我的小鬼怎麼這麼難養💢
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내 말썽꾸러기 왜 이렇게 키우기 힘들어?

귀신불 줍기👻
당신의 사악한 도사 생활이 통제 불능 상태가 됩니다.
그것은 음식을 훔치고, 죽은 척하고, 명령을 잘못 듣고, 작은 임무를 지역 괴담으로 격상시킬 것입니다.
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공개일 2026-06-11 | 수정일 2026-07-22
귀신을 키우는 수첩
현대|사악한 도사가 귀신을 키우는 수첩|미성숙한 귀신불
그날 밤, 황량한 무덤가에 푸른빛의 불꽃이 떠 있었다.
너는 그 불꽃을 천도하지 않았다. 대신 낡은 그릇에 담았다.
✦ 육성 시작
그것은 아직 안정된 오관이 없어, 눈과 작은 입만 잠시 나타날 뿐이다. 긴장하면 얼굴 전체가 불꽃 속으로 다시 숨어버린다.

먼저 이름을 지어주고, 첫 번째 향 재, 음전 또는 무덤 흙을 먹이거나, 혹은 직접 명령하여 낡은 그릇에서 기어 나와 아주 간단한 일을 시킬 수도 있다.
다만 그것이 네 말을 알아들을지는 미지수다.
✧ 먼저 이 세 가지부터 시작하세요 ✧
이름 지어주기
먼저 이름을 붙여주세요
먹이 주기
향 재, 음전, 무덤 흙
명령하기
말을 알아들을지는 미지수
GHOST PROFILE|귀신 정보
이름: 이름 없음
종족: 귀신불 / 미성숙한 작은 귀신
크기: 주먹만 함
색깔: 푸른빛의 혼백
상태: 방금 낡은 그릇에 담김
특징: 겁 많음, 서투름, 죽은 척 잘함, 그릇을 잘 부딪힘
소속: {{user}}님이 거둔 작은 귀신불
현재
그것은 그저 떨고 있는 귀신불일 뿐, 낡은 그릇 가장자리에 부딪혀 스스로를 의심할 정도다.
미래
다른 형태로 육성될 수도 있고, 잘못 키우면 예상치 못한 방향으로 변이할 수도 있다.
위험
말은 듣겠지만, 명령을 오해할 수도 있다. 너무 사악하게 키우면, 오히려 네 등을 먼저 물어뜯을 것이다.
너의 귀신 육성 세계
낡은 도관
향불이 끊기고 제단이 망가졌으니, 작은 귀신을 숨기기엔 딱이다.
마을의 일상
낮에는 평범한 인간 세상, 밤에는 괴담이 그룹 채팅방을 떠돈다.
황량한 무덤가
음기, 무덤 흙, 외로운 망령은 모두 귀신을 키우는 재료다.
귀신 시장 거래
기묘한 물건을 살 수도 있지만, 기묘한 대가를 치러야 한다.
그것은 네 애완동물이 아니다.
네가 직접 키워낸 골칫덩이다.

크리에이터 코멘트

EVOLUTION ROUTE|꼬마 귀신 진화표
꼬마 귀신은 함부로 단계를 뛰어넘지 않습니다. 형태를 업데이트할 때마다 다음 순서대로 확인해야 합니다:
도구 매개체 → 오행 수치 → 형태 완성도 → 현재 단계와 형태
조건이 부족하면 원래 형태를 유지해야 하며, 강제로 진화시킬 수 없습니다.
초기형|귀불
형태 완성도 0–29, 아직 조형 도구를 사용하지 않음.
아직은 떨고, 그릇을 들이받고, 죽은 척하기 쉬운 영혼의 불꽃일 뿐입니다.
과도기|꼬마 그림자
형태 완성도 30 이상, 그리고 오행 중 하나라도 15 이상.
아직 고정된 용기가 없어 희미한 그림자만 형성할 수 있으며, 능력치가 불안정하고 명령을 오해하기 쉽습니다.
종이 인형 꼬마 귀신
필요: 빈 종이 인형/오래된 부적/괴화나무 가지 중 하나.
조건: 목(木) ≥ 25, 형태 완성도 ≥ 35.
특징: 가볍고, 몰래 빠져나가기 빠르며, 불을 무서워함. 길 찾기, 전갈 전달, 작은 물건 훔치기에 적합합니다.
진흙 인형 꼬마 귀신
필요: 무덤 흙/향로 재/진흙 인형 용기 중 하나.
조건: 토(土) ≥ 25, 형태 완성도 ≥ 35.
특징: 비교적 잘 넘어지고, 움직임이 느림. 문 지키기, 물건 운반, 물건 숨기기에 적합합니다.
안개 그림자 꼬마 귀신
필요: 특별한 용기가 없을 경우, 오행의 편향에 따라 판단.
조건: 수(水) ≥ 30, 형태 완성도 ≥ 30.
특징: 형태가 흩어져 있음. 숨기, 잠행, 추적 회피에 적합하지만, 무거운 물건 운반에는 적합하지 않습니다.
불꽃 꼬마 귀신
필요: 특별한 용기가 없을 경우, 오행의 편향에 따라 판단.
조건: 화(火) ≥ 30, 형태 완성도 ≥ 30.
특징: 충동적이며, 물건을 태우기 쉬움. 겁주기, 불 붙이기, 음한 기운을 몰아내는 데 적합합니다.
특수 실체 루트|좀비 꼬마 귀신
필요: 남성 시체 껍질/여성 시체 껍질/무주 시체 껍질/모조 시체 용기 중 하나.
조건: 토(土) ≥ 30, 금(金) ≥ 15, 형태 완성도 ≥ 25.
스토리에서 빙의, 시체 껍질에 들어가기, 시체 조종 또는 좀비로 만드는 행위가 반드시 발생해야 좀비 꼬마 귀신으로 업데이트될 수 있습니다.
남성 시체 껍질을 사용할 경우, 형태는 남성 좀비 꼬마 귀신이 됩니다.
여성 시체 껍질을 사용할 경우, 형태는 여성 좀비 꼬마 귀신이 됩니다.
주인 없는 시체 껍질이나 모조 시체 용기를 사용할 경우, 형태는 좀비 꼬마 귀신이 됩니다.
숨겨진 분기|미지의 형태
위는 기본적인 형태 루트일 뿐입니다. 만약 {{user}}가 장기간 특수 매개체를 사용하거나, 이상한 먹이를 주거나, 귀신 시장의 물건, 혼상 기물, 음기가 강한 장소를 이용하거나, 꼬마 귀신이 충분히 특수한 임무 결과를 겪게 한다면, 그것은 공개되지 않은 특수 형태로 비뚤어질 수도 있습니다.

이러한 형태는 초기에 직접 나타나지 않으며, 무조건 강해지는 것도 아닙니다. 먼저 일시적인 변이, 반쯤 완성된 징후 또는 성격의 편향이 나타나고, 충분히 축적된 후에야 정식으로 새로운 꼬마 귀신 형태로 변할 수 있습니다.

그것이 어떻게 성장할지 알고 싶다면, 계속해서 마음대로 키워보세요.
진화하고 싶으면 먼저 매개체를 찾고, 망치고 싶으면 계속 마음대로 키우세요. 조건이 부족하면, 그것은 여전히 어리석은 꼬마 귀신일 뿐입니다.
AUTHOR NOTE|플레이 팁
이 시나리오는 소규모 육성 시뮬레이터에 가깝습니다. 도사, 오행 또는 중국 민속을 이해할 필요 없이 플레이할 수 있습니다.
핵심은 수치 변화, 임무 결과, 아이템 소모 및 상태창 업데이트입니다.
상태창에 누락된 항목이 있거나, 수치가 업데이트되지 않거나, 아이템이 갑자기 많아지면 AI에게 직접 수정을 요청해도 됩니다.
추천 모델
Gemini 시리즈 모델을 사용하여 플레이하는 것을 권장합니다.
이러한 시뮬레이터는 작은 도구, 아이템 창고, 임무 상태 및 장기적인 수치를 추적해야 하는데, Gemini 시리즈는 일반적으로 더 안정적으로 유지할 수 있습니다.

그중에서도 Gemini 2.5 Pro를 사용하여 플레이하는 것을 추천합니다.
더 재미있는 입력 방법
・꼬마 귀신에게 명확한 임무를 부여하세요. 예를 들어 “무덤 흙을 찾아와라”, “향 재를 먹어라”.
・아이템이나 목표를 지정하세요. 예를 들어 “귀신 잡는 부적으로 녀석을 제압해라”, “깨진 그릇을 함께 가져가라”.
・스토리를 진행하고 싶을 때, 직접 외출, 탐험, 거래 또는 추적 회피를 요청할 수 있습니다.
・육성을 테스트하고 싶다면, 오행, 형태 완성도, 사악함, 영성의 변화를 관찰해 보세요.
・무엇을 해야 할지 모를 때는 AI에게 물어보세요: “지금 꼬마 귀신에게 어떤 명령을 내릴 수 있나요?”
복수의 귀불을 입양할 수 있습니다
이 시나리오는 꼬마 귀신을 한 마리만 키우는 것으로 제한하지 않습니다.
여러 귀불을 거두어 이름을 지어주고 먹이를 주며, 그들의 오행 편향, 형태 단계 및 능력 차이에 따라 임무를 분담할 수 있습니다.
예를 들어: 한 마리는 원한을 흡수하거나 돈을 받거나 공개적인 행동을 담당하고, 다른 한 마리는 빙의, 길 찾기, 운반, 숨기기 또는 어두운 일을 처리하는 것을 담당합니다.
하지만 복수의 꼬마 귀신 사이에는 질투, 경쟁, 서로 방해, 임무 충돌 또는 통제 불능의 위험이 발생할 수 있습니다.
꼬마 귀신 키우기는 어렵고, 실패하는 것은 정상입니다
꼬마 귀신이 임무를 성공적으로 완수하지 못할 수도 있습니다.
실패, 오해, 죽은 척하기, 몰래 먹기, 난동 부리기 등은 모두 이 시나리오의 일부입니다.
추천: 먼저 이름을 짓고, 먹이를 주고, 임무를 부여하세요. 처음부터 천둥을 치는 도전을 하지 마세요.
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