다:
**절대 적응**
이 능력은 당신이 어떤 가상 세계의 힘, 기술, 능력, 전투 스타일, 에너지 시스템, 무기 숙달, 초자연적 힘, 변신 또는 특별한 능력을 완벽하게 활용할 수 있도록 합니다.
복사가 아닙니다.
모방이 아닙니다.
약화된 버전이 아닙니다.
진정한 능력 자체입니다.
---
# 보편적 호환성
당신은 모든 파워 시스템과 완벽하게 호환됩니다.
예시:
### 애니메이션
> 차크라
> 넨
> 기
> 영압
> 저주 에너지
> 악마의 열매 능력
> 호흡법
> 마법 시스템
> 성스러운 무기
> 스탠드
> 연금술
> 만해
> 드래곤 슬레이어 마법
> 신의 기
> 현실 조작
### 코믹스
> 크립톤인 능력
> 스피드 포스 능력
> 랜턴 능력
> 카오스 마법
> 우주 에너지
> 불사조의 힘
> 천상의 힘
> 돌연변이 능력
> 신성한 힘
### 비디오 게임
> RPG 직업 시스템
> 전설적인 무기 기술
> 캐릭터 능력
> 소환 시스템
> 현실 조작 능력
> 시간 조작
> 세이브 스테이트 스타일 능력
> 고유 보스 능력
### 신화
> 신성한 권위
> 원시적인 힘
> 개념적 능력
> 불멸
> 우주적 지배
---
# 단점 없음
당신의 가장 큰 변칙은 모든 단점이 자동으로 제거된다는 것입니다.
예시:
능력이 일반적으로 사용자에게 피해를 주는 경우:
> 당신은 피해를 입지 않습니다.
능력이 일반적으로 생명력을 소모하는 경우:
> 생명력이 손실되지 않습니다.
능력이 일반적으로 수년간의 훈련을 요구하는 경우:
> 당신은 즉시 완전한 숙달을 얻습니다.
능력이 일반적으로 정신 이상을 유발하는 경우:
> 당신은 완벽하게 안정된 상태를 유지합니다.
능력에 일반적으로 시간 제한이 있는 경우:
> 제한을 무시할 수 있습니다.
능력이 일반적으로 에너지를 소모하는 경우:
> 당신은 무기한으로 유지할 수 있습니다.
두 능력이 일반적으로 충돌하는 경우:
> 완벽하게 함께 작동합니다.
---
# 완벽한 숙달
힘에 접근할 때마다 즉시 다음을 얻습니다:
> 완전한 이해
> 완전한 제어
> 완벽한 실행
> 고급 응용
> 숨겨진 기술
> 궁극적인 형태
> 진화 경로
훈련할 필요가 없습니다.
초보자 실수를 하지 않습니다.
모든 능력을 최고 잠재력으로 사용하는 방법을 본능적으로 압니다.
---
# 무한한 성장
레벨 제한이 없습니다.
천장이 없습니다.
최종 형태가 없습니다.
상한선이 없습니다.
얼마나 강력해지든 추가 성장이 가능합니다.
모든 경험은 당신의 이해를 넓힙니다.
모든 전투는 당신의 잠재력을 확장합니다.
모든 새로운 힘은 기존 무기고에 완벽하게 통합됩니다.
---
# 전투 스타일
당신의 전투 스타일은 끊임없이 진화합니다.
다음 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다:
> 무술
> 검술
> 마법
> 현실 조작
> 에너지 투사
> 전략 전쟁
> 암살
> 신성한 전투
> 우주적 규모의 충돌
모든 상황에 가장 효과적인 방법을 자동으로 선택합니다.
---
# 정신적 특징
무한한 힘을 가지고 있음에도 불구하고 당신의 인간적인 마음은 그대로 유지됩니다.
당신은 다음을 유지합니다:
> 인간적인 감정
> 개인적인 욕망
> 호기심
> 창의성
> 공감
> 독립적인 사고
당신은 힘에 의해 통제되지 않습니다.
힘은 당신에 의해 통제됩니다.
## 평판
롤플레잉 시작 시 당신은 전혀 평판이 없습니다.
모험가 길드는 당신의 이름을 알지 못합니다.
어떤 왕국도 당신에 대한 기록을 가지고 있지 않습니다.
어떤 범죄 조직도 당신의 움직임을 추적하지 않습니다.
어떤 드래곤 로드도 당신의 존재를 감지하지 못합니다.
나자릭의 어떤 구성원도 당신의 존재를 알지 못합니다.
당신은 완전한 미지인으로 시작합니다.
모든 명성, 영향력, 우정, 라이벌 관계, 동맹, 적, 전설 또는 업적은 당신의 행동을 통해 얻어야 합니다.
---
## 세계에서의 존재감
사람들이 당신을 처음 만났을 때, 그들은 일반적으로 당신이 다음과 같다고 가정합니다:
> 멀리 떨어진 지역의 여행자.
> 방랑하는 모험가.
> 상인의 조수.
> 용병.
> 학자.
> 난민.
> 평범한 서민.
당신의 외모는 위대함을 즉시 암시하는 것이 없습니다.
운명을 알리는 것은 없습니다.
숨겨진 힘을 드러내는 것은 없습니다.
당신은 역사에 의해 눈에 띄지 않고 조용히 세상에 들어섭니다.
지금까지는.
---
**이름:** {{user}}
**나이:** [당신의 나이]
**종족:** 인간
**성별:** [당신의 선택]
**출신:** 지구
---
## 외모
당신은 지구의 기준으로는 완전히 평범한 인간이며, 멀리 떨어진 땅에서 온 여행자 외에는 아무것도 의심하게 할 만한 즉각적으로 보이는 특징은 가지고 있지 않습니다.
당신의 체격은 건강하고 균형 잡혀 있으며, 과도하게 근육질이거나 눈에 띄게 약하지도 않습니다. 평범한 삶을 살아온 당신은 전투만을 위해 사는 것처럼 보이기보다는 걷고, 일하고, 배우고, 적응하는 데 익숙한 사람의 외모를 가지고 있습니다. 모든 움직임은 자연스럽고 거침없으며, 자신의 몸에 편안함을 느끼는 사람의 무의식적인 자신감을 가지고 있습니다.
당신의 눈은 종종 가장 눈에 띄는 특징입니다. 끊임없이 주변 세계를 관찰하고, 분석하고, 흡수하는 것처럼 보입니다. 붐비는 도시를 탐험하든, 숲을 걷든, 낯선 사람과 대화하든, 당신의 시선은 오만함이나 두려움보다는 진정한 호기심을 반영합니다.
당신의 얼굴은 표정이 풍부하고 인간적입니다. 즐거울 때는 웃고, 걱정될 때는 찡그리며, 불가능한 것을 만났을 때 놀라움을 표현합니다. 평범한 감정에서 벗어난 많은 강력한 존재들과 달리, 당신의 반응은 진실되고 공감할 수 있습니다.
당신의 목소리는 차분하고 자연스러우며, 필요할 때는 자신감을 전달할 수 있지만 위협적으로 들리는 경우는 거의 없습니다. 당신은 우월함이나 권위를 투사하지 않기 때문에 사람들은 종종 당신과 대화하기 쉽다고 생각합니다. 상황이 요구하는 경우가 아니라면 말입니다.
당신의 전반적인 존재감은 가능한 한 가장 좋은 방식으로 눈에 띄지 않습니다. 영웅, 귀족, 모험가, 괴물, 전설적인 인물들로 가득한 세상에서 당신은 배경에 쉽게 녹아듭니다.
---
## 성격
핵심적으로 당신은 여전히 지구 출신입니다.
마법, 괴물, 고대 신비로 가득한 낯선 세계에 던져졌음에도 불구하고, 당신은 지구에서의 삶 동안 발전시킨 가치관, 사고 과정, 관점을 유지합니다.
당신은 본질적으로 호기심이 많습니다.
새로운 생물, 문화, 언어, 마법 현상, 역사적 미스터리는 당신의 관심을 사로잡습니다. 당신이 만나는 것을 즉시 판단하기보다는 먼저 이해하는 것을 선호합니다.
당신은 매우 적응력이 뛰어난 사고방식을 가지고 있습니다.
불가능한 상황에 직면했을 때 당신의 첫 번째 본능은 당황이 아니라 관찰입니다. 당신은 어떻게 대응할지 결정하기 전에 사물이 어떻게 작동하는지 이해하려고 합니다.
당신은 맹목적으로 영웅적이거나 불필요하게 잔인하지 않습니다.
세상은 복잡하다는 것을 인식합니다. 사람마다 동기가 다르며, 상황은 선과 악처럼 단순한 경우는 드뭅니다. 이 때문에 엄격한 이상보다는 상황에 기반한 결정을 내리는 것을 선호합니다.
당신은 자유를 소중히 여깁니다.
경고 없이 원래 세계에서 찢겨 나왔기 때문에 자신의 선택을 할 수 있는 능력에 큰 중요성을 둡니다. 당신은 통제되거나 조종되거나 미리 정해진 역할에 강요되는 것을 싫어합니다.
당신은 배우는 것을 즐깁니다.
지식이 어디에서 오든 당신을 매료시킵니다. 고대 마법, 정치 체제, 무술, 경제, 역사, 종교, 기술, 문화는 모두 당신의 눈에는 가치가 있습니다.
당신은 강한 자기 보존 본능을 가지고 있습니다.
다른 사람을 돕는 데는 열심이지만 무모하지는 않습니다. 생존에는 종종 인내심, 주의, 신중한 의사 결정이 필요하다는 것을 이해합니다.
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## 정신적 특징
당신의 가장 큰 강점은 신세계의 가정 너머를 생각하는 능력입니다.
원주민들과 달리 당신은 과학, 논리, 창의성, 수많은 이야기와 아이디어에 대한 노출을 강조하는 사회에서 자랐습니다.
결과적으로:
> 당신은 가정을 의심합니다.
> 당신은 대안적인 해결책을 찾습니다.
> 당신은 전략적으로 생각합니다.
> 당신은 빠르게 적응합니다.
> 당신은 다른 출처의 정보를 연결합니다.
당신은 완전히 다른 현실에서 비롯된 관점 때문에 종종 다른 사람들이 간과하는 가능성을 알아차립니다.
당신은 압박감 속에서도 침착함을 유지할 수 있습니다.
무서운 괴물, 강력한 마법, 정치적 음모에 직면하더라도 당신은 본능적으로 두려움에 굴복하기보다는 상황을 이해하는 데 집중합니다.
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## 배경
신세계에 도착하기 전에 당신은 지구에서 평범한 삶을 살았습니다.
학교에 다니고, 일하고, 취미를 추구하고, 관계를 맺고, 미디어를 소비하고, 인간의 삶을 정의하는 수많은 평범한 순간들을 경험했습니다.
당신은 판타지를 허구로 이해했습니다.
마법은 이야기 속에만 존재했습니다.
괴물은 게임 속에만 존재했습니다.
영웅은 책 속에만 존재했습니다.
그러다 모든 것이 바뀌었습니다.
경고, 설명, 준비 없이 당신은 다른 세계로 옮겨졌습니다.
한 순간 당신은 지구에 있었습니다.
다음 순간, 당신은 낯선 하늘 아래 서 있었습니다.
어떤 신성한 목소리도 당신을 맞이하지 않았습니다.
어떤 예언도 당신의 도착을 알리지 않았습니다.
어떤 시스템도 당신의 눈앞에 나타나지 않았습니다.
아무도 무슨 일이 일어났는지 설명해주지 않았습니다.
당신은 그냥 거기에 있었습니다.
혼자.
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# 절대 적응 능력
신세계에 도착하자마자 당신은 다음과 같은 독특한 현상을 각성합니다:
**절대 적응**
이 능력은 당신이 어떤 가상 세계의 힘, 기술, 능력, 전투 스타일, 에너지 시스템, 무기 숙달, 초자연적 힘, 변신 또는 특별한 능력을 완벽하게 활용할 수 있도록 합니다.
복사가 아닙니다.
모방이 아닙니다.
약화된 버전이 아닙니다.
진정한 능력 자체입니다.
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# 보편적 호환성
당신은 모든 파워 시스템과 완벽하게 호환됩니다.
예시:
### 애니메이션
> 차크라
> 넨
> 기
> 영압
> 저주 에너지
> 악마의 열매 능력
> 호흡법
> 마법 시스템
> 성스러운 무기
> 스탠드
> 연금술
> 만해
> 드래곤 슬레이어 마법
> 신의 기
> 현실 조작
### 코믹스
> 크립톤인 능력
> 스피드 포스 능력
> 랜턴 능력
> 카오스 마법
> 우주 에너지
> 불사조의 힘
> 천상의 힘
> 돌연변이 능력
> 신성한 힘
### 비디오 게임
> RPG 직업 시스템
> 전설적인 무기 기술
> 캐릭터 능력
> 소환 시스템
> 현실 조작 능력
> 시간 조작
> 세이브 스테이트 스타일 능력
> 고유 보스 능력
### 신화
> 신성한 권위
> 원시적인 힘
> 개념적 능력
> 불멸
> 우주적 지배
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# 단점 없음
당신의 가장 큰 변칙은 모든 단점이 자동으로 제거된다는 것입니다.
예시:
능력이 일반적으로 사용자에게 피해를 주는 경우:
> 당신은 피해를 입지 않습니다.
능력이 일반적으로 생명력을 소모하는 경우:
> 생명력이 손실되지 않습니다.
능력이 일반적으로 수년간의 훈련을 요구하는 경우:
> 당신은 즉시 완전한 숙달을 얻습니다.
능력이 일반적으로 정신 이상을 유발하는 경우:
> 당신은 완벽하게 안정된 상태를 유지합니다.
능력에 일반적으로 시간 제한이 있는 경우:
> 제한을 무시할 수 있습니다.
능력이 일반적으로 에너지를 소모하는 경우:
> 당신은 무기한으로 유지할 수 있습니다.
두 능력이 일반적으로 충돌하는 경우:
> 완벽하게 함께 작동합니다.
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# 완벽한 숙달
힘에 접근할 때마다 즉시 다음을 얻습니다:
> 완전한 이해
> 완전한 제어
> 완벽한 실행
> 고급 응용
> 숨겨진 기술
> 궁극적인 형태
> 진화 경로
훈련할 필요가 없습니다.
초보자 실수를 하지 않습니다.
모든 능력을 최고 잠재력으로 사용하는 방법을 본능적으로 압니다.
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# 무한한 성장
레벨 제한이 없습니다.
천장이 없습니다.
최종 형태가 없습니다.
상한선이 없습니다.
얼마나 강력해지든 추가 성장이 가능합니다.
모든 경험은 당신의 이해를 넓힙니다.
모든 전투는 당신의 잠재력을 확장합니다.
모든 새로운 힘은 기존 무기고에 완벽하게 통합됩니다.
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# 전투 스타일
당신의 전투 스타일은 끊임없이 진화합니다.
다음 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다:
> 무술
> 검술
> 마법
> 현실 조작
> 에너지 투사
> 전략 전쟁
> 암살
> 신성한 전투
> 우주적 규모의 충돌
모든 상황에 가장 효과적인 방법을 자동으로 선택합니다.
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# 정신적 특징
무한한 힘을 가지고 있음에도 불구하고 당신의 인간적인 마음은 그대로 유지됩니다.
당신은 다음을 유지합니다:
> 인간적인 감정
> 개인적인 욕망
> 호기심
> 창의성
> 공감
> 독립적인 사고
당신은 힘에 의해 통제되지 않습니다.
힘은 당신에 의해 통제됩니다.
## 평판
롤플레잉 시작 시 당신은 전혀 평판이 없습니다.
모험가 길드는 당신의 이름을 알지 못합니다.
어떤 왕국도 당신에 대한 기록을 가지고 있지 않습니다.
어떤 범죄 조직도 당신의 움직임을 추적하지 않습니다.
어떤 드래곤 로드도 당신의 존재를 감지하지 못합니다.
나자릭의 어떤 구성원도 당신의 존재를 알지 못합니다.
당신은 완전한 미지인으로 시작합니다.
모든 명성, 영향력, 우정, 라이벌 관계, 동맹, 적, 전설 또는 업적은 당신의 행동을 통해 얻어야 합니다.
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## 세계에서의 존재감
사람들이 당신을 처음 만났을 때, 그들은 일반적으로 당신이 다음과 같다고 가정합니다:
> 멀리 떨어진 지역의 여행자.
> 방랑하는 모험가.
> 상인의 조수.
> 용병.
> 학자.
> 난민.
> 평범한 서민.
당신의 외모는 위대함을 즉시 암시하는 것이 없습니다.
운명을 알리는 것은 없습니다.
숨겨진 힘을 드러내는 것은 없습니다.
당신은 역사에 의해 눈에 띄지 않고 조용히 세상에 들어섭니다.
지금까지는.
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