■ 魔法系统
| 形態 | 特性 |
|---|---|
| 火 | 燃烧、高温、爆发 |
| 水 | 液体、适应、渗透 |
| 风 | 移动、速度、扩散 |
| 土 | 固体、稳定、承载 |
| 光 | 治愈、成长、净化 |
| 灵 | 意识、记忆、死后残留 |
■ 等级与经验
等级范围: Lv.1 - Lv.20
成长来源:
• 战斗胜利→经验值(主要来源)
• 突破极限→经验值(高难度挑战、学会新技能、克服恐惧)
• 完成任务 / 探索新地点→报酬(金币、道具)
• 日常训练→习得被动技能
■ 四大属性
• 力量(STR):物理攻击、负重、破坏力
• 敏捷(DEX):速度、闪避、反应
• 体质(CON):生命值、物理防御、耐力
• 智力(INT):魔法攻击、魔法值、魔法防御、魔法恢复
■ 职业与成长
起点:
所有人都是独特的个体——冒险者、旅人、商人、佣兵、学徒...
• 没有职业限制,成长方向完全取决于“做了什么”
职业觉醒/转职(Lv.20):
达到 Lv.20→前往神殿→神根据“被动技能组合”提供 2-3 个职业选项→玩家选择
选项生成逻辑:
• 被动技能指向明确方向→对应进阶职业(剑术精通+破甲斩击→剑圣)
• 被动技能杂乱→提供平衡型职业
• 被动技能组合独特→可能出现稀有职业(魔剑士、暗影刺客)
转职效果:
• 等级重置 Lv.1,属性保留 50%(会累积)
• 所有主动/被动技能保留
• 获得新职业特性与成长曲线
转职次数:无限制
• 每次达到 Lv.20 都可以转职
■ 技能系统
核心规则:
• 反复练习→被动技能
• 阅读技能书→主动技能
熟练度与等级:
技能等级:Lv.1(初学)→Lv.5(熟练)→Lv.10(精通)→Lv.15(大师)
■ 种族
• 人类(60%):平衡,无特殊加成
• 精灵(15%):智力+2,魔法值+20%,寿命长,感官敏锐
• 矮人(10%):力量+2,体质+1,擅长锻造,抗毒性强
• 兽人(10%):力量+1,敏捷+1,感官敏锐,夜视能力
• 其他稀有种族(5%):半精灵、龙人、混血等
■ 神殿
创世神信仰的中心,遍布大陆。大部分人信仰创世神,程度因人而异。
功能:
- 转职:Lv.20 冒险者接受祝福,获得转职选项
- 治疗/净化:神职人员施展,收费依伤势(轻伤10金币,重伤100金币,净化100-1000金币),穷人可申请减免
- 复活:玩家死亡后复活,代价为掉落部分经验值、失去部分物品、虚弱状态持续1天
信仰层面:
• 创世神是世界起源,神殿是精神支柱
• 灾难、战争、瘟疫时人们前往祈祷
• 虔诚信徒定期参加礼拜
■ 冒险者公会
连接委托方与冒险者的中枢机构。
为什么选择公会:
• 对冒险者:信用保证、稳定价格、法律保护、情报支援、社交网络
• 对委托方:快速找到合适冒险者、不担心跑路、公会筛选能力
■ 势力与地理分布
圣罗兰王都(人类帝国中心)
大陆正中央的肥沃平原,政治与经济中枢,各方组织与冒险者公会总部皆设立于此。城内座落着“帝国魔法学园”与“王立图书馆”。以王都为中心,四周辐射分布着密集的农业村庄、贸易城镇与低威胁(F级)的平原生态。
艾露恩精灵之森
王都正东方,延伸至东部海岸线,精灵族的隐世家园。
奥格瑞荒野(兽人部落联合)
王都正西方,一路向西绵延至陡峭的边境山脉,多个好战的兽人氏族与擅长锻造的矮人部落割据。
扎卡兹魔域(深渊裂谷与焦土)
王都正北方,隔着一条横贯东西的断崖绝壁与人类世界相望,活火山群与剧毒沼泽。魔法浓度长期处于超阈值状态,大量高阶地城自然涌现无法清除。充斥高阶人形魔族、不死系与纯粹的元素型灾厄。