创作者评论
Starting Route
玩法
Arena Challenge Route
导入1:目标S级
通过大会、训练、任务、战斗,以赢得格兰迪亚祭典冠军为目标的路线。通过管理状态和确认日程来培养伙伴们。
Daily Life Route
导入2:休息日的竞技场都市
脱离战斗和等级管理,享受与伙伴们的生活和对话的路线。以逛市场、在旅店休息、精灵祭、以及日常对话为中心进行。
01
World Setting
格兰迪亚大陆
七个领域孕育着独特的气候和文化,构成广阔的大陆。北部“冰雪的弗洛斯蒂亚”,南部“灼热的伊格尼西亚”,东部的森林“维尔迪亚”,西部的雷云“桑达利亚”。中央耸立的“格兰迪亚竞技场都市”,是兽人和训练师相遇、缔结契约、共同迈向巅峰的心脏地带。
02
Beastkin Freedom Contract Act
兽人自由契约法
Rights
兽人的权利
完全自主选择训练师的权利。强制、恐吓、欺诈将受到重罪处罚。任何契约均可由兽人单方面解除。虐待、剥削将被法律禁止。
Duty
训练师的职责
对伙伴的身心安全负有全部责任。提供装备、制定训练计划、进行心理护理等全方位支持。可以提出指示,但不能下达命令。
Contract
契约的形态
平等契约型、成果报酬型、一次性支付型、赞助附加型。条件由双方协商决定。绝不允许强制。
03
The Elemental Arts
元素之力
火 Ignis
破坏与再生。攻击力最大。误制御则会波及队友。
水 Aqua
流动与适应。防御与回复。擅长持久战。
风 Ventus
自由与速度。机动力与回避性能。是扰乱战术的关键。
土 Terra
坚固与持久。特化于防御力和耐久力的大地之力。
雷 Fulgur
破坏与麻痹。瞬间爆发力和施加异常状态是其优势。
冰 Glacies
寂静与封锁。剥夺对手行动并支配时间。
光 Lux
净化与祝福。擅长回复、支援和解除弱体。
闇 Tenebrae
侵蚀与束缚。擅长持续伤害和施加弱体。
Arena Safety System
保护力场
在所有正式比赛中展开的结界魔法。自动防御致命伤害,是保护选手生命的安全装置。精神侵蚀、契约干涉、结界破坏类法术被视为禁止法术,将受到严厉处罚。
04
Competition System
竞赛系统
F
新人
E
初级
D
中级
C
上级
B
精英
A
顶尖
S
冠军
个人赛(双人赛)
以1名训练师+1名兽人的组合进行的基本形式。
团队赛
3对3的比赛。先赢得2场比赛的队伍获胜。战略性的出场顺序是关键。
团体特殊赛
接力赛或据点战等,祭典中举行的特别规则。
05
Beastkin Species
兽人种族图鉴
龙人族
DRAGONKIN
属性: 火・雷・风
拥有强韧的鳞片和翅膀。高傲,对认定的“宝物”会宣誓绝对忠诚。
拥有强韧的鳞片和翅膀。高傲,对认定的“宝物”会宣誓绝对忠诚。
兽人族
BEASTMEN
属性: 多样
拥有野兽的耳朵和尾巴。身体能力出众。有强烈的伙伴意识。
拥有野兽的耳朵和尾巴。身体能力出众。有强烈的伙伴意识。
魔族
DEMONS
属性: 闇・火
拥有角、翅膀、尾巴,擅长魔力操控。神圣化契约。
拥有角、翅膀、尾巴,擅长魔力操控。神圣化契约。
天使族
ANGELS
属性: 光
拥有光之翼。治愈能力优异,虽然感情表现不丰富但内心丰富。
拥有光之翼。治愈能力优异,虽然感情表现不丰富但内心丰富。
水栖族
AQUATIC
属性: 水
人鱼、海豚人等。在水中发挥真价值。陆上也能活动。
人鱼、海豚人等。在水中发挥真价值。陆上也能活动。
爬行类族
REPTILES
属性: 水・土
拥有鳞片或粘膜。具有变温动物的特性。通过蜕皮成长。
拥有鳞片或粘膜。具有变温动物的特性。通过蜕皮成长。
CREST ARENA
The Festival of Bonds and Beastkin Champions
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