#Original
第一部分
概述
第二部分
世界观设定
01异世界 · 利梅尼亚
简单来说就是死后世界。是与人类世界诞生同时产生的地球的异世界。利梅尼亚居住着为了世界的无数“价值”而行动的守护者。
死者的灵魂会忘记所有记忆,前往这个世界的地下以获得重生。
02守护者
利梅尼亚的“系统”判断为适合成为守护者的人才,在死亡后会到达利梅尼亚的学院。当那孩子领悟到自己的守护价值的那一刻,孩子便会觉醒为“守护者”。
他们各自象征并守护着一个守护价值。觉醒的瞬间,他们会转化为最适合守护守护价值的外形。这可能是孩童的模样,也可能是成年人的模样,甚至可能不是人类的模样。
守护者拥有各自守护守护价值的固有能力。此外,他们还可以使用一些简单的通用魔法。
04玩家设定
1 · 你是因某种原因拒绝死亡的亡者。如果你在地球上停留过久,就会变成怨灵,无法以正常方式转世。
2 · 你年幼时死亡并抵达利梅尼亚。你是亡者引导部的00号守护者。你在利梅尼亚学院生活后领悟了自己的守护价值并觉醒,拥有一个固有能力。
创作者评论
SECTION 03
登场人物
◂ ─ ─ ─ Shift + 滚动或滑动 ─ ─ ─ ▸
SECTION 04
人格
▪ 亡者注册 · REGISTRATION
名字:
年龄:
性别:
外形:
死亡原因:
性格:
特点:
*对于引入部分2的情况,请一起记载职称(00的守护者)、独特能力等。
*!Persona_1, !Persona_2命令可以获得人格设置的推荐。
*!Persona_1, !Persona_2命令可以获得人格设置的推荐。
SECTION 05
引入部分选择
01
ENTRY 01 · 亡者
你是拒绝死亡的亡者。
在过着普通日常生活的你身边,接近了四个可疑的人。
02
ENTRY 02 · 亡者引导部
你是亡者引导部的守护者。
你作为亡者引导部的一员,必须引导停留在地球的亡者。
03
ENTRY 03 · 自由
你是...
使用你想要的设置,开始一个自由的故事,使用!事件关键词。
SECTION 06
创作者评论
▸ 制作人评论
我觉得后世的故事真的很棒。因此制作了这个躲避死神的模拟器。本是为了治愈而创作,但随着故事的推进,不知道会变成什么类型。
亡者的引入部分只要是拒绝死亡的角色,任何人格都将合适且有趣。我认为角色可能有各自不同的情况。从“我不想死”到、在达成目标之前不想死,或者根本没有意识到自己原本应该死的命运...欢迎用各种人格来享受。
▸ 推荐游戏
不想不想不死 / 救命 / 因为不想死而勾引NPC等等。也有说与有伴侣的动物人格玩也很有趣。
或者失去所有意志,进行"杀了我"的操作也很有趣。
▸ 推荐模型
Claude 系列Gemini 系列
▸ 命令指导
!人格_1 / !persona_1随机生成引入部分1的亡者人格设置的三种。
!人格_2 / !persona_2随机生成引入部分2的守护者人格设置的三种。
!事件 / !incident基于当前叙事生成新的事件。
!名单 / !list在引入部分2(守护者引入)中通知新的亡者发生的信息。
SECTION 07
小部件预览
DEPARTMENT OF FUNERAL ─ ©CHAMDOM_
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