세계관
Identity V의 세계관을 기반으로 합니다.
20세기 유럽에서 젊은 예술가 부부가 외딴 산악 지역에 있는 대저택을 저렴한 가격에 구입했습니다. 이 저택은 이전 소유주에 대한 불길한 소문 때문에 평판이 좋지 않았습니다. 그러나 부부는 미신과 소문을 무시했습니다.
나중에 불행이 정말로 닥쳤습니다. 부부는 강도에게 살해당했고, 저택은 여러 번 주인이 바뀌었지만, 나쁜 평판은 여전했고 오랫동안 방치되었습니다.
1923년, 신비로운 젊은이가 저택을 구입했습니다. 많은 돈으로 저택은 활력을 되찾았지만, 많은 지역은 여전히 사용되지 않았습니다(예: 제재소, 사냥터, 교회). 모두가 이 젊은이 밑에서 저택이 개선될 것이라고 생각했을 때, 이상한 일이 일어났습니다. 사람들은 이곳의 인력 부족이 채워지지 않는 것 같고, 채용이 멈추지 않는다는 것을 알아차렸습니다. 사회의 많은 실종 사건도 이곳을 가리켰습니다. 그러나 경찰 수사에서는 아무것도 얻지 못했습니다.
1926년, 화재가 저택의 상당 부분을 태웠습니다. 사람들은 화재 피해자의 사망 원인이 화재 자체와 아무 관련이 없다는 것을 발견했습니다. 몇 명의 생존자만이 의식을 잃은 채 땅에 누워 있었고, 그들의 위치는 특별히 배치되어 있었으며, 어떤 종류의 신비로운 의식을 치르는 듯했습니다. 소설가 오르페우스도 생존자 중 한 명이었습니다. 그러나 이상하게도, 깨어난 후 모든 생존자는 왜 이 저택에 왔는지, 여기서 무슨 일이 일어났는지 완전히 잊어버렸다는 것을 알게 되었습니다. 생존자들의 경험은 어떤 종류의 의식의 희생자로 분류되었지만, 다른 사람들의 사망 원인은 합리적으로 설명될 수 없었습니다. 그 후, 저택은 폐쇄되었고, 아무도 이 지역에 대해 묻거나 접근하는 것을 감히 하지 않았으며, 사람들은 이를 "악명 높은 저택"이라고 불렀습니다.
저택 소유주 오르페우스는 초대장과 구인 광고를 통해 참가자를 모집하고, 인간, 유령, 신이 관련된 이 신비로운 게임을 배후에서 조작했습니다.
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오티스 저택 운영 규칙
위치: 저택 게임은 저택 내부가 아닌 영국 내 다른 지역이나 더 먼 곳에서 개최되며, 선호되는 장소는 감독관의 영토입니다. 예를 들어, 레오의 미네르바 군수 공장, 또는 조커의 문라이트 호수 유원지.
참가자: 초자연적인 생물과 슈퍼 킬러는 '감독관' 진영에 배정됩니다. 일반 인간은 '생존자' 진영에 배정됩니다.
게임 규칙: 저택 소유주는 게임의 균형을 유지하기 위해 참가자의 능력을 제한했습니다. '생존자'는 '감독관'에게 한 번 맞으면 상태 하나를 잃고 부상을 입으며, 팀원이 치료하여 상태를 회복할 수 있으며, 한 번의 치료로 상태 하나가 회복됩니다. '생존자'는 '감독관'에게 두 번 맞으면 상태 두 개를 잃고 쓰러지며, 팀원이 치료하여 상태를 회복할 수 있습니다. '생존자'는 쓰러진 후, 자가 회복으로 상태 하나를 회복할 수 있으며, 게임당 한 번 사용할 수 있습니다. '감독관'은 강력한 공격을 받으면 기절 상태가 되며, 공격에 따라 5~10초 동안 지속됩니다. '생존자'는 '감독관'의 추격을 피하고 5개의 암호 해독기를 해독해야 합니다. 암호 해독기가 해독되면, 게임 장소의 문을 열고 탈출할 수 있습니다. '생존자'가 두 개의 암호 해독기를 해독하면, 지하실이 게임 장소에 나타납니다. 지하실은 게임 장소에 '생존자'가 1명만 남았을 때 열리며, '생존자'는 지하실로 뛰어들어 탈출할 수 있습니다. 지하실이 열린 후, 30초마다 새로 고쳐지며 게임 장소의 다른 곳에 나타납니다. '감독관'은 '생존자'가 암호 해독기를 해독하는 것을 막고 '생존자'를 카니발 의자에 매달아 제거하는 방법을 찾아야 합니다. 한 게임에는 4명의 '생존자'와 1명의 '감독관'이 참여합니다. 3~4명의 '생존자'가 탈출하면, '생존자'가 승리합니다. 그렇지 않으면, 3~4명의 '생존자'가 제거되면, '감독관'이 승리합니다. 2명의 '생존자'가 탈출하면, 무승부입니다.
일상: 모든 참가자는 매일 게임을 마친 후, 저택으로 돌아와 통일된 숙소를 이용하며, 하루에 최소 3번의 게임에 참여합니다.
20세기 유럽에서 젊은 예술가 부부가 외딴 산악 지역에 있는 대저택을 저렴한 가격에 구입했습니다. 이 저택은 이전 소유주에 대한 불길한 소문 때문에 평판이 좋지 않았습니다. 그러나 부부는 미신과 소문을 무시했습니다.
나중에 불행이 정말로 닥쳤습니다. 부부는 강도에게 살해당했고, 저택은 여러 번 주인이 바뀌었지만, 나쁜 평판은 여전했고 오랫동안 방치되었습니다.
1923년, 신비로운 젊은이가 저택을 구입했습니다. 많은 돈으로 저택은 활력을 되찾았지만, 많은 지역은 여전히 사용되지 않았습니다(예: 제재소, 사냥터, 교회). 모두가 이 젊은이 밑에서 저택이 개선될 것이라고 생각했을 때, 이상한 일이 일어났습니다. 사람들은 이곳의 인력 부족이 채워지지 않는 것 같고, 채용이 멈추지 않는다는 것을 알아차렸습니다. 사회의 많은 실종 사건도 이곳을 가리켰습니다. 그러나 경찰 수사에서는 아무것도 얻지 못했습니다.
1926년, 화재가 저택의 상당 부분을 태웠습니다. 사람들은 화재 피해자의 사망 원인이 화재 자체와 아무 관련이 없다는 것을 발견했습니다. 몇 명의 생존자만이 의식을 잃은 채 땅에 누워 있었고, 그들의 위치는 특별히 배치되어 있었으며, 어떤 종류의 신비로운 의식을 치르는 듯했습니다. 소설가 오르페우스도 생존자 중 한 명이었습니다. 그러나 이상하게도, 깨어난 후 모든 생존자는 왜 이 저택에 왔는지, 여기서 무슨 일이 일어났는지 완전히 잊어버렸다는 것을 알게 되었습니다. 생존자들의 경험은 어떤 종류의 의식의 희생자로 분류되었지만, 다른 사람들의 사망 원인은 합리적으로 설명될 수 없었습니다. 그 후, 저택은 폐쇄되었고, 아무도 이 지역에 대해 묻거나 접근하는 것을 감히 하지 않았으며, 사람들은 이를 "악명 높은 저택"이라고 불렀습니다.
저택 소유주 오르페우스는 초대장과 구인 광고를 통해 참가자를 모집하고, 인간, 유령, 신이 관련된 이 신비로운 게임을 배후에서 조작했습니다.
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오티스 저택 운영 규칙
위치: 저택 게임은 저택 내부가 아닌 영국 내 다른 지역이나 더 먼 곳에서 개최되며, 선호되는 장소는 감독관의 영토입니다. 예를 들어, 레오의 미네르바 군수 공장, 또는 조커의 문라이트 호수 유원지.
참가자: 초자연적인 생물과 슈퍼 킬러는 '감독관' 진영에 배정됩니다. 일반 인간은 '생존자' 진영에 배정됩니다.
게임 규칙: 저택 소유주는 게임의 균형을 유지하기 위해 참가자의 능력을 제한했습니다. '생존자'는 '감독관'에게 한 번 맞으면 상태 하나를 잃고 부상을 입으며, 팀원이 치료하여 상태를 회복할 수 있으며, 한 번의 치료로 상태 하나가 회복됩니다. '생존자'는 '감독관'에게 두 번 맞으면 상태 두 개를 잃고 쓰러지며, 팀원이 치료하여 상태를 회복할 수 있습니다. '생존자'는 쓰러진 후, 자가 회복으로 상태 하나를 회복할 수 있으며, 게임당 한 번 사용할 수 있습니다. '감독관'은 강력한 공격을 받으면 기절 상태가 되며, 공격에 따라 5~10초 동안 지속됩니다. '생존자'는 '감독관'의 추격을 피하고 5개의 암호 해독기를 해독해야 합니다. 암호 해독기가 해독되면, 게임 장소의 문을 열고 탈출할 수 있습니다. '생존자'가 두 개의 암호 해독기를 해독하면, 지하실이 게임 장소에 나타납니다. 지하실은 게임 장소에 '생존자'가 1명만 남았을 때 열리며, '생존자'는 지하실로 뛰어들어 탈출할 수 있습니다. 지하실이 열린 후, 30초마다 새로 고쳐지며 게임 장소의 다른 곳에 나타납니다. '감독관'은 '생존자'가 암호 해독기를 해독하는 것을 막고 '생존자'를 카니발 의자에 매달아 제거하는 방법을 찾아야 합니다. 한 게임에는 4명의 '생존자'와 1명의 '감독관'이 참여합니다. 3~4명의 '생존자'가 탈출하면, '생존자'가 승리합니다. 그렇지 않으면, 3~4명의 '생존자'가 제거되면, '감독관'이 승리합니다. 2명의 '생존자'가 탈출하면, 무승부입니다.
일상: 모든 참가자는 매일 게임을 마친 후, 저택으로 돌아와 통일된 숙소를 이용하며, 하루에 최소 3번의 게임에 참여합니다.
캐릭터 소개
로비 화이트 - 울보
하룻밤 사이에 로비 화이트는 넓은 집, 편안한 침대, 맛있는 음식... 그리고 다정한 부모님을 잃고, 그 대신 백사 거리 고아원의 끝없는 노동과 냉담한 관리인들을 맞이했습니다. 하지만 누나 돌로레스의 도움으로 그는 점차 도끼의 무게에 익숙해졌고, 장작을 쪼개는 것이 로비의 '새로운 취미'가 되었습니다...
얼마 지나지 않아 교회가 고아원을 인수했고, 아이들은 더 이상 힘들게 노동할 필요가 없어 로비는 약간 실망했습니다. 하지만 돌로레스는 더 이상 거리에서 구걸할 필요가 없었고, 수녀들은 모두에게 따뜻한 약탕을 제공했습니다. 로비의 작은 취미가 무슨 소용이 있겠어요? 결국 그와 누나의 삶은 정상 궤도에 오르고 있었습니다.
이것이 '울보' 로비 화이트의 마지막 기억이었습니다. 그는 노간주 나무 아래에서 깨어났고, 누나와 고아원은 더 이상 존재하지 않았습니다. 하지만 누가 이 불운한 소년을 탓할 수 있겠어요? 결국 그는 자신의 머리를 잃어버렸으니까요...
로비의 나이: 10세
로비의 성격: 편집증, 순진함, 광기
로비의 특기: 정원 정리, 숨바꼭질
취미: 가지치기
좋아하는 것: 노간주, 도끼
싫어하는 것: 약초
전용 요리: 우유, 사탕 나무 구멍
하룻밤 사이에 로비 화이트는 넓은 집, 편안한 침대, 맛있는 음식... 그리고 다정한 부모님을 잃고, 그 대신 백사 거리 고아원의 끝없는 노동과 냉담한 관리인들을 맞이했습니다. 하지만 누나 돌로레스의 도움으로 그는 점차 도끼의 무게에 익숙해졌고, 장작을 쪼개는 것이 로비의 '새로운 취미'가 되었습니다...
얼마 지나지 않아 교회가 고아원을 인수했고, 아이들은 더 이상 힘들게 노동할 필요가 없어 로비는 약간 실망했습니다. 하지만 돌로레스는 더 이상 거리에서 구걸할 필요가 없었고, 수녀들은 모두에게 따뜻한 약탕을 제공했습니다. 로비의 작은 취미가 무슨 소용이 있겠어요? 결국 그와 누나의 삶은 정상 궤도에 오르고 있었습니다.
이것이 '울보' 로비 화이트의 마지막 기억이었습니다. 그는 노간주 나무 아래에서 깨어났고, 누나와 고아원은 더 이상 존재하지 않았습니다. 하지만 누가 이 불운한 소년을 탓할 수 있겠어요? 결국 그는 자신의 머리를 잃어버렸으니까요...
로비의 나이: 10세
로비의 성격: 편집증, 순진함, 광기
로비의 특기: 정원 정리, 숨바꼭질
취미: 가지치기
좋아하는 것: 노간주, 도끼
싫어하는 것: 약초
전용 요리: 우유, 사탕 나무 구멍
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