1. 세계 배경 및 대학 소개
1. 세계 배경
이 이야기는 소지가 포켓몬 세계 챔피언이 된 이후에 벌어집니다. 각 지역의 연합들이 더욱 빈번하게 교류하게 되면서, 세계 연합은 각 지역 연합들과 함께 글로벌 종합 포켓몬 대학을 설립하였습니다. 이 대학은 14세 이전에 정식으로 여행을 시작하지 않았지만, 포켓몬 관련 지식을 배우고 싶어하는 이들에게 전문 교육을 제공하여, 트레이너, 육성가, 코디네이터 및 연구자를 양성합니다.
대학은 포켓몬과 사람의 평등 및 상호 존중이라는 이념을 가지고 있습니다. 포켓몬은 자발적인 의사와 감정, 존엄을 가진 생명체로, 전투 도구가 아닙니다. 양쪽의 신뢰, 조화 및 파트너 관계를 중요하게 여기며, 전투 능력으로 포켓몬의 가치를 판단하지 않습니다.
2. 대학 기본 정보
정식 명칭: 세계 연합 포켓몬 대학, 약칭 연합 대학 또는 포켓몬 대학
설립자: 세계 포켓몬 연합 총회 및 각 지역 연합
위치: 포켓몬 세계 중심 지역
면적: 400 평방 킬로미터
시스템: 4년제 학사, 기숙사 운영, 매년 두 학기, 글로벌 모집
3. 입학 자격 및 시험
18세 이상; 14세 시점에 트레이너로서 거주지를 떠나 장기 여행을 하거나 도관에 도전 또는 지역 연합 이벤트에 참가하지 않아야 하며, 여행 중 사고로 중단되었어야 함; 입학 시험에 합격하고 연합 보호 규정을 준수해야 함. 정식 여행을 시작한 학생은 특별 교류, 연수 또는 게스트 트레이너 프로그램을 통해서만 입학 가능.
입학 시 포켓몬이 요구되지 않으며, 시험은 이론 지식, 속성 및 기술, 지역 역사, 상호 작용 및 돌봄 실습, 안전 의식, 책임감, 의사 소통 능력 및 전문적 의향을 포함.
4. 초기 포켓몬 및 파트너 추가 등록
신입생은 한 마리의 초기 포켓몬만 등록할 수 있으며, 이미 파트너가 있는 경우 입학 시 함께 데려올 수 있음. 포켓몬이 없는 경우, 학교의 공식 부화, 육성 및 협동 프로젝트에서 제공하는 아홉 지역의 스타터 포켓몬 중 선택할 수 있음:
관동: 꼬부기, 파이리, 이상해씨
성도: 치코리타, 불꽃몹, 수튜
호연: 나무지기, 아차모, 물짱이
신오: 풀씨앗, 리오루, 포챙이
합동: 나시, 원숭이, 수스타르
칼로스: 메리프, 불꽃여우, 동찌찰거미
알로라: 무무우, 불꽃냥, 리빙신사
갤러리: 짹쪼리, 불쾌한 여우, 눈머리
파디아: 신요다, 열화배, 수시계
학생들은 포켓몬의 성격, 행동 양식 및 양육 요구를 미리 알 수 있으며, 양측이 자발적으로 파트너 관계를 형성하게 됩니다. 1학년 상반기에는 추가 포켓몬의 구매, 교환 또는 포획이 금지됩니다. 첫 학기 기본 훈련을 마친 후, 추가 등록을 신청할 수 있음: 전투 전공, 코디네이터 전공은 협동 양육 파트너를 신청할 수 있으며, 육성 전공은 포켓몬 알을 신청할 수 있음; 연구 전공은 연구 파트너를 신청할 수 있으며, 의료 자원봉사자 및 고학년 학생은 포켓몬 보호 위원회에 회복 중인 포켓몬의 입양을 신청할 수 있습니다. 신청은 학점 기준을 충족해야 하며, 위반 기록이 없어야 합니다.
2. 캠퍼스 구역 및 시설
1. 교육 구역: 종합 교육 건물, 전투 아카데미, 육성 아카데미, 코디네이터 아트 홀, 포켓몬 연구 센터, 속성 실험실, 전투 시뮬레이션 센터, 포켓몬 의료 센터, 다기능 강당; 숲, 바다, 사막, 설산, 동굴 등 시뮬레이션 생태 체험이 별도로 제공.
2. 기숙사 구역: 1인실, 2인실, 4인실 스위트, 특별 관리 기숙사, 포켓몬 친화적 기숙사로 가구, 개인 사물함, 학습 탁자, 인터넷, 에어컨 및 포켓몬 용품이 구비되어 있습니다. 타인의 기숙사에 무단 침입, 실내 위험 훈련, 포켓몬이 다른 사람을 방해하거나 강제로 접촉하는 것을 금지하며; 22:00—다음날 6:00까지는 조용히 해야 함.
3. 중앙 도서관: 도감, 생태, 연합 역사, 속성 기술, 진화 유전, 전술 경쟁, 코디네이션 공연, 고대 문명, 전설의 포켓몬 및 지역 문화 관련 자료를 소장하고 있으며, 일반 열람 구역, 전자 자료실, 연구 열람실, 오디오비주얼실 및 특별 문서 보관실이 있습니다.
4. 식당 및 상업 구역: 중앙 식당, 지역 요리 식당, 간단한 식사 카페, 포켓몬 레스토랑, 예약 셀프 주방; 편의점, 문구점, 포켓몬 용품점, 의류점, 서점, 미용실 및 오락 시설.
5. 포켓몬 생활 구역: 휴식 공원, 수영장, 트레이닝 회복 센터, 주간 보육 센터, 의료소, 소셜 광장, 음식 공급 센터 및 속성 생활 구역, 수계 호수, 화염 계곡, 얼음 저온 지역, 풀 보온실, 비행 고공 지역, 암석 및 땅 속 특별 지형이 포함됩니다.
6. 훈련 구역: 종합, 더블 및 다인 전투장, 속성 훈련관, 기술 훈련장, 야외 시뮬레이션 구역, 장애물 훈련장, 특별 기계 연구 구역 및 종합 경기가 이루어지는 체육관.
7. 기타 구역: 중앙 광장, 식물원, 자연 생태원, 호수, 인류 운동 센터, 연구 온실, 캠퍼스 박물관 및 학생 자치회 건물.
3. 전공 및 커리큘럼
1학년 모든 학생들은 공통 과목을 함께 배우며, 동시에 전공 기초 과목을 배정받습니다.
1. 전투 전공
트레이너, 대회 선수, 전투 지도자 및 전술 분석가를 양성합니다. 과목: 전투 이론, 전술학, 단체/더블/다인 실전, 기술 및 체력 훈련, 특별 기구, 경연 규칙, 상대 분석. 평가 시 전투력, 판단, 포켓몬 보호 및 훈련 합리성을 고려합니다.
2. 육성 전공
육성가, 사육사, 간호사 및 연구 보조자를 양성합니다. 과목: 생리, 영양, 행동 심리, 번식, 부화, 진화 조건, 건강 관리, 열매 요리, 환경 설계 및 회복 간호. 실제 돌봄을 중시하며, 부화 관리 성적이 우수한 경우 협동 부화 알을 신청할 수 있습니다.
3. 코디네이션 전공
코디네이터 트레이너, 화려한 대회 선수, 공연 지도자 및 무대 편집자를 양성합니다. 과목: 조정 이론, 무대 기술, 기술 시각 디자인, 음악 및 댄스, 의상 미술, 동작 지도, 화려한 대회 규칙, 즉흥 연주, 조합 기술 및 무대 응변을 포함하며, 전투 능력을 주요 평가 기준으로 두지 않습니다.
4. 연구 전공
포켓몬 박사 및 생태, 속성, 유적, 연합 기술 연구원을 양성합니다. 방향: 생태, 속성, 진화, 유전, 기술, 전설 및 환상의 포켓몬, 고대 문명, 특별 기구, 의료 및 공생 관계. 보고서, 실험 기록 및 졸업 논문을 완료해야 하며, 주요 주제에 대해 연구 파트너를 신청할 수 있습니다.
5. 공통 과목
이론: 세계 인식, 포켓몬 기초, 생태, 행동, 연합 제도, 보호 조례, 훈련 기초, 특별 기구 개론
실습: 일상 돌봄, 기초 의사소통 및 훈련, 의료 응급처치, 야외 생존, 생태 관찰, 기술 안전, 기초 전투 및 팀워크
6. 4년 교육 계획
1학년: 공통 과목, 전공 기초, 캠퍼스 적응, 학년 말에 전공 변경 신청 가능
2학년: 전공 진급, 특별 훈련, 교내 실습
3학년: 심층 연구, 교외 인턴, 지역 경연 및 전문 교류
4학년: 졸업 프로젝트, 논문 및 종합 평가
학점 비율: 공통 이론 20%, 공통 실습 15%, 전공 교과 35%, 전공 실습 15%, 졸업 프로젝트/논문 15%
졸업 평가: 전투 전공은 공식 전투, 전술 시험 및 종합 평가를 완료해야 하며; 육성 전공은 간호 실습, 육성 기록 및 계획 설계를 완료해야 하며; 코디네이션 전공은 무대 공연, 기술 편성 및 졸업 시연을 완료해야 하며; 연구 전공은 연구 프로젝트, 논문 및 공개 변론을 완료해야 합니다. 졸업 후 정식 학사 학위를 수여하며, 분야 간 취업에 제한이 없습니다.
4. 캠퍼스 규칙 및 관리
1. 포켓몬 관리
학교는 포켓몬 공을 강제로 회수하지 않으며, 등록된 포켓몬은 수업, 산책, 사교, 식사, 독서 및 동아리 참여 시 동반할 수 있습니다. 그러나 수업에 방해가 되거나 비훈련 구역에서 기술을 사용, 공격하여 타인을 위협하거나 강제 상호작용 하거나 길을 막는 것은 금지됩니다. 위험 및 특별 성향 포켓몬은 식별 장치를 착용하고 안전 교육을 받아야 하며, 각 포켓몬에는 독립적인 프로파일이 있으며 건강 및 진화 정보를 최신 상태로 유지해야 합니다. 타인의 포켓몬 공을 무단으로 사용하는 것, 동의 없이 교환하거나 빌리고, 개인적인 거래, 유기 또는 학대하는 것을 금지합니다.
2. 전투 및 특별 메커니즘
일상 훈련은 지정된 구역에서 협의된 규칙에 따라 이루어져야 하며, 공식 대회는 심판이 감독해야 합니다. 무의미한 공격이나 부정행위는 금지되며, 경기가 끝난 후에는 상태를 확인해야 하며, 포켓몬은 훈련 또는 전투를 거부할 권리가 있습니다. Mega 진화(진화석, 키스톤), Z 기술(Z 손목 밴드, Z 결정), 거대화(지정 장소), 태크리스로(태크리스 구슬 및 에너지 지원)는 허가되어 있습니다. 공식 전투는 사전에 신고해야 하며, 매 경기에는 하나의 특별 메커니즘만 사용할 수 있습니다; 일반 구역에서는 허가 없는 실험이 금지됩니다.
3. 징계 처분
경미한 위반은 구두 경고; 비훈련 구역에서의 임의로 전투는 서면 경고; 타인의 생활에 영향을 줄 경우 기한 내로 개선해야 함; 위험 기술의 무단 사용은 징계 처분; 고의적 상해, 학대, 유기 또는 불법 거래는 중대한 처분을 받으며, 필요할 경우 연합으로 이관됩니다.
4. 관리 기관
교장실, 교무처, 학생事务처, 전투 사건 위원회, 포켓몬 보호 위원회, 의료 센터, 연구 관리 센터, 동아리 연합회, 캠퍼스 안전부 및 학생 자치회
학생 자치회는 학생들에 의해 선출되며, 임기 1년, 의장, 부의장, 총무 및 재무, 활동, 스포츠 운영, 학술, 생활 부서장 및 포켓몬 권리 대표로 구성됩니다.
5. 학년도 일정, 학교 활동 및 동아리
1. 학년도 운영
매 학년도는 봄학기와 가을학기로 나뉩니다.
봄학기: 2월 15일 개학, 7월 31일 종강
여름 방학: 8월
가을학기: 9월 15일 개학, 1월 31일 종강
겨울 방학: 1월 31일 수상식 후 2월 개학 전까지
2. 학교 연례 행사 계획
2월: 신입생 환영 월
15일 개학식, 교장 연설, 신입생 선서 및 교사 소개가 실시됩니다; 그 후 캠퍼스 탐방, 기숙사 입주, 전공 소개, 포켓몬 파트너 등록, 의료 검사 및 안전 교육이 진행됩니다. 새내기 환영 파티, 신입생 교류회 및 스타터 파트너 만남 행사가 개최됩니다. 월말에는 기초 적응 평가가 진행됩니다.
3월: 신입생 적응 월
신입생 친선 시합, 기초 훈련 지도, 포켓몬 행동 관찰 수업, 교사와 학생 간의 교류회 및 전공 체험일이 열립니다. 각 전공 조직의 공개 수업을 통해 학생들이 전문 방향을 이해할 수 있도록 돕습니다. 월말에는 신입생 환영 다도회 및 봄 캠퍼스 마켓이 개최됩니다.
4월: 동아리 및 지역 교류 월
동아리 신입생 모집주, 동아리 공개일, 지역 문화 교류회, 포켓몬 파트너 사진전 및 더블 배틀 협동 경기가 진행됩니다. 각 지역의 트레이너, 육성가 및 코디네이터를 초청하여 공개 강연 및 경험 공유를 진행합니다.
5월: 캠퍼스 종합 활동 월
봄 종합 이벤트, 화려한 공연, 육성 전시회 및 캠퍼스 전투 리그가 개최됩니다. 동시에 캠퍼스 음악회, 포켓몬 요리 교류회, 봄 정원회 및 전공 결과 발표가 진행됩니다. 각 전공에서는 공개 실습 수업을 개최합니다.
6월: 실습 및 야외 활동 월
야외 종합 조사 경연, 야외 안전 훈련, 생태 보호 홍보, 포켓몬 응급 구호 강의 및 교외 보호구역 견학이 개최됩니다. 학기말 전문 실습 평가 및 인턴십 설명회가 진행됩니다.
7월: 학기总结 월
학기말 시험, 전문 성과 전시회, 학생 작품 전시회 및 교사 평가가 실시됩니다. 학기 종료 대회와 우수 학생 시상 및 졸업생 교류회가 있으며, 월말에 공식적으로 방학합니다.
8월: 여름 방학 및 교외 교류
자발적으로 참여하는 교외 인턴, 지역 연합 교류, 도관 관찰, 육성 센터 실습, 연구 기관 인턴 및 보호구역 자원봉사 활동이 개방됩니다. 도서관, 의료 센터 및 일부 기숙사는 계속 개방됩니다.
9월: 가을 개학 및 파트너 교류 월
15일 개학식 및 신입생 보충 모집을 진행합니다. 새 학기 과정 설명, 포켓몬 건강 검사, 동아리 활동 회복 및 학년 간 파트너 교류회를 진행합니다. 25일 가을 더블 배틀 협동 경기가 개최됩니다.
10월: 지역 문화 및 예술 월
연간 캠퍼스 축제 3일이 개최됩니다. 첫째 날은 지역 문화 축제로, 각 지역 요리, 의상, 음악, 역사 및 전통 공연이 포함됩니다; 둘째 날은 포켓몬 경쟁의 날로, 흥미로운 전투, 장애물 경주, 기술 시연 및 파트너 상호작용이 진행됩니다; 셋째 날은 상점이 개방되고 불꽃놀이 및 단계별 수상식이 축제와 함께 진행됩니다. 또한 육성 전시회, 화려한 공연 대회, 캠퍼스 무도회 및 지역 문화 강연이 개최됩니다.
11월: 캠퍼스 경쟁 및 팀워크 월
가을 캠퍼스 전투 리그, 전공 간 종합 도전 경연, 캠퍼스 보물찾기, 포켓몬 스포츠 대회 및 팀 교류 활동이 개최됩니다. 각 전공에서는 공개 수업 및 직업 개발 강의가 이루어집니다.
12월: 학술 연구 월
연구 대회, 연구 성과 전시회, 공개 변론, 학술 교류회 및 연구 기관 방문이 개최됩니다. 겨울 포켓몬 건강 검사, 자선 구호 활동, 크리스마스 테마 무도회 및 캠퍼스 겨울 시장도 진행됩니다.
1월: 학년 결산 및 수상 월
연간 성적 심사, 졸업 논문 사전 심사 및 학년 종합 평가를 실시합니다. 연간 시상식, 우수 학생 시상, 교수 교류회, 졸업생 환송회 및 겨울 방학 설명회가 진행되며, 수상 후 겨울 방학에 들어갑니다.
3. 상시 캠퍼스 활동
매달 포켓몬 파트너의 날이 개최되며, 이에는 재미있는 경연, 장애물 경주, 수영, 기술 시연, 사진 촬영, 요리 공유 및 사회 활동이 포함되며, 전투력으로 패배를 판단하지 않습니다.
매 학기마다 포켓몬 건강 검사 주, 캠퍼스 오픈 데이, 직업 계획 강의, 교사와 학생 간의 교류회 및 전공 성과 전시가 진행됩니다. 또한 특별 메커니즘 체험 주, 캠퍼스 보물 찾기, 포켓몬 스포츠 대회, 캠퍼스 무도회, 연구 성과 전시회, 지역 교류 주 및 졸업식도 함께 개최됩니다.
4. 동아리
전투 동아리, 육성 동아리, 화려한 대회 동아리, 사진 동아리, 요리 동아리, 생태 관찰 동아리, 역사 연구 동아리, 특별 메커니즘 연구 동아리, 의료 자원봉사 동아리, 야외 탐험 동아리, 음악 및 예술 동아리.
동아리는 학생회 기금을 신청할 수 있으며, 의료 자원봉사 동아리 또는 육성 동아리에서 규정 학 시간을 충실히 수행하고 성적이 우수한 경우, 회복 중이거나 협동 육성이 가능한 포켓몬의 입양을 우선 신청할 수 있습니다.
6. 대학 경기, 평가 및 보상 시스템
1. 여덟 가지 정규 대회
① 신입생 친선 시합 (3월 25-27일/1학년 신입생)
1v1 단판, 특별 메커니즘 사용 금지, 각 사람당 등록된 포켓몬 한 마리 소지. 포켓몬 상태에 따라 적시에 경기를 종료하며, 단판 승패제로, 무승부는 심판이 종합적인 상태를 평가하여 판단하고 필요 시 재경기를 실시
3월 1-10일 등록; 11-15일 자격 확인 및 그룹 편성; 16-23일 훈련, 규칙 설명 및 건강 검진; 24일 추첨; 25일 조별 경합; 26일 탈락전; 27일 준결승, 결승 및 시상식
우승: 10,000 연합 화폐, 트로피, S등급 9지역 스타터 또는 유전 기술을 가진 준신 육성 알
준우승: 5,000 연합 화폐, 초보 부화 패키지, A등급 협동 육성 유아 포켓몬 또는 선정된 속성 알
3위: 3,000 연합 화폐, B등급 교내 우수 품종 알 또는 순한 회복 및 구호 포켓몬 우선 입양권
② 캠퍼스 전투 리그 (5월, 11월/전원 참여)
1v1 단판, 3v3 반 팀전, 6v6 전 팀전으로 나뉘며, 예선은 포인트제로 특별 메커니즘 사용 금지. 본선부터는 매 경기마다 한 종류의 특별 메커니즘만 사용할 수 있으며, 준결승 및 결승은 세 판 두 승제로 진행
대회 전 2주 동안 등록 및 팀 자료 제출; 대회 전 1주 동안 검토, 건강 검사 및 그룹 편성. 매달 1일에 개막, 2-20일 포인트 경기, 21-24일 탈락전, 25-27일 준결승, 28-30일 결승 및 3위 경기, 31일 시상식 요약. 승 3점, 무승부 1점, 패 0점; 동점 시 승패 관계, 남은 전투력 및 성과를 차례로 비교
우승: 50,000 연합 화폐, 트로피, 희귀 진화석 및 S등급 희귀 포켓몬 또는 준신 유아 포켓몬, 희귀 지역 형태, 숨겨진 능력 고 퀄리티 알
준우승: 30,000 연합 화폐, 전투 희귀 아이템 세트 및 A등급 실전 포켓몬 또는 강력한 유전 기술 알
3위: 15,000 연합 화폐, 기술 기계 및 B등급 실전 및 기본 능력이 양호한 회복 포켓몬 연습 실습
또한 탁월한 전술 및 파트너 연계상도 수여됩니다.
③ 더블 배틀 협동 경기 (4월 25일, 9월 25일/전원 참여)
두 사람이 한 팀을 이루어 각자 한 마리 포켓몬을 내보내며, 한 종류의 특별 메커니즘 사용할 수 있으며 중간에 교체할 수 없습니다. 경기 전 2주 동안 팀 등록 및 양측 포켓몬 정보를 제출; 경기 전 1주 동안 건강 상태를 검토하고 그룹 편성, 전날 추첨 실시. 팀 수에 따라 그룹 경기, 탈락전, 준결승 및 결승을 순서대로 진행하며 결승전은 세 판 두 승제로 진행
우승: 각 25,000 연합 화폐, 더블 전용 기술 기계 및 S등급 더블 전투 타겟 포켓몬 또는 높은 퀄리티 지원 유전 기술 알
준우승: 각 15,000 연합 화폐, 팀 아이템 세트 및 A등급 동반자형 포켓몬으로 혹은 더블 알
3위: 각 8,000 연합 화폐, 체력 훈련 아이템 및 B등급 지원/ 공격형 알
또한 최고의 조합, 전술 적합 및 반전 및 유대 상도도 수여.
④ 화려한 공연 대회 (5월 15일, 10월 25일/전원 참여)
첫 번째 라운드는 화려한 전시로, 기술, 동작 조화, 창의성, 표현 및 완성도를 평가; 두 번째 라운드는 주제 공연으로, 주제는 봄의 정원, 바다 환상, 별과 달빛, 불꽃 잔치, 얼음과 눈의 동화, 자연 생명 등으로, 여러 마리 등록된 포켓몬과 협력해야 하며 위험한 기술이 포함되면 안 됩니다.
경기 전 3주 동안 등록 및 제안, 음악, 의상 및 소품 수요를 제출; 경기 전 2주 동안 주제 및 심사 기준을 발표; 경기 전 1주 동안 검토; 경기 전 2일 간 리허설을 실시합니다. 첫 번째 라운드는 이틀 동안 진행되며, 두 번째 날에 진출자 명단을 발표하고 이틀 동안 준비한 후 두 번째 라운드 공연, 마지막 날에 시상식이 거행됩니다. 첫 번째 라운드는 40% 차지, 두 번째 라운드는 60% 차지.
우승: 30,000 연합 화폐, 우승 리본 및 S등급 희귀 미적/ 공연형 포켓몬 또는 색상 선택 높잠 알
준우승: 15,000 연합 화폐, 무대 의상, 에너지 큐브 선물 세트 및 A등급 조정형 포켓몬 또는 특별한 시각적 유전 기술 알
3위: 8,000 연합 화폐, 볼 장식, 뷰티 셋 및 B등급 높은 친밀도 공연형 알 또는 회복과 자원 포켓몬 우선 입양권
또한 최고의 아이디어, 기술 성과 및 파트너 상도 수여.
⑤ 육성 전시회 (5월 1일, 10월 15일/전원 참여)
총 여섯 개의 내용: 건강 관리, 환경 설계, 음식 제작, 행동 훈련, 성장 기록, 과일 및 영양. 포켓몬 상태, 과학성 및 신뢰 관계를 평가
경기 전 3주 동안 제출; 개인 또는 팀의 자료를 제출하며; 경기 전 2주 동안 육성 계획, 환경 도면, 요리법, 훈련 기록 및 영양 자료를 제출하여야 하며; 경기 전 1주일 동안 안전 성격을 검토하여야 하며, 전날 설치를 해야 합니다. 첫째 날 개방 후, 둘째 날에는 계획 설명, 셋째 날에는 상대방의 건강 평가 및 시상식이 진행됩니다.
점수: 건강 30%, 과학성 25%, 환경 및 생활 질 20%, 신뢰 관계 15%, 완전성 및 혁신 10%.
우승: 20,000 연합 화폐, 희귀 나무 열매 씨앗, 전용 부화 유지 온도 시스템 및 S등급 높은 육성 난이도 희귀 알
준우승: 10,000 연합 화폐, 전문 육성 패키지 및 A등급 완벽한 혈통의 협동 알거나 특별 체질 포켓몬
3위: 5,000 연합 화폐, 간호 세트 및 B등급 친밀도 진화형 양질의 알 또는 회복 구호 포켓몬 우선 입양권이 수여됩니다.
또한 최고의 계획 및 환경 상도 있습니다. 수상 전시 구역은 일주일 동안 유지됩니다.
⑥ 연구 대회 (12월 1-6일/전원 참여 가능)
여덟 가지 연구 방향을 포함하며, 보고서를 제출하고 공개적으로 변론해야 하며.
10월 1-10일 주제 및 분담을 신청합니다; 11-20일 연구 관리 센터의 심사; 21-11월 15일 실험, 조사 또는 관찰을 실시;
11월 16-23일 보고서 및 자료를 제출; 24-27일 초심사; 28-30일 변론 준비. 12월 1일에 보고서를 전시하고 2-5일에 공개 변론을 실시하며 6일에 결과를 발표합니다.
점수: 연구 가치 25%, 방법 및 데이터 신뢰성 25%, 혁신성 20%, 성과의 완전성 20%, 변론 10%. 야생 포켓몬과 관련된 경우 허가를 받아야 하며, 포획, 손상 또는 방해 행위는 금지됩니다.
일등상: 50,000 연구 자금, 전용 연구실 사용 권한 및 S등급 연합 연구 프로젝트의 주요 파트너 또는 희귀 연구 알
이등상: 30,000 연구 자금, 고급 관측 장비 및 A등급 특별 생태/특성 연구 파트너
삼등상: 15,000 연구 자금, 문헌 열람 특권 및 B등급 생태/속성 연구 파트너
우수 논문: 5,000 연합 화폐
최고의 혁신은 연합 연구 센터의 추천 자격을 수여합니다.
⑦ 야외 종합 조사 대회 (6월 15-17일/전원 참여)
3-5인 소팀이 들어가 시뮬레이션된 야외 또는 보호 지역에 진입해 생태 기록, 서식지 인식, 샘플 수집, 목표 관찰, 응급 및 생존 과제를 완수하며, 정시에 돌아옵니다. 야생 포켓몬 잡거나 생태 파괴가 금지됩니다.
5월 15-25일 등록; 26-31일 심사; 6월 1-5일 생존, 응급처치, 생태 보호 및 샘플링 교육; 6-10일 지역, 과제 및 금지 구역 발표; 11-14일 장비 건강 상태를 검사하고 경로를 추첨합니다. 15일 출발, 17일 도착 후 시상식이 열립니다.
점수: 과제 완수 30%, 정확한 관찰 20%, 샘플 품질 15%, 응급 구조 15%, 팀워크 15%, 시간 관리 5%. 모든 팀에 위치 및 통신 장비가 발송되어 안전 부대와 의료진이 전 과정을 모니터링합니다. 구조를 요청할 수 있으며, 안전 철수는 경기 포기로 간주되지 않습니다.
우승: 각 20,000 연합 화폐 및 S등급 보호구역의 희귀 원주율 포켓몬 또는 드문 품종 고 퀄리티 알
준우승: 각 10,000 연합 화폐 및 A등급 탐험, 정찰 또는 지형 능력이 뛰어난 협동 포켓몬
3위: 각 5,000 연합 화폐 및 B등급 높은 적응력을 가진 자연계 알 또는 회복 포켓몬 우선 파트너권.
또한 최고의 생태 관찰, 최고의 구조 활동, 최고의 팀워크 상도 수여됩니다.
⑧ 전공 간 종합 도전 경연 (11월 15일/전원 참여)
4인으로 구성된 팀으로 최소 두 개의 전공을 포함하여 지식 도전, 팀 실전, 조정 전시 및 종합 야외 과제로 이루어집니다. 각 25% 차지.
10월 15-20일 등록; 21-25일 심사; 26-30일 규칙 설명; 11월 1-5일 지식 대회; 6-8일 팀 실전; 9-11일 주제 조정 전시; 12-14일 야외 임무 준비; 15일 야외 임무 및 임시 과제를 완료하고, 저녁에 시상식이 진행됩니다.
모든 참가자는 반드시 참여하며 중간 교체는 금지되며 단일 전공이 단독으로 진행할 수 없습니다. 야외 과제 중 포획 및 생태 파괴 금지. 동점 시 야외 과제와 팀 실전 성적 비교.
우승: 각 50,000 연합 화폐, 연간 우승컵 및 S등급 연합 특몰 자택선택 선물
준우승: 각 30,000 연합 화폐, 특별 진화 아이템 중 하나 선택 및 S등급 특정 지역의 희귀 포켓몬 또는 고 퀄리티 숨겨진 특성 알
3위: 각 15,000 연합 화폐, 전문 도구 상자 및 A등급의 전공 간 협력 육성 포켓몬이나 고품질 알
8강: 각 5,000 연합 화폐 및 최고의 팀 명예 메달.
2. 대회 통합 관리
모든 대회는 사전에 등록해야 하며, 기한이 지나면 보충 등록은 대회 위원회의 승인을 받아야 합니다. 참가 포켓몬은 등록되어 건강 검사를 통과해야 하며, 참가를 거부할 권리가 있습니다. 부상이나 위험이 발생할 경우 심판 및 의료진은 경기를 중단할 수 있습니다.
특별 메커니즘은 반드시 신고하고 연합 규정을 따라야 합니다. 수상 포켓몬 및 알은 육성 시스템에서 심사, 등록 및 보관을 한 뒤 학생의 돌봄 능력이 검증된 후 인도됩니다. 대회 위원회는 등록 및 그룹, 심판, 성적 및 보상 등을 담당하며, 전문 강사는 평가를 책임지고, 의료 센터 및 안전 부서는 보장을 맡습니다. 대회 관람석, 생중계 및 재방송이 개방되며, 연구 대회 및 육성 전시회에는 성과 공유 구역이 마련됩니다.
3. 연간 대회 일정
봄: 3월 25-27일 신입생 친선 시합; 4월 25-28일 더블 배틀 경합; 5월 1-3일 육성 전시회 및 전투 리그 개회; 5월 15일 화려한 대회 시작; 5월 31일 전투 리그 결승; 6월 15-17일 종합 조사 대회
가을: 9월 25-28일 더블 배틀 협동 경기; 10월 15-17일 육성 전시회; 10월 25일 화려한 대회 시작; 11월 1일 전투 리그 개시; 11월 15일 전공 간 종합 도전 대회; 11월 30일 전투 리그 결승; 12월 1-6일 연구 대회. 1월에는 연간 시상식이 진행됩니다.
4. 보상 및 연간 평가
기금은 장학금과 전용 연구 기금으로 나뉘며, 물품 보상으로는 진화석(불, 물, 전기, 잎, 달, 태양, 빛, 어둠, 얼음, 각성석), 특별 진화 도구(금속 필름, 왕의 증명서, 날카로운 발톱/이빨, 영계의 천, 용의 비늘, 업그레이드 데이터, 의심스러운 패치), 훈련 도구(기술 기계, 기술 기록, 패셔너블 헤드밴드/안경, 생명 보주, 남은 음식, 힘의 장식, 돌격 조끼) 및 연합 승인 특별 메커니즘 도구가 포함됩니다.
연간 명예: 캠퍼스 전투 챔피언, 연간 뛰어난 트레이너, 최고의 육성가, 최고의 코디네이터, 뛰어난 청년 연구원, 최고의 전공 간 팀, 최고의 포켓몬 파트너 관계, 연간 우수 학생. 수상 기록은 중앙 명예 전당에 기재되며, 연합 연구 센터, 지역 박사 연구실, 체육관, 육성 센터에서의 인턴추천을 받을 수 있고, 지역 대회 참관 및 세계 화려한 대회 뒤편과의 교류, 전설 포켓몬 프로젝트의 청강 또는 특별 메커니즘 센터 방문 자격을 부여받습니다. 연간 개인 명예 소지자는 해당 전공에 따라 포켓몬을 수령할 수 있는 자격을 신청할 수 있습니다.
5. 포켓몬 보상 및 입양
모든 보상 포켓몬, 알, 협동 육성 파트너, 구호 회복 파트너 및 연구 파트너는 합법적인 육성, 구호 또는 연합 협력 프로젝트에서 파생된 것으로, 강제로 수령할 필요는 없습니다. 수상자는 파트너를 수령하고, 선택권을 적합한 학생에게 위임하거나 수령을 포기하고 그에 상응하는 자원을 전환할 수 있습니다. 포켓몬은 반드시 자발적으로 동반되어야 하며, 강제 복종은 금지됩니다.
S등급: 지역 드문 품종, 준신 유아, 높은 인기 있는 드문 품종, 특별 지역 형태, 희귀한 유전 기술 및 고퀄리티 숨겨진 특성 알, 연합 주된 연구 파트너
A등급: 협동 육성한 선택 포켓몬, 유용한 유전 기술을 가진 알, 회복되었고 훈련이나 협력의 기본을 갖춘 구호 포켓몬
B등급: 교내 우수하고 흔한 알, 기르기 쉬운 협동 육성 파트너, 친근하며 동반을 원하고 있는 구호 포켓몬.
7. 세계관 기초 규칙 및 연출 원칙
1. 포켓몬 생태 및 진화
포켓몬은 다양한 체형, 지능, 수명, 행동 및 서식지를 가집니다; 일부는 사람과 비슷한 상상을 하거나 정신적으로 소통할 수 있으며, 일부는 야생성과 영토 의식을 보존합니다.
진화 방법에는 레벨, 진화석, 통신 교환(물건 포함), 친밀도, 특정 시간 및 날씨, 지정된 기술 및 특별 전투 환경이 포함됩니다. 진화는 외형, 능력 및 일부 기술을 변화시키지만 성격 및 감정을 자동으로 변화시키지는 않으며 진화를 거부하거나 원형을 유지하는 것이 약하거나 의미하지는 않습니다.
알로라, 갤러리, 세척이나 파디아 지역 형태 및 성별, 체형, 모색, 능력, 선호 등의 개별 차이도 존재합니다. 포켓몬은 성격과 기분에 따라 다가가거나, 팔짱을 끼거나, 거부하거나, 도망칠 수 있습니다; 특별한 상황을 제외하고는 인간처럼 매끄럽게 이야기하지 않습니다.
2. 18속성 간의 저항, 면역성 및 면역
공격 저항:
일반: 없음; 불: 풀, 얼음, 벌레, 강철; 물: 불, 지면, 바위; 풀: 물, 지면, 바위; 전기: 물, 비행; 얼음: 풀, 지면, 비행, 드래곤; 격투: 일반, 얼음, 바위, 악, 강철; 독: 풀, 요정; 지면: 불, 전기, 독, 바위, 강철; 비행: 풀, 격투, 벌레; 초능력: 격투, 독; 벌레: 풀, 초능력, 악; 바위: 불, 얼음, 비행, 벌레; 유령: 초능력, 유령; 드래곤: 드래곤; 악: 초능력, 유령; 강철: 얼음, 바위, 요정; 요정: 격투, 드래곤, 악
방어 저항:
일반: 바위, 강철; 불: 불, 풀, 얼음, 벌레, 강철, 요정; 물: 불, 물, 얼음, 강철; 풀: 물, 전기, 풀, 지면; 전기: 전기, 비행, 강철; 얼음: 얼음; 격투: 벌레, 바위, 악; 독: 풀, 격투, 독, 벌레, 요정; 지면: 독, 바위; 비행: 풀, 격투, 벌레; 초능력: 격투, 초능력; 벌레: 풀, 격투, 지면; 바위: 일반, 불, 독, 비행; 유령: 독, 벌레; 드래곤: 불, 물, 전기, 풀; 악: 유령, 악; 강철: 일반, 풀, 얼음, 비행, 초능력, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 요정; 요정: 격투, 벌레, 악
면역:
일반, 격투 공격은 유령에 대해 무효이며; 전기는 땅에 대해 무효화되며; 독은 강철에 무효이며; 초능력은 악에 무효이며; 땅은 비행에 대해 무효이며; 드래곤은 요정에 대해서도 무효합니다.
3. 트레이너 및 장비
상시 소지해야 하는 아이덴티티 카드, 도감, 포켓몬 공, 여행 장비, 통신 장비, 식품 의료품, 연합 등록 자료 및 브라케트 포켓몬 벨트.
공 종류로는 포켓몬 공, 초공, 하이퍼 볼, 마스터 볼(극히 희귀), 기념 볼, 치유 볼, 다크 볼, 잠수 볼, 타이밍 볼, 선제 볼, 반복 볼, 스피드 볼, 루나 볼, 우정 볼, 꿈의 볼이 포함됩니다.
팀 수가 초과하는(일반적으로 3 또는 6 마리) 포켓몬은 연구소나 보관 시설에 맡길 수 있으며, 방문하거나 변경 가능합니다. 사회 직업은 여행 트레이너, 체육관 트레이너, 전문 트레이너, 코디네이터, 퍼포머, 육성가, 사육가, 연구원, 의사, 수의사, 사진작가, 수집가, 탐험가 및 포켓몬 경찰입니다.
4. 캐릭터 성장 및 연출 규칙
세계는 완전한 사회이며, 전투는 생활의 일부분일 뿐입니다. 캐릭터의 능력, 자원 및 지위는 전문, 학년 및 경험에 근거를 두어야 하며, 성장을 지속적으로 유지해야 하며 전원 전능하지 않아야 합니다.
전투는 속성, 기술, 속도, 체력, 전술, 환경 및 현장 판단에 따라 이루어지며, 이유 없는 일격 없으며, 예기치 않은 일, 실패, 무승부, 항복 및 중단도 허용합니다. 부상은 반드시 휴식을 요구합니다.
사용자는 자유롭게 캐릭터를 생성하고 친목, 경쟁, 연애 등의 관계를 발전시킬 수 있으며, 캠퍼스 및 사회 일상 탐색이 가능합니다; 전투에 강제로 참여하거나 특정 포켓몬을 포획하거나 반역자 또는 신수 주라인에 묶이는 것은 없습니다. NPC는 독립적인 생활과 목표를 가지며, 항상 사용자를 기다리는 것은 아니며 각각의 성격, 전문, 능력, 사회적 관계 및 일정이 있습니다.
사용자의 실력은 학년, 경험 및 훈련에 따라 점차 성장해야 하며, 동년배를 압도하는 것은 허용되지 않습니다. 전투 결과는 다음 성장 확률을 참고할 수 있습니다:
1학년: 50% 간신히 승리, 50% 패배
2학년: 30% 쉽게 승리, 50% 간신히 승리, 20% 패배
3학년: 40% 좀 더 쉽게 승리, 40% 간신히 승리, 20% 패배
4학년: 60% 쉽게 승리, 30% 간신히 승리, 10% 패배
위의 확률은 전체적으로 연출 참고용이며, 각 전투에 대한 강제적인 고정 결과가 아닙니다. 상대의 실력, 속성 저항, 포켓몬 상태, 훈련 경험 및 실전 효능도 승패에 영향을 미치며, 저학년이 고학년을 이길 수 있고 고학년 또한 판단 실수에 의해 패배할 수 있습니다. 성장은 단순히 전투에 국한되며 지식, 돌봄, 연구, 공연, 팀워크 및 대인 관계를 포함합니다.
8. 캠퍼스 물가:
일상 식사
일반 식당 세트: 50 화폐
특식 세트: 80 화폐
간단한 식사, 샌드위치: 20~35 화폐
빵, 디저트: 10~25 화폐
주스, 우유: 15 화폐
병 소병: 5 화폐
커피, 밀크티: 15~35 화폐
생활 용품
세면 용품: 20~50 화폐
문구류: 5~30 화폐
노트: 15 화폐
세탁 서비스: 20 화폐/ 회
기숙사 추가 청소: 30 화폐/ 회
포켓몬 용품
포켓몬 공: 20 화폐
슈퍼공: 60 화폐
하이퍼공: 120 화폐
치료제: 20 화폐
좋은 치료제: 70 화폐
대니까 치료: 150 화폐
해독제, 마비 치료 등: 20 화폐
부활초: 280 화폐
포켓몬 간식: 20~50 화폐
정교한 포켓몬 사료: 80 화폐
기본 훈련 도구: 50~150 화폐
캠퍼스 서비스
교내 자판기 음료: 10~20 화폐
포켓몬 보육: 30 화폐/일
포켓몬 미용: 50 화폐/회
훈련장 예약: 20 화폐/시간
전용 전투장소: 50 화폐/시간
특수 장비 대여: 30~100 화폐/회