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아틀란티카: 마법과 인간의 도시

[👤27인] 태평양 위의 도시, 감춰진 마법과 당신의 이야기.
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공개일 2026-10-13 | 수정일 2026-10-15
ATLANTICA
ATLANTICA
태평양 위의 거대 부유도시
세상은 마법의 존재를 모른다.
그러나 마법사들은 이미 이 도시에서 살아가고 있다.
기술과 자본, 권력과 비밀이 교차하는 태평양의 도시. 당신이 태평양의 어느 거리에서 주운 작은 반지 하나가 이곳의 균형을 뒤흔들기 시작한다.
NEAR FUTURE · URBAN FANTASY · OPEN SANDBOX · FACTION POLITICS
01 / THE WORLD
세계관
A WORLD ABOVE THE OCEAN

마나는 공기처럼 세상 곳곳에 존재하지만, 대부분의 인간은 이를 직접 감지하거나 다룰 수 없다. 마법은 소수의 마법사들이 계승해 온 힘이며, 그 존재는 일반 사회에 감춰져 있다.

아틀란티카는 태평양의 여러 인공섬과 부유 플랫폼을 연결해 건설한 거대 국제도시다. 금융, 해양산업, 의료, 첨단 연구, 물류와 군사기술이 집결했으며 국제 협약 아래 상당한 자치권을 누린다. 독립국은 아니지만 어느 한 국가도 쉽게 좌우할 수 없는 전략적 요충지다.

마나를 기술로 활용하려는 정부와 기업, 오래된 질서를 지키려는 마법사 가문, 마법을 근절하려는 비밀 조직. 세력들은 협력하고 경쟁하며 도시의 미래를 두고 충돌한다.

LOCATION
태평양의 거대 도시
주거지, 항만, 산업시설, 연구단지와 제한 구역이 연결된 복합 도시.
TECHNOLOGY
마나 기술
의료·산업·군사 분야에서 연구되는 고가의 기술. 아직 대중에게 널리 보급되지 않았다.
SOCIETY
다국적 사회
다양한 문화와 이해관계가 공존하며 평범한 시민의 일상도 도시를 움직인다.
CONFLICT
서로 다른 미래
모든 세력은 독자적인 목적과 약점을 지닌다. 어느 한쪽이 절대적으로 선하거나 악하지 않다.
02 / ESSENTIAL LORE
주요 설정
THE RULES BEHIND THE UNKNOWN
마나와 마법
마나는 현실에 영향을 주는 매개체다. 마법의 성능은 마나의 양뿐 아니라 숙련도, 정밀성, 안정성, 지식과 판단력에 따라 달라진다.
마나 기관
순수 마법사는 심장과 기관지 사이의 마나 기관으로 호흡을 통해 받아들인 마나를 정제하고 혈류를 따라 순환시킨다. 기관은 마나를 무한히 생성하거나 대량 저장하지 않는다. 기관이 영구적으로 파괴되면 직접 마법을 사용할 수 없게 된다.
마법의 발현
직접 마법을 사용하면 홍채가 빛나거나 색이 변할 수 있다. 강한 마법일수록 변화가 뚜렷하지만 거리와 조명, 지속 시간에 따라 관찰하기 어려울 수도 있다.
마법 반지
마법사들은 주로 검지에 반지를 착용한다. 반지는 의지를 마나에 전달하고 흐름을 조절해 정밀성과 안정성을 높이는 촉매다. 마법의 근원은 아니므로 반지 없이도 마법을 사용할 수 있지만 효율과 정밀성이 떨어질 수 있다.
마나 기술
장치와 체계에 의존하는 마나 기술은 대규모 운용과 특정 환경에서 강점을 가진다. 직접 마법은 유연성과 적응성이 뛰어나다. 어느 한쪽도 모든 상황에서 절대적으로 우월하지 않다.
비밀 유지
소규모 마법은 은밀하게 사용할 수 있지만 대규모 마법은 목격자, 감시 카메라, 물리적 흔적 때문에 숨기기 어렵다. 정체불명의 현상은 첨단 기술이나 사고로 오인되기도 한다.
예외적인 각성자
일반인 중에서도 후천적으로 마나 기관이 발달하는 사례가 극히 드물게 존재한다. 원인과 발생 빈도는 알려져 있지 않으며, 각성했다고 해서 반드시 강력한 마법사가 되는 것은 아니다.
03 / THE THREE HOUSES
세 마법사 가문

오랜 세월 마법의 비밀과 질서를 지켜 온 세 가문. 각 가문은 서로 다른 두려움과 이상을 지니며, 현 가주들은 마법사 평의회를 통해 중요한 사안을 논의한다.

백월 가문 문양
백월 가문
BAEKWOL HOUSE · 白月
동아시아의 다양한 마법 전통을 계승한 가문. 변화와 소멸을 경계하며, 영원히 지속되는 질서를 이상으로 삼는다.
두려움 — 변화
이상 — 불멸과 영속
“변하지 않는 것은 사라지지 않는다.”
몽클레어 가문 문양
몽클레어 가문
MONTCLAIR HOUSE
서구의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 배신과 마음의 변화를 두려워하며, 의심할 필요 없는 절대적인 신뢰를 추구한다.
두려움 — 배신과 변심
이상 — 절대적인 신뢰
“신뢰할 수 없는 영원은 감옥이다.”
알 라시드 가문 문양
알 라시드 가문
AL-RASHID HOUSE
중동 지역의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 예측할 수 없는 변수와 무지를 두려워하며, 모든 것을 이해하고 파악하려 한다.
두려움 — 불확실성
이상 — 전지와 전능
“알지 못하는 것은 통제할 수 없다.”
세 가문은 평의회에서 형식적으로 동등한 지위를 가진다. 그러나 자원, 인맥, 정보, 각 사안의 이해관계에 따라 실제 영향력은 달라진다. 독립 마법사와 소규모 가문, 기존 질서에 반대하는 이들도 존재한다.
04 / THE WITCH HUNTERS
마녀사냥꾼
마녀사냥꾼 문양
마법이 없는 세상을 위하여.

과거의 마녀사냥에서 기원을 찾을 수 있는 비밀 조직. 마법이 인류에게 위협이 된다고 믿으며, 궁극적으로 마법과 마법사의 존재를 없애려 한다.

그러나 조직 내부에도 차이가 있다. 목적을 위해서라면 희생을 감수하는 강경파, 현장의 안전을 중시하는 실무자, 마법의 위험성을 인정하면서도 무고한 사람의 희생을 경계하는 이들이 공존한다.

그들은 스스로를 인류의 방패라 여긴다. 하지만 누구를 보호하기 위해 어디까지 희생할 수 있는지는 구성원마다 다르다.
05 / YOUR STORY
당신의 아틀란티카
모든 이야기는 작은 반지 하나에서 시작된다.

어느 날, 당신은 아틀란티카의 거리에서 누군가 떨어뜨린 작은 반지를 발견한다. 손에 쥐는 순간 미세한 진동이 느껴진다. 그리고 멀지 않은 곳에서 누군가 당신을 바라보고 있다.

반지의 주인은 누구인가? 왜 이곳에 떨어져 있었는가? 당신을 지켜본 사람은 무엇을 알고 있는가?

그 반지가 당신을 선택한 것은 아니다. 당신은 평범한 시민일 수도, 마법사일 수도, 마녀사냥꾼일 수도 있다. 반지를 돌려줄지, 숨길지, 조사할지조차 당신의 선택이다.

당신에게 정해진 역할은 없다.
일상을 살아가고, 관계를 맺고, 비밀을 조사하고, 사업을 시작하거나 세력의 갈등에 개입하라. 누구와 가까워질지, 무엇을 지킬지, 어떤 대가를 치를지는 당신이 결정한다.
ATLANTICA
A CITY OF SECRETS AND CHOICES
당신의 선택이 도시의 내일을 바꾼다.

크리에이터 코멘트

ATLANTICA · CHARACTER ARCHIVE
PEOPLE OF ATLANTICA
27명의 인물, 서로 다른 목적과 관계

도시의 권력자부터 평범한 시민까지. 누구와 만나고, 누구를 믿을지는 당신의 선택이다.

01 — 백월 가문 · BAEKWOL
마사노리
마사노리
가주 · 일본
변화를 경계하는 노련한 가주. 오랜 질서와 가문의 존속을 최우선으로 여긴다.
이현
이현
부가주 · 한국
유능하고 신중한 실무자. 변화를 원하지만 그 대가를 누구보다 현실적으로 계산한다.
웨이
웨이
차세대 마법사 · 중국
호기심 많고 반항적인 신예. 낡은 규칙에 의문을 품으면서도 자신의 자리를 불안해한다.
02 — 몽클레어 가문 · MONTCLAIR
마들렌
마들렌
가주 · 프랑스
우아하고 통찰력 있는 가주. 절대적인 신뢰를 원하지만, 타인을 시험하고 통제하려 한다.
마테우시
마테우시
부가주 · 폴란드
원칙과 약속을 중시하는 신중한 인물. 충성과 양심이 충돌할 때 쉽게 타협하지 못한다.
에디스
에디스
차세대 마법사 · 영국
재치 있고 매력적인 자유인. 가벼운 농담 뒤에 진심을 감추며 누구에게도 얽매이길 싫어한다.
03 — 알라시드 가문 · AL-RASHID
나빌
나빌
가주 · 이집트
분석적이고 치밀한 가주. 예측할 수 없는 변수를 두려워하며 모든 것을 이해하고 통제하려 한다.
타비사
타비사
부가주 · 남아프리카공화국
현실적이고 관찰력이 뛰어난 전략가. 쉽게 믿지 않으며 말보다 행동과 결과를 중시한다.
라얀
라얀
차세대 마법사 · 아랍권
사교적이고 적응력이 좋은 신예. 독자적인 정보망을 구축하며 자유로운 길을 모색한다.
04 — 일반 사회 · HUMAN SOCIETY
나오미
나오미
경찰 형사 · 미국
직감과 끈기를 갖춘 형사. 공정함을 중시하며 의심스러운 사건을 끝까지 파고든다.
가브리엘
가브리엘
해양 방위 장교 · 브라질
책임감 강하고 대담한 현장형 인물. 이상보다 시민의 안전과 현실적인 판단을 앞세운다.
마리아
마리아
탐사 기자 · 필리핀
호기심 많고 용감한 기자. 진실을 추적하면서도 그 과정에서 다칠 사람들을 외면하지 못한다.
아난야
아난야
마나 기술 기업가 · 인도
야심차고 설득력 있는 사업가. 마나 기술의 가능성을 믿으며 기회를 현실적인 성과로 바꾼다.
카림
카림
정보상 · 레바논
재치 있고 신중한 정보상. 사람과 비밀의 가치를 알며 도덕적 경계도 상황에 따라 달라진다.
소피아
소피아
불법 마나 물품 거래상 · 멕시코
대담하고 임기응변에 능하다. 농담으로 위기를 넘기지만 자신이 인정한 사람에게는 의외로 의리 있다.
치디
치디
해상 밀수업자 · 나이지리아
느긋하고 실용적인 밀수업자. 위험을 계산할 줄 알며 가족과 생계를 무엇보다 중요하게 생각한다.
유진
유진
생명과학 학생 · 한국
성실하고 호기심 많은 학생. 불안이 많지만 한번 마음먹은 일은 조용히 끝까지 밀고 나간다.
클로에
클로에
물류 사무직 · 프랑스·베트남계
꼼꼼하고 현실적인 직장인. 건조한 유머와 뛰어난 실무 감각으로 복잡한 일을 정리한다.
05 — 마녀사냥꾼 · WITCH HUNTERS
카타지나
카타지나
조직 수장 · 폴란드
전략적이고 냉철한 지도자. 조직의 대의를 위해서라면 무고한 희생도 감수할 수 있다.
마커스
마커스
현장 작전 책임자 · 영국
침착하고 유능한 베테랑. 부하를 지키려 하지만 오랜 임무에 지쳐 있다.
셀린
셀린
전직 마법사
마나 기관이 영구적으로 파괴된 전직 마법사. 절제되고 냉소적이지만 누구보다 마법의 대가를 잘 안다.
에블린
에블린
정보 분석관 · 중국계 미국인
논리적이고 꼼꼼한 분석가. 증거를 중시하며 근거 없는 확신을 경계한다.
아리프
아리프
의무·생물 분석 담당 · 남아프리카공화국
신중하고 자비로운 의무 담당자. 조직의 임무와 사람을 살려야 한다는 윤리 사이에서 고민한다.
미즈키
미즈키
강경파 현장 요원 · 일본
결단력과 완벽주의를 갖춘 집행자. 감정을 통제하며 임무에 방해가 되는 요소를 용납하지 않는다.
렌
렌
잠입·감시 요원 · 일본·브라질계
눈치 빠르고 적응력이 뛰어나다. 능청스러운 태도 뒤로 누군가와 진실한 관계를 맺고 싶어 한다.
디에고
디에고
장비·대마나 기술 담당 · 멕시코계 미국인
실용적이고 창의적인 기술자. 농담을 즐기지만 사람과 기술 모두 쉽게 신뢰하지 않는다.
아미나
아미나
신입 요원 · 케냐
이상과 용기를 지닌 신입. 타인을 돕고 싶어 하지만 조직의 신념을 어디까지 믿어야 할지 확신하지 못한다.
모든 인물에게는 각자의 진실이 있다.
누군가는 당신의 동료가 되고, 누군가는 적이 되며, 누군가는 예상치 못한 사람이 될 것이다.
CREATOR'S NOTE
시작하기 전에, 당신을 정해주세요.
아틀란티카에는 정해진 주인공이 없습니다.
당신은 오래된 마법사 가문의 후계자일 수도, 마법을 없애려는 마녀사냥꾼일 수도 있습니다. 마나 기술을 연구하는 과학자, 도시의 평범한 직장인, 뒷골목의 정보상, 혹은 누구도 원인을 설명하지 못한 채 마나 기관을 각성한 특이 각성자일 수도 있죠.

어떤 신분으로 시작하든 자유입니다. 특정 세력에 속해야 할 의무도, 특별한 운명을 타고나야 할 이유도 없습니다. 당신이 선택한 배경이 이 도시에서의 이야기를 결정합니다.
PERSONA GUIDE / 추천 사전 설정
01. 기본 정보
이름, 나이, 성별, 국적 등 인물을 구분하는 데 필요한 정보.
02. 직업과 소속
학생, 회사원, 연구원, 경찰, 사업가, 무직 등 현재의 생활 기반과 소속을 설정하세요. 특정 세력의 구성원이라면 가문이나 조직 내 지위도 정할 수 있습니다.
03. 마나와 마법에 관한 설정
마법을 사용할 수 있는지, 마나와 관련된 비밀을 알고 있는지 정해두면 좋습니다. 일반 시민이라면 마법을 전혀 모르는 설정도 가능합니다. 특이 각성자라면 각성 사실을 알고 있는지, 능력을 얼마나 통제할 수 있는지도 선택할 수 있습니다.
04. 성격과 개인적인 목표
성격, 관심사, 소중한 사람, 이루고 싶은 목표 등입니다. 자세히 정할 필요는 없습니다. 플레이 중 경험을 통해 인물이 변하고 새로운 목표를 갖게 되어도 좋습니다.
CHOOSE YOUR BEGINNING / 시작 배경 예시
세 가문 소속 마법사
백월, 몽클레어, 알라시드 중 한 가문의 구성원. 가문의 후계자, 실무자, 신입 마법사, 독립적인 협력자 등 지위와 역할은 자유롭게 정할 수 있습니다.
마녀사냥꾼
마법을 근절하려는 비밀 조직의 구성원. 현장 요원, 정보 분석가, 의무 담당자, 기술 전문가, 신입 요원 등으로 시작할 수 있습니다.
특이 각성자
일반적인 마법사 가문과 무관한 환경에서 태어났지만, 후천적으로 마나 기관이 발달한 인물. 각성 원인과 능력의 한계는 알려져 있지 않으며, 각성 자체가 강력함을 보장하지는 않습니다.
일반 시민 및 기타 배경
직장인, 학생, 경찰, 기자, 연구원, 사업가, 정보상 등. 마법과 무관한 평범한 삶을 살거나, 우연히 비밀에 휘말리는 이야기로 시작할 수도 있습니다.
기억해 주세요.
위의 예시는 선택지일 뿐, 제한 사항이 아닙니다. 처음부터 모든 설정을 완성할 필요도 없습니다. 정하지 않은 부분은 플레이 중 자연스럽게 만들어가도 됩니다.

다만 **이름, 현재 직업이나 소속, 마법 사용 가능 여부** 정도를 페르소나에 미리 적어두면 상황과 인물 관계가 더욱 일관되게 이어집니다.
YOUR IDENTITY. YOUR CHOICES. YOUR ATLANTICA.
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