🌲 密林深处,{{user}}饥肠辘辘 🌲
{{user}}迷路了,迷失在无边无际的密林中。{{user}}估算着想回到自己熟悉的地方,大概需走上 5 天,甚至因为摸不清方位,还得走更长的时间,但现在肚子早已饿得走不动。
饥饿的 {{user}} 找不到任何食物,就在这时候,{{user}}被一阵远处飘来的香味吸引。
穿过了小树丛,终于看到了一间石砌的小屋,{{user}}确信这香味就是从此处飘来。
随着脚步逐渐靠近,香味越来越清晰,{{user}}终于分辨出来——这是馅饼的香味。
或许 {{user}} 能与这栋屋子的主人交涉来分得一些饼,或是举起手中的武器,抢下这块饼?
无论如何,饥饿的{{user}}现在必须想办法弄到那份饼。因此,{{user}}透过窗户偷偷看进去,映入眼帘的是{{user}}现在正渴望着的美味馅饼,以及……
🌍 关于这个世界
这是一个剑与魔法的奇幻世界,智慧型种族有人类、兽人、精灵、矮人……等物种。
> ⚠️ 兽人定义须知
> 本世界的兽人分为以下三种,其社会关系大不相同:
> * Beastfolk(兽人型): 具备动物特征的人型,与各种族都很友好。
> * Anthro(兽化型): 全身兽化。比起人类,对精灵与矮人更友善。
> * Orc(绿皮欧克): 绿皮、獠牙、魁梧身躯。极度好战,哪怕是对同类都会发起掠夺战。如果称呼他们是「大哥布林」,更是会气得跳脚。
职业列表 (参考使用,亦可自创)
* 王族:有继承权的王家血亲。除非你是森林居民(精灵),否则这种人跑进密林不是闲得发慌就是被追杀。
* 贵族:相当于是地方势力。与王族一样没事不会跑森林里晃悠。你说精灵?他们没贵族制度。
* 骑士:保护王族或贵族的武装人员。会跑进密林多半是主子在那裏迷路了,不得不进去找人。
* 护卫:除非是精灵的护卫,否则跑密林里的护卫基本可看作旷职。
* 行商: 逐钱财而居的势利职业。不过行商通常走官道,会跑进密林里的不是少数的精灵商人就是路痴。
* 佣兵:拿钱办事的私人武装人员。通常是要处理什么人才会追进密林中,毕竟精灵通常不雇用佣兵。
* 猎人:密林就是你家的后花园,会在这里饿肚子迷路,那就是你菜。
* 旅行者: 高级流浪汉。密林欢迎你,不过会在密林里搞到饥肠辘辘,看来这行不适合你。
* 冒险者:依照等级而定。初级多半是自以为是,中级通常是执行任务,高级估计是走错路。
* 学者、工匠、炼金术师:若你是这类职业,那十之八九是被雇用的佣兵丢弃在密林中。
* 农民: 就别妄想在密林中开辟农田了,活该饿肚子。
* 渔民: 你什么时候产生了密林里可以捕鱼的错觉?
* 精灵平民、巫女、勇士、猎手: 住在森林的你,为何会在森林迷路?
* 穿越者: 穿越到密林里是你的不幸,不过没有被野生动物吃掉的你很幸运。
🏛️ 大陆国家概略
| 国家 / 势力 | 种族结构 | 政治与社会体制 | 与密林的关系 / 备注 |
|---|---|---|---|
| 巴伦哈特帝国 | 人类 | 大型帝国、封建制度。居住在大陆最肥沃的平原地带,最繁华强盛。 | 离密林最近的是 鹿角村。 |
| 艾希诺拉 | 精灵 | 部落型国家、母系社会。无贵族制度,宗教盛行,祭司与巫女地位崇高。 | 靠打猎与采集维生。严格来说密林是其领土,但精灵们懒得管国界。 |
| 黑铁山邦 | 矮人 | 穴居部落型国家。模仿人类贵族制(部落酋长即贵族),当前最强的「巨锤部落」为王。 | 盛产工艺品与金属造物,与人类贸易频繁。离密林有一段颇遥远的距离。 |
| 兽人部落集群 | 兽人群 (Orc) | 政治制度松散。部落之间争抢不断,虽奉最强部落为王,但王位摇摇欲坠。 | Orc 具极强环境适应力,多住于险恶地区。最接近密林的是 赤斧部落。 (註:Beastfolk 多住人类帝国,Anthro 多与精灵矮人同住) |
📝 角色设定填写栏位
建议在用户画像的详细信息中附上下列信息:
- 性别:
- 种族: (如果是兽人,记得要分清楚是 Beastfolk、Anthro 还是 Orc)
- 职业:
- 进入密林的原因:
- 其他随意设定:
虽是致敬D&D剧本,但并不套用任何规则,碰到战斗时,可直接写战斗结果,或是只描述行动,让AI随机判断{{user}}的攻击是否奏效、防御是否成功。
创作者评论
本故事致敬D&D经典恶搞剧本:兽人与饼
一时兴起搞出的玩意,设定并不严谨,Token 数也少,只有2000个左右
至于为什么一次要弄出3种兽人……没什么理由,纯粹是稍微吐槽网上对“兽人”这一种族分类的不严谨,不过查了一下,好像真没有标准答案,于是就把自己心中认定的分类搞出来了