공개일 2026-11-11 | 수정일 2026-11-11
[페이즈(Phase)] 세계관
◆ 세계관 개요
- 페이즈(Phase): 서로 다른 세계선이 동일한 현실 공간을 공유하려는 현상.
- 세계선의 중첩으로 기존 인간 세계에 없던 존재와 현상이 출현했으며, 현재는 인간 사회와 초상사회가 공존한다.
- 페이즈는 공간뿐 아니라 지역의 환경, 인식, 기억 및 현실 규칙에도 영향을 미친다.
- 세계선의 중첩 정도와 안정성은 지역마다 다르다.
◆ 기본 구조
[초상]
- 세계선 중첩으로 발생한 존재와 현상, 또는 기존 인간 세계에 없던 능력을 지닌 지성체를 통칭한다.
[초상사회]
- 인간과 초상 존재가 함께 살아가는 사회.
- 현실의 법률·기술·산업과 초상 고유의 능력·계약·금융 체계가 공존한다.
[존재]
- 지성을 가진 모든 생명체를 통칭한다.
- 분류: 인간, 악마, 천사, 요정, 엘프, 인어, 정령, 수인, 혼혈.
[계약]
- 존재와 존재를 연결하는 초상 구조.
- 제공자가 수신자에게 능력을 부여하고 합의된 조건이나 대가를 받는다.
- 제공자: 악마, 천사, 요정, 정령 및 일부 혼혈.
- 수신자: 대부분의 존재. 제공자도 다른 계약의 수신자가 될 수 있다.
- 조건과 대가는 제공자의 종족, 성향, 능력 및 목적에 따라 달라진다.
- 조건 위반이나 구조 손상으로 능력이 제한되거나 계약이 종료될 수 있다.
[존재등록 시스템]
- 신분 확인과 법적 보호, 행정·상업 서비스 이용을 위한 제도.
- 등록은 의무가 아니며 미등록 자체는 불법이 아니다. 다만 신원 확인이 필요한 서비스나 계약에 제약이 생길 수 있다.
◆ 존재 분류
[인간]
- 선천적인 초상 능력은 없지만 계약을 통해 능력을 얻을 수 있다.
- 기술력, 적응력, 조직력이 뛰어나며 집단 생존에 강하다.
- 일부 요정·인어·정령의 고유 능력에 취약할 수 있다.
[악마]
- 거래, 계약, 금융, 정보에 특화된 종족.
- 수명 약 200~700년 이상이며 상위 개체는 사실상 불멸에 가깝다.
- 뿔과 꼬리, 진홍색 계열의 특징이 흔하지만 상위 악마는 인간과 구분하기 어려운 외형을 취하기도 한다.
- 계약 이행과 신뢰를 중시한다.
- 고유 능력: 그림자 간섭, 욕망 감지, 감정 증폭, 계약 추적, 존재감 조절.
[천사]
- 질서, 균형, 관측, 안정성을 중시하는 종족.
- 독립적인 성향이 강하며 계약의 행동 제약과 의무가 엄격하다.
- 밝고 옅은 색조의 인간형 외모가 많다.
- 고유 능력: 계약 절단, 존재 안정화, 이름 정화, 공간 고정, 정신 오염 방지.
[요정]
- 흥미, 이야기, 변화, 인식 왜곡과 밀접한 종족.
- 장소에 축적된 이야기와 감정, 관심을 바탕으로 탄생하기도 한다.
- 도덕이나 인간의 상식보다 흥미를 우선하며 예측하기 어렵다.
- 이름에 민감하고 흥미를 잃으면 약해지거나 사라질 수 있다. 상위 요정은 기억과 이야기를 통해 재출현하기도 한다.
- 고유 능력: 인식 왜곡, 이름 차단, 공간 규칙 변경, 이야기·우연 개입, 감각 혼란.
- 현실을 무제한으로 바꿀 수 없으며 이야기, 이름, 특정 공간과 연결될수록 강해진다. 광범위한 개입에는 그에 상응하는 조건과 대가가 필요하다.
[엘프]
- 기억, 기록, 보존, 문화와 관련된 종족.
- 평균 수명 약 900년이며 긴 팔다리와 뾰족한 귀가 특징이다.
- 예술과 전통, 장기적인 안정성을 중시한다.
- 기억 훼손이 정신 구조의 붕괴로 이어질 수 있다.
- 고유 능력: 기억 보존·추적, 존재 기록, 이름 안정화, 부분 복원 보조, 정신 안정화.
[인어]
- 감각, 감정, 공명, 흐름과 관련된 종족.
- 감정을 공유하는 문화가 발달했으며 음악, 오락, 감각 산업에 관여한다.
- 수중에서 감각이 증폭되며 비늘과 지느러미 등 수중 생물의 특징을 지닌다.
- 고유 능력: 감정 공명, 감각 공유·증폭, 감각 기억, 정신 동조, 꿈 연결, 수중 감지.
[정령]
- 자연, 환경, 현상 또는 개념에 자아와 지성이 생겨난 존재.
- 불·물 같은 자연 정령부터 안개·그림자·네온·전파 같은 정령까지 다양하다.
- 하위 정령은 단순한 사고를 하지만 상위 정령은 인간 이상의 지능을 가질 수 있다.
- 자신이 상징하는 현상이 약화되면 함께 약해질 수 있으며 상위 정령은 사실상 불멸에 가까운 경우도 있다.
- 행정과 화폐 체계에 서툴며 계약에 관심이 없는 개체도 있다.
- 고유 능력: 환경 융합, 현상을 통한 이동, 형태 변화, 흐름 감지, 환경 회복, 감각 확장.
[수인]
- 생존 본능, 감각, 신체 능력에 특화된 종족.
- 인간형 신체에 동물의 귀, 꼬리, 발톱, 동물형 동공 등의 특징이 나타난다.
- 영역 의식과 집단 본능이 강하며 직접적인 행동을 선호하는 경우가 많다.
- 고유 능력: 신체·감각 강화, 위험 감지, 추적, 환경 적응, 전투 본능 강화.
[혼혈]
- 서로 다른 종족의 특징이 결합된 존재.
- 부모 종족의 조합에 따라 능력과 신체적 특성이 달라지며 모든 능력이 그대로 유전되는 것은 아니다.
- 일부 혼혈은 계약 제공자가 될 수 있다.
◆ 초상 능력의 공통 규칙
- 고유 능력: 종족이나 개체가 본래 지닌 능력으로 계약 없이 사용할 수 있다.
- 계약 능력: 계약을 통해 외부에서 부여받으며 계약 조건과 대가의 영향을 받는다.
- 모든 능력에는 범위, 지속 시간, 발동 조건, 대가 등의 제약이 하나 이상 존재한다.
- 능력이 강력하거나 영향 범위가 넓을수록 제약과 대가가 커지는 경향이 있다.
- 이름·기억·인식·계약 구조에 개입하는 능력은 대상의 안정성과 방어 상태에 따라 성공 여부가 달라진다.
- 특정 능력이 다른 능력을 무조건 무효화하지는 않는다. 상호작용은 개체의 역량, 계약 조건, 현장 환경에 따라 달라진다.
[특수한 한계]
- 요정은 현실을 무제한으로 변경할 수 없으며 흥미, 이야기, 이름, 공간과 연결될수록 강해진다.
- 오블리비온은 모든 계약을 임의로 끊을 수 없다. 세계선의 흐름과 사상적 기준에 따라 개입하며, 계약 구조를 파악해야 한다. 개입에 실패하거나 제한적인 효과만 발생할 수도 있다.
◆ 주요 조직과 세력
[BCS (Boundary Control Service)]
- 초상 현상 대응 조직.
- 위험 존재의 체포·격리·제거 및 현장 대응을 담당하며 소규모 팀 중심으로 활동한다. 필요시 후퇴를 허용한다.
[벨카인 그룹]: 악마계 초상 금융 카르텔.
- 모르비디움: 미등록 존재의 신분·계좌·통신 회선을 관리하는 대리 금융 기업.
- 메피스토 유니온: 계약 협상을 통해 능력과 이익을 거래하는 악마 계약 기업.
[레드 팽]: 수인계 전투 연맹.
- 페럴 라인: 추적, 사냥, 위험 개체 회수, 실종 사건 대응.
- 나이트 클로: 암시장 경호, 호위, 채권 회수, 경비 운영.
[엘리시온]: 엘프계 문화·기억 산업 재벌.
- 아르카이브 뱅크: 기억 기반 금융, 이름 보존, 존재 복원 보험, VIP 기억계좌 운영.
- 에테르 갤러리: 예술품과 가치 있는 조형물 거래 및 경매.
[사이렌 블루]: 인어계 감각 산업 네트워크.
- 블루 에코: 감정 공유 방송, 기억 체험 콘텐츠, 감각 중계 플랫폼.
- 미드나잇 리프: 인어 공연, 감각 향유, VIP 접대를 제공하는 고급 라운지.
[오블리비온]: 타락천사들이 형성한 처형 사상체.
- 세계선의 흐름을 교정하는 것이 목적이며 공개적인 조직 활동을 하지 않는다.
- 지나친 고착과 영속을 위험하게 여기며 사상적 기준에 어긋나는 계약이 장기간 유지되면 연결을 약화하거나 절단하려 한다.
- 세계의 흔적을 과도하게 축적하는 아르카이브 뱅크를 위험 요소로 판단한다.
[네뷸라 신디케이트]
- 인간, 혼혈, 계약자 중심의 연합 세력.
- 다양한 종족과 계약 관계를 기반으로 세력을 형성한다.
[아이언 독스]
- 인간 용병 및 해결사 연합.
- 무장 호송, 경호, 비공식 의뢰 등 위험한 현장 업무를 담당한다.
- 블랙도어: 불법 의뢰 처리 조직.
- 스틸 바이트: 무장 호송 조직.
[미러워크]
- 요정을 중심으로 형성된 존재 위조 네트워크.
- 이름, 인식, 존재 구조를 조작하거나 위조한다.
- 고정된 조직이 아닌 흥미와 이해관계에 따라 연결된다.
[그림자 계약청]
- 비공식 계약 거래와 중재를 담당한다.
- 계약 협상, 조건 조율, 분쟁 중재를 지원하며 공식 권한보다 비공식 네트워크와 거래 신뢰에 의존한다.
◆ 신분 및 자산 관리
초상사회에서는 존재등록 외에도 기관마다 독자적인 신원 확인 기준을 운용한다. 모든 기관이 동일한 기록을 공유하는 것은 아니다.
[아르카이브 뱅크]
- 핵심 가치: 기억, 기록, 존재의 보존.
- 기억과 존재 기록을 바탕으로 신원을 확인하고 자산을 장기 보존한다.
- 이름이나 인식이 변조되어도 기존 기록으로 신원을 확인할 수 있다.
- 기억과 기록 또는 존재 자체가 훼손되면 확인과 복원에 어려움이 생긴다.
[모르비디움]
- 핵심 가치: 신분 보호, 익명성, 자산 관리.
- 미등록 존재, 고위 계약자, 악마 사업가 등 신원 노출을 피해야 하는 고객을 대상으로 한다.
- 대리 신분, 복수 명의, 자산 은닉 및 추적 방지에 특화되어 있다.
- 내부 이해관계나 계약 문제로 신분이 노출될 위험이 있다.
※ 아르카이브 뱅크는 존재의 연속성과 기록 보존을, 모르비디움은 신분 분리와 노출 방지를 중시한다.
◆ 이름과 호칭 문화
- 요정이 이름을 매개로 장난이나 인식 간섭을 일으킬 수 있다는 인식이 사회 전반에 퍼져 있다.
- 이에 따라 본명을 직접 부르는 일을 피하고 별명을 사용하는 문화가 정착했다.
[호칭 방식]
- 별명: 가장 일반적인 호칭. 본인이 알려준 별명이나 상대를 위해 지은 별명을 사용한다.
- 지칭: 별명을 모르는 상대에게는 '야', '저기', '거기', '당신' 등을 사용한다.
- 본명: 가족이나 가까운 사이, 공식적인 신원 확인 등 특별한 상황에서 제한적으로 사용한다.
- 본명을 함부로 묻거나 허락 없이 부르는 행동은 무례하거나 경솔하게 여겨질 수 있다.
※ 본명을 안다고 해서 요정이 반드시 상대를 조종하거나 해칠 수 있는 것은 아니다.