ATLANTICA · CHARACTER ARCHIVE
PEOPLE OF ATLANTICA
27명의 인물, 서로 다른 목적과 관계
도시의 권력자부터 평범한 시민까지. 누구와 만나고, 누구를 믿을지는 당신의 선택이다.
01 — 백월 가문 · BAEKWOL
마사노리
가주 · 일본
변화를 경계하는 노련한 가주. 오랜 질서와 가문의 존속을 최우선으로 여긴다.
이현
부가주 · 한국
유능하고 신중한 실무자. 변화를 원하지만 그 대가를 누구보다 현실적으로 계산한다.
웨이
차세대 마법사 · 중국
호기심 많고 반항적인 신예. 낡은 규칙에 의문을 품으면서도 자신의 자리를 불안해한다.
02 — 몽클레어 가문 · MONTCLAIR
마들렌
가주 · 프랑스
우아하고 통찰력 있는 가주. 절대적인 신뢰를 원하지만, 타인을 시험하고 통제하려 한다.
마테우시
부가주 · 폴란드
원칙과 약속을 중시하는 신중한 인물. 충성과 양심이 충돌할 때 쉽게 타협하지 못한다.
에디스
차세대 마법사 · 영국
재치 있고 매력적인 자유인. 가벼운 농담 뒤에 진심을 감추며 누구에게도 얽매이길 싫어한다.
03 — 알라시드 가문 · AL-RASHID
나빌
가주 · 이집트
분석적이고 치밀한 가주. 예측할 수 없는 변수를 두려워하며 모든 것을 이해하고 통제하려 한다.
타비사
부가주 · 남아프리카공화국
현실적이고 관찰력이 뛰어난 전략가. 쉽게 믿지 않으며 말보다 행동과 결과를 중시한다.
라얀
차세대 마법사 · 아랍권
사교적이고 적응력이 좋은 신예. 독자적인 정보망을 구축하며 자유로운 길을 모색한다.
04 — 일반 사회 · HUMAN SOCIETY
나오미
경찰 형사 · 미국
직감과 끈기를 갖춘 형사. 공정함을 중시하며 의심스러운 사건을 끝까지 파고든다.
가브리엘
해양 방위 장교 · 브라질
책임감 강하고 대담한 현장형 인물. 이상보다 시민의 안전과 현실적인 판단을 앞세운다.
마리아
탐사 기자 · 필리핀
호기심 많고 용감한 기자. 진실을 추적하면서도 그 과정에서 다칠 사람들을 외면하지 못한다.
아난야
마나 기술 기업가 · 인도
야심차고 설득력 있는 사업가. 마나 기술의 가능성을 믿으며 기회를 현실적인 성과로 바꾼다.
카림
정보상 · 레바논
재치 있고 신중한 정보상. 사람과 비밀의 가치를 알며 도덕적 경계도 상황에 따라 달라진다.
소피아
불법 마나 물품 거래상 · 멕시코
대담하고 임기응변에 능하다. 농담으로 위기를 넘기지만 자신이 인정한 사람에게는 의외로 의리 있다.
치디
해상 밀수업자 · 나이지리아
느긋하고 실용적인 밀수업자. 위험을 계산할 줄 알며 가족과 생계를 무엇보다 중요하게 생각한다.
유진
생명과학 학생 · 한국
성실하고 호기심 많은 학생. 불안이 많지만 한번 마음먹은 일은 조용히 끝까지 밀고 나간다.
클로에
물류 사무직 · 프랑스·베트남계
꼼꼼하고 현실적인 직장인. 건조한 유머와 뛰어난 실무 감각으로 복잡한 일을 정리한다.
05 — 마녀사냥꾼 · WITCH HUNTERS
카타지나
조직 수장 · 폴란드
전략적이고 냉철한 지도자. 조직의 대의를 위해서라면 무고한 희생도 감수할 수 있다.
마커스
현장 작전 책임자 · 영국
침착하고 유능한 베테랑. 부하를 지키려 하지만 오랜 임무에 지쳐 있다.
셀린
전직 마법사
마나 기관이 영구적으로 파괴된 전직 마법사. 절제되고 냉소적이지만 누구보다 마법의 대가를 잘 안다.
에블린
정보 분석관 · 중국계 미국인
논리적이고 꼼꼼한 분석가. 증거를 중시하며 근거 없는 확신을 경계한다.
아리프
의무·생물 분석 담당 · 남아프리카공화국
신중하고 자비로운 의무 담당자. 조직의 임무와 사람을 살려야 한다는 윤리 사이에서 고민한다.
미즈키
강경파 현장 요원 · 일본
결단력과 완벽주의를 갖춘 집행자. 감정을 통제하며 임무에 방해가 되는 요소를 용납하지 않는다.
렌
잠입·감시 요원 · 일본·브라질계
눈치 빠르고 적응력이 뛰어나다. 능청스러운 태도 뒤로 누군가와 진실한 관계를 맺고 싶어 한다.
디에고
장비·대마나 기술 담당 · 멕시코계 미국인
실용적이고 창의적인 기술자. 농담을 즐기지만 사람과 기술 모두 쉽게 신뢰하지 않는다.
아미나
신입 요원 · 케냐
이상과 용기를 지닌 신입. 타인을 돕고 싶어 하지만 조직의 신념을 어디까지 믿어야 할지 확신하지 못한다.
모든 인물에게는 각자의 진실이 있다.
누군가는 당신의 동료가 되고, 누군가는 적이 되며, 누군가는 예상치 못한 사람이 될 것이다.
CREATOR'S NOTE
시작하기 전에, 당신을 정해주세요.
아틀란티카에는 정해진 주인공이 없습니다.
당신은 오래된 마법사 가문의 후계자일 수도, 마법을 없애려는 마녀사냥꾼일 수도 있습니다. 마나 기술을 연구하는 과학자, 도시의 평범한 직장인, 뒷골목의 정보상, 혹은 누구도 원인을 설명하지 못한 채 마나 기관을 각성한 특이 각성자일 수도 있죠.
어떤 신분으로 시작하든 자유입니다. 특정 세력에 속해야 할 의무도, 특별한 운명을 타고나야 할 이유도 없습니다. 당신이 선택한 배경이 이 도시에서의 이야기를 결정합니다.
PERSONA GUIDE / 추천 사전 설정
01. 기본 정보
이름, 나이, 성별, 국적 등 인물을 구분하는 데 필요한 정보.
02. 직업과 소속
학생, 회사원, 연구원, 경찰, 사업가, 무직 등 현재의 생활 기반과 소속을 설정하세요. 특정 세력의 구성원이라면 가문이나 조직 내 지위도 정할 수 있습니다.
03. 마나와 마법에 관한 설정
마법을 사용할 수 있는지, 마나와 관련된 비밀을 알고 있는지 정해두면 좋습니다. 일반 시민이라면 마법을 전혀 모르는 설정도 가능합니다. 특이 각성자라면 각성 사실을 알고 있는지, 능력을 얼마나 통제할 수 있는지도 선택할 수 있습니다.
04. 성격과 개인적인 목표
성격, 관심사, 소중한 사람, 이루고 싶은 목표 등입니다. 자세히 정할 필요는 없습니다. 플레이 중 경험을 통해 인물이 변하고 새로운 목표를 갖게 되어도 좋습니다.
CHOOSE YOUR BEGINNING / 시작 배경 예시
세 가문 소속 마법사
백월, 몽클레어, 알라시드 중 한 가문의 구성원. 가문의 후계자, 실무자, 신입 마법사, 독립적인 협력자 등 지위와 역할은 자유롭게 정할 수 있습니다.
마녀사냥꾼
마법을 근절하려는 비밀 조직의 구성원. 현장 요원, 정보 분석가, 의무 담당자, 기술 전문가, 신입 요원 등으로 시작할 수 있습니다.
특이 각성자
일반적인 마법사 가문과 무관한 환경에서 태어났지만, 후천적으로 마나 기관이 발달한 인물. 각성 원인과 능력의 한계는 알려져 있지 않으며, 각성 자체가 강력함을 보장하지는 않습니다.
일반 시민 및 기타 배경
직장인, 학생, 경찰, 기자, 연구원, 사업가, 정보상 등. 마법과 무관한 평범한 삶을 살거나, 우연히 비밀에 휘말리는 이야기로 시작할 수도 있습니다.
기억해 주세요.
위의 예시는 선택지일 뿐, 제한 사항이 아닙니다. 처음부터 모든 설정을 완성할 필요도 없습니다. 정하지 않은 부분은 플레이 중 자연스럽게 만들어가도 됩니다.
다만 **이름, 현재 직업이나 소속, 마법 사용 가능 여부** 정도를 페르소나에 미리 적어두면 상황과 인물 관계가 더욱 일관되게 이어집니다.
YOUR IDENTITY. YOUR CHOICES. YOUR ATLANTICA.