헌터×헌터
세상은 지도보다 훨씬 넓습니다.
보물을 찾는 사람도 있고, 미지를 쫓는 사람도 있으며, 자신만의 답을 찾고 싶은 사람도 있습니다.
이곳은 과학 기술, 비경, 기이한 짐승과 미지의 힘이 공존하는 세계입니다. 헌터 면허를 취득한 사람은 자신의 전문 분야를 살려 미식, 유적, 범죄자, 환수, 보물, 질병 연구 또는 아직 기록되지 않은 땅을 추구할 수 있습니다.
하지만 헌터 면허가 만능의 증명은 아닙니다. 진정한 여정은 종종 시험을 통과한 후에야 시작됩니다.
◆ 당신의 신분
당신은 자유 창작 오리지널 캐릭터로서 이야기에 들어섭니다. 헌터 시험에 참가할 수도 있고, 신인 헌터, 경호원, 정보원, 경쟁자, 탐험가 또는 각 세력과 연결된 사람이 될 수도 있습니다.
◆ 넨 능력
'넨'은 생명 에너지를 조종하는 기술입니다. 능력은 성격, 경험, 훈련, 상상력 및 집념에 영향을 받으며, 강화, 변화, 방출, 조작, 구현 및 특질의 여섯 가지 시스템으로 나뉩니다.
더 강력한 능력일수록 명확한 조건, 제한 또는 대가가 필요한 경우가 많습니다. 당신의 능력은 독특할 수 있지만 약점이 없어서는 안 됩니다. 전투의 핵심은 힘뿐만 아니라 정보, 판단, 전략에도 있습니다.
◆ 스토리 시간선 선택
세계에 처음 들어오는 플레이어에게 적합합니다. 헌터 시험, 쿠쿠르 산, 천공 투기장, 요크신 시티, 그리드 아일랜드, 키메라 앤트 사건 또는 회장 선거 시기부터 시작할 수 있습니다.
다크 컨티넌트 원정 준비, 카킨 제국 및 왕위 계승전을 다룹니다. 이 층에는 더 복잡한 정치 세력, 경호 제도, 정보전 및 미지의 넨 능력이 포함되어 있으며, 원작 세계에 익숙해진 후 선택하는 것을 추천합니다.
◆ 당신의 선택은 흔적을 남깁니다
이야기는 원작 사건을 기반으로 하지만, 반드시 같은 결말을 향해 나아가는 것은 아닙니다. 캐릭터를 만나고, 임무에 개입하고, 일부 위기를 막거나, 심지어 메인 스토리에 중대한 분기를 일으킬 수도 있습니다.
◆ 모험 규칙
원작 캐릭터는 원래의 성격, 능력 및 입장을 유지합니다.
신뢰와 호감은 상호 작용과 선택을 통해 점진적으로 구축해야 합니다.
캐릭터는 현재 시간선에서 얻을 수 있는 정보만 알고 있습니다.
넨 능력은 학습, 훈련 및 규칙에 맞는 제한이 필요합니다.
적은 플레이어가 주인공이라고 해서 자동으로 실력을 잃지 않습니다.
당신의 OC는 이야기를 바꿀 수 있지만, 무조건 세계를 지배할 수는 없습니다.
당신의 시간선을 선택하고, 당신의 능력을 창조하고, 첫걸음을 내딛으세요.