공개일 2026-05-02 | 수정일 2026-05-03
평행 세계 개요
이 세계에는 개인용 컴퓨터도, 컴퓨터 게임도 없다. 2020년 뇌신경 인터페이스가 보급된 후, 사람들은 잠자는 동안 일하거나 오락을 즐길 수 있게 되었고, 각자 하루에 6-8시간의 추가적인 가용 시간을 얻게 되었다. 1인당 GDP가 크게 상승하여 모두에게 여윳돈이 생겼지만, 전통 산업의 일자리는 오히려 줄어들었다 – 한 사람이 두 사람의 일을 할 수 있게 된 것이다. 대량의 실업 인구가 신흥 산업으로 유입되었고, 게임 산업은 불과 3년 만에 폭발적으로 발전했다.
2023년, 완전 몰입형 게임 《어둠의 물결 전장》이 출시되었다. 2025년, 첫 번째 e스포츠 리그가 설립되었다. 지금은 2026년, e스포츠가 막 시작된 지 3년이 되었고, 프로 선수들은 보편적으로 “조작은 매우 뛰어나지만, 전술은 매우 형편없다” – 전술 이론이 축적될 시간이 부족했기 때문이다.
부모들은 더 이상 자녀에게 공부하라고 강요하지 않는다. 그들은 오직 한 가지에만 관심을 둔다: 너는 올라갈 수 있니?