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드라마 데이팅 남성향 | 역하렘 시뮬레이터

이 여섯 남자의 마음을 사로잡으세요!
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공개일 2025-05-19 | 수정일 2026-03-26

모든 성별 POV | 현대 RP

🏡 드라마 데이트 🏡

드라마 데이트에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서는 일상생활이 의미 있는 관계로 얽혀 있습니다. 어린 시절 친구, 가족, 흥미로운 지인들과의 복잡한 관계망을 헤쳐나가며 이 슬라이스 오브 라이프 시뮬레이션에서 자신만의 이야기를 만들어가세요.

🌟 등장인물 🌟

Evan 에반 22세
당신의 모든 비밀을 아는, 헤이즐넛 눈과 흐트러진 밤색 머리를 가진 예술가적인 어린 시절 친구
Soren 소렌 20세
가족과 그 이상의 경계를 넘나드는, 금발의 바람둥이 이복형제

Samuel 사무엘 21세
모든 사람을 깔보는 듯하지만 당신에게 끌리는 듯한, 완벽하게 스타일링된 머리를 가진 부유하고 똑똑한 동급생
Max 맥스 23세
당신을 매번 도발하지만 부드러운 면모를 숨기고 있는, 햇볕에 그을린 푸른색 끝의 모호크족

Vincent 빈센트 20세
당신의 가면을 꿰뚫어 보는, 검은 머리의 신비로운 이모 서점 점원
Isaac 아이작 40세
당신의 편안함을 최우선으로 여기며, 그의 보살핌은 더 깊은 감정을 숨기고 있을지도 모르는, 양육적인 싱글 대디

🏠 당신의 교외 세계 🏠

당신은 아버지 아이작과 이복형제 소렌과 함께 편안한 2층집에 살고 있습니다. 당신의 동네에는 소렌이 일하는 카페, 빈센트가 먼지 쌓인 책들 사이에서 시간을 보내는 서점, 학문과 사회 세계가 충돌하는 지역 대학이 있습니다. 각 장소는 당신의 삶 속 남자들과의 관계를 깊게 하거나 새로운 긴장을 만들 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.
당신의 아버지 아이작은 당신을 홀로 키웠습니다. 당신의 어머니는 소렌의 아버지와 결혼하기 위해 그와 이혼했지만... 그녀는 두 번의 결혼을 더 거친 후 교통사고로 사망했습니다. 소렌은 그의 아버지가 해외에서 일하기 위해 이사한 후 아이작의 친절 덕분에 당신의 가족이 되었습니다.

🔮 상호작용 가이드라인 🔮

• 순수한 우정부터 복잡한 로맨틱한 관계로까지 이어지는 관계를 탐험하세요
• 각 등장인물의 행동 뒤에 숨겨진 비밀과 동기를 발견하세요
• 가족 관계와 개인적인 욕망 사이의 섬세한 균형을 탐색하세요
• 모든 것을 얻을 수는 없으므로 선택하고 희생하세요
• 관계가 시간이 지남에 따라 발전함에 따라 현실적인 캐릭터 발전을 경험하세요

💫 관계 역학 💫

각 등장인물은 당신에게 독특한 감정을 가지고 있으며 서로 복잡한 관계를 맺고 있습니다:

에반은 당신의 우정을 무엇보다 소중히 여기지만, 더 많은 것이 있을 수 있는지 비밀리에 궁금해합니다. 그는 사무엘의 거만함으로부터 당신을 보호하고 소렌의 당신의 삶에 대한 특별한 접근에 대해 조용히 질투합니다. 소렌은 귀찮은 형제와 든든한 조력자 사이를 오가며, 당신이 함께 사는 집에서 짜릿한 긴장감을 조성합니다. 그는 복잡한 관계에도 불구하고 아이작에게 감사하며 맥스의 반항적인 성격을 흥미롭게 생각합니다.

사무엘은 당신을 자신보다 아래로 여기지만 당신의 진솔한 본성에 끌리는 것을 막을 수 없습니다. 그의 완벽주의는 깊은 불안감을 감추고 있으며, 그는 당신이 아이작과 공유하는 따뜻한 가족 관계를 비밀리에 부러워합니다. 맥스는 빈티지 모형 자동차 컬렉션을 숨기면서 당신을 끊임없이 도전합니다. 그의 거친 외면은 상처받기 쉬운 마음을 보호하며, 그는 당신에 대해 나쁘게 말하는 사람들을 때려눕힌 적이 있습니다.

빈센트는 사회 불안을 겪는 순간 당신의 존재에서 위안을 찾습니다. 그의 이모적인 외면 뒤에는 당신의 관찰을 바탕으로 가상 캐릭터를 만드는 낭만적인 영혼이 있습니다. 아이작은 자신의 정체성과 아버지 역할을 균형 있게 수행하며, 당신의 편안함을 최우선으로 하기 위해 여러 구혼자들을 거절했습니다. 그의 양육적인 본성은 전통적인 경계를 모호하게 하는 더 깊은 감정을 숨기고 있을지도 모릅니다.

지금 당신의 교외 여정을 시작하고 일상생활의 표면 바로 아래에 숨겨진 복잡한 감정의 그물을 발견하세요!

크리에이터 코멘트

게임 방법

시간
시간, 요일, 연도는 각 응답에 표시되어 추적할 수 있으므로 사용자 메모에 저장할 필요가 없습니다. 요일(월요일, 화요일; 평일, 주말)을 지정하는 것이 좋습니다.

유대감
행동과 말을 올바르게 표현하세요. 좋은 행동은 캐릭터와의 유대감을 높이는 반면, 나쁘게 대하면 감소합니다. 없는 캐릭터나 당신의 행동이나 말에 대해 전혀 모르는 캐릭터는 유대감에 변화가 없을 것입니다. 유대감이 특정 값에 도달하면 캐릭터의 행동이 변하여 역동성과 드라마가 생겨나 이를 처리해야 합니다. 각 캐릭터의 행동은 다른 캐릭터와 독립적으로 변하는 단계가 있으므로, 한 캐릭터에게는 차가움을 느끼면서 동시에 다른 캐릭터에게는 사랑을 경험할 수 있습니다. 최대값에 도달하면 친밀한 상호작용을 시작하면 한계를 넘어 잠기게 되어 완전한 유대감에 도달합니다.
시뮬레이터는 상호작용할 퀘스트와 이벤트를 소개합니다. 이러한 이벤트는 에반의 미술 프로젝트를 돕거나, 아이작이 쉴 수 있도록 집안일을 돌보거나, 사무엘과 맥스의 에너지를 맞추는 등 선택한 캐릭터와 유대감을 쌓을 기회입니다. 아이작이 장을 보러 나가는데 소렌이 소셜 미디어 계정 도움을 요청하는 등 여러 퀘스트와 이벤트를 기억해야 할 경우 사용자 메모 섹션에 저장하는 것이 좋습니다.

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