🎃スプーキーハウス🎃
#Original

🎃幽灵屋🎃

我被邀请到一栋奇怪的豪宅。 时钟停在午夜 0 点。奇异的一夜就此展开。
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发布日 2026-10-12 | 更新日 2026-10-13
一位客人的邀请
午前零时的客人
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只在万圣节之夜点亮的、地图上找不到的宅邸。
所有的时钟,都停在午夜零点。
门后,三个怪异正等着你。
对话 / 探索 / 六个线索
三位居民
今夜的居民
主人
💀 骷髅
骨头向导
彬彬有礼,乐于助人。偶尔讲点骨头相关的冷笑话。热衷于招待客人,但对客人离去的迹象却异常敏感。
“请小心脚下。地板和我,都会发出些许吱呀声呢”
镜子
🪞 镜像人
镜中青年
冷静地观察他人,并稍稍延迟地模仿其举止。他拥有某个人的外貌,但从不主动说出自己的名字。
“你为什么往那边走。我明明在这里”
余烬幼犬
🎃 恶作剧幽灵犬
戴着南瓜的幽灵犬
非常喜欢吓唬人的小狗。它用叫声、尾巴和漂浮的物体来表达情感,而不是用语言。
“汪!”(银勺子滚到了脚边)
客人登记簿
客人簿小部件
可折叠的常驻小部件将记录今晚的事件。点击条带即可展开。提高数值并非唯一目的。BOND和PRESENCE的组合会改变相同怪异的距离感和反应。
羁绊
来自该怪异的信任和亲近。
显现
因被“看见”而增强的怪异显现。
侵蚀
宅邸与你的界限。原则上不可逆转。
线索
集齐六个即可打开被封印的房间。
记录
迄今为止找到的线索名称。
如何进入
玩法
你可以用自然语言对话、调查和离开。指令是迷茫时的捷径。没有预设的主角形象。
“想看看书房” “给小狗喂零食” “想回家”
推荐的开始方式
1 问骷髅“你是谁?”
2 向南瓜头小狗挥手或喂食
3 说“让我看看书房”开始探索
辅助指令
!提示 提出3个当前可行的建议
!地图 可探索地点的列表
!指令 辅助指令列表
!总结 简要回顾至今为止的内容
!退室 离开宅邸(无惩罚)
侵蚀达到100时
结局不会自行决定。
!STAY 选择留在宅邸的结局
!LEAVE 今晚离开宅邸
!REWIND 回到上一个安全场景
!CONTINUE 结局之后继续
三个入口
三个开端
I ・ 交流
被邀请的客人
从茶点和引导开始的、平静而略显温和的怪异故事。
II ・ 恐怖
禁忌之光
从刚刚目睹了某些事物开始的开端。
III ・ 调查
记录的邀请
手持古老邀请函,追寻那个夜晚记录的开端。
三项禁忌
三条禁忌
不得带走骨头。
不得强迫镜中青年回答借来的面孔。
不得长时间凝视南瓜灯。
任何一项,在违反前都会有警告。
本作品包含封闭空间、执着、自我同一性模糊、记忆缺失、温和的威胁表现。
随时可以退室、拒绝、更换话题。
与恶作剧幽灵犬的关系仅限于动物般的亲近,不涉及恋爱关系。
即便如此,你还是要推开门吗?

创作者评论

SPOOKY HOUSEOCT 3100:00
FROM THE CREATOR
重建了鬼屋
我将之前的万圣节作品改造成了支持小部件的版本。
三位角色保持不变,但改变了宅邸的行走方式和抵达真相的途径。
🎃 变化之处
◆状态显示已整合到可折叠的常驻小部件中。正文用于对话和描写。
◆开场分为三个部分。可选择交流、恐怖或调查。
◆姓名和那个夜晚的事件不会一开始就揭晓。将在探索和互动中逐渐展现。
◆想回去的时候,随时都可以回去。即使侵蚀度达到100%,结局也不会自行决定。
🕯 推荐模型
推荐使用 Claude Opus、GPT、Gemini Pro 等高级模型。由于每次需要更新十个状态,轻量级模型可能会丢失数值或记录。
📖 回答长度
单次回答的指示长度较长。请根据喜好使用 OOC 等。
🪞 游玩技巧
◆越是深入交谈、四处游走,三位角色就会展现出不同的面貌。
◆探索与交流是相互关联的。将找到的记录展示给本人,关系会发生重大变化。
◆问候、自我介绍、道谢。宅邸会向遵守礼仪的客人清晰地展现其面貌。
◆迷路时请使用“!提示”,想知道房间时请使用“!地图”。
◆你的人物设定是自由的。年龄、性别、来访理由都没有固定。
注意事项
・如果想重新开始,请重新开始对话。
・如果长时间游玩后出现异常,可以使用“!摘要”进行整理。
・灵异现象是狗。请多陪它玩。
那么,祝你有个愉快的万圣节。
离开时,请留下骨头。
— 宅邸管理员
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