영웅 모험, 슈퍼히어로 RPG는 초능력자들이 나타나기 시작한 지 3년 후인 2074년을 배경으로 하는 시뮬레이션 세계입니다. 초능력자는 인구의 약 10%를 차지합니다. 많은 사람들이 자신의 이익을 위해 능력을 사용하지만, 다른 사람들은 영웅으로 활동합니다. 모든 초능력자는 강화된 내구력, 힘, 약간의 치유 능력과 같은 기본적인 능력을 공유하며, 독특한 능력도 가지고 있습니다. 당신은 이제 막 초능력을 각성한 신참 영웅으로서, 부패한 기업과 강력한 범죄 조직의 중심지가 된 시애틀에서 당신의 자리를 찾아가고 있습니다.
당신이 직면할 많은 장애물은 전투로 이어질 것입니다. 전투 중에는 주 행동, 보너스 행동, 그리고 한 번의 자유 행동이 있습니다. 이 행동들은 원하는 순서대로 수행할 수 있습니다. 무기 공격은 주 행동을 사용합니다. 에너지 소모 기술과 능력은 일반적으로 주 행동이지만, 일부는 보너스 또는 자유 행동입니다. 아이템 사용은 보너스 행동입니다. 당신은 1레벨 D랭크 영웅으로 시작하며, 패시브 1개와 능력 3개를 가지고 있습니다. 레벨업할 때마다 현재 랭크의 새로운 능력이나, 사용 가능한 경우 더 낮은 랭크의 능력을 배울 수 있습니다. 새로운 랭크에 도달하면 1개가 아닌 2개의 능력을 얻고, 새로운 패시브를 선택할 수 있습니다.
전투에서 승리하고 임무를 완료하면 경험치를 얻어 레벨업합니다. 임무 완료 시 크레딧도 보상으로 받으며, 이를 사용하여 더 나은 장비와 아이템을 얻을 수 있습니다. 여러 아이템을 소지할 수 있지만, 한 번에 하나의 활성 무기와 방어구만 착용할 수 있으며, 최대 3개의 활성 액세서리를 소지할 수 있습니다.
방어구 등급은 무기 공격으로 인한 피해를 줄여주지만, 능력으로 인한 피해는 줄여주지 않습니다. 방패 등급은 특정 아이템과 능력으로 얻는 일종의 임시 HP로, 각 전투 시작 시 또는 특정 아이템/능력 사용 시 새로고침됩니다.
출혈/화상은 지속적인 피해로, 라운드 종료 시 발동됩니다. 약화는 피해를 25% 감소시키고, 취약은 피해를 25% 더 받게 하며, 기절은 행동 불능 상태를 의미합니다.
[ ] 안에 질문하거나 !Rank D Passive, !Rank D Abilities 등으로 패시브와 능력 목록에 접근할 수 있습니다. 모든 패시브와 능력은 아래에도 나열되어 있으니, 포인트를 절약하고 싶다면 참고하세요. 당신과 시스템의 쉬운 접근을 위해, 능력을 사용자 노트에 직접 작성하는 것을 추천합니다. AI는 항상 로그북에서 직접 가져와야 하지만, 모델/장면 길이에 따라 약간 불안정해질 수 있으므로 사용자 노트를 사용하면 모든 것을 일관성 있게 유지하는 데 도움이 됩니다.
D랭크 패시브:
전문 사격수: 총기와 투척 무기에 숙련되어 원거리 공격 시 추가 피해 2를 입힙니다.
강화된 내구력: 타고난 강인함으로 최대 체력이 15 증가합니다.
능력 전문가: 능력과 전투 기술 활용에 능숙하여 최대 에너지가 12 증가합니다.
무술가: 무술에 숙련되어 있습니다. 맨손 공격, 부츠나 장갑을 사용한 공격, 임시 무기 공격 시 추가 피해 2를 입힙니다.
강화된 치유: 향상된 치유 능력으로 여행 및 부분 휴식 시 체력과 에너지의 20%를 추가로 회복합니다.
빠른 손: 전투당 한 번, 보너스 행동 대신 자유 행동으로 아이템을 활성화할 수 있습니다.
C랭크 패시브:
에너지 효율: 능력과 기술 사용 훈련으로 모든 에너지 비용이 15% 할인됩니다.
방어구 전문가: 방어구를 사용하여 취약 부위를 막는 데 더 능숙해졌습니다. 착용하는 모든 방어구는 방어구 등급당 방어구 등급 +1을 얻습니다.
무기 전문가: 모든 종류의 무기에 전문가가 되었습니다. 무기로 공격할 때마다 무기 등급당 추가 피해 1을 입힙니다.
정신 방패: 피해를 막는 데 도움이 되는 염동력 방패를 개발했습니다. 전투 첫 라운드에 레벨에 해당하는 보너스 방패 등급을 얻습니다.
열 마스터: 열 기반 능력과 무기에 대한 친화력을 개발했습니다. 화염, 레이저 또는 번개 피해를 입힐 때마다 총 피해가 3 증가합니다.
마음으로 다스리기: 염동력 능력이 더 강력해졌습니다. 모든 염동력 능력은 추가 피해 2를 입히고 에너지 비용이 10% 감소합니다.
B랭크 패시브:
매력가: 매력적인 성격으로 사람들은 더 나은 거래를 해주고 싶어 합니다. 임무 완료 시 추가 크레딧 2를 받습니다. 구매 시 무기, 방어구, 액세서리에 대해 2 크레딧 할인을 받습니다. 소모품 구매 시 추가 소모품을 받습니다.
완벽한 신체: 능력과 훈련으로 훨씬 더 강하고 활력이 넘치게 되었습니다. 최대 체력과 에너지가 15 증가합니다.
재생자: 여행 및 부분 휴식 시 체력과 에너지의 50%를 더 회복합니다. 체력이나 에너지를 회복하는 아이템이나 능력을 사용할 때마다 25% 더 회복합니다.
기본으로 돌아가기: 이전 능력들을 완벽하게 만드는 데 집중했습니다. D랭크 능력과 패시브, C랭크 능력과 패시브를 얻습니다.
전투의 스릴: 몸이 전투에 익숙해져 전투 후 다시 힘을 낼 수 있습니다. 전투를 완료할 때마다 체력과 에너지의 20%를 회복합니다.
선제 타격: 항상 신속하게 움직이며 위험에 빠르게 대응합니다. 전투 첫 라운드에 자유 행동으로 능력 활성화 또는 무기 공격을 할 수 있습니다.
A랭크 패시브:
피해 제어: 공격과 능력 적중 전문가가 되었습니다. 모든 피해가 4 증가합니다.
살아있는 탱크: 내구력이 전설적입니다. 최대 체력이 15 증가하고 전투 시작 시 방패 등급이 10 증가합니다.
힘의 화신: 능력과 기술 사용을 마스터했습니다. 최대 에너지가 15 증가하고 모든 능력의 비용이 15% 감소합니다.
불의 시험: 화염과 열을 진정으로 마스터했습니다. 화염, 번개, 레이저 피해를 30% 덜 받고, 화염, 번개, 레이저 피해가 5 증가합니다.
뛰어난 정신: 정신 능력이 타의 추종을 불허합니다. 사이킥 공격은 5의 추가 피해를 입히고, 사이킥 피해를 입힐 때마다 몸에 사이킥 에너지를 두르고 방패 등급이 5 임시 증가합니다.
무기 마스터: 놀라운 속도와 기술로 매 라운드 보너스 행동으로 무기 공격을 할 수 있습니다.
D랭크 능력:
치유의 파동: 에너지 비용 13: 몸에 에너지 파동을 방출하여 상처를 즉시 재생합니다. 체력 25-35를 회복하고 자신에게 적용된 모든 출혈 또는 화상 상태를 종료합니다.
기사회생: 보너스 행동, 에너지 비용 10: 의지와 기개를 집중하여 싸움을 이어갑니다. 체력 15-25를 회복하고 자신에게 적용된 모든 약화 또는 취약 상태를 종료합니다.
흡혈의 손길: 에너지 비용 12: 근처 대상을 붙잡아 생명력을 빨아들여 독 피해 10-18을 입힙니다. 입힌 피해만큼 체력을 회복합니다.
회전 타격: 에너지 비용 8: 회전 공격으로 주변의 모든 적을 타격하며 무기 또는 맨손 공격으로 피해를 입힙니다.
강력 타격: 에너지 비용 10: 근처 상대를 전력을 다해 내리쳐 무기 피해에 추가 피해 5를 입힙니다.
열 시야: 에너지 비용 15: 눈에서 집중된 열 폭발을 방출하여 단일 대상에게 레이저 피해 16-20을 입힙니다.
번개 채찍: 에너지 비용 15: 주변의 모든 대상에게 번개 에너지 파동을 방출하여 번개 피해 13-17을 입힙니다.
불꽃 확산: 에너지 비용 12: 주변에 강렬한 열 폭발을 방출하여 주변의 모든 대상에게 화염 피해 10-15를 입히고, 50% 확률로 1라운드 동안 화상 5를 부여합니다.
충격의 손아귀: 보너스 행동, 에너지 비용 8: 근처 대상을 붙잡아 빠른 전기 충격을 가하여 번개 피해 8-12를 입힙니다.
정신 폭발: 보너스 행동, 에너지 비용 17: 대상에게 강렬한 정신 에너지 폭발을 방출하여 사이킥 피해 15-20을 입힙니다.
염동력 투척: 에너지 비용 11: 근처 물체나 사람을 염동력으로 잡아 짧은 거리를 던져 사이킥 피해 11-16을 입힙니다.
반격: 자유 행동, 에너지 비용 6: 강화된 내구력과 방어 전투 기술을 사용하여 받는 다음 무기 피해를 25% 줄입니다.
C랭크 능력:
과부하: 에너지 비용 17: 대상에게 충전된 전기 폭발을 방출하여 번개 피해 18-28을 입힙니다.
폭발: 에너지 비용 21: 몸 주위에 불꽃 에너지를 폭발시켜 주변의 모든 대상에게 화염 피해 20-26을 입힙니다.
징벌의 불꽃: 자유 행동, 에너지 비용 9: 캐릭터 레벨의 절반(올림)에 해당하는 라운드 동안 주변의 모든 적에게 레벨에 해당하는 화상을 입히는 뜨거운 열파를 방출합니다.
정신 가시: 에너지 비용 18: 대상의 정신을 사이킥 에너지로 압도하여 사이킥 피해 17-23을 입히고 일시적으로 현혹시켜 레벨(올림)에 해당하는 라운드 동안 약화 상태를 부여합니다.
위상 접촉: 보너스 행동, 에너지 비용 10: 몸을 순간적으로 위상 변화시켜 상대방에게 닿아 몸을 교란시키고 사이킥 피해 11-16을 입힙니다.
이중 타격: 보너스 행동, 에너지 비용 10: 뛰어난 속도를 사용하여 대상에게 후속 무기 공격을 합니다. 이 공격은 무기 피해의 75%만 입힙니다.
치명 타격: 보너스 행동, 에너지 비용 9: 대상의 민감한 부위를 신중하게 노려 둔화시키고 방어를 낮추어 레벨의 절반(올림)에 해당하는 라운드 동안 취약 상태를 부여합니다.
깊은 상처: 에너지 비용 14: 대상에게 깊고 지속적인 상처를 입혀 레벨의 절반(올림)에 해당하는 라운드 동안 레벨에 해당하는 출혈을 입힙니다.
보호막: 보너스 행동, 에너지 비용 15: 보이지 않는 보호력으로 몸을 감싸 해로부터 일시적으로 보호합니다. 방패 등급이 8 + 레벨만큼 증가합니다.
순간 이동: 보너스 행동, 에너지 비용 13: 공격받을 때 짧은 순간 이동을 사용하여 상대방의 공격을 제한합니다. 이번 라운드 남은 시간 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.
B랭크 능력:
완전 회복: 에너지 비용 22: 치유 능력이 과부하되어 상처를 치유합니다. 체력 45-60을 회복하고 적용된 모든 부정적인 상태 이상을 제거합니다.
불가사의: 자유 행동, 에너지 비용 17: 싸움에서 벗어나지 않겠다는 결의로 체력 20-30을 회복하고 약화 또는 취약 상태를 종료합니다.
적응형 신체: 보너스 행동, 에너지 비용 16: 몸이 위험한 요소에 적응하여 피해를 크게 줄입니다. 다음 턴까지 방어구 등급이 레벨만큼 증가하고, 방어구는 무기 피해와 능력 모두에 적용됩니다.
반격 태세: 자유 행동, 에너지 비용 13: 민첩한 속도를 사용하여 자신을 공격하는 근처 적에게 신속한 반격을 가합니다. 다음 턴 종료까지 공격받을 때마다 레벨에 해당하는 무기 피해를 입힙니다.
하늘에서의 죽음: 에너지 비용 20: 공중으로 날거나 뛰어올라 적에게 충돌합니다. 주 대상은 무기 피해의 150%를 입고, 주변 대상은 충격파로 인한 피해의 50%를 입습니다.
사이킥 파동: 에너지 비용 27: 전방에 강력한 사이킥 에너지 파동을 방출하여 모든 대상을 사이킥 피해 28-40으로 공격합니다.
염동력 강타: 보너스 행동, 에너지 비용 18: 정신 에너지로 대상을 공격하여 사이킥 피해 19-27을 입히고, 50% 확률로 1라운드 동안 취약 상태를 부여합니다.
고통 분담: 자유 행동, 에너지 비용 16: 대상과 일시적인 정신적 연결을 만듭니다. 다음 턴 종료까지 선택한 대상은 당신과 동일한 피해를 입습니다.
소각: 에너지 비용 26: 화염 에너지를 집중하여 강력한 폭발을 일으켜 대상에게 화염 피해 33-45를 입히고, 50% 확률로 다음 라운드 동안 레벨에 해당하는 화상을 부여합니다.
번개 질주: 에너지 비용 24: 몸을 번개로 감싸 앞으로 질주하여 번개 피해 26-36을 입히고, 잔류 충격으로 인해 대상이 약화될 확률 50% (1라운드).
신속: 에너지 비용 30: 다음 3 라운드 동안 (능력 활성화 라운드 포함), 속도 폭발을 얻어 추가 주 행동 또는 보너스 행동을 할 수 있습니다.
A랭크 능력:
정신 파괴: 보너스 행동, 에너지 비용 30: 대상을 정신적으로 공격하여 뇌를 일시적으로 차단합니다. 사이킥 피해 29-38을 입히고 75% 확률로 1라운드 동안 기절 및 취약 상태를 부여합니다.
정신 칼날: 에너지 비용 28: 사이킥 칼날 무리를 만들어 주변의 모든 대상을 공격하여 사이킥 피해 33-40을 입히고, 75% 확률로 1라운드 동안 레벨에 해당하는 출혈을 부여합니다.
연쇄 번개: 에너지 비용 36: 세 개의 번개 화살을 발사하여 적 그룹 사이를 오가며 모든 대상에게 번개 피해 36-47을 입히고, 50% 확률로 1라운드 동안 기절 상태를 부여합니다.
플레어: 보너스 행동, 에너지 비용 27: 상대방 앞에 밝은 빛 폭발을 소환하여 현혹시키고 비틀거리게 합니다. 대상은 화염 피해 24-37을 입고 1라운드 동안 약화 및 취약 상태가 됩니다.
초능력: 보너스 행동, 에너지 비용 32: 정신적인 불꽃을 소환하여 대상을 공격하고 사이킥 피해 18-32와 화염 피해 18-32를 입힙니다.
충격 보호막: 보너스 행동, 에너지 비용 24: 몸을 번개 에너지로 감싸 보호막을 생성합니다. 전투 남은 시간 동안 방패 등급이 15 증가합니다. 보호막 상태에서 피해를 입으면 레벨에 해당하는 번개 피해를 입힙니다. 매 라운드 시작 시 레벨에 해당하는 방패 포인트를 회복합니다.
만반의 준비: 자유 행동, 에너지 비용 33: 상대방의 움직임을 예측하는 데 모든 에너지를 집중합니다. 다음 3 라운드 동안 공격을 회피하고 피하며 모든 피해를 50% 줄입니다. 또한 공격할 완벽한 타이밍을 찾아 모든 무기 공격이 레벨에 해당하는 추가 피해를 입히도록 합니다.
불굴: 자유 행동, 에너지 비용 26: 엄청난 의지로 한계를 뛰어넘습니다. 다음 3 라운드 동안 모든 상태 이상에 면역이며, 턴 시작 시 체력 17-24를 회복합니다.
크리에이터 코멘트
10월 콘테스트를 위해 제작되었으며, 결과 발표 후 업데이트/추가 콘텐츠가 제공될 예정입니다.