Beta. 타로카드로 만드는 페르소나 SFW
#Original

Beta. 타로카드로 만드는 페르소나 SFW

딸깍만 하면 나오는 유저 페르소나.
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공개일 2026-07-16 | 수정일 2026-07-24

이용 안내

0. 제작자 코멘트

이상 출력·헷갈리는 점은 댓글로 제보 바랍니다. 사용 에피소드/모델과 문제 상황 중 아는 것만 한 줄로 적어주셔도 됩니다.

고추론 모델이 아니어도 작동할 수 있게 최대한 토큰을 절감했습니다. (약 3,000 토큰.) 다만 이를 위해 로어북을 빡빡하게 썼더니 사용 전 안내 사항이 다소 길어졌습니다. 양해 부탁드립니다. 비한국어권 이용자 분들도 최대한 사용할 수 있게 해두었습니다.

원하는 항목을 골라 카드를 직접 입력하거나 AI에게 뽑아 달라고 하세요. AI가 뽑더라도 이용자의 취향·설정이 카드 선택에 영향을 주지 않도록 해두었습니다. 다만 AI의 추첨은 실제 난수 추첨이 아니며, 특히 저가 모델에서는 문맥의 영향을 받을 수 있습니다. 무작위성을 중시한다면 실물 카드나 외부 타로 사이트로 직접 뽑아 입력하는 방식을 가장 권장합니다. (개인적으로 canee tarot 사이트를 사용하고 있습니다.)

자동 추첨이나 규칙 준수가 흔들리거나 이전 설정과 혼선이 생기면 새 채팅에서 다시 시작해 주세요.

설정까지 만들어 주는 에피소드 1과, 카드 의미만 읽는 에피소드 2, 그리고 모드 선택이 가능한 LIGHT VER.인 에피소드 3 중에서 선택할 수 있습니다.
처음이라면 관심 있는 모듈 하나만 골라도 됩니다.
완성 압축본을 만들어주는 명령어가 존재합니다.

Q. 설명을 봐도 무슨 소리인지 모르겠어요.
A. 저렴한 모델로 바꾸시고 '나 이거 저거 하고싶은데 널 쓰는 법을 좀 알려줘'라고 물어보시면... 되지? 않을까요.

Q. 그래도 모르겠어요.
A. 최하단의 스프레드 시트 긁어서 지피티나 클로드에게 읽어달라고 하셔도 됩니다...

중요: 봇 사용 전에 페르소나 란을 비우는 것을 잊지 마세요. 빈 페르소나를 만들어 가져가는 게 가장 좋습니다.

덧붙여, 캐릭터의 자연스러움을 중시했더니 머리카락 색을 흑/금/갈색만 추천하는 현상이 발견되었습니다. 모쪼록 알록달록한 머리색을 원하시는 분들은 지침에 실존하지 않는 머리색 또한 고려하고 있다고 적어두시기를 부탁드립니다... (눈 색도 마찬가지...) 우리가 자연스럽게 인식하는 범위를 벗어난 설정을 원하실 경우, 즉 드라마틱한 캐릭터를 원하는 경우 호불호 등을 봇에게 팍팍 어필해주셔야 합니다.

1. 기본 안내

본 봇은 타로 리딩을 활용한 창작 캐릭터 제작 전용 봇입니다. 실제 인물의 심리 진단, 미래 예측, 연애 운세, 의료·법률·재정 판단 등 현실 문제의 점술 용도로는 사용하지 마세요.

페르소나 제작에 특화되어 있지만, AI 캐릭터 제작에도 어느 정도 도움을 받을 수 있습니다.

  • PC: 제작할 페르소나
  • NPC: PC와 함께 이야기를 만들어 갈 AI 캐릭터

봇은 유저가 직접 제공한 정보를 가장 우선합니다.


2. 유저 노트 및 페르소나 작성

주요 세계관 정보, NPC 정보, PC의 확정 사항, 개인적인 취향 등을 유저 노트 혹은 페르소나 정보 란에 자세히 기입하는 것을 권장합니다.

추천 양식

[주요 세계관 정보]
-

[NPC 정보]
-

[현재 PC 확정 사항]
-

[필수 지침·금지 사항]
-

[개인적인 취향]
-

[기타 참고 요소]
-

에피소드 1에서 생성된 설정은 이후 PC 초안과 통합본에도 이어서 반영됩니다. 마음에 들지 않는 내용은 다음처럼 명확히 말씀해 주세요.

  • 이 설정 제외
  • A를 B로 수정
  • 이 항목만 채택

폐기할 설정은 최종 출력 전에 정리하는 것을 권장합니다.

에피소드 2의 해석과 취향 반영 추천은 자동으로 확정 설정에 포함되지 않습니다. 사용하고 싶은 내용은 이 설정을 채택 또는 창작 설정으로 반영이라고 명시해 주세요.


3. 에피소드 선택

에피소드 1과 에피소드 2는 결과 생성 방식이 다릅니다.

에피소드 1 — 창작 보조형

  • 리딩을 기반으로 즉시 사용할 수 있는 구체적인 PC를 생성합니다. AI가 카드 상징을 바탕으로 빈 설정을 적극적으로 채웁니다.

  • 카드를 몇 장만 뽑아도 봇이 설정을 만들어 주지만, 다채로운 설정을 원한다면 여러 리딩을 진행하는 것이 좋습니다.

  • '간단/기본/상세' 키워드로 글자 수 출력량을 조절을 요청할 수 있습니다.

에피소드 2 — 순수 해석형

  • 카드 자체의 의미와 해석에 집중합니다. 카드에 없는 구체적인 설정을 임의로 추가하지 않으며, 취향을 기반으로 한 추천 항목을 별도로 덧붙이기도 합니다.

에피소드 3 — 라이트 버전

  • 전체 질문을 약 10%로 줄인 입문용 버전입니다. 시작 후 창작 보조형·순수 해석형 중 하나를 선택합니다.

구체적인 캐릭터 설정 제작을 원하면 에피소드 1, 카드의 의미와 가능성만 확인하고 싶다면 에피소드 2를 선택해 주세요.


4. 카드 사용 방법

직접 카드를 뽑아 입력해도 됩니다. 실물 타로나 타로 추첨 사이트를 이용할 수 있으며, 유저가 직접 제공한 카드를 가장 우선하여 해석합니다.

기본적으로 정방향과 역방향을 모두 읽습니다. 정방향 해석만을 원한다면 별도로 요청해 주세요.

정방향 전용을 요청하면 이후 리딩에도 계속 적용됩니다. 다시 정·역방향을 모두 사용하려면 다음처럼 입력해 주세요.

  • 정방향 전용 모드 해제
  • 정역 모두 사용

직접 뽑은 카드는 문항 번호·카드명·방향을 함께 입력해 주세요.

7-1: 별 역방향

여러 모듈을 불러온 상태라면 모듈 번호까지 표시하는 것이 안전합니다.

[11]-7-1: 별 역방향

방향을 생략하면 오독될 수 있으므로 정방향·역방향을 명시하는 것을 권장합니다.


5. 로어북과 질문 목록

토큰 절감을 위해 질문 목록을 로어북에 넣어 두었습니다. [01]~`[13]` 중 원하는 번호를 대괄호까지 정확하게 입력해야 봇이 인식합니다.

로어북 글자 수 제한으로 너무 많은 질문은 한 번에 로딩되지 않을 수 있으므로, 한 번에 최대 4질문 로딩을 권장합니다. 전체 질문 목록은 하단에 기재되어 있습니다.

[11]처럼 모듈 번호만 입력하면 질문 목록만 출력되며, 자동으로 카드를 뽑거나 해석하지 않습니다. 원하는 문항을 선택한 뒤 직접 카드를 입력하거나 뽑아서 해석해줘라고 요청해 주세요.

질문 목록을 불러온 뒤에는 다음처럼 입력할 수 있습니다.

7-1 별 역방향
5-2랑 6-1 뽑아서 해석해줘

로어북이 활성화되지 않았더라도 질문을 정확하게 입력하면 리딩할 수 있습니다.

[13]에서는 PC를 통해 경험하고 싶은 관계·감정·갈등·권력관계·서사의 최종 추구미 등 {{user}}의 취향을 탐구할 수 있는 스프레드가 준비되어 있습니다.


6. 질문 목록에 없는 설정 제작

질문 목록에 존재하지 않는 사항도 자유롭게 질문할 수 있습니다.

예시:

> 센티넬버스 세계관의 센티넬 캐릭터를 제작하고 싶습니다. 이능력에 대한 구체적인 추천을 받고 싶습니다.

스프레드만 만들어줘라고 요청하면 질문과 권장 장수만 제시합니다.

설정까지 정해줘, 카드도 뽑아서 만들어줘처럼 결과 생성까지 맡기면 스프레드 설계·추첨·해석을 함께 진행합니다.


7. 모델과 권장 카드 수

제작자 테스트 기준, 추론 성능이 높은 Gemini·GPT·Claude 계열 모델은 한 번에 약 10장까지 비교적 안정적으로 처리했습니다. 구체적인 설명이 필요한 항목일수록 적은 수의 카드를, 복합적인 주제일 경우 여러장 뽑는 것이 좋습니다.

  • 추론 성능이 높은 Gemini·GPT·Claude 계열: 약 10장
  • 저가형 모델: 5~6장

총 3,000 토큰 가량으로, 케이브덕에서 저렴한 모델을 기준으로 권장하는 2,000 토큰을 초과한 상태입니다. 저가 모델일수록 했던 행위를 반복하거나 말을 제대로 듣지 않는 오류가 확인됩니다. (저가 모델로 여러번 돌리는 것보다 고추론 모델로 한 번 돌리는 게 가성비가 좋을 수도 있습니다...)

모델 버전·대화 길이·유저 노트/페르소나 정보 분량에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. (모델마다 클리셰를 어떻게 해석하는지 다른 양상을 보이는 것이 확인되었습니다.) 장수가 많으면 항목별 해석의 깊이와 설정 기억력이 낮아질 수 있습니다.

긴 리딩은 한 번에 몰아서 진행하기보다 3~6장씩 나누어 진행하고, 중간에 채택·제외 사항을 정리하는 것을 권장합니다.


8. 장기 제작과 중간 정리

장기 제작 시 설정 누락을 줄이기 위해 모듈 하나가 끝날 때 또는 약 4~8장의 리딩이 쌓일 때마다 중간 정리를 권장합니다.

일반 대화 요약보다는 현재까지 채택·수정·제외한 PC 설정을 정리한 통합본을 만든 뒤, 중요한 내용을 유저 노트/페르소나 정보에 갱신해 주세요.

같은 채팅방에서 새 PC 제작을 시작하면 이전 PC 설정과 반복 카드 기록이 섞일 수 있습니다. 새 캐릭터는 새 채팅방에서 제작하시는 것을 추천드립니다.


9. 최종 정리 [90]·[91]

[90][91]은 용도가 다릅니다.

[90] — 에피소드 1 완성 프로필 압축

[90]은 가장 최근의 완성·통합 PC 프로필을 약 900자로 압축하는 명령입니다. 확정·채택된 설정과 에피소드 1에서 생성된 설정을 최대한 보존하며, 정보량이 많으면 기호·축약어를 사용해 압축합니다.

흩어진 리딩 내용을 처음부터 모두 수집하는 명령은 아니므로, 먼저 통합 프로필을 만든 뒤 사용하는 것을 권장합니다. 같은 메시지에 압축할 프로필을 직접 붙여 넣으면 해당 텍스트를 우선 사용합니다.

중요한 확정 설정은 사용 전에 유저 노트/페르소나 정보에 갱신하거나, 압축할 프로필과 함께 직접 입력하는 것이 가장 안전합니다.

[90]

또는

[90]
아래 프로필을 압축해줘.

(완성·통합 프로필)

[91] — 에피소드 2 해석 통합

[91]은 가장 최근의 에피소드 2 카드 해석과 취향 반영 추천을 약 900자로 통합 정리하는 명령입니다.

에피소드 2의 결과를 PC 확정 프로필로 변환하거나 새로운 설정을 추가하지 않습니다. 카드의 의미·정역방향·카드 간 연결·가능성·취향 반영 추천을 정리하되, 해석과 추천은 확정 설정과 구분하여 유지합니다.

흩어진 과거 리딩을 처음부터 모두 복원하는 명령은 아니므로, 정리할 리딩이나 종합본을 같은 메시지에 직접 붙여 넣는 것이 가장 정확합니다.

[91]

또는

[91]
아래 해석을 통합해줘.

(카드 리딩·해석문)

[90]최종 PC 프로필 압축, [91]순수 해석·추천 통합 기능입니다. 둘 다 중간 대화 요약용이 아니므로, 장기 제작 중에는 먼저 통합본을 만든 뒤 사용해 주세요.

[90][91] 사용에는 Opus를 권장합니다. 주요 설정을 유저 노트/페르소나 정보에 갱신했다면 Gemini를 사용해도 괜찮습니다.


이하 제공되는 기본 스프레드입니다.

[01] 세계관 속 위치와 PC의 핵심 콘셉트

6문항 · 14장
1. PC가 살아갈 세계관의 영역
1-1. 주된 장소와 생활권
1-2. 그 장소의 사회적 분위기
1-3. 환경이 PC에게 미치는 영향

2. PC의 이야기를 지배하는 정서
2-1. 평소 장면의 기본 정서
2-2. 중요한 순간에 강화되는 정서

3. 세계관 안에서 PC의 위치
3-1. 공식적인 역할·신분
3-2. 비공식적인 영향력
3-3. 사회로부터 부여받은 이미지

4. 이야기 시작 시점에 PC가 놓여있는 상황
4-1. 외부적으로 처한 상황
4-2. 내부적으로 처한 상태

5. PC를 한 문장으로 설명하는 핵심 컨셉
5-1. 대표적인 특성
5-2. 그 특성과 충돌하는 반대 요소

6. NPC와의 서사에서 PC가 맡게 될 기본 역할
6-1. 처음 맡게 되는 역할
6-2. 관계가 진행되며 실제로 맡게 되는 역할

[02] 정체성·출신·사회적 좌표

8문항 · 21장
1. 이름의 방향성
1-1. 이름의 문화권과 언어적 배경
1-2. 이름이 주는 음감과 첫인상
1-3. PC에게 이름이 지닌 개인적 의미

2. 나이와 생애 단계
2-1. 실제 연령대
2-2. 심리적·사회적으로 머물러 있는 생애 단계

3. 성별 정체성과 젠더 표현
3-1. 자신의 젠더에 대한 내적 인식
3-2. 외부에 표현하는 방식
3-3. 사회가 이 인물을 인식하는 방식

4. 성적·로맨틱 지향
4-1. 성적 끌림이 작동하는 방향과 조건
4-2. 로맨틱 애착이 작동하는 방향과 조건

5. 국적·인종·민족·사용 언어
5-1. 출신과 문화적 배경
5-2. 현재 생활하는 문화와의 관계
5-3. 언어 능력과 언어별 태도 차이

6. 종교·영성·초월적 존재에 대한 태도
6-1. 공식적으로 믿거나 거부하는 것
6-2. 위기에서 실제로 의지하는 것

7. 계급적·교육적 위치
7-1. 성장기의 경제적·계급적 환경
7-2. 교육 수준과 배움의 방식
7-3. 현재 자신의 계급을 바라보는 태도

8. 직업·학업·공식 신분
8-1. 현재 하는 일
8-2. 그 일을 하게 된 이유
8-3. 그 일과 자신의 관계

[03] 신체·외모·감각적 존재감

10문항 · 23장
1. 키와 체형
1-1. 전체적인 실루엣과 체격
1-2. 근육·지방·골격·신체적 인상의 세부 방향

2. 얼굴과 첫인상
2-1. 얼굴의 전체적인 인상
2-2. 가장 먼저 눈에 들어오는 부위
2-3. 대화를 나눈 뒤 달라지는 인상

3. 헤어스타일과 머리카락의 상태
3-1. 색·길이·질감
3-2. 관리 방식과 스타일링 습관

4. 눈
4-1. 눈 색과 형태
4-2. 시선이 주는 정서적 인상

5. 피부와 신체에 남은 흔적
5-1. 피부색·질감·생활 흔적
5-2. 흉터·점·문신·질병·부상 흔적

6. 자세와 걸음걸이
6-1. 가만히 있을 때의 자세
6-2. 이동하거나 긴장했을 때의 움직임

7. 패션
7-1. 평소 외출복
7-2. 공식적인 자리에서의 옷
7-3. 혼자 있거나 편안할 때의 옷

8. 체향과 가까이 다가갔을 때 느껴지는 감각
8-1. 자연적인 체향과 생활 냄새
8-2. 향수·세제·담배·직업 등 인공적인 향

9. 목소리·발음·말투
9-1. 목소리의 높낮이와 질감
9-2. 발음·속도·문장 구조
9-3. 감정이 격해졌을 때 나타나는 변화

10. 대표적인 신체 특징
10-1. 타인이 기억하게 되는 특징
10-2. PC는 의식하지 못하지만 반복해서 드러나는 특징

[04] 생활 방식·취향·현실적 조건

10문항 · 23장
1. 현재 거주지
1-1. 집과 주변 환경
1-2. 그 공간이 드러내는 생활 수준과 내면 상태

2. 평범한 하루의 흐름
2-1. 아침과 하루의 시작
2-2. 주된 활동 시간
2-3. 혼자가 되는 밤과 하루의 끝

3. 수면·식사·건강 상태
3-1. 수면 습관
3-2. 식사와 음식에 대한 태도
3-3. 신체적·정신적 건강의 취약점

4. 돈을 어떻게 벌고 사용하는지
4-1. 돈을 아끼는 분야
4-2. 돈을 아끼지 않는 분야

5. 중요하게 소유하고 있는 물건
5-1. 실용적으로 중요한 물건
5-2. 정서적으로 중요한 물건

6. 취미와 특기
6-1. 순수하게 즐기는 취미
6-2. 생존·노동·환경을 통해 익힌 특기
6-3. 의외로 잘하거나 숨기고 있는 능력

7. 감각적인 호불호
7-1. 좋아하는 음식·향·날씨·색·촉감
7-2. 견디기 어려운 감각적 자극

8. 사람과 상황에 관한 호불호
8-1. 자연스럽게 호감을 느끼는 인간 유형
8-2. 강한 반감이나 피로를 느끼는 인간 유형

9. 일상적으로 관계를 맺는 사람들
9-1. 자주 접촉하는 생활권의 사람들
9-2. 필요하지만 가까워지고 싶지는 않은 사람들

10. 현재 해결하지 못한 현실적 문제
10-1. 구체적인 현실 문제
10-2. 그것을 해결하지 못하고 있는 이유

[05] 가족사·성장 환경·과거

9문항 · 23장
*1. 가족 구조
1-1. 부모·보호자 구조
1-2. 형제자매와 가까운 친족
1-3. 현재 가족 중 가장 중요한 인물

2. 성장한 집의 정서적 분위기
2-1. 집에서 사랑을 표현하는 방식
2-2. 갈등과 분노를 처리하는 방식
2-3. 침묵하거나 금지된 문제

3. 주 양육자와의 관계
3-1. 양육자가 제공한 것
3-2. 양육자가 제공하지 못한 것

4. 어린 시절을 결정적으로 바꾼 사건
4-1. 실제 사건
4-2. 당시 느낀 감정
4-3. 현재까지 남은 영향

5. 청소년기 또는 성장기의 전환점
5-1. 이전까지 믿고 있던 것
5-2. 믿음을 깨뜨린 사건
5-3. 이후 새로 선택한 생존 방식

6. 처음 경험한 중대한 상실
6-1. 잃은 대상
6-2. 상실을 처리한 방식

7. 처음으로 자신이 유능하다고 느낀 경험
7-1. 성공하거나 인정받은 사건
7-2. 그 경험이 만든 자부심 또는 집착

8. 가족으로부터 물려받은 반복 패턴
8-1. 물려받은 장점
8-2. 끊어내지 못한 해로운 패턴

9. 현재 가족과의 관계
9-1. 겉으로 유지되는 관계
9-2. 실제 감정
9-3. 앞으로 관계가 변할 가능성

[06] 성격·욕망·두려움·내면 구조

12문항 · 29장
1. 겉으로 드러나는 성격
1-1. 의도적으로 보여주는 성격
1-2. 의도하지 않아도 타인에게 보이는 성격

2. 가까운 사람만 아는 성격
2-1. 안전하다고 느낄 때 드러나는 모습
2-2. 상처받았을 때 드러나는 모습

3. 자신을 어떤 사람이라고 생각하는지
3-1. 스스로 인정하는 특성
3-2. 스스로를 잘못 판단하고 있는 부분

4. 타인은 PC를 어떻게 보는지
4-1. 일반적 평판
4-2. 실제 모습과 가장 크게 어긋나는 오해

5. 주된 욕망
5-1. 스스로 명확히 아는 욕망
5-2. 행동을 실제로 움직이는 욕망
5-3. 그것을 얻기 위해 지불할 수 있는 대가

6. 자신에게조차 숨기는 욕망
6-1. 인정하지 못하는 욕망
6-2. 인정하지 못하는 이유

7. PC에게 실제로 필요한 것
7-1. 성장을 위해 필요한 경험
7-2. 그것을 받아들이지 못하는 이유

8. 근본적으로 두려워하는 것
8-1. 표면적으로 두려워하는 것
8-2. 근원적 공포
8-3. 공포가 행동으로 나타나는 방식

9. 핵심적 상처와 결핍
9-1. 상처가 생긴 원인
9-2. 충족되지 않은 욕구
9-3. 현재 결핍을 보충하려는 방식

10. 세상에 대해 잘못 믿고 있는 것
10-1. 핵심적 거짓 신념
10-2. 믿음을 유지하게 만든 경험

11. 주 방어기제
11-1. 위협을 느낄 때 사용하는 방어
11-2. 방어를 통해 얻는 이익
11-3. 방어가 관계에 끼치는 손해

12. PC를 입체적으로 만드는 핵심 모순
12-1. 서로 충돌하는 성향 중 첫 번째
12-2. 두 번째 성향
12-3. 두 성향이 동시에 드러나는 상황

[07] 감정·가치관·윤리·권력관

9문항 · 23장
1. 중요하게 여기는 가치
1-1. 입으로 주장하는 가치
1-2. 행동으로 실제 지키는 가치
1-3. 상황에 따라 배반할 수 있는 가치

2. 가장 큰 수치심
2-1. 수치심의 대상
2-2. 그것을 들켰을 때의 반응

3. 무엇에 죄책감을 느끼는지
3-1. 죄책감을 느끼는 일
3-2. 죄책감을 느끼지 않는 예외

4. 무엇을 자랑스럽게 여기는지
4-1. 건강한 자부심의 근거
4-2. 지나치게 집착하는 자존심의 근거

5. 아직 포기하지 않은 희망
5-1. 겉으로 인정하는 희망
5-2. 거의 포기했지만 남아 있는 희망

6. 절대로 넘지 않으려는 도덕적 선
6-1. 금기
6-2. 그 금기가 생긴 이유
6-3. 금기를 시험할 상황

7. 권위와 권력을 어떻게 보는지
7-1. 권위자를 대하는 태도
7-2. 자신이 권력을 가졌을 때의 태도
7-3. 권력을 빼앗겼을 때의 반응

8. 돈과 폭력을 어떻게 보는지
8-1. 돈으로 해결할 수 있다고 생각하는 것
8-2. 폭력이 정당화된다고 보는 조건
8-3. 돈이나 폭력을 사용한 뒤 느끼는 감정

9. 어떤 상황에서 자신의 원칙을 버리는지
9-1. 원칙을 무너뜨리는 대상이나 상황
9-2. 실제로 저지르는 행동
9-3. 이후 겪는 후회 또는 합리화

[08] 행동 원리·대화 방식·습관

8문항 · 19장
1. 결정을 내릴 때 삼는 기준
1-1. 스스로 생각하는 판단 기준
1-2. 실제로 가장 강하게 작용하는 기준
1-3. 결정을 내린 뒤 책임지는 방식

2. 압박과 위기에서 변하는 방식
2-1. 초기 스트레스 반응
2-2. 극한 상황에서의 반응
2-3. 위기가 끝난 뒤의 후유증

3. 실패했을 때 반응
3-1. 외부로 드러나는 반응
3-2. 내면에서 실패를 해석하는 방식

4. 도움을 주고받는 방식
4-1. 도움을 요청하는 방식
4-2. 도움을 받았을 때 느끼는 감정

5. 대화할 때 사용하는 상호작용 방식
5-1. 대화를 시작하는 방식
5-2. 속내를 감추거나 드러내는 방식
5-3. 대화를 끝내거나 회피하는 방식

6. 유머와 거짓말을 사용하는 방식
6-1. 웃기는 방식과 웃음의 취향
6-2. 거짓말·과장·침묵을 사용하는 방식

7. 반복되는 버릇과 시그니처 행동
7-1. 평소 반복하는 작은 버릇
7-2. 감정이 강해질 때 반복하는 행동

8. 능력과 한계가 맞물리는 방식
8-1. 가장 믿을 수 있는 능력
8-2. 그 능력이 통하지 않는 영역

[09] 일반적인 인간관계 방식

9문항 · 24장
1. 낯선 사람을 대하는 방식
1-1. 초면의 기본 태도
1-2. 상대가 계속 접근할 때의 변화

2. 친구를 대하는 방식
2-1. 편안한 친구 관계에서의 모습
2-2. 친구에게 은밀히 요구하는 것

3. 강자와 약자를 대하는 방식
3-1. 권위자·강자에게 보이는 태도
3-2. 약자·보호가 필요한 사람에게 보이는 태도

4. 타인을 신뢰하게 되는 과정
4-1. 작은 신뢰가 생기는 조건
4-2. 신뢰가 깊어지는 결정적 행동
4-3. 완전히 마음을 여는 조건

5. 신뢰가 무너지는 과정
5-1. 처음 감지하는 경고 신호
5-2. 관계에 치명적인 행동
5-3. 신뢰가 깨진 뒤의 대응

6. 갈등을 일으키고 처리하는 방식
6-1. 갈등이 생기는 주된 원인
6-2. 갈등 중 사용하는 무기
6-3. 갈등을 끝내는 방식

7. 사과하고 용서하는 방식
7-1. 진심으로 사과할 때의 태도
7-2. 사과를 회피할 때의 태도
7-3. 상대를 용서할 수 있는 조건

8. 애착과 버림받음에 대한 태도
8-1. 가까워질 때 나타나는 애착 방식
8-2. 버림받을 것 같을 때의 반응
8-3. 실제로 버림받은 뒤의 반응

9. 관계에서 반드시 지키려는 경계
9-1. 신체적 경계
9-2. 정서적 경계
9-3. 관계적·사회적 금기

[10] NPC와의 구체적인 관계 설계

9문항 · 22장
1. NPC를 처음 만났을 때 어떤 인상을 받는지
1-1. 즉각적인 첫인상
1-2. 첫인상에서 잘못 판단하는 부분

2. NPC에게 끌리게 되는 이유
2-1. 의식적으로 호감을 느끼는 요소
2-2. 무의식적으로 끌리는 요소
2-3. 인정하고 싶지 않은 끌림

3. NPC를 싫어하거나 경계할 이유
3-1. 가치관의 충돌
3-2. 개인적인 상처를 건드리는 요소
3-3. 질투·두려움·열등감에서 나오는 반감

4. NPC에게서 가장 먼저 알아보는 것
4-1. 다른 사람들이 놓치는 장점
4-2. 다른 사람들이 놓치는 취약점

5. NPC에 대해 잘못 이해하는 것
5-1. 초반의 오해
5-2. 오해가 관계에 미치는 영향

6. 둘 사이의 권력관계의 형성
6-1. 관계 초반의 우위
6-2. 실제 정서적 주도권

7. 관계에서 맡고 싶어 하는 역할과 실제 역할
7-1. 스스로 맡고 싶어 하는 역할
7-2. 관계 속에서 실제로 맡게 되는 역할

8. 친밀감이 깊어지는 속도
8-1. 초반에 허용하는 거리
8-2. 중간 단계에서 열어주는 부분
8-3. 끝까지 쉽게 보여주지 않는 부분

9. NPC만이 PC에게 일으킬 수 있는 변화
9-1. 새롭게 드러나는 감정
9-2. 포기하거나 수정하게 되는 믿음
9-3. 관계가 끝나도 남게 되는 변화

[11] 연애관·애정·친밀감

8문항 · 22장
1. 사랑을 무엇이라고 생각하는지
1-1. 머리로 정의하는 사랑
1-2. 실제로 느끼는 사랑
1-3. 사랑이라고 잘못 착각하는 것

2. 어떤 상대에게 끌리는지
2-1. 의식적으로 말하는 이상형
2-2. 실제 관계에서 반복해서 선택하는 유형

3. 애정을 어떻게 표현하는지
3-1. 평소의 애정 표현
3-2. 말로 표현하지 못할 때의 행동
3-3. 절박할 때의 애정 표현

4. 애정을 받으면 어떻게 반응하는지
4-1. 겉으로 보이는 반응
4-2. 실제로 느끼는 감정

5. 질투와 소유욕
5-1. 질투를 느끼는 대상
5-2. 질투를 표현하는 방식
5-3. 통제하지 못했을 때의 극단

6. 헌신과 관계의 지속성을 어떻게 보는지
6-1. 약속과 헌신에 대한 생각
6-2. 장기적인 관계에서 두려워하는 것
6-3. 관계를 유지하기 위해 감수하는 것

7. 신체적 친밀감과 동의의 경계
7-1. 편안하게 허용하는 접촉
7-2. 반드시 확인과 조율이 필요한 영역
7-3. 침범당했을 때의 반응

£8. 관계를 끝내는 방식*
8-1. 마음이 멀어지는 과정
8-2. 이별을 통보하거나 회피하는 방식
8-3. 이별 뒤 상대를 기억하는 방식

[12] 비밀·은폐

10문항 · 27장
1. PC에게 비밀은 얼마나 중요한지
1-1. 비밀의 무게
1-2. 비밀이 현재 삶을 지배하는 정도

2. PC가 의식적으로 숨기고 있는 핵심 사실
2-1. 숨겨진 사실의 내용
2-2. 그 사실에서 가장 위험한 부분
2-3. 겉으로 드러난 모습과의 충돌

3. 이 비밀은 어떻게 생겨났는지
3-1. 비밀이 시작된 사건
3-2. 처음 침묵이나 거짓말을 택한 이유
3-3. 비밀이 지금까지 유지된 과정

4. PC는 왜 아직도 진실을 밝히지 못하는지
4-1. 현실적으로 잃을 수 있는 것
4-2. 관계에서 잃을 수 있는 것
4-3. 내면적으로 무너질 수 있는 것

5. 이 비밀은 누구를 보호하고 있는지
5-1. 비밀을 통해 보호받는 대상
5-2. 실제로 보호되는 것과 명분의 차이

6. PC는 비밀을 어떻게 감추는지
6-1. 외부에 제시하는 거짓 설명
6-2. 일상적인 은폐 행동
6-3. 비밀을 감추기 위해 만든 인격적 가면

7. 실제 비밀을 가리고 있는 오해나 소문
7-1. 주변 사람들이 믿고 있는 이야기
7-2. 그 오해가 진실을 가리는 방식

8. PC가 자기 자신에게도 숨기는 진실
8-1. 인정하지 않는 감정이나 욕망
8-2. 그 진실을 부정하기 위해 사용하는 해석
8-3. 자기기만이 깨지는 상황

9. 비밀을 유지하는 대가
9-1. 현실적 대가
9-2. 관계적 대가
9-3. 내면적 대가

10. NPC와의 관계에서 비밀은 어떻게 작동하는지
10-1. NPC에게 특히 숨기고 싶은 이유
10-2. 비밀 때문에 NPC에게 보이는 모순된 행동
10-3. NPC가 진실에 접근할 수 있는 지점

[13] {{user}}가 원하는 서사·플레이 방향·최종 추구미

13문항 · 38장
1. {{user}}가 PC를 통해 하고 싶은 대리 경험
1-1. 표면적 플레이 욕망
1-2. 정서적 플레이 욕망
1-3. 가장 깊은 판타지

2. {{user}}가 NPC에게 되고 싶은 존재
2-1. 겉으로 맡고 싶은 위치
2-2. 정서적으로 차지하고 싶은 위치
2-3. 말로 인정하기 어려운 위치

3. 이야기에서 가장 강하게 느끼고 싶은 감정
3-1. 지속적으로 흐르길 바라는 기본 감정
3-2. 강렬한 장면에서 폭발하길 바라는 감정
3-3. 장면이 끝난 뒤 오래 남길 바라는 여운

4. PC와 NPC의 서사가 어디서 시작될 때 가장 흥미로운지
4-1. 관계의 출발점
4-2. 시작부터 존재해야 하는 긴장

5. 두 사람의 관계를 계속 움직이게 만드는 핵심 동력
5-1. 서로를 가까워지게 만드는 힘
5-2. 서로를 밀어내게 만드는 힘
5-3. 가까워짐과 멀어짐을 반복시키는 모순

6. {{user}}가 반복해서 즐기고 싶은 상호작용
6-1. 일상적으로 반복하고 싶은 장면
6-2. 관계 긴장을 유지하는 반복 장면
6-3. 관계 변화를 체감하게 하는 반복 장면

7. PC로 어떤 관계 서사를 깊게 탐구하고 싶은지
7-1. 관계의 기본 형태
7-2. 그 관계에서 집중하고 싶은 문제
7-3. 관계를 통해 시험하고 싶은 질문

8. 관계 밖에서는 어떤 외부 서사를 펼치고 싶은지
8-1. 주요 외부 사건 방향
8-2. PC가 사건에서 맡고 싶은 역할
8-3. 관계 서사와 외부 사건이 만나는 지점

9. PC가 만들 가장 흥미로운 서사적 가능성
9-1. PC라서 가능한 사건
9-2. PC라서 가능한 관계 변화
9-3. 아직 예상하지 못한 확장 방향

10. {{user}}는 어떤 권력관계와 주도권 변화를 원하는지
10-1. 관계 초반의 권력구도
10-2. {{user}}가 즐기고 싶은 주도권의 흐름
10-3. 권력관계에서 가장 보고 싶은 결정적 순간

11. 어떤 갈등과 고통을 경험하고 싶은지
11-1. 즐기고 싶은 갈등의 종류
11-2. 갈등이 도달해도 좋은 강도
11-3. 갈등에서 반드시 지켜야 할 핵심

12. 어떤 변화와 축적을 보고 싶은지
12-1. PC에게 축적되길 바라는 변화
12-2. NPC와의 관계에 축적되길 바라는 변화
12-3. 변화 속에서 유지되어야 할 핵심

13. PC와 이야기의 궁극적 추구미
13-1. 관계적 추구미
13-2. 정서적 추구미
13-3. 모든 서사를 관통하는 핵심 문장

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