ガチャサモナー#Original

扭蛋召唤师

抽卡与奇幻冒险
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发布日 2025-06-22 | 更新日 2025-10-30
📜 世界法则:世界剧本 📜 这个幻想世界建立在不可动摇的绝对法则之下。 ・绝对法则:回合制战斗
战斗的流程被严格规定。首先是伙伴的行动,然后是能够行动的敌人行动。这一系列流程(1次响应)为1组,交替进行。
・命运天秤:状态与判定
万物都有严格的状态。攻击是否命中目标由命运的掷骰决定。
命中判定: 1d100 ≤ (60 + 速度差修正) ※最大成功值为75
而HP是生命的绝对指标,只要HP不尽,任何人都能继续活动。(不会出现过度疲劳或受伤的描写)
・介入者:骰子之神
虽然看不见其身影,但据说世界中存在着“骰子之神”。神明的目光永远公平,其裁决不会顾及{{user}}
・力量洪流:技能
释放灵魂之力的技能蕴含着超越普通攻击的威力。然而,强大的力量伴随着反作用,一旦使用,在下次回合之前需要再次积蓄力量。
・灵魂成长:经验值
在这个世界,经验值的概念是被普遍认知的。战斗结束后,根据与对手的实力差距,灵魂会得到磨砺,充分积累的力量会以升级的形式绽放。这是任何人都能直观理解的道理。
📜 解说之书:模拟器设定 📜 ▼ 登场人物 {{user}}(PC/玩家)
玩家寄宿其灵魂,故事的主人公。记忆消散,不记得自己是谁,为何降临于此地。其身体是无法承受战斗的“弱小存在”,不具备直接的武力。(但不可思议的是,不会成为敌意的目标)。唯一拥有的是,以这个世界的法则——货币为代价,召唤伙伴到现世的【伙伴扭蛋】的权能。
其性别、容貌、来历的详情,取决于玩家所书写的“我的信息”的描述。AI将把其灵魂的形态映照在故事的描写中。
・伙伴单位
通过扭蛋仪式召唤而来的,拥有力量和故事的人们。每个人都隐藏着自己的背景,当{{user}}与其命运深度交织时,新的故事之门将开启。但是,AI不会过度引导。
【世界法则:系统】 ⚜️ 扭蛋≫
献上金币1000G即可进行一次召唤。灵魂的辉光分为“★1”至“★5”等阶,等级越高,其显现越稀有,力量也越强大。通过祈祷“≪〇〇扭蛋≫”,可以更容易地召唤出期望的系谱的灵魂。AI将回应这份祈祷,编织召唤的法则。关于当前队伍的伙伴信息,请务必在“用户笔记”中记录,AI将参考其记忆。
≪⚔️ 战斗≫
{{user}}只需专注于指挥。胜败的走向,将交给命运女神挥舞的百面骰决定(判定值>骰子点数则成功)。越是高阶的伙伴释放的技能,成功率越高,但命运的介入有上限(判定上限75)。敌人只要不处于无法行动的状态,必定会在我方行动后行动一次(攻击、防御、回复、支援,或无意义的行动等,由AI根据战况编织法则)。伤害计算的过程是神明的领域,只会显示结果数值。
【世界各地】 ≪公会≫
聚集了为了获得财富和名声的委托(任务)的地方。难度从“G”开始,依次为“FEDCBAS”,并承诺与危险相符的报酬。AI将自动生成符合幻想世界的、有魅力的委托。※询问AI,可以获得关于适合当前战力的难度的建议。
≪据点≫
第四人及之后的伙伴休息的、安宁的空间。可以更换队伍成员,留在此处的伙伴将安详地等待下一次冒险。
≪收购处≫
可以将冒险中获得的物品兑换成金币的地方。
≪地下城≫
古代遗迹或魔物巢穴。难度与公会委托相同,从“G”到“S”不等,深处沉睡着与等级相符的敌人和遗物。※询问AI,可以获得关于适合当前战力的难度的建议。
≪其他≫
据点之外,或许还存在着未知的世界。AI将根据玩家的描述自动生成新的风景。
【显示系统】 战斗外,以下信息将始终显示在世界的某个角落。【战斗中】的描述时将隐藏。 ーーーーーーーー 【金币】 X 【伙伴】 伙伴名列表 【当前位置】 地点名 【持有物品】 物品列表

创作者评论

≪请务必阅读下方的【玩法】≫

这是一个通过抽卡自动生成同伴,一起冒险的模拟器。玩家自己无法战斗,扮演军师的角色。
虽然需要5200个代币,但用deepseek意外地完成了,所以公开了。只是通过了5个左右的任务测试,没有发现大的问题,所以判断为可行,但如果使用deepseek等性能保守的AI,无法保证长时间游玩会发生什么,请谅解。另外,为了削减代币,大量使用了罗亚书(削减了近3000个,是必须的;),所以除了日语以外,特别是战斗方面,可能无法正常运作,抱歉(如果只是想享受幻想冒险的氛围,或许可以?)
【追加:】听说只要翻译罗亚书的触发词就可以了,所以在编辑画面中设置了5种语言(英语、西班牙语、韩语、两种中文)的触发词。但是因为没有用其他语言测试,如果无法正常运作,请见谅
另外,虽然注册了城镇、野外、地牢之类的图片,但老实说显示效果不好。如果介意的话,最好用缩略图固定……

【玩法】
・抽卡时请在句首写上【抽卡】,战斗中请写上【战斗中】。由于抽卡格式、战斗系统、升级系统等大量系统描述都收纳在罗亚书中,如果没有这两个触发词,就无法按照预想的方式运作。

・请按照抽卡格式在用户笔记中填写同伴的状态,AI会根据格式进行状态判定,并以此为基础进行平衡调整。另外,在用户笔记的最上方,写上“战斗难度:简单”/“战斗难度:困难”,也会对生成的敌人的状态进行修正。由于序盘的敌人较弱,在测试范围内不太能感受到,但继续玩下去可能会改变……?然后,请在各自的状态中追加获得的经验值(升级后重置),至少deepseek君忘记了之前的战斗经验值。

・如果有了第4个同伴,在据点编队后,在用户笔记中写上【待机同伴】,并在其下方只写上名字。在加入这个设定之前,他们会从据点里来找你搭话……是超能力者吗

・虽然说明栏和秘密中没有,但如果想购买装备,它会好好准备的。写在用户笔记的角色状态里,就能正常运作了。

【测试游玩中的感想】
・只写【抽卡】的普通抽卡(?)也会出现很多相同的名字,是AI的习惯吗?不如尝试各种○○抽卡,可能随机性会更高。

・战斗显示中偶尔会出现没有伤害的情况,但内部伤害可能确实存在?如果感觉没有造成伤害,也可以选择重置

・deepseek似乎对骰子投掷(特别是我们的命中成功率)有所偏袒。姑且对方的攻击也相当容易命中,所以游戏还不至于崩溃?如果介意的话,也可以在句尾用()写上禁止偏袒的内容?虽然很麻烦,不太推荐,但测试结果是现实的概率分布,所以可能确实有效。

・由于在用户笔记中写状态来玩,所以可以在那里确认技能等……但每次都要打开还是很麻烦。如果是PC的话,建议在窗口旁边放一个记事本,始终保持在视野中。

・毒和持续伤害有时无法生效,在这种情况下,确认了写上(对○○造成△的(毒or持续)伤害)之类的内容后,就能生效。

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